어느순간 dags에 업로드해도 업로드가 되지않네요
미해결
Airflow 마스터 클래스
airflow에서 잘되다가 윈도우 업데이트 이후 dags에 파일을 새로 생성해도 airflow에 추가가 되지 않습니다. 해결을 어떻게 해야할까요? vlomes에 경로도 수정했 이미 올라와있는 dags는 코드를 수정하면 반영은 되더라고요,
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- 데이터-엔지니어링
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173만명의 커뮤니티!! 함께 토론해봐요.
미해결
Airflow 마스터 클래스
airflow에서 잘되다가 윈도우 업데이트 이후 dags에 파일을 새로 생성해도 airflow에 추가가 되지 않습니다. 해결을 어떻게 해야할까요? vlomes에 경로도 수정했 이미 올라와있는 dags는 코드를 수정하면 반영은 되더라고요,
해결됨
[리뉴얼] 파이썬입문과 크롤링기초 부트캠프 [파이썬, 웹, 데이터 이해 기본까지] (업데이트)
data_set = {'apple', 'dell', 'samsung', 'lg'} if 'apple' in data_set: print(data_set) 출력 시 {'lg', 'apple', 'samsung', 'dell'} 이렇게 순서가 뒤섞여 나옵니다. 왜 그런걸까요?
미해결
한 입 크기로 잘라 먹는 리액트(React.js) : 기초부터 실전까지
js 파일에서 콘솔 찍으면 한글이 계속 깨져서나와서 인코딩 설정도 euc-kr로 다 바꿨는데도 계속 디버그 콘솔창이랑 크롬 콘솔 둘다 한글이 깨져서 나오는데 혹시 왜그런지 알 수 있을까요 ..?
미해결
[리뉴얼] 처음하는 파이썬 백엔드와 웹기술 입문 (파이썬 중급, flask[플라스크] 로 이해하는 백엔드 및 웹기술 기본) [풀스택 Part1-1]
죄송합니다만, flask_login을 찾을 수 없다는 오류가 나는데 확인 부탁드립니다.
해결됨
Next.js 시작하기
안녕하세요. 면접준비에 도움이 될 거 같고 개념적으로도 궁금해서 질문드립니다. 장바구니에서 삭제를 하면 갱신되는데에 동작원리에서 처음엔 router.replace(router.asPath) 때문에 url이 변경되진 않아도 단순하게 /cart 로 이동이란 동작을 해서 페이지를 다시 그린다고 생각했습니다. CartList 는 CartPage 의 자식 컴포넌트이다. CartPage 는 getServerSideProps 로 서버에서 받아온 데이터를 프롭스(carts)로 받으며, 그 프롭스를 CartList 에게 전달해주고 있다. CartList 는 부모컴포넌트에게 받은 carts 프롭스를 통해 장바구니 목록을 보여주고 있다. 장바구니에서 상품을 삭제하면, 선택한 상품을 서버에서 삭제하고 router.replace 를 통해( router.push 도 동일) 현재 페이지(asPath)인 /cart 로 이동한다. /cart 페이지(즉, CartPage.jsx )가 리렌더링된다. 리액트는 리렌더링되면 컴포넌트의 모든 코드를 다시 실행하게 된다.(고 알고 있습니다.) 그로 인해 getServerSideProps 가 다시 실행되고 갱신된(장바구니에서 상품을 삭제한) 데이터를 다시 CartPage 에게 프롭스로 내려주게 된다. 프롭스가 변경됐으니 자식 컴포넌트인 CartList 도 리렌더링되어 모든 코드가 다시 실행된다. 바뀐 장바구니 데이터로 보여지게 된다. 라고 생각했는데요. https://nextjs.org/docs/pages/building-your-application/data-fetching/get-server-side-props#behavior 공식문서를 살펴보니 사용자가 Link 컴포넌트 또는 router를 통해 페이지를 방문할 때 , Next.js는 서버에 API 요청을 보내 getServerSideProps를 실행 합니다. 라고 되어있습니다. 이러면, 현재 CartList 는 CartPage 의 자식 컴포넌트이다. CartPage 는 getServerSideProps 로 서버에서 받아온 데이터를 프롭스(carts)로 받으며, 그 프롭스를 CartList 에게 전달해주고 있다. CartList 는 부모컴포넌트에게 받은 carts 프롭스를 통해 장바구니 목록을 보여주고 있다. 장바구니에서 상품을 삭제하면, 선택한 상품을 서버에서 삭제한다. router.replace 를 통해( router.push 도 동일) 현재 페이지(asPath)인 /cart 로 이동한다. router를 통해 페이지를 방문했으므로 CartPage 의 getServerSideProps 가 다시 실행되고 갱신된 데이터를 CartPage 에게 프롭스로 내려주게 된다. 프롭스가 변경됐으니 자식 컴포넌트인 CartList 도 리렌더링되어 모든 코드가 다시 실행된다. 바뀐 장바구니 데이터로 보여지게 된다. 이렇게 이해하면 될까요? 그리고, getServerSideProps 가 있는 페이지 컴포넌트는 getServerSideProps 가 재실행되면 자동으로 리렌더링되게 되는 구조인가요? 설명해주셨는데 제가 놓친거면 죄송합니다.
