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Reflection은 어떤 식으로 구현하나요?

해결됨

[게임 프로그래머 도약반] DirectX11 입문

수업 내용과는 관련이 없을 수도 있을 것 같은데, 개인적으로 dx 포폴에 리플렉션을 구현해 보고 싶어서 궁금해서 찾아보다가 해결이 안 되어서 질문 남깁니다. 금속이나 물, 거울 등 반사되어 렌더링 하는 물체는 카메라의 높이나 각도에 따라 실시간으로 새로 그려지는데 이건 어떤 식으로 구현하나요? 1주차에 배운 samplerstate의 mirror를 활용하게 되는건지.. 제가 고민해 본 방법은 주변 환경을 실시간으로 캡처해서 캐시로 만들고 큐브맵으로 텍스처를 재가공해서 사용하면 될까 싶은데 어렴풋이 떠올리는 방법이랑 실제 구현의 갭은 너무 크네요 ㅜㅜ 리플렉션 종류가 많고 해서 너무 광범위한 질문일 거 같은데 디테일하게 질문할 실력이 안되어서 죄송합니다. 참고할만한 책이나 자료라도 추천해주시면 감사하겠습니다.

  • c++
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RedFlowering 댓글 1 좋아요 0 조회수 447

Point Light 질문입니다

미해결

[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part2: 게임 수학과 DirectX12

VS_PointLight 의 VS_OUT에 있는 pos가 SV_Position으로 되어있으니, PS_PointLight에서의 input.pos 범위는 -1~1이 되어야하지 않나요? 그래서 왜 Resolution으로 나눠주는건가 하고 디버그 해보니 0~ 1920 범위로 나오더라구요... 왜그런가요

  • directx
  • 게임수학
정윤성 댓글 1 좋아요 0 조회수 324

작업형2 모의문제3

해결됨

[퇴근후딴짓] 빅데이터 분석기사 실기 (작업형1,2,3)

학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! 질문과 관련된 영상 위치를 알려주면 더 빠르게 답변할 수 있어요 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요 안녕하세요 선생님, 질문은 3가지 입니다. 1) 저는 문제를 딱 접했을때 분류모형을 써야할지, 예측모형을 써야할지 판가름을 정확하게 못하는 것 같습니다. 쉽게 판별하는 방법이 있을까요? 2) 이 문제의 경우 target인 output 컬럼을 train.head() 로 보면 0과 1로 구분되어있어서, 0 또는 1로 분류하는(분류모형) 것인가 생각했다가도 문제 맨위에서 참조해주는 예시에서 id,output 41,0.633 28,0.123 222,0.355 를 보면 output이 확률값으로 되어있어서 회귀모형을 사용해야하는 것인가? 라고 헷갈리곤합니다. 어디서 개념을 잡지 못하는 것일까요 3) 최종 예측을 할때 pd.DataFrame({'id':test_id, 'output':pred_proba[:,1]}).to_csv("00000.csv", index=False) output에 pred_proba 를 쓰셨는데 참조예시에서 확률값을 OUTPUT에 담았기 때문에 pred_proba를 사용한 것일까요? 그렇다면 output에 pred 를 담는 경우는 어떤 경우인지요?

  • python
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  • pandas
  • 빅데이터분석기사
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작업형1 모의문제3 7번문제

해결됨

[퇴근후딴짓] 빅데이터 분석기사 실기 (작업형1,2,3)

학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! 질문과 관련된 영상 위치를 알려주면 더 빠르게 답변할 수 있어요 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요 df = df.T df.head() mean_2001 = df[2001].mean() mean_2003 = df[2003].mean() a = sum(df[2001] > mean_2001) b = sum(df[2003] < mean_2003) print(a+b) 이렇게 작성하면 결과가 다르게 나오는데,, 어디서 잘못된 것일까요?

