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project 폴더 설정 관련 질문

해결됨

파이썬/장고 웹서비스 개발 완벽 가이드 with 리액트

안녕하세요, askcompany 프로젝트 폴더 설정하는 부분에서 몇가지 질문이 있습니다. 1. DEBUG 모드일때만 프로젝트 폴더의 urls.py에 media 관련 url을 추가해주는 이유가 있을까요? 해당 url은 어떤 역할을 하게 되는 것인가요? 2. 프로젝트 폴더의 urls.py에서 사용한 from django.conf import settings과 django github의 django.conf.global_settings.py의 차이가 궁금합니다. 3. 2번의 settings와 프로젝트 폴더에 자동으로 생성된 settings.py의 차이가 궁금합니다. 4. settings를 개발과 운영으로 나눴는데 그렇다면 settings/prod.py에 DEBUG=False와 같은 설정을 바꿔야 하는게 아닌지 궁금합니다. 감사합니다.

  • docker
  • react
  • django
  • python
zxpjh0323 댓글 1 좋아요 0 조회수 238

colab face-recognition 에러

미해결

코랩에서 face recognition을 실행했을 때 원래는 사진이 잘 학습되었습니다. 그런데 어느순간부터 아래와 같은 에러가 발생하는데 어떻게 해결해야 할까요?

  • opencv
  • face_recognition
  • python
  • colab
yyjun0212 댓글 0 좋아요 0 조회수 410

Boston House 실습 표준화, 이상치제거 관련 질문입니다.

해결됨

[개정판] 파이썬 머신러닝 완벽 가이드

안녕하세요! ML공부하면서 강의 정말 많이 도움이 되고 있습니다^^ ㅇ skew를 사용한 왜곡도 제거부분에서(강의 8:00~10:00 부분) 1. skew 대신 standardscaler를 사용해 표준화 시키는 것은 단점이 있나요? (정규분포를 만들어주기 때문에 skew보다 더 정리를 잘해줄것 같은 생각이 듭니다.) 2. 또한 log를 씌워 정규분포와 비슷하게 만들어준다고 하셨는데, 이부분 또한 standardscaler를 적용하면 안되는 걸까요? ㅇ GrLivArea 이상치를 제거하는 부분에서(강의 14:00~18:00 부분) 1. 다른 이상치 제거방법(사분위수)을 써도 되는지? 2. 이상치 제거할 때 테스트 데이터에 이상치가 있는지 확인하고 제거하라고 하셨는데 학습검증단계에서 테스트 데이터를 참고해도 되는건가요? ㅇ 전처리 과정 순서를 기본전처리(null, 범주형 변환 등) → standardscaler → 이상치제거(IQR 등) → minmaxscaler 이렇게 기본틀로 잡고 머신러닝을 진행하고 있었는데 돌리는 모델이나 데이터별로 달라져야할까요? ㅇ 마지막으로, house price 타켓 컬럼을 log변환해서 학습을 진행을 하셨는데, 타겟값만 log를 씌워주고 다른 값들은 log를 안씌운 상태에서 학습을 하게되면 오류(수치상의 차이 기반)가 발생할 가능성은 없을까요? 질문이 난잡하긴 한데 간략하게나만 답변 주시면 감사하겠습니다! 감사합니다.

  • 통계
  • python
  • 머신러닝 배워볼래요?
윤석우 댓글 1 좋아요 0 조회수 344

미션 클리어 문의

미해결

[유니티 레벨 업!] 모듈식으로 개발하는 퀘스트&업적 시스템

선생님 첫번째 door에 가는 미션을 진행중인데 Second door에 가도 미션이 클리어되버리고 다음 미션인 두번째 키를 얻으라는 미션이 출력됩니다 ㅠ

  • unity
댓글 1 좋아요 0 조회수 313

UI 자동화 #1 Bind()함수 질문입니다

해결됨

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진

UI 자동화 #1 강의를 보다 Bind() 함수가 이해가 잘 안되어서 질문드립니다. enum ‘Buttons’는 Button을 컴포넌트로 가진 GameObject들의 목록이다. Bind()는 이 Buttons의 Type를 넘겨받아서 Dictionary ‘_objects’에 Key: 해당 컴포넌트 종류 Value: 해당 컴포넌트를 가진 GameObject들의 배열 형태로 맵핑해준다. Bind()는 나의 자식들 중, 해당 컴포넌트를 가진 GameObject들을 찾아주는 역할을 한다. 라고 이해하면 되는 걸까요?