미해결
[신규 개정판] 이것이 진짜 크롤링이다 - 실전편 (인공지능 수익화)
안녕하세요. 네이버 지식인 GUI 강의하신 내용 참고하여, 네이버 쇼핑을 GUI 로 만들어 보았습니다. 여러번 버버벅 거리면서 수정하여, GUI 에 제품명을 담고, 엑셀로도 제품명과 링크 저장하는데 까지 성공했습니다. 그런데, 네이버로 부터 ip 일시적 차단 경고 받았습니다. 사전에 ip 차단 염려하여 1 페이지만 크롤링했고, 코드에서는 2군데 time.sleep(2)도 두었는데도 , 네이버로 부터 경고 받았습니다. 그래서, 더 진행하다가 아예차단될까 두려워서 방법 문의 드립니다. 네이버 쇼핑 경고 ; 쇼핑 서비스 접속이 일시적으로 제한되었습니다. 네이버는 안정적인 쇼핑 서비스 제공하고자 시스템을 통해 아래와 같은 비정상적인 접근이 감지될 경우 해당 네트워크의 접속을 일시적으로 제한하고 있습니다. 상품 구매, 탐색과 무관한 외부 이벤트를 통한 접속 짧은 시간 내에 너무 많은 요청이 이루어진 IP VPN을 사용하여 접속한 IP 특정 확장 프로그램 이용 시 위와 같은 접근이 아님에도 접속이 제한된 경우,네이버앱을 업데이트 또는 원클릭 진단을 부탁드립니다. 해당 방법을 통해서도 접속이 불가한 경우 네이버쇼핑 고객센터로 문의 부탁드립니다. 적용된 코드 입니다; 차단 원인과 해결방법 도와주세요~~ 감사합니다 from selenium import webdriver from selenium.webdriver.common.by import By from selenium.webdriver.common.keys import Keys from PySide6.QtWidgets import QApplication,QWidget from nShopping_c_ui import Ui_Form import requests import sys import time from bs4 import BeautifulSoup import pandas as pd from selenium.webdriver.support.ui import WebDriverWait from selenium.webdriver.support import expected_conditions as EC class MainWindow_c2(QWidget,Ui_Form): def __init__(self): super().__init__() self.setupUi(self) self.start_btn.clicked.connect(self.start) self.reset_btn.clicked.connect(self.reset) self.save_btn.clicked.connect(self.save) self.quit_btn.clicked.connect(self.quit) def start(self): input_keyword=self.keyword.text() input_page=int(self.page.text()) self.result=[] # 적재창고 건설 # 크롬 드라이버 생성 self.driver=webdriver.Chrome() for i in range(1, input_page+1): self.textBrowser.append(f'{i}페이지 크롤링...') self.driver.get(f"https://search.shopping.naver.com/search/all?adQuery={input_keyword}&origQuery={input_keyword}&pagingIndex={i}&pagingSize=40&productSet=total&query={input_keyword}&sort=rel×tamp=&viewType=list") #스크롤 