  • python
  • 머신러닝
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  • pandas
  • 빅데이터분석기사
댓글 1 좋아요 0 조회수 354

27:28 관련 질문입니다

해결됨

[게임 프로그래머 도약반] DirectX11 입문

자기 자신을 기준으로 하는 행렬에서 루트를 기준으로 하는 행렬로 변환하기 위해서는 "루트까지 부모의 월드를 곱한다" 라고 말씀해주셨는데, "부모의 월드"라는게 잘 이해가 가지 않습니다. 월드 행렬이 왜 개입하는건가요 ? 루트까지 부모의 SRT를 곱한다가 맞는 것 아닌가요 ?? 만약 루트까지 부모의 월드 행렬을 곱한다면 그냥 자기 자신의 월드 행렬이 나오지 않나요 ? 이해가 잘 가지 않아 질문드립니다.

  • c++
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sunrin_skill 댓글 1 좋아요 0 조회수 299

다른 모델 로드했을 경우 텍스처 일그러짐

미해결

[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part2: 게임 수학과 DirectX12

항상 좋은 수업 감사드립니다. 다름이 아니라 드래곤 모델 뿐만 아니라 다른 모델도 로드해보았더니 텍스처가 잘 입혀지는 부분이 있고 잘 입혀지지 않은(일그러지는 현상) 부분도 있는데 왜 이런 현상이 발생하는 것일까요? 제 프로젝트도 그렇고 수업자료 예시도 그렇고 똑같이 텍스처가 일그러지게 그려지네요 그리고 다른 모델을 로드할 때 텍스처 이름을 바꾸거나 FBXLoader에서 텍스처들의 이름을 받아올때 이름을 가져올 수 없거나 이상한 이름이 로드되는 경우가 있던데 이러한 상황에서는 어떻게 해결할 수 있을지 궁금합니다. 위 사진에서 오른쪽 상단과 같이 일그러지게 렌더링이 됩니다.

  • directx
  • 게임수학
coseunghoding 댓글 1 좋아요 0 조회수 425

웹드라이버 오류

미해결

실습으로 끝장내는 웹 크롤링과 웹 페이지 자동화 & 실전 활용

driver = webdriver.Chrome () 여기서 계속 오류가 나는데요. 혹시 최근에 바뀐게 있나요? 강의 내용 외 개인적인 실습 사이트의 질문은 답변이 제공되지 않습니다. 문제가 생긴 코드, 에러 메세지 등을 꼭 같이 올려주셔야 빠른 답변이 가능합니다. 코드를 이미지로 올려주시면 실행이 불가능하기 때문에 답변이 어렵습니다. 답변은 바로 제공되지 않을 수 있습니다. 실력 향상을 위해서는 직접 고민하고 검색해가며 해결하는 게 가장 좋습니다.

  • python
  • 웹-크롤링
  • selenium
  • beautifulsoup
니키부 댓글 3 좋아요 0 조회수 1973

윌콕슨 검정 질문입니다!

해결됨

[퇴근후딴짓] 빅데이터 분석기사 실기 (작업형1,2,3)

학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! 질문과 관련된 영상 위치를 알려주면 더 빠르게 답변할 수 있어요 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요 무게에서 - 120을 뺀 이유가 무엇인가요?

  • python
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  • 빅데이터
  • pandas
  • 빅데이터분석기사
화이팅 댓글 1 좋아요 0 조회수 320

한단계 더 이해하는 EDA와 데이터 타입에 따른 시각화 기법5

미해결

[리뉴얼] 처음하는 파이썬 데이터 분석 (쉽게! 전처리, pandas, 시각화 전과정 익히기) [데이터분석/과학 Part1]

위 코드를 실행하니 'could not convert string to float: 'Abbeville' 라는 에러가 전시됩니다. Abbeville를 float으로 바꿀 수가 있나요?