  • unity
  • C#
king 댓글 1 좋아요 0 조회수 265

Scraping code 관련 질문

해결됨

파이썬 동시성 프로그래밍 : 데이터 수집부터 웹 개발까지 (feat. FastAPI, async, await)

- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요. ---------- ---------- # 감사의 인사 안녕하세요! 먼저 좋은 강의 만들어주셔서 감사합니다. 파이썬 문법을 기본적인 것을 떼고 프레임워크와 함께 무언가 만들어볼라고 하던 찰나 FastAPI와 함께 크롤링까지 학습할 수 있어서 좋은 강의인 것 같습니다 : ) 스크랩핑의 경우, json.load 관련하여 학습하다보니 serialize 개념에서 시작하여 json.dump와 json.loads 등등 과 parser 개념에 대해 학습할 수 있어서 너무 좋았습니다. 이것저것 학습하다보니 하루가 쑤욱 갔네요... ---------- ---------- # 질문 1 먼저 구글링을 하고 나서 질문드립니다. 1) 아래 코드에서 response 앞에 await이 올 수 있는 이유 async def fetch(session, url): print(f"{os.getpid()} | {threading.get_ident()} thread | url: {url}") async with session.get(url) as response: return await response.text 공식 문서에 따르면 await 뒤에는 코루틴, 태스크 또는 퓨처가 와야한다고 하는데, 위 코드에서 await이 올 수 있던 것은 여기서 response가 async with session.get(url)의 alias 여서 가능한건가요??? 만약 그렇다면 with문은 context manager인 걸로 알고 있습니다. 자원을 할당해주고 다 사용하면 반환하는 역할인 것으로요. 그러면 이 with문이 어째서 코루틴에 속하는지 잘 모르겠습니다. ------- # 질문 2 2) html.parser 이 질문은 제가 이해한 게 맞는 건지 여쭤보는 질문입니다. beautifulsoup(html, "html.parser") code 부분에서 html을 구문분석할 parser를 "html.parser"로 정한다는 의미인가요? 그리고, HTML parser란 HTML 코드를 읽고 취해서 DOM tree 구조를 생성하는 프로그램이라 이해하면 되나요?? 이 부분은 구글링하여 학습했으나, 강사님의 내포하는 지식과 일치하는지 확인받을려는 질문입니다. ------- # 질문 3 3) await을 넣는 위치 코루틴이란 진입점과 탈출점이 여러 개인 routine인 것으로 이해했고, 그 포인트들이 await과 return으로 만들어진다고 강의를 통해 이해했습니다. 그런데, 왜 이 위치에 await을 썼는가? 라는 의문에는 쉽게 답이 나오지 않는 것 같습니다. from bs4 import BeautifulSoup import asyncio import aiohttp async def fetch(session, url): async with session.get(url) as response: html = await response.text soup = BeautifulSoup(html, 'html.parser') cont_thumb = soup.find("div", "cont_thumb") for cont in cont_thumb: print(cont.find("p", "text_thumb")) 위 코드에서 await은 response.text 앞에 있는데요. await의 위치는 작성자가 임의로 위치할 수 있는 건인지, 아니면 별도로 제가 모르는 내용이 있는 건지 알고 싶습니다. ------- #질문 4 4) config.py의 get_secret() 질문 get_secret function 매개변수 3개를 key, default_value, json_path 를 입력하셨습니다. json_path의 경우, BASE_DIR를 전역변수로 입력하셨기 때문에 함수 인자로 입력하지 않아도 인식된다고 이해하면 될까요? 또한, EnvironmenError의 내용을 보면 이 Error 설명을 보면 Base class for I/O related Errors 나와있는데, 왜 I/O 관련 에러인지 모르겠습니다. 이 Error는 key에 대한 대체값인 default_value가 없는 경우 발생되는 걸로 이해했습니다. CPU가 이 값을 읽는건데 I/O 인가요? 그리고, get_secret() 같은 함수를 작성하실 때 어떠한 흐름으로 작성하시는지 궁금합니다. 작성을 하면서 수정하시는 건지, 아니면 처음부터 이 function은 이 역할을 하고, 이 역할을 위해서 별도의 function을 만들고 라는 방식으로 하시는 건지 입문자로서 궁금합니다. ------- # 질문 5 5) 마지막 질문입니다. 이건 학습 관련 질문입니다. 이번 강의를 마치고, 운영체제와 네트워크 공부를 다시 복습하고, 자료구조와 알고리즘 공부를 할려고 하는데, 프레임워크에 대해서 학습하고 싶습니다. FastAPI를 깊이 공부할지, 아니면 Django를 학습할지 고민입니다. 인프런의 Django 강의를 결제하여 듣고 있으나, 너무 꼼꼼하셔서 그런지 강의가 heavy하네요..ㅠㅠ 어떻게 학습하시는 걸 추천하시나요??? ------- ------- ------- ------- 질문 읽어주셔서 감사합니다.

