[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part2: 게임 수학과 DirectX12
Terrain 실습을 완료하고 강사님께서 주신 텍스쳐 파일이 아닌 다른 곳에서 받은 파일을 적용해보니 Terrain의 edge 부분의 vertex가 비정상적으로 세팅되어 나옵니다. 제가 생각하기엔 terrain 셰이더 코드에서 localPos.y 연산 부분이 문제가 있는 거 같은데 height 값이 결국 텍스쳐 샘플하는 값이라 문제가 없어야 정상이라고 생각하여 도통 감을 잡지 못하겠습니다. normal 쪽은 단순히 면과 빛의 상호작용을 담당하니 Mesh에 직접적으로 연관이 없을 것입니다. 혹시 텍스쳐가 문제가 있을까 생각해보아서 포토샵으로 색상을 따봐도 딱히 튀는 값이 나오진 않네요. 혹시 강사님께서는 이 문제가 어떤 것에서 기인하는지 짐작가시는 바가 있으신가요?
삼각형 띄우기 31분 쯤 나오는 LosdShaderFromFile함수 작성시에 저는 string 헤더 추가하라고 오류가 뜹니다. (물론 추가 하는게 문제는 아닌데,) 선생님께서 올려주신 파일을 보니 별도로 추가 되어있지 않아서요,,,, 궁금해서 올려봅니다(너무 하찮은 질문이지만...ㅜㅜ )
Jupyter command jupyter-contrib not found. 지금 이 오류가 떠서 설치가 안되고 있는데요. 어떻게 해결해야 할까요?? 제가 봤을땐, pip install jupyter_contrib_nbextensions 이 부분은 실행이 되는데 jupyter contrib nbextension 이 부분에서 오류가 생기는 것 같습니다. ㅠㅠ
클래스 정의하고 호출하면 42번 줄에 player1에 해당하는 height와 weight의 값이 둘 다 나와야 하는데 저는 한가지 값만 출력이 됩니다. weight를 지우고 height 값만 쓰면 height값이 출력되고 둘다 쓰면 height값은 안나오고 weight값만 출력이 되는데 왜 이런 걸까요?
서버 컴포넌트가 프론트 서버에서 미리 렌더링되는 것으로 알고 있었습니다. 이것이 맞을까요?? 클라이언트 컴포넌트랑 서버 컴포넌트의 렌더링 방식을 찾아봤음에도 여전히 헷갈리는데 시간적 여유가 되신다면 쉽게 알려주실 수 있을까요?? 클라이언트 컴포넌트 사이에 서버 컴포넌트를 넣으면 렌더링 동작이 어떻게 수행되는지 궁금합니다. 강좌에서는 PostArticle이라는 클라이언트 컴포넌트의 자식으로 서버컴포넌트를 넣는데, 공식문서에서는 클라이언트 컴포넌트가 DOM Tree의 끝에 오도록 하는 것을 권장하는 것으로 알고 있었는데 제가 잘못 알고 있던 것이었을까요??
안녕하세요. 섹션10 RawBuffer의 _result버퍼 생성시 BUFFER_DESC 설정 부분 질문 드립니다. "B-14)+Viewport" 샘플 코드를 참조하였습니다. RawBuffer.cpp (줄: 120) 을 보면 아래와 같이 작성해주셨는데요 void RawBuffer::CreateResult() { D3D11_BUFFER_DESC desc; _output->GetDesc(&desc); desc.Usage = D3D11_USAGE_STAGING; desc.CPUAccessFlags = D3D11_CPU_ACCESS_READ; desc.BindFlags = D3D11_USAGE_DEFAULT; // UAV가 연결되려면, USAGE는 DEFAULT여야 함. desc.MiscFlags = 0; CHECK(DEVICE->CreateBuffer(&desc, nullptr, _result.GetAddressOf())); } desc.Usage 에 USAGE_STAGING 을 주셨는데, 아래 BindFlags 옆 주석으로는 "Usage 는 DEFAULT 여야 한다"고 적어주셔서 혼란스럽습니다. 그리고 BindFlags 에 USAGE_DEFAULT 를 주셨는데, 의도 된 값인지, 의도한 값이 아니라면 어떤 Flags 를 주어야 하는지 궁금합니다. 감사합니다.
Graphics 11:15 시간에 생성자함수에서 멤버함수를 호출하는데 큰 문제가 되지는 않나요? 검색했을 때 가상함수만 아니면 괜찮다는 글이 많긴 하던데 보통 멤버 함수를 호출해야 하는 경우에는 Init()함수를 따로 만들기만 했었습니다. 그리고 언리얼에서는 생성자 함수에서 멤버함수 포인터를 사용하는 경우에도 에러가 발생했었기 때문에 함수 포인터를 사용하는 경우에는 BeginPlay 함수에서 호출했었습니다.
