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[유니티 레벨 업!] 모듈식으로 개발하는 퀘스트&업적 시스템

Task 구현

Category 스크립트 작성할때 Equals에 대해 궁금한게 있습니다.

456

Kongd

작성한 질문수 2

1

- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요!
- 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요.
- 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요.
- 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요.

    public override bool Equals(object other) => base.Equals(other);

이 부분이 왜 추가가 되는건지 궁금합니다.

어짜피 Category 파라미터가 아닌 object형 파라미터는 재정의 안하면 자동으로 base의 Equals를 호출하는게 아닌가요? 이 부분이 헷갈려서... 질문드립니다

 

 

unity

답변 1

0

Developer G

수강해주셔서 감사합니다.

불편을 드려 죄송합니다. 해당 부분은 오역으로 수정본을 업로드하지 않은 걸 확인했습니다.
해당 부분은

public override bool Equals(object other) => Equals(other as Category);

가 맞습니다.
다시 한번 불편을 드려 죄송합니다.

2

Kongd

앗 답변 주셔서 감사합니다 :) 너무 잘 보고 있습니다. 1년전에 아무것도 모르고 봤을때랑 지금 볼때랑 너무 느낌이 다르네요 감사합니다ㅎㅎ

Task 구현 28:36 Equals 에서 잘 모르는 부분이 있습니다.

0

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