11:51 분 심리스관련해서 아이디어가 생각나서 혹시.. 아이디어.1 (가정 : 몬스터라면 애초에 서버에서만 클라로 뿌려주면 되긴 하겠지만, 클라에서 몬스터 정보를 준다 가정할때..) 몬스터, 스킬, 유저, 모든 사물에 잡큐를 하나씩 배치를 해주어서 심리스를 해결한다고 했는데 즉 이 말은 동기화 되야 하는 데이터가 있을때 심리스라서 맵 단위로 잡큐가 존재 할수 없으니 예를 들자면 플레이어가 있고 플레이어 근방에, A 라는 몬스터가 있는데 이 몬스터의 동작을 그 주변에 있는 몬스터들도 알아야 하는 정보라 할때 몬스터의 정보(어떤 변경사항이 있고 다른 유저가 알아야 하는정보)를 서버에 보내고 플레이어 근방에 있는(대략 일정 변경의 반지름 또는 시야에 들어오는 공간분할 처리내에 있는 유저) 정도의 유저들(동기화 대상들)에게만 해당 몬스터 정보를 뿌려주어 해서 몬스터,사물 기반으로 데이터를 전송하는 방식일까요? 아이디어.2 (서버에서 처리 되는 기준) 서버기준으로 , 사물, 몬스터 등에 개별 잡큐가 존재 1. 몬스터가 왔다갔다 하는 동작이 몬스터 개별 잡큐에 넣기만 하고 실행 하진 않는다 2. 플레이어가 몬스터나 사물등 일정 거리 안의 시야뷰에 보인다면 해당 오브젝트 동기화 대상들간의 잡들을 실행 하면서 동기화 처리를 한다 용어는 들어 보긴 했는데 설명을 듣다가 갑자기 생각이 떠올라서 적어 봅니다
웹소켓부분은 처음 배워봐서 조금 헷갈리네요 ㅠㅠ app의 views에서 렌더링 된 echo_page.html은 클라이언트를 의미 그 클라이언트에서 ws객체를 이용해 여러가지 이벤트 핸들러 처리와 메세지를 웹소켓 서버(ws:// localhost:8000/ws/echo/)로 전송할 수 있음 웹소켓 서버로 전송된 메세지는 routing.py에 등록된 path에 맞게 매칭된 Consumer를 호출 호출된 Consumer는 receive 오버라이딩을 통해 클라이언트에서 보낸 메세지에 대해 후속 처리 이 프로세스로 흘러가는게 맞나요? 한 가지 더 궁금한 점은 이번 예제의 EchoConsumer에서 send로 보낸 메세지는 단순히 '메세지 전송 요청을 보냈던' 클라이언트에게 되돌아가는데 만약 서로 다른 여러 클라이언트에서 요청이 들어오면 각 클라이언트는 어떻게 구별하나요? http의 헤더처럼 요청 주체를 구별하는 방법이 웹소켓 통신에도 따로 있는건가요?
- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요. 좋은 강의 감사합니다. 퀘스트를 제가 생각한 방식에 맞게 만들다보니 궁금한 점이 생겨서 질문드립니다. 만약에 예를 들어 몬스터 5마리를 잡고 해당 몬스터가 드랍하는 아이템을 얻어야한다. 라는 퀘스트가 있다면 해당 몬스터에 두개의 QuestReport를 달아줘야 하는건가요?
유니티 강의에서 씬 매니저 부분을 듣다가 질문이 생겨서 드립니다 게임 오브젝트 @Scene에 들어있는 스크립트는 GameScene 이고, GameScene은 BaseScene 을 상속받고 있고, BaseScene 은 이러한데, 이 상태에서 유니티를 실행하면 이렇게 표시 됩니다. GameScene 은 BaseScene 을 상속받고 있기는 하지만, BaseScene은 게임 오브젝트내(Hierachy) 에 존재하지 않은데, BaseScene 에서 Start 함수는 실행되지 않으면서, Awake 함수는 어떻게 실행되는건지 설명해주시면 감사하겠습니다
StockListing 함수를 직접 제작해서 조회하는 부분 질문입니다. 22년 1월 KRX 데이터와 23년 1월 현재 KRX 데이터가 많이 다른거 같습니다. 그래서 StockListing 함수를 동일하게 제작하면 전혀 다른 결과가 나옵니다. KRX 데이터가 변동이 생길때마다 StockListing 함수를 수정해야 하는 상황인데 해결 방법 문의드립니다.
- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요. list(map(int, input().split(" "))) input.split(" ")은 추가적인 공백문자를 포함해서 구분해주는걸로아는데 input.split() 안쓰고 input.split(" ")을 쓰는 특별한 이유가 있는지 궁금합니다 다른데도 보면 같은코드에 input.split(), input.split(" ") 두개가 혼용되어 쓰이기도 하던데 큰 의미를 두고 구분해서 사용되지는 않죠? 그냥 input.split() 나 input.split(" ") 중 아무거나 사용되고있는 거죠?
윈도우11 home을 사용하고있고 C:\html 경로에서 docker run 명렁어를 입력하였습니다. 혹시 틀린 부분이 있을까요? 위 방법으로 해결은 되었습니다. 다만 무슨차이가 있는것이고 왜 문제가 발생한지 모르겠어요 그리고 또하나 질문이 있습니다. docker run으로 실행하였을때 위에 이미지 처럼 뜨게되는데 이 상태에서 컨트롤 + c / 컨트롤 + d를 입력해도 명령이 종료가 되지않는데 어떻게 종료할 수 있을까요?
[리뉴얼] 파이썬입문과 크롤링기초 부트캠프 [파이썬, 웹, 데이터 이해 기본까지] (업데이트)
- 본 강의 영상 학습 관련 문의에 대해 답변을 드립니다. (어떤 챕터 몇분 몇초를 꼭 기재부탁드립니다) - 이외의 문의등은 평생강의이므로 양해를 부탁드립니다 - 현업과 병행하는 관계로 주말/휴가 제외 최대한 3일내로 답변을 드리려 노력하고 있습니다 - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요. 12분 25초에 함수를 만들때 return이 3번 들어가도 되는건가요? 마지막에 함수 끝날때만 들어가야하고 조건문에서는 else로 조건문을 닫는다던가 해야하는거 아닌지 궁금합니다.
유니티에서 Resources Folder를 사용하지 말라는 내용을 어디선가 들은 것 같은데. Resources Folder가 유니티에 상시 메모리를 잡아먹는 걸로 알고 있습니다. 그래서 대부분 게임을 만들 때 Inspector에 할당을 시키거나 에셋 번들을 활용하는 걸로 알고 있습니다. 스크립트를 봤을 때 일부 UI를 Resource.Load로 활용하고 있는데 이러한 이유가 있을까요? 물론 프로젝트가 작으면 사용해도 별문제는 없는 걸로 알고 있습니다만 대규모로 했을 경우 해결 방안이 있을까요? 감사합니다!
안녕하세요, 강의를 듣다가 궁금해서 질문을 남겨 봅니다. df.loc[1, "가격"] 이렇게 해주면 4600 이렇게 해당하는 가격이 나오는 건 알겠는데요. 혹시 카페라떼의 행번호르 선택하지 않고, 순수하게 "카페라떼"여기에 해당하는 가격만을 검색해서 볼 수 있는 방법은 알 수 없을까요? 듣다보면 알려주실 거 같긴 한데, 갑자기 궁금해져서 이런저런 방법을 시도해도 안 돼서 이렇게 여쭙습니다.
강사님 안녕하세요! 다름이 아니라 주석들이 많아서인지 강의에 나온것처럼 자동화로 GenPackets.cs를 만들면 코드 정렬이 깔끔하게 되지 않아서요.. 이 경우는 제가 막판에 다시 정리해주면 상관없는건지, 아니면 무조건적으로 자동화로 생성되었을 때부터 깔끔하게 정렬되게 해야하는건지 궁금합니다!