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[공유] 스프링 form, spring 태그 500 오류

미해결

윤재성의 만들면서 배우는 Spring MVC 5

질문게시판을 보니 6달 전에도 저와 같은 문제를 겪으신 분이 있었네요. 제가 겪은 오류는 taglib prefix="form"과 taglib prefix="spring" 사용 시 500 오류 가 발생하는 것이었습니다. 인터넷을 일주일을 검색하며 왠만한 여러가지 방법들은 전부 시도해본 것 같습니다. 그래도 해결이 안되었습니다. -------------오류 내용--------------------------- 절대 URI인 [http://www.springframework.org/tags/form]을(를), web.xml 또는 이 애플리케이션과 함께 배치된 JAR 파일 내에서 찾을 수 없습니다. 절대 URI인 [http://www.springframework.org/tags]을(를), web.xml 또는 이 애플리케이션과 함께 배치된 JAR 파일 내에서 찾을 수 없습니다. --------------------------------------------------------------- 보고 또 보았던 오류메세지를 보던 중 문득 'Maven dependencies엔 필요한 jar 파일들이 다 다운로드가 된 것 같은데..., 다 있는데 왜 못 찾는다는 걸까' 하는 생각이 들어 WEB-INF 폴더 하위 lib 폴더 안에 spring webmvc jar 파일을 직접 넣었습니다. 또는 tomcat이 설치된 경로의 lib에 spring webmvc jar 파일을 넣으면 WEB-INF/lib 에 넣지 않아도 잘 실행이 됩니다. 저같은 경우는 이 방법으로 오류가 해결되었습니다. 아직도 이전에 오류가 왜 발생했는지 모르겠고 이렇게 하니까 왜 되는지 모르지만 같은 오류로 고생하시는 분이 있을까 하여 공유드립니다.

  • form
  • XML
  • spring
  • taglib
  • java
  • spring
  • 500
  • 16강
  • MVC
  • 17강
  • 29강
hello world 댓글 2 좋아요 4 조회수 5875

Packet Queue 질문

해결됨

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

안녕하세요. "Rookiss"님, Packet Queue에 대해서 질문드리려고 합니다. Push() 에 대해서는 BackGround Thread가 계속 Push하므로 lock을 거는 이유가 맞다고 생각되는데 Pop()에 대해서는 Unity의 Main-Thread만 사용한다면 따로 lock을 걸 필요가 없다고 생각되는데 혹시 다른 이유가 있어서 lock을 거신건가요?? 답변해주시면 감사하겠습니다!

  • network
  • C#
  • unity
률루랄라 댓글 1 좋아요 0 조회수 380

스프링 부트 사용시 WebMvcConfigurerSupport 클래스

해결됨

스프링 웹 MVC

항상 좋은강의 감사드립니다! spring-boot-web-starter 를 사용하면 추이적으로 JacksonJSON2 의존성이 추가되고 WebMvcConfigurerSupport 에 클래스패스에 HTTP 메세지 컨버터 관련 의존성이 있으면, DispathcerServlet 이 사용할 HTTP 메세지 컨버터로 추가해주는 기능이 구현되어 있음으로, 부트를 사용하면 추가적인 설정없이도 JacksonJSON2 HTTP 메세지 컨버터를 사용할 수 있다고 이해했습니다. 그리고, 앞선 강의에서 스프링 부트가 제공하는 자동설정을 사용하기 위한 조건에는 WebMvcConfigurerSupport 타입의 클래스가 빈으로 등록되어있지 않아야하는 조건이 있는것을 확인했습니다. 그렇다면 JacksonJSON2 HTTP 메세지 컨버터를 등록할 때 WebMvcConfigurerSupport를 사용하긴하지만 빈으로 등록하지 않고 사용하는 것이라고 이해하면 될까요? 감사합니다!

  • java
  • MVC
  • spring
jaden 댓글 1 좋아요 0 조회수 269

Autowired 질문드립니다.

