고정된 숫자 문제 질문
미해결
입문자를 위한 코딩테스트 핵심(이론과 문제풀이) [Python]
제한 사항에 nums[i] >=1 인데 제시해주신 예시에서는 nums의 원소로 -를 가진 숫자가 있는데, 예시의 오류인가요?
- python
- 코딩-테스트
172만명의 커뮤니티!! 함께 토론해봐요.
미해결
입문자를 위한 코딩테스트 핵심(이론과 문제풀이) [Python]
제한 사항에 nums[i] >=1 인데 제시해주신 예시에서는 nums의 원소로 -를 가진 숫자가 있는데, 예시의 오류인가요?
미해결
[유니티 레벨 업!] 모듈식으로 개발하는 스킬 시스템
코드 상에서 일일이 Transition을 만들고 하다 보니 가독성이 딸리는 느낌이더라구요 그래서 그런데 혹시 강의 뒤에 StateMachine의 가독성을 높이기 위한 방법이 나오나요?
해결됨
파이썬 API 마스터! FastAPI
안녕하세요. 덕분에 fastapi를 쉽게 배우는 중입니다. ㅎㅎ 다름아니라 깃허브 레포 생성해서 올리고 싶은데요. fastapi 개발환경이 익숙치 않아서 문제를 겪고 있습니다. (예를들면 git status하니깐 pip로 설치한 라이브러리가 모두 뜬다던지.. 등등입니다. ) 혹시 간단하게나마로 여기에 깃허브에 올리는 순서를 적어주실수 있으신가요?? 예를들어) 1.어디 폴더위치에 들어간다. 2.여기서 무엇을 한다. 리모트 등등 3.git push origin feature한다.
미해결
[켠김에 출시까지] 유니티 방치형 키우기 게임 (M1 + C1)
Dictionary에서 중복된 키 값으로 에러가 나서 확인해보니 sprite를 로드할 때, sprite와 Texture2D를 따로 로드하면서 Primary키가 중복되어 발생하는 문제였습니다. 설정값이 잘못 되었거나 잘못된 리소스를 사용하고 있는 걸까요?
미해결
Next + React Query로 SNS 서비스 만들기
안녕하세요 . 아직 리액트에 빠져살아서 서버컴포넌트와 클라이언트 컴포넌트 사용 구분이 잘 가지 않아 질문드립니다. 1번 질문. 예를들어 3개의 페이지가 존재한다고 했을때, 각 페이지는 navbar(하위컴포넌트)를 가지려고 하는데요 navbar의 버튼은 각 페이지 마다 다 다른 함수로 동작하게 된다고 가정하면, 3개의 페이지 컴포넌트는 'use-client'를 사용하여 클라이언트 컴포넌트가 되어야 하는게 맞나요? 그렇다면 페이지의 하위컴포넌트를 서버컴포넌트로 만들면 서버컴포넌트로 사용하면 ssr을 사용하는 이유가 충분할까요? 2번질문. after_login 폴더 안에 _lib폴더에서 'getTrends'함수로 패치를 했는데요, 결국에는 클라이언트 컴포넌트에서 usequery로 데이터를 패치해오고 있습니다. 그러면 데이터 패치도 클라이언트컴포넌트에서 진행하는것인데, 1번상황에 패치도 2번과 같이 한다면 서버사이드렌더링의 장점은 어떤것이라고 볼 수 있을까요?
해결됨
새싹부터 시작하는 Unity 게임 개발
사진처럼 Pixel Perfect Camera만 나오고 Square가 안나오는데 어떻게 해야 하나요? 학습에 관련된 상세한 질문을 남겨주세요 🙂 그 외에도 여러분들이 자체적으로 게임을 개발하면서 생긴 여러 오류들도 남겨주신다면 제가 아는 선에서 최대한 답변드리겠습니다 ! 😃
미해결
[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
OnSendCompleted에 보면 if (_sendQueue.Count > 0) RegisterSend(); 이 부분이 필요한 부분인지 궁금합니다. void Send(byte[] sendBuff) 이 함수 안에서 이미 lock(_lock) 가 걸려있고 OnSendCompleted에서도 lock(_lock) 가 걸려있는데요. lock 로 인해서 한쪽이 작업중이면 다른 한쪽은 lock이 풀릴때까지 대기중일거 같아서요
미해결
[개정판] 딥러닝 컴퓨터 비전 완벽 가이드
안녕하세요. 강사님. yolov5(yolov8) val.py 결과 저장 질문드립니다. 아래와 같이 val.py 를 수행한 결과를 엑셀에 저장하려면 어떻게 해야 하나요? results = model.val()로 val을 수행하고, print(results.class_result(class_index))로 클래스의 precision, recall, map50, map50-95값을 확인할 수 있었습니다. 하지만 Images, Instances 값은 어디서 가져와야 하는지를 모르겠습니다... 그리고, conf_matrix = results.confusion_matrix.matrix로 cm을 가져왔는데, yolo val 에서 제공하는 box precision, box recall 값과 cm 을 통해 계산한 precision, recall 값에 차이가 있는데, 왜 그런지 모르겠습니다. yolo 문서 상으로는 box precision, recall은 IoU 만 중요시하고, class의 정답 유무는 중요시하지 않다고 하는데, 보고서나 발표자료에는 yolo의 box precision, reall을 평가지표로 삼아야 하는지, 계산한 precision recall 값을 지표로 삼아야하는지 모르겠습니다. 답변 부탁드립니다. 감사합니다.