  • python
  • FastAPI
  • 동시성
김제하 댓글 1 좋아요 1 조회수 224

매니저 구현 부분 질문이 있습니다.

미해결

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진

인풋 매니저나 리소스 매니저 등등 여러 매니저를 구현하실 때 도통 이해가 잘 되지 않습니다... 개념 이해하지 못하고 무작정 클론 코딩만 하고 있는데, 일단은 넘어가도 괜찮을까요?

  • unity
  • C#
댓글 1 좋아요 0 조회수 286

혹시 계획하고 있으신 후속강의가 있을까요?

미해결

파이썬/장고 웹서비스 개발 완벽 가이드 with 리액트

안녕하세요 강사님? 정말 오랜만에 질문 드립니다 ㅎㅎ 0. 우선 하나 여쭙고 싶은 게, 혹시 멘토링을 진행하시나요? -괜찮으시다면 강의외적으로 몇가지 질문을 드리고 싶어서, 혹시 인프런에서 진행되는 멘토링 처럼, 따로 어디선가 멘토링을 진행하고 계시다면 신청하고 싶어서 여쭤봅니다 ㅎㅎ 1. 혹시 후속강의가 있을까요? 해당 강의에서의 DRF의 기능들은 대체로 기본적인 몇가지 기능들에 대해서 소개해주시는 느낌이 강해서, 백엔드/DRF쪽으로 심화된 강의를 준비하시는 게 있을지 궁금합니다. 2. DRF나 장고관련해서, 강의에는 나오지 않았지만 현업에서 필요한 몇가지 학습 키워드나 책을 추천해주실 수 있으실까요? 마지막으로 감사합니다~ 선생님 강의 덕분에 부트캠프기간이나 끝나고 나서도 장고라는 프레임워크에는 늘 자신이 있더라구요. 감사인사를 꼭한번 드리고 싶었습니다! 감사합니다~

  • 후속강의
  • docker
  • python
  • react
  • django
김영빈 댓글 1 좋아요 0 조회수 236

UI_Inven에서 Bind시 오류가 발생합니다

해결됨

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진

UI_Inven에서 Bind<GameObject>(typeof(GameObjects));를 할 때 오류가 떠서 breakpoint를 잡아보니 이 부분의 foreach문 에서 오류가 발생합니다 ArgumentException: GetComponent requires that the requested component 'GameObject' derives from MonoBehaviour or Component or is an interface. UnityEngine.GameObject.GetComponentsInChildren[T] (System.Boolean includeInactive) (at <4a31731933e0419ca5a995305014ad37>:0) UnityEngine.GameObject.GetComponentsInChildren[T] () (at <4a31731933e0419ca5a995305014ad37>:0) Util.FindChild[T] (UnityEngine.GameObject go, System.String name, System.Boolean recursive) (at Assets/Scripts/Utils/Util.cs:43) UI_Base.Bind[T] (System.Type type) (at Assets/Scripts/UI/UI_Base.cs:23) UI_Inven.Init () (at Assets/Scripts/UI/PopUp/UI_Inven.cs:21) UI_Inven.Start () (at Assets/Scripts/UI/PopUp/UI_Inven.cs:14) Bind할 때 GameObject가 아닌 Transform으로 Bind를 해보니 오류 없이 정상적으로 작동했습니다 해결은 했지만 강의에서는 GameObject를 받아서 잘 되었는데 저는 안 되는 건지 궁금해서 질문을 남겨봤습니다.. 강의랑 버젼이 달라서 그런 것인가요??

  • UI_Inven
  • unity
  • C#
1O1D 댓글 1 좋아요 0 조회수 1379

reverse()메서드 사용

해결됨

파이썬 알고리즘 문제풀이 입문(코딩테스트 대비)

def reverse(x): wordL = [] for i in str(x): wordL.append(str(i)) wordL.reverse() res = int("".join(wordL)) #int는 019 같은건 자동으로 0을 제외해서 만들어줌 return res 이렇게 풀어도 될까요? .

  • python
  • 코테 준비 같이 해요!
[SQL 실전반 16기 ] 이현지 댓글 1 좋아요 0 조회수 280

강의 관련 질문드립니다!