미해결

스프링 입문 - 코드로 배우는 스프링 부트, 웹 MVC, DB 접근 기술

안녕하세요 ^^ 항상 강의 감사하게 듣고 있습니다! @Autowired public MemberController(MemberServcie service) {} 생성자 방식으로 주입할때 생성자 함수위에 autorwired를 생략해도 동작하던데 실무에서는 생략을 많이 하나요? 그리고 생략을 한다면 설명을 위해서 작성을 하신건가요?

  • java
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  • spring-boot
jung 댓글 2 좋아요 1 조회수 191

즐겁게 듣겠습니다~~~

해결됨

실전! 스프링 데이터 JPA

어느덧 여기까지 왔어요 ㅎㅎ 이번 강의도 즐겁게 듣겠습니다. 항상 잘 듣고있어요

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twosom 댓글 1 좋아요 2 조회수 200

주문내역 검색 form 관련해서 질문입니다...

미해결

실전! 스프링 부트와 JPA 활용1 - 웹 애플리케이션 개발

안녕하세요 강의 정말 재미있게 스프링핵심 원리, JPA 잘 듣고 있습니다. 주문 목록 검색 form 태그에 action 속성이 없는데 submit을 할경우 어떤식으로 작동하는지 이해가 잘 안가여 질문드립니다.

  • 웹앱
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xorals94 댓글 1 좋아요 1 조회수 264

thymeleaf가 URI is not registered가 뜹니다

미해결

스프링 입문 - 코드로 배우는 스프링 부트, 웹 MVC, DB 접근 기술

thymeleaf가 URI is not registered가 뜹니다 스프링부트 생성 때 의존성추가 했고 마켓플레이스에서는 thymeleaf를 검색해도 나오지 않는데 무엇을 잘못했을까요?ㅠㅠ 스프링은 2.4.3 자바 11입니다

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dydalsdl78 댓글 2 좋아요 0 조회수 799

Entity 에 메서드

미해결

스프링 기반 REST API 개발

안녕하세요. 궁금한 내용이 생겨서 질문 올립니다. Entity 란 DB의 테이블과 매핑되는 객체라고 알고 있는데, update()라는 메서드가 엔티티에 들어가도 괜찮은 건가요? Entity 의 필드 값을 변경시키는 것이므로 Dto 나 다른 곳에서 update 가 되어야 하지 않을까 하는 궁금증입니다.

  • rest-api
  • spring
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장원익 댓글 3 좋아요 0 조회수 1194

공부를 하면서..

미해결

실전! 스프링 부트와 JPA 활용1 - 웹 애플리케이션 개발

spring 핵심 원리에서 배웠던 DI, interface를 이용해서 추상화하는 방식이 사용되고 있지않고. 그냥 private final ItemService itemService 이런식으로 진행하고 계시는데 jpa 강의라서 이렇게 간단하게 설계 하시는건가요?? 실무에서 프로젝트 사이즈가 커지다보면 자연스레 추상화하게 되나요?? 질문 자체가 이상했으면 죄송합니다..

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탈룰라 댓글 1 좋아요 0 조회수 199

@repository에 관하여

해결됨

스프링 입문 - 코드로 배우는 스프링 부트, 웹 MVC, DB 접근 기술

안녕하세요 @Repository가 MemberRepository를 구현한 MemoryMemberRepository에 붙어있는데요 만약 MemberRepository를 구현한 DBMemberRepository라는 클래스가 하나 더있고 여기에도 @Repository가 붙어있다면 MemberService에서는 어떤 Repository를 주입시켜주나요? 읽어주셔서감사합니다.

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공부해보자 댓글 1 좋아요 1 조회수 294

Autowired순서

해결됨

스프링 입문 - 코드로 배우는 스프링 부트, 웹 MVC, DB 접근 기술

안녕하세요 강의를 듣던 중 궁금한점이 생겨 질문드리게되었습니다. MemberService에서 @Autowired 를 통해 MemberRepository를 주입시키는 과정에서 MemberRepository가 MemberService 보다 먼저 빈등록이 되어있다면 문제가 없겠지만 MemberRepository가 MemberService 보다 늦게 빈등록이 될경우 문제가 생길것 같은데 어떻게 작동하나요? 즉, 빈등록되는 순서가 궁금합니다. 읽어주셔서 감사합니다

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  • java
공부해보자 댓글 1 좋아요 0 조회수 261

스프링 커뮤니티

미해결

자바 ORM 표준 JPA 프로그래밍 - 기본편

스프링 커뮤니티에 자주 올라오는 질문 이라고 하셨는데 따로 이용하시는 스프링 커뮤니티가 있나요?