해결됨
[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진
지금 구조 상 UI_EventHandler에서 클릭이벤트를 처리하는 함수가 매개변수로 PointerEventData타입을 받게 되어있는데 질문 1. 그렇다면 UI_Popup에 정의한 ClosePopupUI()함수도 닫기버튼을 눌렀을때 닫으려면 아래와 같이 수정해서 사용하면 되는걸까요? using System.Collections; using System.Collections.Generic; using Managers; using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; using UnityEngine.PlayerLoop; namespace UI.Popup { public class UI_Popup : UI_Base { protected enum Buttons { CloseButton } public override void Init() { Manager.UI.SetCanvas(gameObject, true); } public virtual void ClosePopupUI(PointerEventData pointerEventData) { Manager.UI.ClosePopupUI(this); } } } 질문 2. 매개변수로 PointerEventData가 아닌 다른 것도 함께 매개변수로 넘기고 싶은 경우에는 이렇게 그에 맞는 ActoinHandler를 일일이 추가하는 방법말고 다른 방법은 없을까요? public class UI_EventHandler : MonoBehaviour, IPointerClickHandler, IDragHandler, IBeginDragHandler, IEndDragHandler { public Action<PointerEventData> OnClickHandler = null; public Action<PointerEventData> OnRightMouseBtnClickHandler = null; public Action<PointerEventData> OnBeginDragHandler = null; public Action<PointerEventData> OnDragHandler = null; public Action<PointerEventData,UI_InvenItemSlot> OnInvenHandler = null; public Action<PointerEventData> OnEndDragHandler = null; public void OnDrag(PointerEventData eventData) //오브젝트를 드래그 중일때 매프레임 호출 { OnDragHandler?.Invoke(eventData); } public void OnDrag(PointerEventData data, UI_InvenItemSlot slot) { OnInvenHandler?.Invoke(data, slot); }
미해결
Next + React Query로 SNS 서비스 만들기
안녕하세요 선생님 유저정보를 모달창으로 보여주게 하기위해 아래와같이 user를 사용해서 적용했었습니다. 처음 만들었을때 메타데이터도 유저정보에 맞게 변경시켜줘야하는데 인터셉팅 라우터를 사용하면 메타데이터를 적용하지 못한다는 걸 어디서 본거같아서 테스트해보고 적용했었습니다. (user 폴더) 그리고나서 테스트를 하던중에 ux가 어색한거같아서 다시 검색해보니 인터셉팅라우트에서 메타데이터 적용하는 부분을 했다는 사람도 있는것 같더라구요 그래서 (.)tester 폴더를 만들어서 실험해봤는데 메타데이터가 적용 안되서 혹시 선생님은 인터셉트 라우트에서 메타데이터를 적용하는 방법을 아실까해서 여쭤봅니다! 📦@modal ┣ 📂(.)promise ┃ ┗ 📂form ┃ ┃ ┗ 📜page.tsx ┣ 📂(.)tester ┃ ┣ 📂[userId] ┃ ┃ ┣ 📂_component ┃ ┃ ┃ ┣ 📜UserDetailContent.tsx ┃ ┃ ┃ ┣ 📜UserDetailPromise.tsx ┃ ┃ ┃ ┣ 📜UserDetailTop.tsx ┃ ┃ ┃ ┣ 📜UserInfo.tsx ┃ ┃ ┃ ┗ 📜UsrCarousel.tsx ┃ ┃ ┣ 📂_lib ┃ ┃ ┃ ┣ 📜getSingleUser.ts ┃ ┃ ┃ ┗ 📜getUserPromise.ts ┃ ┃ ┣ 📜layout.tsx ┃ ┃ ┗ 📜page.tsx ┃ ┗ 📜default.tsx ┣ 📂user ┃ ┗ 📂[userId] ┃ ┃ ┣ 📂_component ┃ ┃ ┃ ┣ 📜UserDetailContent.tsx ┃ ┃ ┃ ┣ 📜UserDetailPromise.tsx ┃ ┃ ┃ ┣ 📜UserDetailTop.tsx ┃ ┃ ┃ ┣ 📜UserInfo.tsx ┃ ┃ ┃ ┗ 📜UsrCarousel.tsx ┃ ┃ ┣ 📂_lib ┃ ┃ ┃ ┣ 📜getSingleUser.ts ┃ ┃ ┃ ┗ 📜getUserPromise.ts ┃ ┃ ┗ 📜page.tsx ┗ 📜default.tsx 시도했던 방법은 1. page.tsx에서 직접 generateMetadata를 사용. layout.tsx를 만들고 거기에 generateMetadata를 사용후 page.tsx를 children으로 받기 여유되실때 확인해주시면 정말 감사하겠습니다!
