inflearn logo
강의

강의

N
챌린지

챌린지

멘토링

멘토링

N
클립

클립

로드맵

로드맵

지식공유

묻고 답해요

173만명의 커뮤니티!! 함께 토론해봐요.

22강 마지막 footer_button 폰트사이즈가 안바뀝니다.ㅠㅠㅠ

미해결

작정하고 장고! Django로 Pinterest 따라만들기 : 바닥부터 배포까지

- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요. <div class = "pragmatic_footer" > <div class = "pragmatic_footer_button" > <span> 공지사항 </span> | <span> 제휴문의 </span> | <span> 서비스 소개 </span> </div> <div style ="margin-top: 1rem;" > <h6 class = "pragmatic_logo" > Pragmatic </h6> </div> </div> ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ .pragmatic_logo{ font-family: 'Anton' , sans-serif; } .pragmatic_footer_button{ font-size: . 1 rem; } .pragmatic_footer{ text-align:center; margin-top: 2 rem; } .pragmatic_header{ text-align:center; margin: 2 rem 0 ; } ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ <!DOCTYPE html > <html lang ="ko" > {% include 'head.html' %} <body style ="font-family : NanumSquareR;" > {% include 'header.html' %} <hr> {% block content %} {% endblock %} <hr> {% include 'footer.html' %} </body> </html>

  • django
  • python
  • docker
이 원찬 댓글 4 좋아요 0 조회수 384

씬 이동시 fade out in 관련 질문입니다.

미해결

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진

안녕하세요 씬 이동시 fade out in을 구현하고 싶습니다. 구글링을 통해서 많은 자료를 봤지만 본 강의에서 설계한 Manager 패턴에 적용시키기 어려웠습니다. 가령 버튼을 누르면 fade out in이 동작하거나 monobehavior를 상속받은 별도의 FadeManager를 만드는 등 본 강의와 조금은 이질감이 느껴지는 코드들이었습니다. 기존 틀을 유지한채 fade out in을 적용할 수 있는 방법을 알 수 있을까요? 구글에 떠도는 코드를 따라하려 해도 해당 코드들은 FadeManager의 Child에 검은색 Sprite를 두고 알파값을 변경해가면서 fade in out을 구현했는데 본 강의에서 설계한 대로라면 FadeManager를 생성하고 child를 어떤 방식으로 둬야할 지 모르겠습니다.. 그냥 Manager 밑에 Sprite를 둬도 되는지 의문이 드네요. 가장 좋은 방법이 있을까요?

  • unity
  • C#
댓글 4 좋아요 0 조회수 354

애니매이션 질문입니다 (조금 길어요)