  • python
  • pandas
이희동 댓글 1 좋아요 0 조회수 310

17:10 퀴즈에 관련된 질문입니다

해결됨

[게임 프로그래머 도약반] DirectX11 입문

퀴즈의 내용은 LeftFoot의 월드 행렬은 어떻게 구하는가 ? 입니다. 해당 퀴즈를 보고, 왜 인지는 모르겠지만 갑자기 햇갈리는 부분이 생겨서 질문 드립니다. 만약 계층 구조가 Root | +-- Parent | +-- Child 이런식으로 되어있다고 가정했을 때, child의 월드 행렬을 구하고 싶다면 child_L X parent_W 이렇게 해도 되고, child_L X parent_L X root_L 이렇게 해도 되는건가요? 만약 저렇게해서 된다면 child_L X parent_W X root_W 를 하면 child는 parent와 root의 하위 객체라는 뜻이니까 이렇게 해도 child의 월드 행렬이 나오나요 ?

  • c++
  • directx
sunrin_skill 댓글 1 좋아요 0 조회수 328

ApolloError: request to http://mock.com/graphql failed, reason: response3.headers.all is not a function

미해결

[코드캠프] 부트캠프에서 만든 고농축 프론트엔드 코스

33-05 강의에서 test에서 자꾸 이 오류가 뜹니다 apis.js import { graphql } from "msw"; const gql = graphql.link("http://mock.com/graphql") export const apis = [ gql.mutation("createBoard", (req, res, ctx) => { const { writer, title, contents } = req.variables.createBoardInput return res( ctx.data({ createBoard: { _id: "qqq", writer, title, contents, __typepname: "Board", }, }) ); }), // gql.query("fetchBoards", () => {}) ]; jest.setup.js import { server } from "./src/commons/mocks/index" beforeAll(() => server.listen()); afterAll(() => server.close()); index.test.tsx import { fireEvent, render, screen, waitFor } from "@testing-library/react"; import StaticRoutingMovedPage from "../../pages/section33/33-05-jest-unit-test-mocking"; import { ApolloClient, ApolloProvider, HttpLink, InMemoryCache, } from "@apollo/client"; import fetch from "cross-fetch"; import mockRouter from "next-router-mock"; jest.mock("next/router", () => require("next-router-mock")); it("게시글이 잘 등록되는지 테스트 하자!", async () => { const client = new ApolloClient({ link: new HttpLink({ uri: "http://mock.com/graphql", fetch, }), cache: new InMemoryCache(), }); render( <ApolloProvider client={client}> <StaticRoutingMovedPage /> </ApolloProvider> ); fireEvent.change(screen.getByRole("input-writer"), { target: { value: "맹구" }, }); fireEvent.change(screen.getByRole("input-title"), { target: { value: "안녕하세요" }, }); fireEvent.change(screen.getByRole("input-contents"), { target: { value: "방가방가" }, }); fireEvent.click(screen.getByRole("submit-button")); await waitFor(() => { expect(mockRouter.asPath).toEqual("/boards/qqq"); }); }); 도와주십쇼 ㅠㅠ

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김무연 댓글 4 좋아요 0 조회수 679

피처별 회귀계수 시각화

미해결

[개정판] 파이썬 머신러닝 완벽 가이드

강의 회귀 실습 1: 자전거 대여(공유) 수요 예측 -02에서 19분 52초 경에 나오는 선형 회귀의 피처별 회귀계수 시각화 부분에서 저 회귀계수 값들이 다르게 나올 수가 있는지, 질문드립니다. github의 주피터노트북 코드 다운로드 받아서 그대로 시행했는데 LinearRegression/Lasso/Ridge 각 회귀에 대한 RMSLE, RMSE, MAE까지는 값이 정확히 동일하게 나오는데 회귀 계수의 값을 보려고 lr_reg.coef_ 부분에서 결과가 다르게 나옵니다. 상식적으로 회귀 모형에서 이런 결과가 나올 수가 없다고 생각되는데 무슨 이유인지 모르겠어서 질문드립니다! 감사합니다

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  • 머신러닝
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aloeeola 댓글 3 좋아요 0 조회수 452

