{% for i in range(block_start, block_last + 1 ) %} 에서
미해결
남박사의 파이썬으로 실전 웹사이트 만들기
{% for i in range(block_start, block_last + 1 ) %} 에서 block_last + 1을 해주는 이유가 궁금합니다.
- python
173만명의 커뮤니티!! 함께 토론해봐요.
미해결
남박사의 파이썬으로 실전 웹사이트 만들기
{% for i in range(block_start, block_last + 1 ) %} 에서 block_last + 1을 해주는 이유가 궁금합니다.
해결됨
파이썬/장고 웹서비스 개발 완벽 가이드 with 리액트
import React from "react"; import { Button, Avatar } from "antd"; import "./Suggestion.scss"; //프레젠테이션 컴포넌트라 할 수 있다 export default function Suggestion({ suggestionUser, onFollowUser }) { const { username, avatar, is_follow } = suggestionUser; return ( <div className="suggestion"> <div className="avatar"> <Avatar icon={<img src={avatar} alt={`${username}'s avatar`} />} /> {/* <UserAddOutlined /> */} </div> <div className="usesrname">{username}</div> <div className="action"> {is_follow && "팔로잉 중"} {!is_follow && ( <Button size="small" onClick={() => onFollowUser(username)}> Follow </Button> )} </div> </div> ); } import React, { useEffect, useState } from "react"; import "./SuggestionList.scss"; import { Card } from "antd"; import Suggestion from "./Suggestion"; import { useAppContext } from "store"; import Axios from "axios"; import useAxios from "axios-hooks"; export default function SuggestionList({ style }) { const { store: { jwtAccessToken }, } = useAppContext(); const [userList, setUserList] = useState([]); //axios을 좀더 일반적으로 쓰기위한 훅을 이용 useAxios hook //useEffect자체가 필요없다 요청자체를 useAxios가 보내게 되니까? //useAxios는 조회를 할때는 유용한다 post을 할때는 코드가 복잡해진다? const headers = { Authorization: `Bearer ${jwtAccessToken}` }; const [{ data: origUserList, loading, error }, refetch] = useAxios({ url: "http://127.0.0.1:8000/accounts/suggestions/", headers, }); useEffect(() => { if (!origUserList) setUserList([]); else setUserList(origUserList.map((user) => ({ ...user, if_follow: false }))); }, [origUserList]); const onFollowUser = (username) => { console.log("성공"); try { Axios.post( "http://127.0.0.1:8000/accounts/follow/", { username }, { headers } ) .then((response) => { setUserList((prevUserList) => { return prevUserList.map((user) => { if (user.username === username) { return { ...user, is_follow: true }; } else return user; }); }); }) .catch((error) => { console.log(error); }); } catch (error) { console.log("여기 에러야 :", error); } }; return ( <div style={style}> {/* 정말 빠르게 지나갈 것이다 */} {loading && <div>Loading...</div>} {error && <div>로딩중에 에러가 발생했습니다.</div>} {/* <button onClick={() => refetch()}>Reload</button> */} <Card size="small" title="Suggestions for you" // extra={<a href="#">More</a>} style={{ width: 300, }} > {userList.map((suggestionUser) => ( <Suggestion key={suggestionUser.username} suggestionUser={suggestionUser} onFollowUser={onFollowUser} //속성값으로 주입함 /> ))} </Card> </div> ); } 첫번째 블럭이 Suggestion.js이고 두번째 블럭은 SuggestionList.js입니다. follow 버튼을 눌렀을때 이러한 에러가 뜨기 시작했는데 왜 그런걸까요ㅠㅠ 분명 원래는 잘 되었는데 학습진도를 더 나가다 보니 어느순간 작동하지 않던데 그 이유를 잘 모르겠습니다 서버쪽으로 요청도 가지 않는거 같은데 서버쪽의 문제일 수 있을까요??
해결됨
코딩테스트 [ ALL IN ONE ]
- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요. 노드를 구현할때, 함수의 변수안에 self가 있는데 이게 어떤 역할을 하는지 궁금합니다.