미해결

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진

중간에 듣다가 점프하는 애니매이션을 넣어보고 싶어서 강의 일시정지 해놓고 점프 하는 애니매이션을 혼자 만들어봤는데 조금 이상한? 부분과 이해가 안가는 부분이 많아서 질문드립니다. 일단 점프 Animation은 유니티짱의 JUMP00 을 사용하였습니다. 점프 조건은 스페이스바를 누를 때 작동되게 하였습니다. 또한 유니티 툴에서 Parameters 부분에 float로 jump를 추가하였습니다. (점프 애니매이션을 실행할때 유니티짱의 position 이 변경이 안되는것을 확인하고 진행하였습니다.) Script코드랑 유니티툴 사진 첨부 하겠습니다. 먼저 Define.cs 에 KeyboardEvent enum타입으로 선언 하였습니다.(아직 왜 Define이라는 파일을 만들어서 관리하는지는 정확하게 이해는 안가지만 그런가보다 하고 여기 선언 하였습니다.) 그리고 왜인지는 모르겠지만 그냥 강의한거 따라서 InputManager.cs 에 사진과 같은 코드를 작성하였습니다. 그리고 이해는 아직 못하였지만 마우스 클릭을 할때 OnmouseClicked 를 Start에 만들어 주었기때문에 똑가이 만들고 선언해주었습니다 그리고 유니티 툴의 State 머신입니다. 현재 State 머신에서 WAIT를 눌러보면 WAIT -> RUN에서는 Has Exit Timed이 꺼져있고 WAIT -> JUMP에는 제가 Has Exit Time 을 껏습니다. 그리고 RUN -> WAIT : Has Exit Time OFF 상태이고 RUN -> JUMP : Has Exit Time OFF 상태입니다. 그리고 JUMP -> WAIT : Has Exit Time OFF상태이고 JUMP -> RUN : Has Exit Time ON(체크된상태) 입니다. JUMP -> RUN에서 Has Exit Time 을 꺼버리면 WAIT 애니매이션이 계속 지속이 되고 Has Exit Time 켜주면 다시 애니매이션이 동작합니다. 다만, 여기서 점프를 하고난 후에 잠시 뛰는 애니매이션을 실행하고 다시 WAIT 애니매이션을 실행합니다. 궁금한 질문 입니다. 질문1 : 막연한 질문이지만 왜 점프를 하고난 뒤에 뛰는 애니매이션을 잠깐 실행하고 멈추는 지 모르겠습니다. JUMP, RUN의 Blending부분을 안곂치게 실행을 해보아도 똑같았습니다. 질문2 : PlayerController.cs에서 작성한 void OnKeyBoardPressed(Define.KeyBoardevent evt) { if (_state == PlayerState.Die) return; Animator anim = GetComponent<Animator>(); anim.Play("JUMP"); } 이 함수 없이도 InPutManager.cs 에 if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space) == true) { KeyBoardAction.Invoke(Define.KeyBoardEvent.P_Space); _pressed_space = true; } if(Input.GetKeyUp(KeyCode.Space) == true) { KeyBoardAction.Invoke(Define.KeyBoardEvent.P_Space); _pressed_space = false; } 이 부분과 PlayerController.cs에서 작성한 이부분만 있어도 점프가 되던데 어떠한 식으로 함수를 주고받는 것인지 이해가 안갑니다.. Playercontroller.cs의 Start()함수에서 Managers.Input.KeyBoardAction -= OnKeyBoardPressed; Managers.Input.KeyBoardAction += OnKeyBoardPressed; 이 두줄을 주석처리하거고 실행하면 에러가나서 점프가 안되는데 왜 저런식으로 코드를 짜야 점프가 되는지 모르겠습니다. 질문 3 : Playercontroller.cs의 OnKeyBoardPressed의 인자러(Define.KeyBoardEvent evt) 이런식으로 넘겨 주고 밑에 if문으로 함수를 짯는데 Define.KeyBoardEvent evt 의 의미가 Define.KeyBoardEvent 이녀석이 true라는 말이거나 아니면 뒤에 Define.KeyBoardEvent에서 P_Space를선언 해주었다는 말이랑 같은 말인가요? 질문 4 : Start()에서Managers.Input.MouseAction -= OnMouseClicked; Managers.Input.MouseAction += OnMouseClicked; 이러한 부분이 콜백함수인것은 알겠는데 어떤식으로 호출하고 호출되는지 모르겠습니다.. 질문 5: 학교가 게임만드는 학과인데 이때까지 수업들어왔던 내용들이 이해를 못한 부분들이 많은데 그냥 이대로 수업을 쭉 듣고 혼자 실습하는 형태로 진행하는것이 좋을까요 아니면 이해가 될떄까지 늘어지는게 좋은방법인가요..?? 2학년인데 게임개발 잘하시는 분들보면 현타가 옵니다..ㅠㅠ 질문내용을 이해하기 어려우실 수 있는데 답변드린다면 정말정말 감사하겠습니다. 감사합니다.

  • unity
  • C#
starkshn 댓글 4 좋아요 0 조회수 603

[Python] socketio 사용하여 영상스트리밍 시 추가 명령이 가능한지?

미해결

안녕하세요. 현재 파이썬 socketio 를 사용하여 서버-클라이언트를 구성하였는데요 클라이언트에서 카메라의 url 을 보내면 서버에서 카메라의 url 을 받아서 영상을 스트리밍하게 됩니다. 헌데 서버에서 영상을 스트리밍하게되면 서버가 계속 영상정보를 실행시켜서 추가적으로 클라이언트에서 정보를 전달을 못합니다.. (클라이언트에서 정보 보내면 socketio connection error 가 뜹니다) 혹시 이 사안에 대해서 추가적으로 정보를 보낼수 잇는 방법 아시는분이 계실까요? (궁극적으로 카메라가 켜졋다가 끄는 작업이 완료되어야하는데 켜지는건 되는데 끄는게 안됩니다ㅠ) 알려주시면 감사하겟습니다!!

  • python
  • socketio
  • opencv
  • streaming
Seho 댓글 0 좋아요 0 조회수 394

예제파일 다운로드

미해결

프로그래밍 시작하기 : 파이썬 입문 (Inflearn Original)

sub 패키지를 얻으려고 2021~ 파일을 다운로드 해서 압축을 해제하는데 파일이 잘못됐다고 하네요. 강의 자료 폴더랑 python_basic 폴더가 다운 받아도 안에 아무것도 없네요 ..