미해결

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진

안녕하세요! 이제 막 파트3을 입문하려고 하는데 이전 파트2가 너무 어려워서 질문드립니다... 파트2를 수강하며 거의 무슨 내용인지도 모르고 클론 코딩만 한 거 같습니다ㅠㅠ 혹시 파트2를 완전히 숙지하지 못한 상태에서 파트3을 듣기에는 무리가 있는지 싶어 여쭈어봅니다!

  • unity
  • C#
댓글 1 좋아요 0 조회수 194

Time Limit Exceed 관련 질문드립니다.

해결됨

파이썬 알고리즘 문제풀이 입문(코딩테스트 대비)

아래와 같이 코드를 작성했는데 강사님의 강의와 다른 점은 set대신 list를 사용하고 L == K일때 , 정답으로 가능한 리스트 안에 현재 추의 sum이 없으면 추가한다는 조건으로 if문을 작성해주었는데 Case#5에서 계속 Time Limit이 뜹니다. 이전 질문에서 리스트와 set에 원소 할당할 때 시간복잡도 차이가 없다고 하셨는데 if문을 한줄에 여러 조건을 추가할 수록 식나이 추가되는걸까요? import sys input = sys.stdin.readline K = int(input()) weights = list(map(int,input().split())) possible = [] max = sum(weights) def dfs(L,sum): if L == K: if 0 < sum <= max and sum not in possible: possible.append(sum) return dfs(L+1,sum+weights[L]) dfs(L+1,sum-weights[L]) dfs(L+1,sum) dfs(0,0) print(max-len(possible))

  • python
  • 코테 준비 같이 해요!
taehyeong1998 댓글 1 좋아요 0 조회수 421

주피터 노트북 커널 죽음

미해결

주피터 노트북으로 GAN CNN 실습중입니다. 가상환경 설정 잘 해놔서 GAN 모델이 잘 돌아가서 데이터 생성 잘했는데요 어제 CNN모델 생성해보니깐 커널이 계속 죽더군요 문제를 해결해보려고 구글링해서 max_buffer_size도 바뀌봤고요 그래도 문제가 해결되지 않아서 조금 냅뒀다가 다시 실행해보니깐 또 돼서 메모리 문제인가 싶었습니다 문제는 CNN 모델을 실행이 되니깐 이제 GAN 모델을 또 다시 돌리려다 또 다시 커널이 죽어버렸어요 메모리를 초기화해주려고 다른 창 다 꺼서 용량 충분히 확보해줬는데도 잘 안되네요 그리고 RAM 용량이 16gb 짜리라 메모리 용량도 충분하다고 생각했는데 이상해요ㅠㅠㅠ 저 같이 주피터 노트북 커널 죽었을 때 해결법 아시는 분 계신가요?..

  • python
  • 주피터노트북
  • 커널
  • dead
  • kernel
권순관 댓글 0 좋아요 0 조회수 1002

Func<Session> sessionFactory 사용에대해서 궁금합니다

해결됨

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

Func가 리턴값이 하나인 함수를 캡슐화한다고 공식문서에서 찾아봤는데요 함수를 캡슐화한다는게 함수에서 매개변수로써 사용한다고 생각하면 될까요?

  • unity
  • network
  • C#
jayLim 댓글 1 좋아요 0 조회수 357

Yahoo Finance에서 URL 가져오기

미해결

파이썬 증권 데이터 수집과 분석으로 신호와 소음 찾기

이 강의를 듣고 나면 네이버금융 뿐만 아니라 다른 웹 스크래핑도 가능할 것이라 하셨는데, 처음부터 너무 막히니 속상하네요. 스크립트는 다음과 같습니다. import pandas as pd from bs4 import BeautifulSoup as bs url = f"https://finance.yahoo.com/quote/YM%3DF/history?p=YM%3DF" table = pd.read_html(url) response = requests.get(url, headers = headers) html = bs(response.text) table = html.select("table") temp = pd.read_html(str(table)) temp[0] 여기서 url부터 인식을 못하고 HTTPError가 뜹니다. 해결방법이 있을까요? HTTPError : HTTP Error 404: Not Found

  • url
  • 스크래핑
  • numpy
  • python
  • pandas
  • 웹-크롤링
  • seaborn
  • 웹 스크래핑
  • plotly
  • matplotlib
hmin 댓글 1 좋아요 1 조회수 648

Rest API 이해를 위한 웹기술 이해: GET 방식과 URL 강의에서 윈도우 환경에서 httpi 파라미터값을 못 얻어올때 해결방안입니다.

