: 의 의미
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[개념반] 배워서 바로 쓰는 Pandas
section1. where 강의자료 문제 16번 풀이에서 첫번째 파라미터에 ':'을 입력해주셨는데 어떤 의미인가요?
- python
- pandas
173만명의 커뮤니티!! 함께 토론해봐요.
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[개념반] 배워서 바로 쓰는 Pandas
section1. where 강의자료 문제 16번 풀이에서 첫번째 파라미터에 ':'을 입력해주셨는데 어떤 의미인가요?
미해결
[개정판] 파이썬 머신러닝 완벽 가이드
안녕하세요, 강의 내용을 Colab를 통해서 실습을 하고 있습니다. 다른 코드를 실행 할때는 별 문제가 없었지만, 산탄데르 은행 데이터셋과 사기검출 데이터셋을 실행할때 read_csv를 통해 csv파일을 읽어오면 실행 할때마다(런타임이 바뀔때 마다) read된 결과가 다른데 왜 그런지 알 수 있을까요? 사기검출 데이터의 경우 25838 rows × 31 columns 로 읽히는 경우도 있고, 39702 rows × 31 columns로 읽어지는 경우도 있습니다. 두 데이터셋다 공통적으로 Nan 값도 생기기도 하네요. 런타임을 몇번 초기화 하다보면 운좋게(?) 정상적으로 읽어지는 경우도 있습니다. 왜 실행할때마다 결과가 다르게 나오는지 궁금합니다!
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[개념반] 배워서 바로 쓰는 Pandas
조건을 주고 그에 맞는 데이터를 필터링하여 보여준다는 점에서 .loc[] 메서드와 .query() 메서드의 기능이 동일한 건가요? 다른 점이 있다면 어떤 부분에서 다른가요?
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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
우선 저는 단순히 Lock 만 사용하면 무수한 경합으로 인해 성능적으로 손해를 볼 수 있어 Job Queue 를 사용하는 것으로 이해를 했습니다. 그래서 이것저것 연습하면서 Job Queue 를 계속 사용하고 있는데 도중에 몇몇 의문이 생기어 질문을 드리게 되었습니다. Job Queue 를 사용하다보면 Job Queue 내에 또 다른 Job Queue 를 사용해야하는 상황이 발생하는데 이 부분은 문제가 되지 않을까요? 아래는 예시 코드입니다. public void Function() { MatchingManager.Instance.Push(() => { ... User.Party.Push(() => { ... }); }); } Lock 처럼 사용하면 된다 라는 생각은 옳은 것인가요? 아니면 Lock 과는 달리 Job Queue 사용 시 주의 할 부분이 있을까요? 항상 양질의 강의를 제공해주셔서 감사드립니다.
미해결
[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part7: MMO 컨텐츠 구현 (Unity + C# 서버 연동 기초)
안녕하세요 강사님! 다름이 아니라 강의를 따라해보고 그 뒤에 거의 흡사하게 한 번더 다른 파일에서 코드를 구현해보고 있습니다. 그런데 서버에서 클라에 패킷보내는것까진 제대로 작동하는데(좌표확인까지됨) 클라에서 실제로 테스트를 위해 실행했을때 실질적인 플레이어캐릭터가 좌표 인식을 제대로 못하는 문제가 있습니다. 구체적으로 첫번째클라를 실행하고 플레이어이동시키고잇는도중 두번째클라가 실행되면 두번째클라에서도 첫번째클라플레이어 이동이 제대로 동기화되어보이는데 이후 두번째클라창으로 옮겨가서 플레이어를 이동시키면 첫번째클라창에서 타플레이어좌표이동이 플레이어오브젝트에 반영되지않고 방향과 상태만 반영됩니다. 이후 첫번째클라창으로 옮겨가 플레이어를 이동시키면 두번째클라창에서도 타플레이어좌표이동이 되지 않습니다. 와중에 서버에서 클라쪽에 패킷전송은 잘되고 있습니다. 게다가 타플레이어가 실제로 이동한좌표로 가려고하면 충돌인식까진되는데 화면엔 타플레이어가 이동하기전 있던곳에 그대로 서있습니다 이경우엔 보통 어떤부분이 문제인걸까요?ㅜㅜ +) break point 걸어놓고 유니티에서 확인해봤는데 유니티에서 실행하면 정상적으로 이동동기화 되는데 build를 해서 만든 exe파일에선 위와 같은 현상이 일어나며 적용이 안됩니다...
