BaseUI, UIManager에 처리에 대한 구분이 제가 명확하게 이해가 잘안되고 헷갈려 질문드립니다. 1. BaseUI에서 처리하는 함수 및 기능에 대한 기준이 무엇인가? 2.UIManager에서 처리하는 함수 및 기능에 대한 기준이 무엇인가? OpenUI를 할때는 SetParent를 BaeUI안의 Init함수에서 하고 CloseUI를 할때는SetParent UIManager에서 하는데 어떤 기준이나 지향점으로 하신건가 궁금합니다. CloseUI에서도 부모의 설정을 매니저에서 해줬으니 OpenUI도 매니저에서 설정해주면 통일성이 있지 않을까? 그런데 강사님은 어떤기준으로 하셨을까 궁금합니다. var siblingIndex = UICanvasTrs.childCount; ui.Init(UICanvasTrs); ui.transform.SetParent(UICanvasTrs); // 이런식? ui.transform.SetSiblingIndex(siblingIndex); ui.gameObject.SetActive(true); ui.SetInfo(uiData); ui.ShowUI(); 마지막으로 코드가 이해가 잘 안되는게 BaseUI에서의 CloseUI함수에서는 UIManager.Instance.CloseUI(this); 호출하는데 BaseUI에서의 ShowUI는 매지저 호출에 처리가 없어서 이것도한 2개가 달라 많이 헷갈리네요. ㅠ 코드가 작성되는 방식은 여러가지겠지만 강사님의 코드의 작성의 의도와 목적을 잘 이해하고 싶어서 질문드립니다. ~
101. 로드맵( ROADMAP.md ) 수정하기 강의를 보다 보니 질문이 있어서요. 서브에이전트 수정요청 방식 질문 (강의 위치 시간 1:14) 서브에이전트를 수정할 때 서브에이전트 지침파일(.md)파일을 아래처럼 직접 명시하던데요. @.claude/agents/dev/development-planner.md 서브에이전트를 수정해주세요! 수정사항 : .... .... 혹시 만일 아래와 같이 서브에이전트를 직접 지정해서 수정요청을 하면 안되는걸까요? @"devlopment-planner (agent)" 서브에이전트를 수정해주세요! 수정사항 : .... .... 서브에이전트 활용 방식 질문 (강의 위치 시간 2:30) 서브에이전트 파일을 참고하여 다른 파일에 적용하는 방법으로 서브에이전트를 직접 지정하시던데 이렇게 만 하고 파일(.md)을 지정하는건 다른건가요? @"devlopment-planner (agent)" 조금전에 수정한 사항을 @docs/ROADMAP.md 파일에도 적용해주세요!
강의 내용대로 일단은 claude pro를 구매하고 터미널에서 실행후 mission 2 "클로드 코드에세 버전 확인 요청하기" 를 하면 Credit balance too low · Add funds: https://platform.claude.com/settings/billing 왜 그런걸까요?
앞선 강의에서 Extended Thinking을 활성화하면, "ultrathink" 키워드를 따로 입력할 필요 없다고 하셨는데, 몇 단계가 기본으로 적용되는 건가요? ultrathink 키워드 없이 항상 깊게 생각하는 게 기본이라는 말은 4단계가 기본 적용인가요? 그럼 1~3단계 적용하는 키워드는 그대로 살아있나요? 즉, 명령 말미에 "think hard"를 붙이면 2단계가 적용되고, 아무것도 안 붙이면 4단계가 적용되나요? 아니면 단계별 키워드는 아예 없어졌고, settings.json 에서 직접 토큰 수를 입력하는 방식으로 바뀐 건가요? Extended Thinking을 비활성화하면 "MAX_THINKING_TOKENS" : "0" 랑 같은 건가요?
warp 에서 claude 입력 후 아래 내용을 복사 후에 붙여 넣기를 했습니다. /init 프로젝트 초기화를 한국어로 진행해주세요. 다음 설정을 CLAUDE.md 에 포함해주세요: ## 언어 및 커뮤니케이션 규칙 - 기본 응답 언어 : 한국어 - 코드 주석 : 한국어로 작성 - 커밋 메시지 : 한국어로 작성 - 문서화 : 한국어로 작성 - 변수명/함수명 : 영어 (코드 표준 준수) --------------------------- 그런데 축약형으로 나옵니다. 축약형이 아닌 모든 글자가 다 나오도록 설정하는 방법을 알려주세요.
Java: 상속을 정리하는 문제 10개 Java 강의를 들으면서 자식을 호출할 때 부모 기본 생성자 또는 부모꺼를 호출 후 자식 것을 호출해야한다는 내용과 자식만 호출해도 되는 경우의 내용이 섞여서 나오는데 자식을 호출할 때 부모 기본 생성자 또는 부모꺼를 호출 후 자식 것을 호출하는 경우가 어떤 것이 있는지 정리해서 알려주실 수 있을까요?
Java: 상속을 정리하는 문제 10개 7:29 obj.show(); 출력 관련해서 부모 클래스에 있는 void show()는 출력안하고 자식 클래스에 있는 void show()만 출력하는 것에 대해서 원래는 자식 클래스 출력을 할 시 부모 클래스에 기본 생성자를 출력하고 자식 클래스 출력을 해야한다고 알고 있는데 이 문제 경우에는 void로 되어 있어서 부모꺼는 출력하지 않고 자식꺼만 출력하는건가요?
최근 하네스 엔지니어링(Harness Engineering)에 대해서 많은 이슈가 되고 있습니다. 그런데 여러 강의를 들어보아도 "아.. 이런거구나.." 하고 개념은 이해가 되는데, How 즉 그래서 어떻게 해야하지? 하는 궁금증이 생깁니다. 물론 좋은것은 알겠는데, 어떻게 사용해야하는지 실제 프로젝트에 어떻게 적용을 해야하는지, 도무지 모르겠습니다. 관련해서 강의 업데이트 계획이 있으실지 문의드립니다. 있다면 직접 해볼 수 있도록 미션도 있었으면 하는 바램입니다.