전 높이 확인 last_height=self.driver.execute_script("return document.body.scrollHeight") while True: #스크롤 끝까지 내리기 self.driver.execute_script("window.scrollTo(0, document.body.scrollHeight)") #잠시대기 time.sleep(2) # 스크롤 후 높이 new_height=self.driver.execute_script("return document.body.scrollHeight") # 비교(if, break) if new_height==last_height: break # 스크롤 전 높이 업데이트 last_height=new_height html=self.driver.page_source soup=BeautifulSoup(html,'html.parser') #나무태그 찾기 items=soup.select(".product_item__MDtDF") for item in items: # 각 아이템에서 제목과 링크 추출 name=item.select_one(".product_title__Mmw2K>a").text link=item.select_one(".product_title__Mmw2K>a").attrs['href'] self.textBrowser.append(name) self.result.append([name, link]) QApplication.processEvents() time.sleep(2) self.textBrowser.append('크롤링 완료...') def reset(self): self.textBrowser.setText("") self.keyword.setText("") self.page.setText("") def save(self): input_keyword=self.keyword.text() df=pd.DataFrame(self.result,columns=['제목','링크']) df.to_excel(f'{input_keyword}_d.xlsx') def quit(self): self.driver.quit() # 크롬 드라이버 종료 sys.exit() app=QApplication() window=MainWindow_c2() window.show() sys.exit(app.exec())
미해결
[켠김에 출시까지] 유니티 캐주얼 모바일 MMORPG (M2)
루키스님 안녕하세요? C# AWS 답변 보고 여기로 와서 클라 입장 공인 IP를 가지고 사설 IP에 접근하는 것 성공했습니다. 아침 답변 감사합니다. 제가 포트폴리오 작성 간에 데모 프로그램을 준비해보려고 하는데 (기준은 C# 파트7 수강 이후입니다) 첫 번째 방법은 클라, 서버 exe 한폴더에 넣고 .bat 파일 만들고 이거 하나만 실행시키서 서버 실행 -> 클라 실행 순으로 입장시키기 입니다. 그런데 이 방법은 .net이 안깔려 있으면 서버부터 크래시가 나길래 인사담당자나 면접관이 못볼 수도 있겠어서 찜찜해서 두 번째 방법으로 생각한건 AWS입니다. 윈도우 프리티어와 인스턴스 프리사양, 그리고 고정용 IP용 탄력적 IP를 만들어서 항시 켜놓으려고 합니다(보안 정책은 여기 강의처럼다 뚫어놓긴 합니다). 그리고 데모 프로그램은 클라이언트만 제시하는 방법을 생각 중입니다. 이 경우 AWS 서비스가 무료거나 소액이면 해볼만한 방법이라고 생각되는데 둘 중에 어느 방법이 괜찮을지 의견 여쭈고 싶어서 질문 드립니다.
