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ASC의 컨테이너에 추가한 타겟 액터 질문

해결됨

이득우의 언리얼 프로그래밍 Part4 - 게임플레이 어빌리티 시스템

이렇게 ASC 에 추가하고나서 OnDestroy() 될 때, 타겟 액터는 지우는데요. ASC의 컨테이너는 이와 관련해서 타겟 액터를 다시 뺀다던가 하는 처리를 안 해도 되는건가요??

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themoon007 댓글 1 좋아요 0 조회수 399

ASC->SpawnedTargetActors 에 추가된 타겟 액터에 관해서 질문있습니다.

해결됨

이득우의 언리얼 프로그래밍 Part4 - 게임플레이 어빌리티 시스템

6강의 ABAT_Trace의 FinalizeTargetActor() 함수에서, 이하와 같이 생성완료된 타겟 액터를 오너 캐릭터의 ASC의 SpawnedTargetActors에 추가했는데, Ability Task가 종료될때 SpawnedTargetActors에서 제거하지 않아도 괜찮을까요? void UABAT_Trace::FinalizeTargetActor() { UAbilitySystemComponent* ASC = AbilitySystemComponent.Get(); if (ASC) { const FTransform SpawnTransform = ASC->GetAvatarActor()->GetTransform(); SpawnedTargetActor->FinishSpawning(SpawnTransform); ASC->SpawnedTargetActors.Push(SpawnedTargetActor); SpawnedTargetActor->StartTargeting(Ability); SpawnedTargetActor->ConfirmTargeting(); } } 혹시나 삭제해야 한다면 타겟 액터 콜백 함수에서 EndTask() 의 실행 직전에 삭제하면 되는지 궁금합니다. void UABAT_Trace::OnTargetDataReadyCallback(const FGameplayAbilityTargetDataHandle& DataHandle) { if (ShouldBroadcastAbilityTaskDelegates()) { OnComplete.Broadcast(DataHandle); } // 추가한 부분 UAbilitySystemComponent* ASC = AbilitySystemComponent.Get(); if (ASC) { ASC->SpawnedTargetActors.Remove(SpawnedTargetActor); } EndTask(); }

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Kumuri 댓글 1 좋아요 0 조회수 416

SetWaitingOnAvatar() 질문

해결됨

이득우의 언리얼 프로그래밍 Part4 - 게임플레이 어빌리티 시스템

이거 주석해도 별다른 차이점을 잘 모르겠습니다. 내부에 보니, 기다리는 상태 Enum을 Avatar 기준에 둘지/User에 둘지/Game에 둘지 정하는데 정확히 무슨 차이인가요??

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themoon007 댓글 1 좋아요 0 조회수 379

SetupGASInputComponent() 함수 2군데에 작성 질문..

해결됨

이득우의 언리얼 프로그래밍 Part4 - 게임플레이 어빌리티 시스템

서버 전용 캐릭터든 클라이이언트 전용 캐릭터든 빙의 함수랑 SetupPlayerInputComponent()은 클라이언트에서는 아예 호출이 안되고 관련된 것들은 다 복제로 처리되고, 서버에서는 이 두 함수가 다 호출되면서 SetupGASInputComponent()가 중복 호출 되는 걸로 알고있는데 서버에서 중복 처리는 별로 상관 없는 건가요?

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themoon007 댓글 1 좋아요 0 조회수 408

포함 디렉터리가 UE5.1로 자동으로 안잡힐 때는 어떻게 해야 하나요?

해결됨

이득우의 언리얼 프로그래밍 Part4 - 게임플레이 어빌리티 시스템

수업자료 받고 generate 했는데 에러나서 봤더니 이곳이 자동으로 처리가 안되있는데 이거 수동으로 바꿔야 하나요?? + 이 플러그인 메세지도 있어서 봤더니 이게 Visual Integration Tool 말하는 거인지는 잘 모르겠으나, 처음엔 프로젝트가 실행도 안됐는데 Visual Integration Tool 을 엔진에 추가하고 나서는 실행은 되네요. 하지만 빨간줄은 안 없어지는것 같아요.

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themoon007 댓글 2 좋아요 0 조회수 929

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