안녕하세요, app router에 대해 계속 공부하다가 route handlers 에 대한 궁금증이 해결되지 않아 질문하게 됐습니다. Next app router에서 정확히 route handlers를 사용해야 하는 이유가 무엇인가요? 제가 생각했을 땐 서버 데이터 캐싱이나 API 엔드포인트를 숨길 수 있다는 장점이 있는데 이건 서버 컴포넌트에서 fetch하는 것으로도 대체가 되는데 route handlers를 사용해야 하는 특별한 이유가 따로 있는 것인가요? 모든 API를 route handlers로 하면 Next서버에 부하가 걸릴텐데 어떻게 해결할 수 있을까요? 이 부분은 공식문서에서 제가 못 찾은 것 같은데, 만약 외부 백엔드 API가 있고 여기에 데이터 요청을 할 때 클라이언트 컴포넌트에서의 모든 API 요청을 1차로 route handler에 하고 여기서 외부 백엔드 API로 요청하게되면 route handlers에 요청이 몰리게 되는데 이때 Next 서버에 걸리는 부하를 어떻게 해소할 수 있을까요?
y = (y_train['income'] == '>50K').astype(int) 이렇게 하면 50k 보다 큰 값에서는 1이 나오는데, 만약 3개의 값으로 나오게 하려면 어떻게 해야하나요? (0, 1, 2) 등등 그리고 윗 코딩대로 진행하면 <=50k 는 자동적으로 0이 되는건가요? 이유가 있을까요?
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading; using System.Threading.Tasks; namespace ServerCore { class SpinLock { volatile int _locked = 0; // true: 잠겨있음, false: 잠겨있지 않음 public void Acquire() { while(true) { ////Interlocked.Exchange의 반환값은 원래값이다. //int original = Interlocked.Exchange(ref _locked, 1); ////original == 0이면 잠금 성공, original == 1이면 잠금 실패 //if (original == 0) //{ // //내꺼 // break; //} //CAS (Compare-And-Swap) 함수라고 한다. int expected = 0; int desired = 1; if(Interlocked.CompareExchange(ref _locked, desired, expected) == expected) { break; } } } public void Release() { //잠김을 푼다. _locked = 0; } } class Program { static int _num = 0; static SpinLock _lock = new SpinLock(); static void Thread_1() { for (int i = 0; i < 1000000; i++) { _lock.Acquire(); _num++; _lock.Release(); } } static void Thread_2() { for (int i = 0; i < 1000000; i++) { _lock.Acquire(); _num--; _lock.Release(); } } static void Main(string[] args) { Task task = new Task(Thread_1); Task task2 = new Task(Thread_2); task.Start(); task2.Start(); task.Wait(); Console.WriteLine(_num); } } } 다음과 같이 작업 후 디버깅해보았는데 결과값이 때로는 맛이 간 값을 출력합니다. 제시된 코드와 같은 것 같은데 이유를 모르겠습니다! 그리고 다음과 같은 상황일 때 어떻게 브레이크포인트를 잡아서 버그수정을 시도해야 할 지 감이 안잡힙니다ㅠㅠ
GameObject Instantiate(string key, Transform parent = null, bool pooling = false) 함수에서 GameObject prefab = Load<GameObject>($"{key}"); 이 부분에 Load<GameObject>(key)가 계속 null이 반환 되는데 왜 그런걸까요 나머진 전부 똑같이 했고 어드레서블에 넣은 프리팹만 제가 아무 오브젝트나 이름만 바꿔서 프리팹으로 만든 뒤에 넣은거 말곤 차이가 없는데 이게 차이가 있는걸까요
0 안녕하세요,, 저는 필기 유효기간 마지막 실기시험을 2과목 40점, 3과목 10점으로 탈락했어요,, 빅분기실기 강의 유효기간이 11월 10일까지라서,, 급하게 다시 필기취득하고, 또다시 실기접수를 하였습니다. 유효기간이 며칠안남아서,, 혹시 일주일만 더 연장해주실 수 있나요? 아니면 추가 비용납부해서 연장이 가능할까요?