해결됨
(2026 최신!) 일주일만에 합격하는 정보처리기사 실기
다른 풀이 해주신거도 읽어봤습니다만. 포문에서 if문 한 덩이 안에 첫 조건식의 갯수가 2의배수 (1012)+3의배수 (674)-중복숫자(337) 1349가 앞의 항 참인 경우이고, 뒷항의 조건식은 !가 붙어서 5의배수 (404)+6의배수 (337)-중복숫자 30의 배수(67) 해서 뒷 항의 참인경우는 674 하지만 !가 붙어서 안의 항의 연상결과가 거짓인경우가 되어야 카운팅이 되기 때문에 2024-674 = 1350 ..? 이런식으로 푸는거 아닌가요??? 어렵네요 ......
해결됨
파이썬 Streamlit 활용한 웹 자동화 업무, 데이터 검색 및 시각화
OMDb API url 주소 작성방법 알려주세요. API key를 발급 받았는데 유효한 key가 아니라고 합니다.
해결됨
(2026 최신!) 일주일만에 합격하는 정보처리기사 실기
동전갯수 문제인데요 조건에 최소한의 코드로 답안을 작성하라 해서요~ 제가 m / 1000 (m % 1000) / 500 (m % 500) / 100 (m % 100) / 10 이렇게 풀었는데 혹~~시 () 이거 괄호 적으면 오답처리하나요..?
해결됨
Next.js 시작하기
안녕하세요, 강의 잘 보고 있습니다. React Native 프로젝트를 진행할 때 Bun을 사용하여 패키지 매니징을 했을 때 굉장히 개발 경험이 쾌적했던 기억이 있습니다. 그리고 비교적 최근 ESLint와 Prettier의 단점을 상쇄해줄 Biome라는 솔루션이 나와서 도입해보려고 하던 상태였습니다. 선생님은 Bun, Biome에 대해 어떻게 생각하시는지 궁금합니다!
해결됨
코딩테스트 [ ALL IN ONE ]
19:00쯤에서 보면 memo 정의 하실때 memo = [-1]*n으로 초기화하시고 시작하시는데 n+1을 곱해줘야하지 top을 포함한 개숫가 초기화 되는게 아닌가 싶어서 질문드립니다 혹시 제가 놓친게 있다면 말씀부탁드려요 ㅠㅠ
해결됨
(2026 최신!) 일주일만에 합격하는 정보처리기사 실기
예제7번을 풀면 -1-2+9-4+25-6+49-8+81-10 = 133 아닌가요. 제가 뭘 잘못이해하고 있는걸까요? ㅠㅠ
미해결
프로그래밍 시작하기 : 파이썬 입문 (Inflearn Original)
안녕하세요. 강의자료 요청 드립니다. zangchoi@nate.com
미해결
입문자를 위한 코딩테스트 핵심(이론과 문제풀이) [Python]
이 문제 아래처럼은 안되나요? 답은 맞는데 백준에서 틀리네요 from collections import defaultdict n_list=defaultdict(int) a,b=map(int,input().split()) answer=0 list_f=[] for i in range(0,a): name=input() n_list[name]+=1 for i in range(0,b): name=input() if name in n_list: answer+=1 list_f.append(name) print(answer) sorted(list_f) for i in list_f: print(i)
해결됨
(2026 최신!) 일주일만에 합격하는 정보처리기사 실기
혹시 강의해주시는 화면의 별도 pdf자료는없는건가요?? 출력해서 필기하면서 강의를 들으면 좀 더 효율적일거 같아서 문의드립니다.
해결됨
파이썬 알고리즘 트레이딩 파트1: 알고리즘 트레이딩을 위한 파이썬 데이터 분석
안녕하세요 수업 너무 잘 듣고 있습니다. 수업중에 "변동성이 너무 크면, 통계적으로 접근하기 어려운 데이터가 된다"는 말씀을 주셨는데 왜 그런지 직관적으로 이해가 되지 않아서 질문드립니다. 변동성이 너무 큰 상황에서도 많은 반복을 하면 예상하는 margin을 기대할 수 있는 것이 아닌가 싶은 생각이 들기도 합니다. 설명 기다리겠습니다. 감사합니다.