Null 값을 평균으로 채우는 방법

미해결

[개정판] 파이썬 머신러닝 완벽 가이드

안녕하세요, 선생님. 강의 15분 경에 다음과 같은 코드가 나옵니다만, 저는 분명 동일한 코드를 실행했는데 오류가 떠서 질문드립니다. house_df.fillna(house_df.mean(),inplace = True) TypeError: can only concatenate str (not "int") to str 이 코드가 Null있는 문자형 열까지 포함시켜 처리하기 때문에 오류가 나는 거 같은데, 혹시 원래 정상적으로 실행되는 코드인가요…? 책에 있는 코드도 동일한데 제가 실행시키면 에러가 나서 전 Null 있는 숫자혀여 열에 대해서만 각 열의 평균값으로 결측치를 채워서 실행했습니다. 만약 현재 버젼으로 정상적으로 실행이 되지 않는 코드라면 선생님께서 혹시 이 부분에 대해서만 새로 작성하신 코드를 여쭙고 싶습니다! 방금 확인해보니까 jupyter notebook으로는 잘 실행되는데, vscode에서는 위와 같은 오류가 뜹니다. 혹시 이 오류가 뜨는 이유를 알 수 있을까요?

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맹고 댓글 1 좋아요 0 조회수 589

VertexBuffer와 InstanceBuffer 구별법

미해결

[게임 프로그래머 도약반] DirectX11 입문

저희가 만든 VertexBuffer는 StartSlot을 0번에 바인딩 하고 InstanceBuffer는 StartSlot을 1번 바인딩 한 다음에 따로 파이프라인에게 두 버퍼중에 어떤게 VertexBuffer이고 어떤게 InstanceBuffer인지 알려주지 않아도 되는 이유는 Shader쪽에서 InputLayouut읆 만들때 InstanceBuffer일 경우 강제로 1번 슬롯에 바인딩 될 것 이라고 만들어 줘서 그런건가요? Shader쪽 코드를 좁 분석해 보니까 InputLayout을 생성할때 지정자 이름에 "INST"가 들어가면 InputSlot을 강제로 1로 변환해주는 부분이 있어서요 제가 생각한게 정답이 맞는지 궁금합니다

  • c++
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김도형 댓글 1 좋아요 0 조회수 282

ReadModel 에서 메모리 누수가 감지 되는데 이유를 모르겠습니다.

해결됨

[게임 프로그래머 도약반] DirectX11 입문

CRT 라이브러리를 활용하여 위 사진처럼 메모리 누수가 뜨고 있는 걸 확인했습니다. 찾아보니 ReadModel 함수에서 발생하였고 bone->parentIndex = file->Read<int32>(); 에서 누수가 나는걸 확인했습니다. 저 부분을 주석 처리하면 누수가 나지 않음을 확인했고, kachujin 외에 dragon, tower 등 다른 fbx 파일들도 예외 없이 저 부분에서 누수가 났는데 계속 찾아보고 고민해봤는데도 왜 crtdbg 에 메모리 누수로 잡히는지 이해가 안됩니다. Read 함수 구현 부분 입니다. 너무 궁금해서 처음으로 질문 남겨봅니다.. !

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  • 메모리누수
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커다란곰 댓글 2 좋아요 0 조회수 643

502 bad gateway

미해결

파이썬/장고 웹서비스 개발 완벽 가이드 with 리액트

강사님 안녕하세요 강사님 강의 덕분에 저 혼자서 페이지도 만들고 nginx 사용해서 서버까지 배포해보았습니다. 다름이 아니라 3일전 까지만 해도 느리긴 했지만 잘 되던 서버가 오늘 서버내의 기능을 사용할려고 하니 502 bad gateway를 내 뱉으면서 멈춰버립니다.(되다가 안되다가 반복함) 그래서 error 로그를 찾아보니 2023/11/01 00:20:22 [error] 10930#10930: *232 upstream prematurely closed connection while reading response header from upstream 라고 뜨네요 3일동안 해봤는데 헛발짓만 했네용.. gpt한테 물어봐도 메모리 리소스, 네트워크 문제 , 응답시간 문제 등 이라곤 하는데 메모리랑 네트워크에는 아무런 문제가 없는거 같습니다. 3일전까지만 해도 잘되던 서버가 안되니까 많이 답답하네요..