  • java
  • JPA
jsungmin6 댓글 1 좋아요 1 조회수 216

안녕하세요 강사님

미해결

스프링 입문 - 코드로 배우는 스프링 부트, 웹 MVC, DB 접근 기술

안녕하세요 강사님 질문있습니다. 강의 목록 중에 "실전! 스프링 웹 MVC 출시 예정 - 2월" 인 부분이 있는데 언제 나오는지 알 수 있을까요??

  • spring
  • spring-boot
  • java
  • MVC
댓글 1 좋아요 0 조회수 146

일반 조인과 fetch join 테스트를 해봤는데, 질문이 생겼습니다.

해결됨

자바 ORM 표준 JPA 프로그래밍 - 기본편

복습을 하면서 예제 코드를 이리저리 건드려 보고 있습니다. 그런데 문득 이런 생각이 들었습니다. fetch 조인 대신 그냥 join문을 써서 같은 효과를 낼 수 있지 않을까? 그래서 예제 코드를 약간 수정해서 아래 코드를 돌려봤습니다. Team teamA = new Team(); teamA.setName("팀A"); em.persist(teamA); Team teamB = new Team(); teamB.setName("팀B"); em.persist(teamB); Member member1 = new Member(); member1.setUsername("회원1"); member1.setAge(10); member1.changeTeam(teamA); em.persist(member1); Member member2 = new Member(); member2.setUsername("회원2"); member2.setAge(15); member2.changeTeam(teamA); em.persist(member2); Member member3 = new Member(); member3.setUsername("회원3"); member3.setAge(15); member3.changeTeam(teamB); em.persist(member3); em.flush(); em.clear(); String query = "select m,t From Member m join m.team t"; List<Object[]> resultList = em.createQuery(query).getResultList(); for (Object[] o : resultList) { System.out.println(Arrays.toString(o)); } 그러면 다음과 같은 결과를 볼 수 있습니다. (아 참고로, Member와 Team 클래스에 toString을 미리 설정했습니다. 연관관계만 뺀 나머지 필드는 모두 출력합니다) fetch join을 안 썼지만, 한 방 쿼리가 날렸고, 같은 효과를 내는 걸 확인 했습니다. 이렇게 일반 join을 쓰면 되는데 어떤 차이 때문에 fetch join을 써야 되는 건가요? 아니면 제가 뭔가 놓친 게 있는 걸까요?

  • JPA
  • java
식빵 댓글 1 좋아요 8 조회수 464

왜 final 을 사용하면 안될까요!?

미해결

자바 ORM 표준 JPA 프로그래밍 - 기본편

@Entity에는 final 클래스를 필드에도 사용하지 말라고 하셨는데 이유가 뭔지 궁금합니다.

  • java
  • JPA
jsungmin6 댓글 1 좋아요 2 조회수 1118

총알이 발사가 되지 않습니다!