미해결
파이썬 알고리즘 문제풀이 입문(코딩테스트 대비)
강사님 안녕하세요 :) 유익한 강의 잘 듣고 있습니다! 학습 중 궁금한 점이 있어서 질문드립니다. 강사님께서 DFS문제 외에도 코드 시작 부분에 이 코드를 작성하실 때가 종종 있는데 혹시 강사님의 사용 기준이 있는지 궁금합니다. ex) [섹션 8] 회장뽑기(플로이드-와샬) 사용 O vs 위상정렬(그래프 정렬) 사용 X
미해결
[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part7: MMO 컨텐츠 구현 (Unity + C# 서버 연동 기초)
안녕하세요 강사님 30분경에 '실질적으로 지금보다 좀 더 복잡한 MMO가 되면 불러와야 할 정보들을 클라에게 먼저 알려준 다음 클라에서 모든 정보 불러오기가 끝났으면 서버쪽에 준비됐다고 ok패킷을 날리게 되고 ok패킷을 받고나서야 서버쪽에서 게임에 입장 시킨다고 하시면서 여기까지는 구현하지 않을거라고 하셨는데 해당 내용이 나중에 강의중에(다른파트에서라도) 나오는지 궁금합니다! 혹시 강의중에 해당 내용이 없다면 구글링 검색어를 뭘로 하면 좋을지 알려주시면 감사하겠습니다!
미해결
[실전 게임 코드 리뷰] 유니티 클리커 게임
파일을 다운받고 게임을 실행하니 Assets\Scripts\Manager\IAPManager.cs(9,27): error CS0535: 'IAPManager' does not implement interface member 'IStoreListener.OnInitializeFailed(InitializationFailureReason, string?)' 위와 같은 에러가 뜨네요. 유니티 버전은 2021.3.21f1입니다.
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직장인에게 꼭 필요한 파이썬-아래아한글 자동화 레시피
GetText 사용법이 감이 잘 안오네요 while과 state없이 GetText()를 실행하면 텍스트 출력이 안되네요.. 파이썬에서 정확한 문법 정의가 어떻게 되는지요?
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한국인이 좋아하는 속도로 때려넣는 파이썬
문서 정리 자동화 소프트웨어 만들기 압축 파일에 직원 정보라는 파일이 들어있지 않네요 ㅠ
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[개정판] 파이썬 머신러닝 완벽 가이드
안녕하세요, 좋은강의 감사합니다. precision_recall_curve() 함수를 이용해서, y값과, 예측 값을 넣어주었을때 리턴되는값이 정밀도, 재현율, thresholds 값이 반환이 되는것으로 확인했습니다. 여기서 궁금한 부분이 thresholds값의 변화는 함수에서 임의로 진행 되는것 일까요?
미해결
실리콘밸리 엔지니어가 가르치는 파이썬 기초부터 고급까지
행맨 만들기 프로젝트 일부 코드에서 이해가 안되는 부분이 있어 질문드립니다! while 문에서 i = 0 을 설정한 뒤에 elem 값이 char 의 input 값과 같으면 그 값이 lst에서 치환되는 것이라고 설명해주셨는데 lst[i] 는 lst 내에서 i+1 번째 값을 의미하는 것이 아닌가요?? 아니면 i 는 그냥 미지수의 의미로 설정한 변수로 생각하면 되나요? 비슷한 질문으로 i += 1 이라는 코드를 추가한 이유가 무엇인가요? 저 코드를 빼고 작동시켜보니 이전에 맞췄던 철자가 저장되지 않고 첫 단어에만 값이 입력되는 걸 보니 이전 값들을 차곡차곡 쌓는 느낌인가요..? 너무 초보적인 질문이라 죄송합니다.. 아무리 고민하고 찾아봐도 쉽게 답이 나오지 않아 질문드립니다..