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병주 댓글 4 좋아요 0 조회수 718

4강 삼각형 띄우기 LoadShaderFromFile() 함수

미해결

[게임 프로그래머 도약반] DirectX11 입문

LoadShaderFromFile(L"Shaders.hlsl", "VS", "vs_5_0", _vsBlob); 에서 "VS" 부분에서 E0434 "std::string &" 형식(const 한정 형식 아님)의 참조를 "const char [3]" 형식의 값으로 초기화할 수 없습니다. 오류가 뜹니다 해결방법을 모르겠습니다

  • c++
  • directx
JM 댓글 1 좋아요 0 조회수 478

섹션 31 댓글 기능 구현 과제 관련 질문

미해결

[코드캠프] 부트캠프에서 만든 고농축 프론트엔드 코스

안녕하세요 섹션 31 댓글 기능 구현 과제 중 궁금한 점이 있어 질문 남깁니다 댓글 리스트의 수정 아이콘 클릭 시 사진과 같은 화면이 나오도록 했고, 댓글 등록하기 presenter component를 재사용 했습니다 댓글 리스트 presenter 파일입니다 export default function CommentListUI(props) { return ( <S.Wrapper> {props.data?.fetchBoardComments.map((item) => ( <S.CommentListWrapper key={item._id}> {props.isEdit && props.commentId === item._id ? ( <CommentWriteUI></CommentWriteUI> ) : ( <S.Comment_Container> <S.profile_icon src="/02/profile_icon.png"></S.profile_icon> <S.Content_container> <S.Name_Star_container> <S.Text style={{ fontWeight: "600" }}>{item.writer}</S.Text> <S.ReviewStar_container style={{ marginLeft: "16px" }}> <S.StarDiv></S.StarDiv> <S.StarDiv></S.StarDiv> <S.StarDiv></S.StarDiv> <S.StarDiv></S.StarDiv> <S.StarDiv></S.StarDiv> </S.ReviewStar_container> </S.Name_Star_container> <S.Text style={{ marginTop: "-15px", fontWeight: "500" }}> {item.contents} </S.Text> <S.Text style={{ fontSize: "12px", fontWeight: "400", color: "#BDBDBD", }} > {getDate(item.createdAt)} </S.Text> </S.Content_container> <S.Icon_container> <S.Icon style={{ backgroundImage: `url("/createComment.png")` }} onClick={() => props.onClickTEST(item._id)} ></S.Icon> <S.Icon style={{ backgroundImage: `url("/clear.png")` }} onClick={() => props.onClickDelete(item._id)} ></S.Icon> </S.Icon_container> </S.Comment_Container> )} </S.CommentListWrapper> ))} </S.Wrapper> ); } 삼항연산자를 사용해 나오는 화면을 다르게 했습니다 isEdit 변수는 수정하기 아이콘 클릭 시 true로 바뀌고, 삼항연산자 조건에 isEdit 변수만 사용하니 수정 아이콘을 클릭하지 않은 다른 댓글 리스트가 사라지면서 재사용한 댓글 등록 presenter 파일만 화면에 나와서 조건은 위와 같이 작성했습니다 여기서 문제는 수정 아이콘을 클릭해 나오는 댓글 등록 창은 container 파일에 작성한 함수가 작동하지 않는 것입니다 댓글 리스트 container 파일입니다 export default function CommentList() { const { data } = useQuery(FETCH_COMMENTS); const [deleteBoardComment] = useMutation(DELETE_COMMENTS); const onClickDelete = async (item) => { const pw = prompt("비밀번호를 입력해주세요."); try { await deleteBoardComment({ variables: { pw: pw, boardCommentId: item, }, refetchQueries: [{ query: FETCH_COMMENTS }], }); alert("삭제되었습니다."); } catch (error) { alert(error.message); } }; // 수정하기 아이콘 클릭 시 화면 변화 const [isEdit, setIsEdit] = useState(false); const [commentId, setCommentId] = useState(); const onClickTEST = (item) => { setIsEdit(true); setCommentId(item); }; // console.log(commentId); return ( <CommentListUI data={data} onClickDelete={onClickDelete} onClickTEST={onClickTEST} isEdit={isEdit} commentId={commentId} ></CommentListUI> ); } 댓글 등록 container 파일입니다 const [updateBoardComment] = useMutation(UPDATE_BOARD_COMMENT); const onClickUpdate = () => { // updateBoardComment({ // variables: { // updateBoardCommentInput: { // contents: contents, // rating: 0 // }, // password: pw, // boardCommentId: // } // }) console.log("Test"); }; return ( <> <CommentWriteUI onChangeWriter={onChangeWriter} onChangePw={onChangePw} onChangeContents={onChangeContents} onClickUpdate={onClickUpdate} ></CommentWriteUI> </> ); } onClickUpdate 함수는 댓글 작성 presenter 파일의 등록하기 버튼에 연결되어 있습니다 상세 페이지 로딩 시 나오는 댓글 등록창은 버튼 클릭 시 콘솔이 제대로 나오는데 댓글 리스트 수정 아이콘을 눌러 나오는 댓글 등록창에서는 버튼을 눌러도 콘솔 자체가 나오지 않습니다 댓글 과제 가이드를 확인해서 어떻게 수정하면 좋을지는 알았지만, 궁금한 점이 해소되지 않네요 궁금한 점은 삼항연산자, map 등 기능의 속성을 제대로 알지 못한 채 사용한 문제인지 코드 자체를 잘못 작성한 것인지 추가로 rating(별점) 데이터 활용법에 대한 힌트를 얻고 싶습니다 rating 값 1 = 별 1개 인가요? rating 숫자 데이터가 별과 어떻게 연결되는지 잘 모르겠습니다 부족한 점이 많아 질문이 너무 길어졌네요 항상 감사합니다