안녕하세요~~ 루비네 코딩 입니다 ^^ 최근 앱을 런칭할 때 다음과 같은 오류가 발생하고 있습니다. ModuleNotFoundError: No module named 'altair.vegalite.v4' 이런경우, 다음과 같이 altair 패키지의 버전을 바꾸어 설치해 주세요 ^^ 감사합니다~ pip uninstall altair pip install altair==4.2.2
안녕하세요! 제로초님! 보너스 강의까지 잘 챙겨보고 있습니다. 매번 감사합니다! 제 질문은..! server action 함수쪽에서 fetch config 객체에 credentials 을 include로 해줘야 쿠키(세션)를 API 요청 시 같이 태워서 보낼 수 있다고 설명해주셨는데, 혹시 이것이 next-auth 로부터 도움을 받는 것일까요? 강의 수강 후, next 14로 프로젝트를 구현하고 있는데, fetch 할 때, credentials 를 include 해주었음에도 불구하고, 브라우저 application 탭에서 확인 할 수 있는 쿠키가 태워지지 않아서요. 해당 쿠키는 서버에서 로그인 시에 set-cookie 해준 쿠키이고, 프론트엔드는 localhost , 서버는 ec2에 배포된 서버입니다. 그래서 현재는 server action 함수내에서 next.js에서 지원해주는 cookie() 를 이용해서 fetch config 객체 내 headers 에 직접 쿠키를 넣어주고 있는데, 강의에서는 credentials 만으로 API 요청시 쿠키(세션)을 잘 태워서 보내주고 있는 것 같아 질문을 남기게 되었습니다.
[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part2: 게임 수학과 DirectX12
스크린샷에서 보이는 것 처럼 윈도우 사진 뷰어에서는 정상적으로 보이는 사진이 작성한 프로그램에서는 어둡게 보입니다. png 확장자만 이런가 싶었는데 동일 확장자 다른 사진은 정상적으로 출력되는걸 확인했습니다. 혹시 같은 확장자라도 저장하는 방식이 다른걸까요? 마치 감마 보정이 한번 더 들어간 것처럼 보입니다.
안녕하세요 연구실에서 자체적으로 실험기기와 컴퓨터랑 통신을 진행하는 중인데, 하나가 해결이 안 되어서 너무 답답해서 고수님들께 자문을 구하려고 합니다. Rs232 rtu 모드를 지원한다고 한 OS-20 overhead stirrer과 통신을 진행 중 입니다. 이 친구의 통신 규격과 방식은 아래 그림 3개와 같습니다. 이중 stirrer control 부분을 제가 참조해서 저 command를 hex 방식으로 입력하였는데 도무지 안되는 겁니다. 그런데 웃긴게 이 회사에서 지원하는 공식 통신프로그램을 사용하면 작동이 잘 되더군요. Instruction overview에서 나온 규칙은 다음과 같습니다. Command 구조는 Prefix Instruction_code Data_frame Checksum로 되어 있고 입력의 prefix는 0xfe로 시작하며 responce는 0xfd로 시작합니다. 모든 바이트 사이에는 50ms delay가 존재해야하며 Dataframe은 큰 수 자리부터 전송합니다. ex) 1000rpm을 data frame에 입력하려고 할 시 Hex값이 03E8이니까 앞에 두 자리를 0x03에 해당하고 뒤에 두 자리를 0xE8로 해당시킵니다. Null은 0x00입니다. Checksum 방식은 0xfe,0xfd인 prefix를 제외하고 나머지를 전부 더한 값으로 0xnn 이런식으로 표현됩니다. 신기하게도 16진수의 2자리를 넘어가도 뒤에 2 자리만 붙이면 된다고 하더군요. ex) 0xfe 0xb1 0x03 0xe8 0x00 checksum인데 0xfe를 제외하고 다 더하면 019c이지만 0x9c만 입력하면 되는 형식입니다. 그래서 이 규칙대로 코드를 짜서 통신을 해 보았는데, 아무리 해도 안되어서 너무 답답합니다. 심지어 제가 잘못했는지 확인하려고 시리얼 통신 sniffer을 사용하여서 공식 프로그램에서는 어떻게 통신이 되나 뜯어보았습니다. 결과는 아래 사진과 같습니다. 제가 python으로 작성한 코드는 아래와 같습니다. import serial import time ser = serial.Serial( port='COM7', # Update with your actual port baudrate=9600, parity=serial.PARITY_NONE, # No parity stopbits=serial.STOPBITS_ONE, # 1 stop bit bytesize=serial.EIGHTBITS # 8 data bits ) def send_hex_string(hex_string): # Convert the hex string to bytes byte_data = bytes.fromhex(hex_string) # Send the bytes over the serial port ser.write(byte_data) def send_hex_string_with_delay(hex_string, delay_ms=50): for i in range(0, len(hex_string), 2): # Extract each pair of characters and convert to bytes hex_pair = hex_string[i:i + 2] byte_data = bytes.fromhex(hex_pair) # Send the bytes over the serial port ser.write(byte_data) # Wait for the specified delay time.sleep(delay_ms / 1000.0) command = 'feb103e8009c' send_hex_string_with_delay(command) ser.close() 또한 파이썬에서의 결과를 시리얼 전송으로 보면 다음과 같습니다. 입력은 제대로 되는데 기기에는 반응이 제대로 나오지 않네요... 제가 잘못하고 빠뜨린 점이 있을까요? 읽어주셔서 정말 감사드립니다.
콘솔로그 결과 안녕하세요 선생님, 강의를보고 간단하게 따라해보았는데요 NextRequest 타입의 req를 매개변수로 받아와서 req를 console.log 에 찍어보면 undefined가 뜹니다. 혹시 NextRequest 사용에 조건이 따로 있을까요? req.nextUrl.pathname 으로 url 도 가져와보고 싶고한데 생각처럼 잘 안되네요..