강의를 보던 중 궁금한 점이 생겼습니다. 몬스터의 체력변경을 수동으로 ServerRpc,ClientRpc를 사용했는데, NetworkVariable<>을 사용하지 않으신 이유가 있으실까요? NetworkVariable<int> 같은 형식으로 해당 변수를 선언하면 그 변수가 알아서 다른 클라이언트에게 전파되어 동기화 된다고 배웠습니다. ugs 패키지를 임포트하고나면 오브젝트에 ClientNetworkTransform 컴포넌트를 부착할 수 있더라구요. 이걸 추가하면 그 오브젝트의 TRS(이동,회전,크기) 모두 자동으로 동기화를 해주는 듯 하던데 이것을 사용하지 않으신 이유가 있으실까요? 처음 배우는 입장에서 동기화를 신경쓰기가 제일 까다로운 부분인데 이 컴포넌트를 사용하면 적어도 트랜스폼에 한정해서는 동기화에서 도움을 받을 수 있는 것처럼 보입니다.
안녕하세요? 강사님이 저술하신 빅데이터분석기사 실기관련해서 로지스틱회귀 419쪽 문제 중에 p-value가 0.05보다 작은 유의한 변수만 사용한 ~~~~ 여기서 교재는 독립변수로 age , service, booked가 되었는데. service도 0.05 넘는 독립변수가 아닌지요? 이 것도 제외 해야 하는것이 아닌지요?
연산자는 계산을 한 후에 그 값을 알 수 있어야 한다고 알고 있었는데 spread 연산자는 결과값이라는게 존재하지 않는 것 같습니다. typeof 연산자를 통해서 데이터 타입을 확인하는것도 불가능하고 let arr1 = [1, 2, 3]; let obj1 = {a:1, b:2, c:3}; 라 했을 때 console.log(...arr1); 는 출력이 되지만 console.log(...obj1);는 에러가 뜨는 것을 봐서는 연산을 통한 결과값을 적용하는 것이 아니라 그냥 코드 내의 글자 자체가 ...arr1 이 1, 2, 3 또는 arr1[0], arr1[1], arr1[2] 로 치환되는것 같습니다. 코딩을 할 때 중요할 것 같진 않지만 작동 방식이 궁금해서 질문 드립니다.
SelectLevelController 컴포넌트를 우클릭해서, Reset Data 하는 것의 의미가 무엇이죠? 해당 스크립트를 다시 로드하는 건가요? 무슨 원리인지 궁금해요. 추가로, 그렇다면 만약 앞서처럼 레벨구성을 바꾸게 되면, 항상 이렇게 해주어야 각각의 레벨들이 제대로 반영되게 되는 거죠?
나중에 강의를 복습 할 때 제가 어떤식으로 문제에 접근하고 이해하고 강의를 들었는지 회고 하기 위해서 기록 해둡니다. 또한 제가 이해한 부분이 다른 분들에게 도움이 되면 더 좋겠습니다. 목표 문자열 길이가 주어지면 길이가 1이 될때까지 - - 형태로 바꾸는 문제 제약조건 1 <= N <= 12 어떻게 해결? 입출력 결과를 보면 아래와 같이 추론이 가능하다. ans[0] = 3⁰ = 1 => - ans[1] = 3¹ = 3 => - - ans[2] = 3² = 9 => - - - - => ans[2-1] + 3²⁻¹ + ans[2-1] 결론적으로 => ans[i-1] + 3ⁱ ⁻ ¹ + ans[i-1] 이러한 규칙을 찾을 수 있다. 시간 복잡도 칸토어 집합은 0부터 N까지 각 단계별로 3⁰ + 3¹ + 3² + ... 3¹² 만큼의 문자열을 처리해야 하므로 모든 합이 전체 연상량이다. 0 <= N <= 12 ans[0] ~ ans[12] ans[i]의 길이 : 3ⁱ ans[0] : 1 ans[1] : 3 ans[2] : 9 - 위에 0,1,2일때 공백 - 합쳐서의 길이 등비수열
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