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zero.1.0.one.xx 댓글 2 좋아요 0 조회수 613

WSL 설치

미해결

Airflow 마스터 클래스

WSL 설치시 하위시스템이 이미 설치되어있습니다. 라고 나오는데 Ubuntu 22.04.1 LTS는 없네요. 이미지 다운 어떻게 받아서 설치하나요?

  • python
  • 데이터-엔지니어링
  • airflow
poptato 댓글 2 좋아요 0 조회수 919

Cannot find module 'msw/node' from 'src/commons/mocks/index.js'

미해결

[코드캠프] 부트캠프에서 만든 고농축 프론트엔드 코스

안녕하세요. test를 하던 중 오류가 발생하여 문의드립니다. 지금 현재 코드를 import { setupServer } from "msw/node"; import { apis } from "./apis"; export const server = setupServer(...apis); 위에처럼 입력해 놓은 상태입니다. 하지만 테스트 실행 시 아래와 같이 발생합니다. Cannot find module 'msw/node' from 'src/commons/mocks/index.js' Require stack: src/commons/mocks/index.js jest.setup.js > 1 | import { setupServer } from "msw/node"; | ^ 2 | import { apis } from "./apis"; 추가적으로 지금 jest관련 페이지에서 Parsing error: ESLint was configured to run on `<tsconfigRootDir>/src\commons\mocks\index.js` using `parserOptions.project`: <tsconfigRootDir>/tsconfig.json However, that TSConfig does not include this file. Either: - Change ESLint's list of included files to not include this file - Change that TSConfig to include this file - Create a new TSConfig that includes this file and include it in your parserOptions.project See the typescript-eslint docs for more info: https://typescript-eslint.io/linting/troubleshooting#i-get-errors-telling-me-eslint-was-configured-to-run-- 위와 같은 오류가 발생합니다. 해결 부탁드립니다!

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dlwjdgus3217 댓글 2 좋아요 0 조회수 1279

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