미해결
[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
public static ArraySegment<byte> Open(int reserveSize) { if (CurrentBuffer.Value == null) { CurrentBuffer.Value = new SendBuffer(ChunkSize); } if (CurrentBuffer.Value.FreeSize < reserveSize) { CurrentBuffer.Value = new SendBuffer(ChunkSize); } return CurrentBuffer.Value.Open(reserveSize); } Sendbuffer에서 남은버퍼를 반환해주는 open함수에서 필요한 사이즈가 현재 남아있는 free사이즈보다 큰 경우(CurrentBuffer.Value.FreeSize < reserveSize) 새로 sendbuffer를 CurrentBuffer.Value에 넣는데, 아직 CurrentBuffer.Value 에 보내지 못한 데이터가 있는 경우에 open을 해버리면 새 sendbuffer가 CurrentBuffer.Value로 치환되어버려서 데이터가 날라가버리는 것 아닌가요? 즉, 예를들어 아직 100명한테 다 안보냈는데 새로 할당해버리면 안되지않나요? _usedSize를 recvbuffer에서처럼 땡겨서 쓰지 않는 이유가 누군가가 계속 이전에 있던 부분(현재 사용 중인 부분)을 참조하고 있을 수도 있기 때문에 그냥 증가시키는 방법으로 한 것 처럼.. CurrentBuffer.Value 도 저렇게 그냥 새로 할당해버리면 안될 것 같다고 생각이 계속 듭니다 ㅜㅜ
미해결
프로그래밍 시작하기 : 도전! 45가지 파이썬 기초 문법 실습 (Inflearn Original)
'is'와 '==' 차이점은 어느 정도 이해되는데, 각각을 언제 사용해야 하는지는 잘 모르겠습니다. 검색을 해보면 주로 '==' 사용하고 None 과 비교할 때 'is'를 사용한다고 하는데 실제로 이렇게 사용하나요? z = 'None' a = None print(f'z is None : {z is None}') print(f'z == None : {z == "None"}') print(f'a is None : {a is None}') print(f'a == None : {a == "None"}') z is None : False z == None : True a is None : True a == None : False
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ChatGPT 100% 활용하여 배우는 파이썬 기초 A to Z
ChatGPT와 함께 파이썬 시작하기 (변수, 정수) 편 아직 안올라 온건가요?
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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
질문 1. TLS로 SendBuffer를 스레드별 전역변수로 지정했으면, SendBuffer 멤버필드인 buffer도 스레드별 전역변수가 아닌가요? 그런데 왜 _buffer는 공유자원처럼 다수의 스레드가 참조하는 건가요?(28:39 부분) 질문 2. 만약 _buffer는 TLS 여도 다수의 스레드가 볼 수 있다고 쳐도, 어차피 Send하는 부분은 그 스레드가 넣은 부분만(handler에서 close로 보내준 segment영역) 보내주기때문에 상관없는 것 아닌가요? (하지만 애초에 질문 1이 이해가 안됩니다.) 질문 3. 이전에 Session#2 강의 시작부분에 설명해주신 내용에서, SEssion의 receive는 OnRecvCompleted()메서드에 여러 스레드가 동시다발적으로 들어가는 경우는 없다. 라고 하셨는데, 해당 강의에서는 어떤 이유로 멀티스레드를 생각해야 하는 상황이 된건지 궁금합니다. 질문 4. Session 객체는 connect되는 client당 하나씩이니까 client와 연결 될 때 마다 새로운 session객체가 생성되어 다 따로 만들어지는 것이기 때문에 애초에 _sendQueue도 스레드별로 따로 아닌가요? 질문 5. _buffer는에서 읽기만 하는거니까..(30:03) 라고 하셨는데 읽는 부분이 어느부분인지, deq하는것을 읽는것이라고 표현하신건가요? 어떤 경우들을 말슴하시는건지 이해가 안되어 헷갈리는게 많습니다. 일단 질문은 더 있지만, 대표적인 질문들로 올려봅니다