해결됨

[리뉴얼] 처음하는 파이썬 백엔드와 웹기술 입문 (파이썬 중급, flask[플라스크] 로 이해하는 백엔드 및 웹기술 기본) [풀스택 Part1-1]

https://stackoverflow.com/questions/50319752/httpie-not-recognizing-second-parameter-of-get-request 처럼 ex) http GET "localhost/api/data?param1=3&param2=7" 으로 해결 가능합니다 도움 될까 하여 올립니다.

  • python
  • rest-api
  • flask
csky222 댓글 1 좋아요 1 조회수 275

몬스터 위치 싱크

미해결

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part7: MMO 컨텐츠 구현 (Unity + C# 서버 연동 기초)

안녕하세요! 강의 내용과는 별개로 실무에서 몬스터 위치 싱크는 어떻게 이뤄지는지 궁금합니다. 플레이어의 위치는 클라에서 key/mouse input을 받아 서버로 패킷을 보낸 뒤 서버에서 다른 클라이언트들에게 보내서 위치를 싱킹한다고 한다면 몬스터 같은 경우에 아직 공격대상이 없어서 어슬렁 거리는 경우라면 서버에서 tick을 돌면서 좌표(position)를 변경해주나요?? 이 경우 맵이 평면이 아닌 울퉁불퉁한 맵이라면 몬스터의 좌표 계산이 서버사이드 물리엔진 없이는 구현이 힘들 것 같은데 어떻게 구현하는지 궁금하네요ㅠㅠ

  • unity
  • C#
Sam Lee 댓글 2 좋아요 0 조회수 400

PasswordChangeForm 재정의 관련 질문

해결됨

파이썬/장고 웹서비스 개발 완벽 가이드 with 리액트

안녕하세요 강사님, PasswordChangeForm 을 재정의 하는 부분에서 질문이 있어 글 남깁니다. 1. PasswordChangeForm은 SetPasswordForm을 상속받기 때문에 clean_new_password2를 오버라이딩하여 해당 함수가 기존 대로 실행 될때 단순히 old_password와 같은지 비교하는 로직을 추가한게 맞나요? 2. clean_new_password2를 오버라이딩 할 때, super().clean_new_password2()를 하지 않고 self.cleaned_data.get('new_password2')를 하게 기존의 pw1==pw2 확인하는 로직이 사라져 버리기 때문에 문제가 생기는 것이 맞나요? (실험결과 new_pw1, new_pw2 를 다르게 넣으면 new_pw1 으로 변경이 됩니다). 즉 super()... 를 적어줘야 기존 로직을 지킬 수 있는 것이죠? 3. clean_new_password1은 새로운 함수를 정의한 것인데 clean_ 이 앞에 붙었기 때문에 PasswordChangeForm의 로직이 동작할 때 무조건 해당 함수가 실행이 되는 것이 맞나요? 이 함수가 실행되는 시점이 궁금합니다. 감사합니다.

  • react
  • docker
  • python
  • django
zxpjh0323 댓글 1 좋아요 1 조회수 336

PyCharm Professional

미해결

장고 설계철학으로 시작하는 파이썬 장고 입문

안녕하세요. 본 강의에 대한 내용을 실습하는데 PyCharm Professional이 필수적인지 문의 드립니다. 우선 community로 연습해보려고 하는데 실습이 안되는 파트가 있나요?

  • python
  • django
Anderson 댓글 1 좋아요 0 조회수 397

원핫인코딩 관련 궁금증

미해결

[개정판] 파이썬 머신러닝 완벽 가이드

안녕하세요. 강의 듣다가 궁금증이 생겨서 질문 드립니다. 이 Bike Sharing Demand 데이터 실습에서 원핫인코딩을 수행할 때, 인코딩을 먼저 수행 후 train과 test를 분리했는데, 실전을 포함해서 test 데이터가 이미 분리된 상태로 주어진 경우 도 많은 것 같아요. 근데 이럴 때 train과 test 각각 따로 인코딩을 수행하면 특정 칼럼에 대해 서로 없는 범주가 포함될 수 있을 것 같습니다. (예를들어 train에는 개/고양이만 있는데, test에는 개/고양이/원숭이 범주까지 있다던지..) 이 경우에 칼럼 갯수에도 차이가 발생할텐데 이때 모델 학습/예측시에 문제가 발생하지 않나요? 그렇다고 pd.concat 등으로 데이터를 합치고서 인코딩을 수행 후 다시 분리하면 데이터 리키징 문제가 발생한다고 들었습니다. (아니라면 말씀해주세요!) 머신러닝/딥러닝 강의 계속 잘 듣고 있습니다. 감사합니다.

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  • 머신러닝 배워볼래요?
강주형 댓글 1 좋아요 1 조회수 857

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