미해결
[개정판] 파이썬 머신러닝 완벽 가이드
안녕하세요! 수업 잘 듣고 있습니다. 제가 지금 질문이 생긴 범위는 xgboost나 lightgbm들 하이퍼 파라미터 튜닝시 max_depth나 min_child_weigh등 각각의 범위를 지정해주는데 (ex) 학습률이나, hp.quniform('max_depth',5,20,1) 이런 범위들은 문제마다 다르게 설정해주어야 하는건 알겠는데 제가 나중에 새로운 문제를 혼자 풀 때 어떤수치를 보고 파라미터 범위들을 설정해주어야하는 걸까요??
해결됨
[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진
LayerMask를 통해 RayCasting을 하면 하지 않았을 때보다 최적화가 된다고 하셨는데 왜 그런지 잘 이해가 되지 않습니다. 혹시 더 자세하게 알려주실 수 있나요?
미해결
실습으로 끝장내는 웹 크롤링과 웹 페이지 자동화 & 실전 활용
멜론편 진행하고 있는데 저는 상단에 배너가 떠서 강의 중 알려주신 대로 배너 닫는 버튼 클릭 추가하려고 하는데, 배너 닫는 버튼이 안보이네요. 이런 경우는 어떻게 해야될까요?
미해결
[신규 개정판] 이것이 진짜 크롤링이다 - 기본편
안녕하세요. 이것이 진짜 크롤링이다 기본편을 막 완강했고, 실전편을 수강하기에 앞서 질문이 있어 글을 남깁니다. 네이버 쇼핑 페이지에서 크롤링을 할때, 제품 페이지 안에 들어가면, 여러 옵션을 선택할 수 있는 창이 있는데, 이 옵션들을 선택한 가격도 크롤링으로 가져올 수 있나요? 예를 들어, 아래의 제품 페이지에 접속한 후, '선택'에 따라 가격이 달라지게 설정되어 있는 경우가 많은데, 해당 선택에 따른 가격을 크롤링할 수 있나요? 만약 가능하다면, 해당 내용을 실전편 강의 내용에서 다루는지 궁금합니다.
해결됨
실습으로 끝장내는 웹 크롤링과 웹 페이지 자동화 & 실전 활용
현재 코드는 아래와 같습니다. 자꾸 에러뜨는게 있어서 구글링하면서 2줄이 추가되었네요. options = Options() ## ERROR:device_event_log_impl.cc(218) 방지코드 options.add_argument('--no-sandbox') options.add_experimental_option("excludeSwitches", ["enable-logging"]) ## 화면 창 유지해주는 코드 options.add_experimental_option("detach", True) 그런데, 네이버 창이 떠서 잠시 머물다가 창이 꺼지진 않고 이렇게 바뀝니다. 주소가 data; 내용은없음.. 무엇이 문제일까요. 구글링해도 잘 못찾겠네요.
미해결
[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
Session#2 강의 시작부분에 설명해주신 내용에서, SEssion의 receive는 OnRecvCompleted()메서드에 여러 스레드가 동시다발적으로 들어가는 경우는 없다. 라고 하셨는데, 왜 그런지 이해를 못했습니다. ServerCore의 OnAcceptHandler는 콜백함수라서 콜백함수는 다른 스레드가 생겨나서 실행이 된다고 들었던 것 같은데, 그렇다면 두 스레드가 OnAcceptHandler에서 Session.Start()를 해버리면 OnRecvCompleted()메서드를 두 스레드가 동시에 실행할 경우가 생기지 않나요?
미해결
실습으로 끝장내는 웹 크롤링과 웹 페이지 자동화 & 실전 활용
연습삼아 나라장터의 상단 부분에 셀레니움을 통해 특정 검색어를 입력 후 검색을 실행 하려합니다 관련하여, 해당페이지 접속 후 단순히 find.element를 통해 driver.find_element( By.ID ,"AKCKwd").sendkeys("검색어") 와같이 사용할 수는 없는 것 인지요?