미해결

따라하면서 배우는 고박사의 유니티 기초

해당 에러가 뜨면서 총알이 발사되지 않습니다ㅠㅠ PlayerController코드는 다음과 같이 작성했습니다. using UnityEngine; public class PlayerController : MonoBehaviour { [SerializeField] private KeyCode keyCodeFire = KeyCode.Space; [SerializeField] private GameObject bulletPrefab; private float moveSpeed = 3.0f; private Vector3 lastMoveDirection = Vector2.right; // 마지막에 움직인 방향을 저장하기 위한 변수 private void Update() { // 플레이어 오브젝트 이동 float x = Input.GetAxisRaw("Horizontal"); float y = Input.GetAxisRaw("Vertical"); transform.position += new Vector3(x, y, 0) * moveSpeed * Time.deltaTime; // 마지막에 입력된 방향키의 방향을 총알의 발사 방향으로 활용 if (x != 0 || y != 0) { lastMoveDirection = new Vector3(x, y, 0); } // 플레이어 오브젝트 총알 발사 if (Input.GetKeyDown(keyCodeFire)) { GameObject clone = Instantiate(bulletPrefab, transform.position, Quaternion.identity); clone.name = "Bullet"; clone.transform.localScale = Vector3.one * 0.5f; clone.GetComponent<SpriteRenderer>().color = Color.red; clone.GetComponent<Movement2D>().Setup(lastMoveDirection); } } } Movement2D 코드 using UnityEngine; public class Movement2D : MonoBehaviour { private float moveSpeed = 5.0f; private Vector3 moveDirection; public void Setup(Vector3 direction) { moveDirection = direction; } private void Update() { transform.position += moveDirection * moveSpeed * Time.deltaTime; } } ObjectSpawner 코드 using UnityEngine; public class ObjectSpawner : MonoBehaviour { [SerializeField] private int objectSpawnCount = 30; [SerializeField] private GameObject[] prefabArray; [SerializeField] private Transform[] spawnPointArray; private int currentObjectCount = 0; private float objectSpawnTime = 0.0f; private void Update() { // objectSpawnCount 개수만큼만 생성하고 더이상 생성하지 않도록 하기 위해 설정 if (currentObjectCount + 1 > objectSpawnCount) { return; } // deltaTime만을 덧셈으로 활용하면 실체 시간과 동일하게 흘러감 objectSpawnTime += Time.deltaTime; // 0.5초마다 한 번씩 실행 if (objectSpawnTime >= 0.5f) { int prefabIndex = Random.Range(0, prefabArray.Length); int spawnIndex = Random.Range(0, spawnPointArray.Length); Vector3 position = spawnPointArray[spawnIndex].position; GameObject clone = Instantiate(prefabArray[prefabIndex], position, Quaternion.identity); Vector3 moveDirection = (spawnIndex == 0 ? Vector3.right : Vector3.left); clone.GetComponent<Movement2D>().Setup(moveDirection); currentObjectCount++; objectSpawnTime = 0.0f; } } } 어디서 문제가 발생한 건지 에러 알림을 봐도 잘 모르겠습니다ㅠㅠ

  • unity
ekdud_____ 댓글 3 좋아요 0 조회수 811

다대일 양방향 질문입니다.

미해결

자바 ORM 표준 JPA 프로그래밍 - 기본편

안녕하세요. 다대일 양방향 관계에 대해 질문 드립니다. Member 엔티티와 Team 엔티티가 다대일 양방향 맵핑 되어있고, package hellojpa; import javax.persistence.*; import java.util.ArrayList; import java.util.List; @Entity public class Member { @Id @GeneratedValue @Column(name= "MEMBER_ID") private Long id; private String name; private int age; @OneToMany(mappedBy = "member") private List<Order> orders = new ArrayList<Order>(); @ManyToOne(fetch = FetchType.LAZY) @JoinColumn(name = "TEAM_ID") private Team team; public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public int getAge() { return age; } public void setAge(int age) { this.age = age; } public void setTeam(Team team) { this.team = team; team.getMembers().add(this); } } package hellojpa; import javax.persistence.*; import java.util.ArrayList; import java.util.List; @Entity public class Team { @Id @GeneratedValue @Column(name = "TEAM_ID") private Long id; private String name; @OneToMany(mappedBy = "team",fetch = FetchType.LAZY) private List<Member> members = new ArrayList<>(); public Long getId() { return id; } public void setId(Long id) { this.id = id; } public String getName() { return name; } public List<Member> getMembers() { return members; } public void setName(String name) { this.name = name; } } 팀에서 getMembers 메소드를 통하여 해당 팀에 소속된 멤버들을 조회할 때 public class hellojpa { public static void main(String[] args) { EntityManagerFactory emf = Persistence.createEntityManagerFactory("hello"); EntityManager em = emf.createEntityManager(); EntityTransaction transaction = em.getTransaction(); transaction.begin(); try { Member member =new Member(); member.setName("member1"); member.setAge(20); Team team = new Team(); team.setName("team a"); em.persist(team); member.setTeam(team); em.persist(member); Member member2 = new Member(); member2.setName("member222"); member2.setTeam(team); em.persist(member2); em.flush(); em.clear(); List<Member> memberList = em.find(Team.class, team.getId()).getMembers(); for (Member member1 : memberList) { System.out.println(member1.getName()); } } catch (Exception e) { transaction.rollback(); } finally { em.close(); } emf.close(); } } 저는 select member0_.MEMBER_ID members0_.TEAM_ID members0_.age members0_.name from Member members0_ where members0_.TEAM_ID=? 이러한 쿼리가 생성될 것으로 예상했습니다. 하지만 실제 쿼리가 나간것을 확인해보니 select members0_.TEAM_ID as team_id4_0_0_, members0_.MEMBER_ID as member_i1_0_0_, members0_.MEMBER_ID as member_i1_0_1_, members0_.age as age2_0_1_, members0_.name as name3_0_1_, members0_.TEAM_ID as team_id4_0_1_ from Member members0_ where members0_.TEAM_ID=? select문에서 특정 컬럼들이 중복되어 표시되는데(bold표시), 혹시 이렇게 표시되는게 정상적인 것인지 혹은 맵핑 과정에서 실수가 있었던지 궁금하여 질문 드립니다!