미해결
[개정판] 파이썬 머신러닝 완벽 가이드
안녕하세요! 항상 수고많으십니다. 다름이 아니라 scikit learn 1.0.2 version을 다운로드 할때 아래의 오류가 발생하는데 해결법이 있을까요? 감사합니다. (base) C:\Windows\system32>pip install scikit-learn==1.0.2 Collecting scikit-learn==1.0.2 Using cached scikit-learn-1.0.2.tar.gz (6.7 MB) Installing build dependencies ... done Getting requirements to build wheel ... error error: subprocess-exited-with-error × Getting requirements to build wheel did not run successfully. │ exit code: 1 ╰─> [33 lines of output] Traceback (most recent call last): File "C:\Users\Admin\anaconda3\Lib\site-packages\pip\_vendor\pyproject_hooks\_in_process\_in_process.py", line 353, in <module> main() File "C:\Users\Admin\anaconda3\Lib\site-packages\pip\_vendor\pyproject_hooks\_in_process\_in_process.py", line 335, in main json_out['return_val'] = hook(**hook_input['kwargs']) ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ File "C:\Users\Admin\anaconda3\Lib\site-packages\pip\_vendor\pyproject_hooks\_in_process\_in_process.py", line 112, in get_requires_for_build_wheel backend = build backend() ^^^^^^^^^^^^^^^^ File "C:\Users\Admin\anaconda3\Lib\site-packages\pip\_vendor\pyproject_hooks\_in_process\_in_process.py", line 77, in build backend obj = import_module(mod_path) ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ File "C:\Users\Admin\anaconda3\Lib\importlib\__init__.py", line 90, in import_module return bootstrap. gcd_import(name[level:], package, level) ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ File "<frozen importlib._bootstrap>", line 1387, in gcd import File "<frozen importlib._bootstrap>", line 1360, in find and_load File "<frozen importlib._bootstrap>", line 1310, in find and_load_unlocked File "<frozen importlib._bootstrap>", line 488, in call with_frames_removed File "<frozen importlib._bootstrap>", line 1387, in gcd import File "<frozen importlib._bootstrap>", line 1360, in find and_load File "<frozen importlib._bootstrap>", line 1331, in find and_load_unlocked File "<frozen importlib._bootstrap>", line 935, in load unlocked File "<frozen importlib._bootstrap_external>", line 995, in exec_module File "<frozen importlib._bootstrap>", line 488, in call with_frames_removed File "C:\Users\Admin\AppData\Local\Temp\pip-build-env-7t2zd14d\overlay\Lib\site-packages\setuptools\__init__.py", line 16, in <module> import setuptools.version File "C:\Users\Admin\AppData\Local\Temp\pip-build-env-7t2zd14d\overlay\Lib\site-packages\setuptools\version.py", line 1, in <module> import pkg_resources File "C:\Users\Admin\AppData\Local\Temp\pip-build-env-7t2zd14d\overlay\Lib\site-packages\pkg_resources\__init__.py", line 2172, in <module> register_finder(pkgutil.ImpImporter, find_on_path) ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ AttributeError: module 'pkgutil' has no attribute 'ImpImporter'. Did you mean: 'zipimporter'? [end of output] note: This error originates from a subprocess, and is likely not a problem with pip. error: subprocess-exited-with-error × Getting requirements to build wheel did not run successfully. │ exit code: 1 ╰─> See above for output. note: This error originates from a subprocess, and is likely not a problem with pip. (base) C:\Windows\system32>
해결됨
세계 대회 진출자가 알려주는 코딩테스트 A to Z (with Python)
c++로 코딩 테스트를 준비해야 되는데, 파이썬이라도 괜찮다고 생각해 결제하긴 했지만, 동영상에 c++ 자료가 보여서 혹시 질문 드립니다! 현재 노션에는 싹 빠져있는 것 같아서요 따로 공개는 되지 않나요?
해결됨
세계 대회 진출자가 알려주는 코딩테스트 A to Z (with Python)
제가 알기로는 int 자료형이 4바이트로 알고 있는데 보통 1바이트라고 하셔서 제가 오개념을 알고 있는 것 같은데 아무리 생각해도 맞지 않는 것 같아서 질문 드립니다! int 자료형인데 왜 1바이트인지 궁금합니다!
미해결
레트로의 유니티 C# 게임 프로그래밍 에센스
에센스 도서에 보니까 어드레서블 관련 개정판 내용이 있던데요. 혹시 강좌에도 추가해주실 계획이 있으신가 궁금해서 문의드립니다.
해결됨
(2026 최신!) 일주일만에 합격하는 정보처리기사 실기
영상 대략 28분 30초 부분 출력값을 보면, 'apple banana cherry'이렇게 printf 후에 한칸씩 띄어쓰기가 되어있는데, printf 이후에 무조건 띄어쓰기 한칸을 해줘야하는 건가요?