미해결
[신규 개정판] 이것이 진짜 크롤링이다 - 실전편 (인공지능 수익화)
안녕하세요. 답변 감사드립니다. 전체 코드를 첨부하여 다시 문의글 작성하였습니다. 쿠팡 광고상품과 로켓상품도 표기하고자 합니다. if len( link.select (".ad-badge-text")) > 0: print("광고상품") 를 아래와 같이 수정하면 될까요? 해봤는데 아무표기가 안되서요. if len( link.select ("span.badge rocket")) > 0: print("로켓상품") 그리고 광고상품 로켓상품 둘다 표현하고자 하면 아래와 같이 표기하면 될까요? if len( link.select (".ad-badge-text")) > 0: print("광고상품") elif len( link.select ("span.badge rocket")) > 0: print("로켓상품") 광고상품은 광고상품이라고 잘 표기가 되는게 로켓상품은 전혀 결과가 나오지 않아서요.
미해결
[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
안녕하세요, listener, session 코드간 차이점에 대해서 질문이 있습니다. 1, listener에서는 OnRecvCompleted()와같은 메서드에서 socketerror가 발생했을 때, disconnect를 하지 않았는데, session에서는 왜 disconnect를 하는 건가요? 2.listener 에서는 registerRecv() 와같은 함수를 OnRecvCompleted의 if, else와 상관없이 실행한거같은데, 왜 session에서는 if(args.Bytes.Transferred > 0 && ~~~) 을 만족해야 OnRecvCompleted를 실행하는건가요? using System; using System.Collections.Generic; using System.Net.Sockets; using System.Text; namespace ServerCore { class Session { Socket _socket; public void init(Socket socket) { _socket = socket; SocketAsyncEventArgs recvArgs = new SocketAsyncEventArgs(); recvArgs.Completed += new EventHandler<SocketAsyncEventArgs>(OnRecvCompleted); //userTocken으로 추가적인 정보를 아무거나넘겨줄 수 있다(object를 받기 때문) recvArgs.SetBuffer(new byte[1024],0,1024); RegisterRecv(recvArgs); } void RegisterRecv(SocketAsyncEventArgs args) { args.AcceptSocket = null; bool pending = _socket.ReceiveAsync(args); //바로 성공했으면 if(pending == false) { OnRecvCompleted(null, args); } } void OnRecvCompleted(object obj, SocketAsyncEventArgs args) { //BytesTransferred == 몇바이트 받았는지 if (args.BytesTransferred>0 && args.SocketError == SocketError.Success) { try { string recvData = Encoding.UTF8.GetString(args.Buffer, args.Offset, args.BytesTransferred); Console.WriteLine($"[from client] : {recvData}"); RegisterRecv(args); } catch(Exception e) { Console.WriteLine($"onrecvcompleted failed {e}"); } } else { //TODO Disconnect } } } }
해결됨
[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
안녕하세요, listener, session 클래스를 구현할 때, 콜백메서드에 대해 질문이 있습니다. 아래와 같은 코드에서, using System; using System.Collections.Generic; using System.Net.Sockets; using System.Text; namespace ServerCore { class Session { Socket _socket; public void init(Socket socket) { _socket = socket; SocketAsyncEventArgs recvArgs = new SocketAsyncEventArgs(); recvArgs.Completed += new EventHandler<SocketAsyncEventArgs>(OnRecvCompleted); //userTocken으로 추가적인 정보를 아무거나넘겨줄 수 있다(object를 받기 때문) recvArgs.SetBuffer(new byte[1024],0,1024); RegisterRecv(recvArgs); } void RegisterRecv(SocketAsyncEventArgs args) { args.AcceptSocket = null; bool pending = _socket.ReceiveAsync(args); //바로 성공했으면 if(pending == false) { OnRecvCompleted(null, args); } } void OnRecvCompleted(object obj, SocketAsyncEventArgs args) { if (args.SocketError == SocketError.Success) { string recvData = Encoding.UTF8.GetString(args.Buffer, 0, args.Buffer.Length); Console.WriteLine($"[from client] : {recvData}"); } else { Console.WriteLine(args.SocketError.ToString()); } RegisterRecv(args); } } } 해당 RegisterRecv()메서드에서 pending이 false인 경우 바로 OnRecvCompleted()를 호출해주는거고, true인 경우 콜백메서드로 OnRecvCompleted가 호출되는 형식이라고 이해를 했는데, void RegisterRecv(SocketAsyncEventArgs args) { args.AcceptSocket = null; bool pending = _socket.ReceiveAsync(args); //바로 성공했으면 if(pending == false) { OnRecvCompleted(null, args); } } 그렇다면, pending이 false인 경우에는 if(pending == false) { OnRecvCompleted(null, args); } 여기서 OnRecvCompleted() 호출되고 또 콜백메서드에서 또 한번 호출되는 것 아닌가요? 콜백메서드가 false인 경우에 2번호출되지 않는다는 것을 어떻게 이해하면 될까요?