미해결
프로그래밍 시작하기 : 파이썬 입문 (Inflearn Original)
파이썬 Print 사용법(1-4) - New 2023 강의에서 print로 출력하려고 하는데 자꾸 아래와 같은 오류가 떠요... 입력 값: 출력값: >>> print(f'm : {m:,}') Traceback (most recent call last): File "<stdin>", line 1, in <module> NameError: name 'm' is not defined Python Version : 3.11.2 64-bit
해결됨
파이썬을 활용한 머신러닝 딥러닝 입문
안녕하세요 인프런에서 강사님의 강의(파이썬을 활용한 머신러닝 딥러닝 입문)를 수강 중인 손승운입니다. 질문 '파이썬을 활용한 머신러닝 딥러닝 입문' 강의 12강 내용 7분 18초를 보면 주피터 노트에서는 z.shape의 값이 (axis2, axis0, axis1) 순서로 나오고 제가 직접 주피터노트에 실습한 결과도 동일했습니다. 하지만 7분 33초 중앙을 보면 shape를 (axis0, axis1, axis2)로 표현하셨는데, 이는 구글링을 통해 다른 사람들이 표현한 것과 같습니다. 그럼 (axis2, axis0, axis1)와 (axis0, axis1, axis2) 둘 중 어느 것이 맞는 표현인가요? 혹시 원래는 (axis0, axis1, axis2)로 표현해야 하지만 numpy를 활용해 shape를 볼 때만 (axis2, axis0, axis1)로 표현되는 건가요? 강사님의 강의 덕에 머신러닝 개발자가 되는데 한걸음 내딛을 수 있었습니다. 감사합니다. 편하신 시간에 답변주시면 감사하겠습니다.
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실습으로 끝장내는 웹 크롤링과 웹 페이지 자동화 & 실전 활용
수업을 듣고 다른 사이트로 실습을 해보려고 하는데, jsp로 만들어진 공공기관 사이트는 뭔가 잘 안먹히는 모습니다. 아래 사이트의 테이블 정보를 가져오고 싶은데, 얘네들은 클릭해도 주소가 변경되는것도 없고 아래와 같이 table이 들어있는 상위 class 태그를 찾아서 정의하고, 거기에서 table의 class명을 넣고 tbody, tr까지 찾아들어가도록 코딩을 했는데 table의 class명이 없다고 에러가 뜹니다. 이런 사이트의 table내 정보는 어떻게 가져올 수 있고, 테이블에 있는 원자재를 클릭해서 넘어가는 페이지는 어떻게 찾아갈 수 있나요?(XPATH, LINK_TEXT해도 먹히지 않아요..) https://www.motie.go.kr/motie/py/sa/todayeconomyindexprice/todayEconomyIndexPri.jsp url = "http://www.motie.go.kr/motie/py/sa/todayeconomyindexprice/todayEconomyIndexPri.jsp" driver.get(url) time.sleep(2) # driver.find_element(By.LINK_TEXT,"통계정보").click() # time.sleep(2) # driver.find_element(By.LINK_TEXT,"원자재가격정보") # time.sleep(2) class1 = driver.find_element(By.CLASS_NAME,"iframeLayout01") #테이블은 위와 같이 <table>안에 <tbody>, <tbdoy>안에 <tr>, <tr>안에 <td> 순으로 포함되어 있다. table_content = class1.find_element(By.CLASS_NAME,"data_print") tbody = table_content.find_element(By.TAG_NAME,"tbody") rows = tbody.find_elements(By.TAG_NAME,"tr") for index, value in enumerate(rows): body=value.find_elements(By.TAG_NAME,"td")[0] print(body.text)
미해결
남박사의 파이썬으로 실전 웹사이트 만들기
{% for i in range(block_start, block_last + 1 ) %} 에서 block_last + 1을 해주는 이유가 궁금합니다.