해결됨
[켠김에 출시까지] 유니티 캐주얼 모바일 MMORPG (M2)
안녕하세요. JobTimer 클래스에서 사용된 우선순위 큐 관련해서 2가지 궁금한 점이 있습니다. 1. 여기서 사용된 우선순위 큐는 최소힙으로 구현된게 맞나요? PriorityQueue.cs 에 작성된 우선순위 큐는 최대힙 이지만, JobTimerElem 구조체를 정의할 때 CompareTo 메서드를 오버라이딩 해서 최소힙을 사용하게끔 수정한 것으로 이해했는데 제대로 이해한게 맞을까요? 2. Pop 메서드에서 힙 정렬 과정 질문 PriorityQueue.cs에 작성된 Pop 메서드의 While 문이 힙 정렬을 담당하는 부분으로 이해했습니다. 만약 While 문 한 번으로 정렬이 끝나지 않는 경우는 어떡하나요? 예를 들어 다음과 같이 저장된 최소 힙의 경우 이렇게 While문이 한 번 끝났는데 최솟값인 2가 루트 위치에 있지 않은 경우가 있어서 질문 드립니다.
미해결
[리뉴얼] 파이썬입문과 크롤링기초 부트캠프 [파이썬, 웹, 데이터 이해 기본까지] (업데이트)
css selector 사용해서 크롤링하기 1 강의도중에 아래와같이 작성후 run 실행시켜도 결과가 안나오고 아무런 반응이없습니다. 에러도 안뜨고 보시다싶이 다른셀 실행되는것도 없는데 이런문제는 어덯게 해결하나요?
미해결
코드로 배우는 React 19 with 스프링부트 API서버
드디어 완강 하였네요.. 이 강의 난의도가 초급이라던데 어려운 부분도 많긴 했어요. 이제 중급 실력되는건가요? ^^;;; 스프링은 모든 내용이 이해가되긴한데 React 쪽이 어렵네요... 아마도 문법이 다양하고 오류 잡기도 어려워서 그렇겠죠? ㅎㅎㅎㅎ intelij 도 만기가 끝나가네요... visual studio code, intelij community학습 목적엔 위 2개로 개발 연습해도 되나요?? 다음으로 학습해야될 스프링 학습은 어떤걸 해야될까요? 잡 사이트 보니깐 코틀린 + 스프링은 쓰는 곳이 없네요... 인기가 없나... 진짜 매력적인 언어인데.
미해결
만들면서 배우는 리액트 : 기초
변경된 api 주소를 사용하면 text가 안나오는데, 이럴 경우에는 이미지 위에 text가 나오도록 기능을 따로 만들어야 하나요?
해결됨
한 입 크기로 잘라먹는 Next.js
안녕하세요! NextJS 에 대한 Flow 설명중 질문이 있습니다 9:01 Timeline 유저의 접속요청시 해당 페이지에 대한 내용만 랜더링하여 HTML 을 반환하는 걸까요? 그게 아니고 설명하신 모든 컴포넌트에 대한 렌더링이 이루어지는 것이라면 CSR 방식과 마찬가지로 HTML 반환이 늦어지지 않나 싶습니다 또한 사전 렌더링이 NextJS 서버가 부팅시 이루어지는 행위인지 궁금합니다! (서버 부팅시 랜더링된 HTML 이 생성되는지)
미해결
따라하며 배우는 노드, 리액트 시리즈 - 기본 강의
TypeError: Cannot read properties of null (reading 'useState') 현재 27강 듣고있는데 저런에러가 나오네요.. 어떤게 문제인가요ㅜㅜ
미해결
[개정판] 파이썬 머신러닝 완벽 가이드
안녕하세요 강사님 강의 모두 결제해서 듣고 있는 13년차 직장인 겸 학생입니다. MAC OS 아나콘다 환경에서 현재 4.4.5가 기본으로 깔리는데 처음문제는 early_stopping_rounds=50 였습니다. 그래서 3.3.2로 버전을 맞춰서 import lightgbm 하는데 문제가 생겨서 몇시간동안 헤매대가 결국 해결책을 찾아서 공유합니다. 1. . MacOS에서 OpenMP를 설치하고 LightGBM이 이를 참조할 수 있도록 설정해야 합니다. 1. Homebrew 설치 먼저 Homebrew가 설치되어 있는지 확인하세요. Homebrew는 Mac에서 패키지를 관리하는 도구입니다. Homebrew가 설치되지 않았다면, 아래 명령어로 설치할 수 있습니다 /bin/bash -c "$(curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/Homebrew/install/HEAD/install.sh )" 2. libomp 설치 libomp 는 OpenMP 라이브러리입니다. Homebrew를 통해 쉽게 설치할 수 있습니다. brew install libomp 이 명령어는 libomp 를 설치하여, LightGBM이 OpenMP에 접근할 수 있게 만듭니다. 3. Anaconda 환경에서 환경 변수 설정 설치된 libomp 경로를 Anaconda 환경에서 참조하도록 설정해야 합니다. ~/.bash_profile 또는 ~/.zshrc 파일에 다음을 