미해결
[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진
학습중에 클래스를 제네릭으로 받으면 어떻게 될까 궁금해 한번 받아봤습니다! 우선 필요한 정보를 받아올때 json 파일마다 역직렬화 & 직렬화 용도의 클래스가 다르기 때문에 해당 부분을 public IEnumerator CoDownLoadJsonData<T>(string URL) where T : class { UnityWebRequest request = UnityWebRequest.Get(URL); yield return request.SendWebRequest(); // 에러 발생 시 if (request.result == UnityWebRequest.Result.ConnectionError || request.result == UnityWebRequest.Result.ProtocolError) { Debug.Log(request.error); } // 에러 없을 시 else { // S3의 JSON 파일 읽어와서 넣어주기 T[] jsonDatas = JsonConvert.DeserializeObject<T[]>(request.downloadHandler.text); // 그 뒤 값 처리 해주는 부분 foreach (T jsonData in jsonDatas) { // TEMP Debug.Log(무슨 값을 넣어야 할까요); } } } 이렇게 짜봤습니다. 위의 함수를 실행 할 때 넣은 T 값은 public class JsonData { public string name; public int coin; public int ruby; } JsonData라는 클래스 입니다. 그리고 다운로드 받은 json 데이터의 name 값을 보기위해 '무슨 값을 넣어야 할까요' 부분에 jsonData.name을 쳐보았지만 타입이 제네릭이라 받기전까지 name이 있나 없나를 알 수 없기 때문에 당연히 해당 코드는 에러가 났습니다. 이러면 파싱 받을 json 데이터 마다의 클래스를 따로 분기해서 처리해줘야 한다는 말인데 제네릭 타입을 이용하여 루키스님 처럼 우아?하게 코드를 짜보고 싶은 생각이 드네요. 방법을 못 찼겠어서 질문드립니다!! 현재 저의 머리로는 제네릭으로 만든후 안에 조건문을 추가해서 as 로 파싱되면 그쪽으로 처리하는 분기문을 만드는게 한계인거 같네요 ㅠㅠ 값은 정상적으로 받아와집니다만 브레이크 포인트를 통해서 값을 확인하는 것이 아니면 확인이 안되네요 ㅠㅠ
미해결
파이썬 알고리즘 문제풀이 입문(코딩테스트 대비)
안녕하세요! 강의 정말 잘 듣고 있습니다. 섹션 4를 풀다가, 어떤 문제를 그리디를 쓰고, 어떤문제를 결정알고리즘을 써야하는지 감이 잡히지 않아서 질문 드립니다. 답변해주시면 정말 감사하겠습니다!
미해결
[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
안녕하세요 선생님, 제가 새 프로젝트를 만들면서 이름과 위치를 정하고 다음으로 넘어갔더니 대상 프레임워크에 .NET Core 3.1 (지원하지 않음) 이라고 나옵니다. visualstudio installer에서 제가 보기에 c#에 관련된 것은 다 설치한 상태인데 더 설치해야 하는 것이 있는걸까요?
미해결
파이썬 알고리즘 문제풀이 입문(코딩테스트 대비)
ch[i] != 0라서 if문을 탐색하지않는다면 L에 해당하는 dfs함수는 뭘 반환하는건가요?? 반환하는게 안보일때는 return이 생략됐다고 생각하는건가요?
