[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part7: MMO 컨텐츠 구현 (Unity + C# 서버 연동 기초)
(위에 사진은 3d 방향 및 이동 동기화를 성공해서, 뿌듯해서 같이 올려요 ㅎ..ㅎ) 멀티환경에서 3D이동 및 회전을 동기화를 구현할 때, 이전 위치와 현재 위치의 Vector3.magnitude의 차이가 0.1이 나면 이동패킷을 보내줄수있도록 설계를 해서 구현을 했습니다. 혹시 0.1f 차이마다 패킷을 계속 보내는 것도 패킷을 너무 많이 보내는 편인가요? (유저 수는 10명정도가 같은 room에 있도록 만들예정입니다) 항상 감사합니다! 강의를 들으면서 조금씩 바꿔보는데 정말 뿌듯하네요 하하하하하 강의가 너무 유익해요^^
안녕하세요, 강의를 잘 듣고 있습니다. 모델 필드에 있는 몇몇 필드들이 admin에 나타나지 않더군요 예를 들면, updated_at, created_at 같은 필드들이요 이를 위해서 admin 페이지에 일일히 모델 필드를 list_display에 등록해줘야 하는게 맞나요? from django.contrib import admin # Register your models here. from .models import * admin.site .empty_value_display = "-empty-" admin.site .register(Product) admin.site .register(CartProduct) class OrderAdmin(admin.ModelAdmin): list_display = ['customer', 'transaction_id', 'total_price'] admin.site .register(Category) admin.site .register(UserProfile) admin.site .register(Order) admin.site .register(OrderedProduct) admin.site .register(ShipmentInfo) 그럼 제가 직접만든 모델의 경우에는 그렇다 쳐도.. allauth에 있는 site domain 부분이 나오질 않는거에요 ㅠㅠ... 제가 뭘 잘못 건드렸는 지 모르겠는데, 맨처음 프로젝트할 때에는 allauth의 소셜 어플리케이션 부분에 사이트 도메인을 입력할 수 있는 커다란 박스가 있었는데, 그것만 또 안난옵니다. 제가 뭘 잘못한건지 ㅠㅠ 원래 잘 나오던건데... 이번에 파이참 커뮤니티 에디션에서 유료버전으로 바꾸고, 프로젝트를 만들고 나니 admin에 몇몇 모델의 필드들이 잘 보이지 않습니다. verbose name을 설정된것들이 특히 그런 거 같은데 무엇이 문제인지 도통 모르겠습니다. 그렇다고 allauth를 제가 admin에 등록해야하는걸까요? 2.제가 모르는 무언가가 있는걸까요?
안녕하세요. 아래 섹션 실습 중, 에러가 발생하여 문의드립니다. 섹션 9 : [응용] 윈도우 관리학 - (1)베이그런트를 이용해서 윈도우를 추가하기 Ansible_env_ready.yaml 에 아래와 같이 추가 후, vagrant provision ansible-server을 수행했는데 pvwinrm 설치 과정에서 에러가 발생하였습니다. - name: Install python-pip yum: name: python-pip state: present - name: Install pywinrm pip: name: pywinrm state: present ansible-server에 접속하여 수동으로 pip install pywinrm을 수행했는데 역시 에러가 발생합니다. python 버전을 업그레이드 하라고 메시지가 나오는데 향후 수업 따라하기 시, 영향이 있을 듯 하여 선뜻 테스트하지 못 하고 있습니다. 해결 방법에 대해서 가이드 부탁드리겠습니다. 감사합니다 !
안녕하세요. banner.js에서 질문이 있습니다 이 부분에서 왜 async await를 사용하셨는지 궁금합니다! const fetchData = async () => { // 현재 상영중인 영화 정보를 가져오기(여러 영화) const request = await axios.get(requests.fetchNowPlaying); // 여러 영화 중 영화 하나의 ID를 가져오기 const movieId = request.data.results[ Math.floor(Math.random() * request.data.results.length) ].id; // 특정 영화의 더 상세한 정보를 가져오기(비디오 정보도 포함) const { data : movieDetail } = await axios.get(`movie/${movieId}`, { params: {append_to_response: "videos"}, }); setMovie(movieDetail); }
- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요. public override bool Equals(object other) => base.Equals(other); 이 부분이 왜 추가가 되는건지 궁금합니다. 어짜피 Category 파라미터가 아닌 object형 파라미터는 재정의 안하면 자동으로 base의 Equals를 호출하는게 아닌가요? 이 부분이 헷갈려서... 질문드립니다
소스코드에서 _buildmanifest.js에 들어가보면 모든 경로가 표시되던데 이러면 관리자 페이지의 모든 경로도 볼 수 있어서 어느정도 앱 규모(?)를 알 수 있다는 건데 이거 보안적으로 괜찮은걸까요? 관리자 페이지는 따로 만들어야 하는 건지 아니면 slug 경로를 이용해서 안 보이게 해야하는 건지 갑자기 머리가 복잡해지네요😂 다른 분들은 어떻게 하시는지 궁금합니다.
[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part7: MMO 컨텐츠 구현 (Unity + C# 서버 연동 기초)
저희 강의에서 멀티쓰레드를 사용하는 걸로 알고 있는데 쓰레드를 생성하는 부분이 정확히 어디 부분인가요..? 해당 부분에서 Connect 될 때 필요하다면 count의 개수만큼 쓰레드를 생성하는 걸까요..? 혹시 아니라면 어디 부분일까요... 도저히 못 찾겠어서 질문드립니다..!
sqliteBrowser 사용하는 수업에서 db.sqlite3를 열려고 하니, database is locked 라는 메시지가 뜹니다. 그래서 ChatGPT나 Bard... Googling을 이용해봤지만, 저에게 해당될만한 내용이 없네요. 혹시 몰라 재부팅도 해봤습니다. 이거 DB부분만 지웠다가 다시 까는 방법이 있을까요? (makemigrations, migrate 부분)