추가하세요. export PATH="/usr/local/opt/libomp/bin:$PATH" export LDFLAGS="-L/usr/local/opt/libomp/lib" export CPPFLAGS="-I/usr/local/opt/libomp/include" **팁Homebrew를 통해 설치된 libomp 의 경로를 확인하려면 다음 명령어를 터미널에 입력하세요: brew --prefix libomp 그 후 터미널에서 다음 명령어를 실행해 환경 변수를 적용하세요: source ~/.bash_profile # 또는 ~/.zshrc 4. LightGBM 재설치 pip uninstall lightgbm pip install lightgbm==3.3.2 ~ 끝 ~ 강사님 항상 업데이트 잘해주셔서 저도 도움이 되고자 올립니다.
미해결
[유니티 레벨 업!] 모듈식으로 개발하는 스킬 시스템
제가 기존에 개발해둔 아이템 시스템을 연동시키면서 아이템의 스텟을 정할때 Resources/Stat폴더를 참조하고 그걸 기반으로 Enum으로 해당 스텟들이 있는 스크립트 파일을 만든 다음에 아래에 있는 버튼을 눌러서 일일히 Enum 파일을 동기화시켰는데 너무 번거로운것 같습니다. 생성, 삭제, 수정할때마다 동기화시키면 작업할때마다 딜레이가 너무 커지는데 다른 방법이 있을까요 if (dataType == typeof(Stat)) { GUI.color = Color.yellow; // Data를 이름 순으로 정렬하는 Button을 그림 if (GUILayout.Button($"Press it after you finish editing")) { StatEnumSynchronizer.SyncStatEnum(); EditorUtility.SetDirty(database); AssetDatabase.SaveAssets(); } } 아래는 해당 enum파일을 만드는 스크립트입니다. using System; using System.IO; using System.Linq; using UnityEditor; using UnityEngine; public static class StatEnumSynchronizer { private const string StatFolderPath = "Assets/Resources/Stat"; [MenuItem("Tools/Sync Stat Enum")] public static void SyncStatEnum() { if (!Directory.Exists(StatFolderPath)) { Debug.LogError($"Directory does not exist: {StatFolderPath}"); return; } var statFiles = Directory.GetFiles(StatFolderPath, "*.asset", SearchOption.TopDirectoryOnly); var statCodeNames = statFiles .Select(file => AssetDatabase.LoadAssetAtPath<Stat>(file)) .Where(stat => stat != null) .Select(stat => stat.CodeName) .Distinct() .OrderBy(name => name) .ToList(); string enumPath = "Assets/Scripts/Enum/ItemStatusAttribute.cs"; using (var writer = new StreamWriter(enumPath, false)) { writer.WriteLine("public enum ItemStatusAttribute"); writer.WriteLine("{"); writer.WriteLine(" Default,"); foreach (var codeName in statCodeNames) { string enumName = SanitizeEnumName(codeName); writer.WriteLine($" {enumName},"); } writer.WriteLine("}"); } AssetDatabase.Refresh(); Debug.Log("Stat Enum synchronized."); } private static string SanitizeEnumName(string name) { return new string(name .Where(c => !char.IsWhiteSpace(c) && (char.IsLetterOrDigit(c) || c == '_')) .ToArray()) .Replace(" ", "_") .Replace("-", "_") .ToUpper(); } }