해결됨
파이썬/장고 웹서비스 개발 완벽 가이드 with 리액트
import React, { useState } from "react"; import { Card, Button, Form, Input, notification } from "antd"; import { useHistory } from "react-router-dom"; import Axios from "axios"; import { SmileOutlined, FrownOutlined } from "@ant-design/icons"; import useLocalStorage from "utils/useLocalStorage"; export default function Login() { const history = useHistory(); const [jwtAccessToken, setJwtAccessToken] = useLocalStorage( "jwtAccessToken", "" ); console.log("loaded Token: ", jwtAccessToken); // 왜 이게 두번이나 출력되는 것이지? const onFinish = (values) => { async function fn() { const { username, password } = values; const data = { username, password }; try { //응답을 꼭 받아야 한다. 토큰을 받아야 하니까 const response = await Axios.post( "http://127.0.0.1:8000/accounts/token/", data, { headers: { "Content-Type": "application/json" } } ); // const { data: token } = response; 이런 방식은 아래랑 다르다 response에서 data을 꺼내서 이름을 token이라 짓는 것 // const token = response.data 와 일치하며 밑에 녀석은 // const jwtAccessToken = response.data.access 과 일치한다 const { data: { access: jwtAccessToken }, } = response; setJwtAccessToken(jwtAccessToken); notification.open({ message: "로그인 성공!", icon: <SmileOutlined style={{ color: "#108ee9" }} />, }); // history.push("/accounts/login"); //TODO: 이동주소 } catch (error) { console.log(error); if (error.response) { notification.open({ message: "로그인 실패!", icon: <FrownOutlined style={{ color: "#ff3333" }} />, description: "아이디/암호를 확인해 주세요.", onClick: () => { console.log("Notification Clicked!"); }, }); } } } fn(); }; return ( <Card title="login"> <Form labelCol={{ span: 8 }} //부트스트랩은 한 행이 12 컬럼인데 antd는 24컬럼임 wrapperCol={{ span: 16 }} style={{ maxWidth: 600 }} onFinish={onFinish} autoComplete="off" > <Form.Item label="Username" name="username" rules={[{ required: true, message: "Please input your username!" }]} //rules을 통해 유효성검사로직이 들어가 잇다 > <Input /> </Form.Item> <Form.Item label="Password" name="password" rules={[ { required: true, message: "Please input your password!" }, { min: 5, message: "5자리 이상 해주세요" }, // 한글자 한글자 들어갈때마다 검사해준다. ]} > <Input.Password /> </Form.Item> {/* //8칸 이동하고 16칸을 쓰겠다 */} <Form.Item wrapperCol={{ offset: 8, span: 16 }}> <Button type="primary" htmlType="submit"> Submit </Button> </Form.Item> </Form> </Card> ); } 안녕하세요 강사님!! 위에서 15번째 줄에 있는 console.log("loaded Token: ", jwtAccessToken); 이 부분이 페이지의 콘솔창에서 두번이나 나타납니다... 왜 그런지 알 수 있을까요?? 새로고침을 했을때도 두번 나타나고 submit을 했을 때도 2번 출력됩니다. 아 ! 그리고 simplejwt토큰을 사용중 입니다!
미해결
파이썬 알고리즘 문제풀이 입문(코딩테스트 대비)
정답은 제대로 나오긴 했는데 시간 초과라던가 하는 문제가 없을까요? 4중 for문은 생각지도 못했네요..ㅠㅠ sudoku = [list(map(int, input().split())) for _ in range(9)] def solution(sudoku): length = len(sudoku) a, b, c, = list(), list(), list() # 행열 검사 for i in range(length): row, col = list(), list() for j in range(length): row.append(sudoku[i][j]) col.append(sudoku[j][i]) if len(set(row)) != 9 or len(set(col)) != 9: return "NO" # 3x3 격자판 검사 a.extend(row[0:3]) b.extend(row[3:6]) c.extend(row[6:]) if i == 2 or i == 5 or i == 8: if len(set(a)) != 9 or len(set(b)) != 9 or len(set(c)) != 9: return "NO" a, b, c, = list(), list(), list() return "YES" print(solution(sudoku))
미해결
파이썬 알고리즘 문제풀이 입문(코딩테스트 대비)
제가 다음과 같이 코드를 작성했는데, 100%까지 가다가 틀립니다.. 어떤게 문제일까요? 반례를 제시해주실 수 있나요? 감사합니다. https://www.acmicpc.net/problem/1068 import sys input = sys.stdin.readline n = int(input()) g = list(map(int, input().split())) m = int(input()) cnt = 0 def DFS(x): g[x] = -1 for i in range(n): if g[i] == x: DFS(i) DFS(m) for i in range(n): if g[i] != -1 and i not in g: cnt += 1 print(cnt)