  • JPA
  • java
이민재 댓글 1 좋아요 2 조회수 485

양방향 연관관계일 때 한쪽을 끝는거에 대해 질문드립니다.

해결됨

실전! 스프링 부트와 JPA 활용2 - API 개발과 성능 최적화

@JsonIgnore 어노테이션을 사용하면 지금 상태로는 꼭 하이버네이트5모듈을 사용해야 하는거죠? 일단 지금은 그렇게 알고있으면 될까요? 감사합니다.

  • spring-boot
  • spring
  • JPA
  • java
twosom 댓글 1 좋아요 0 조회수 321

의문점 + 질문

미해결

자바 ORM 표준 JPA 프로그래밍 - 기본편

(의문점) 단일참조가 아닐 경우 orphanRemoval을 사용하지 말아야 하는 이유에 대해서는 이해가 됩니다만.. 부모가 여럿이 있는 자식 객체가 있다고 했을 때, 하나의 부모가 없어진다해도 다른 부모쪽에는 참조가 되어있으니 아직 고아가 아닌 거 아닌가요?; 마치 아버지가 사망했다고 모자관계까지 끊어버리는 느낌..? 이상하네요; 너무 쓸 데 없이 Real World에 대입해서 생각하는걸까요? (질문) orphanRemoval = true를 사용한다는 게 결국 CascadeType.REMOVE와 똑같은 말 아닌가요? 그럼 CascadeType.ALL을 사용하면 굳이 orphanRemoval = true는 사용할 필요가 없는 것 아닌가 싶습니다. 자식의 생명주기를 부모가 관리하기 위해서 꼭 저 두 속성을 함께 써야하는 이유가 무엇인지 궁금합니다. 감사합니다.

  • JPA
  • java
akakakakak 댓글 1 좋아요 0 조회수 183

Q Class 생성 시 extends 상속 질문

미해결

실전! Querydsl

안녕하세요. Entity class에 extends DefualtEntity 를 할 경우 Q class 생서 시 DefualtEntity 의 값은 Q Class에 누락되는 현상이 있던데 상속을 해서 구성하면 안되는 걸까요? DefualtEntity 에는 @JsonFormat(shape = JsonFormat.Shape.STRING, pattern = "yyyy-MM-dd HH:mm:ss", timezone = "Asia/Seoul") private LocalDateTime regDate; @JsonFormat(shape = JsonFormat.Shape.STRING, pattern = "yyyy-MM-dd HH:mm:ss", timezone = "Asia/Seoul") private LocalDateTime udtDate; @PrePersist public void prePersist() { LocalDateTime now = LocalDateTime.now(); regDate = now; udtDate = now; } @PreUpdate public void preUpdate() { udtDate = LocalDateTime.now(); } 이런 공통적인 내용을 넣어보려합니다.

  • java
  • JPA
jaqp7363 댓글 2 좋아요 0 조회수 632

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