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해결됨이득우의 언리얼 프로그래밍 Part4 - 게임플레이 어빌리티 시스템
SetWaitingOnAvatar() 질문
이거 주석해도 별다른 차이점을 잘 모르겠습니다.내부에 보니, 기다리는 상태 Enum을 Avatar 기준에 둘지/User에 둘지/Game에 둘지 정하는데 정확히 무슨 차이인가요??
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해결됨이득우의 언리얼 프로그래밍 Part4 - 게임플레이 어빌리티 시스템
SetupGASInputComponent() 함수 2군데에 작성 질문..
서버 전용 캐릭터든 클라이이언트 전용 캐릭터든 빙의 함수랑 SetupPlayerInputComponent()은 클라이언트에서는 아예 호출이 안되고 관련된 것들은 다 복제로 처리되고, 서버에서는 이 두 함수가 다 호출되면서 SetupGASInputComponent()가 중복 호출 되는 걸로 알고있는데 서버에서 중복 처리는 별로 상관 없는 건가요?
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해결됨이득우의 언리얼 프로그래밍 Part4 - 게임플레이 어빌리티 시스템
포함 디렉터리가 UE5.1로 자동으로 안잡힐 때는 어떻게 해야 하나요?
수업자료 받고 generate 했는데 에러나서 봤더니 이곳이 자동으로 처리가 안되있는데 이거 수동으로 바꿔야 하나요?? + 이 플러그인 메세지도 있어서 봤더니 이게 Visual Integration Tool 말하는 거인지는 잘 모르겠으나, 처음엔 프로젝트가 실행도 안됐는데 Visual Integration Tool 을 엔진에 추가하고 나서는 실행은 되네요. 하지만 빨간줄은 안 없어지는것 같아요.