  • python
댓글 1 좋아요 0 조회수 299

리스트 자료형에 *2를 했을 때는 id가 다르고 *=2를 했을 떄는 왜 id가 같은 건지 궁금합니다

미해결

우리를 위한 프로그래밍 : 파이썬 중급 (Inflearn Original)

안녕하세요 :) 강의 덕분에 다양한 문법을 알아가면서 파이썬의 이해도를 높이는 중입니다. 수업을 듣다가 질문이 생겼는데요. 리스트 자료형에 *2를 했을 때는 id가 다르고 *=2를 했을 떄는 왜 id가 같은 건지 궁금합니다 결국 같은 연산인데, 내부적으로 둘은 어떻게 동작하는건가요?

  • python
  • django
Ki Beom Kwon 댓글 2 좋아요 1 조회수 319

가시성이라는게

미해결

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

가시성이라는게 사람?코드?의 가시성이 아니라 메모리간의 가시성이라고 이해하는게 맞나요? 그 직원(메모리)들이 잘 볼수있도록 전광판을 업데이트 하는 메모리들간의 가시성?이 맞나요? 어렵네용ㅎㅎ

  • unity
  • C#
  • network
루라 댓글 2 좋아요 2 조회수 415

ModuleNotFoundError 에러

미해결

작정하고 장고! Django로 Pinterest 따라만들기 : 바닥부터 배포까지

Debug manage를 실행하면 ModuleNotFoundError: No module named 'environ'가 나옵니다.

  • docker
  • python
  • django
woodi 댓글 16 좋아요 0 조회수 1558

메소드 질문

미해결

프로그래밍 시작하기 : 파이썬 입문 (Inflearn Original)

강의 들을때 메소드라는 단어를 사용하는데 예를 들어 update 메소드 이렇게 말하시는데 함수와 메소드는 같은건가요?

  • method
  • python
윤태영 댓글 1 좋아요 0 조회수 253

스터디 열었습니다!

해결됨

[개정판] 파이썬 머신러닝 완벽 가이드

관심있으신 분들 참여 부탁드려요 ㅎ 커뮤니티 "스터디"란에 있습니다

  • python
  • 머신러닝 배워볼래요?
  • 통계
진호 댓글 1 좋아요 0 조회수 215

mecab 사용자 사전

미해결

안녕하세요 mecab으로 사용자 사전을 만들어 형태소 분석을 하던 중 사전 적용이 안되는 단어가 있어 고수님들께 문의드립니다. 1) 사용자 사전에 다음에 단어를 넣었고요 제휴렌탈사,,,1000,NNP,*,F,제휴렌탈사,*,*,*,* 2) 컴파일 하기전 가중치도 조정했습니다. 제휴렌탈사,1786,3545,0,NNP,*,F,제휴렌탈사,*,*,*,* 3) 컴파일을 하고 테스트를 해보았더니 적용이 안되네요;; $ python3 mecab-tst.py [('제휴', 'NNG'), ('렌', 'NNG'), ('탈사', 'NNG')] 고수님들의 답변을 기다리고 있습니다. 감사합니다.

  • mecab
  • python
  • 자연어처리
김준현 댓글 0 좋아요 0 조회수 303

이건 컴퓨터 성능 때문일까요?

미해결

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

안녕하세요, 선생님 c# 게임 서버 강의를 수강하다가 선생님과 다르게 작동하는 부분이 있어서 질문드립니다 6번째 강의인 컴파일러 최적화 강의에서 코드를 실행하면 4:25초경에 쓰레드 시작! 쓰레드 종료! Stop 호출 종료 대기중 종료 성공 이 순서대로 선생님은 실행이 되는데요, 저는 쓰레드 시작! Stop 호출 종료 대기중 쓰레드 종료! 종료 성공 순서로 쓰레드 종료!가 더 늦게 뜨네요 강의에서처럼 _stop에 volatile을 붙이면 선생님이랑 같은 값이 나오긴 하는데 컴퓨터 성능 차이 때문일 수 있나요? 코드가 다른 부분은 없습니다. 몇 번이고 확인했어요 감사합니다!

  • C#
  • unity
  • network
potentialk 댓글 1 좋아요 0 조회수 189

Tile collision에 관한 질문입니다.

미해결

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part7: MMO 컨텐츠 구현 (Unity + C# 서버 연동 기초)

.

  • C#
  • unity
댓글 2 좋아요 0 조회수 320

Lock을 거는 것과 await 키워드를 사용하는 것는 어떤 차이가 있을까요?

미해결

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

제목 그대로 lock과 await의 차이가 궁금합니다. C#에서 제공하는 await 키워드 또한 lock과 비슷한 느낌적인 느낌인데 혹시 차이가 있을까요? lock은 임계구역을 생성해서 보호막을 만드는 느낌이라면 await은 task가 끝날 때까지 잠시 대기 해주는 역할을 하는 것 같은데 먼가 둘의 차이가 정확하게 와닿지가 않아서요! 좀 더 정확하게 잘 이해가 안되는 부분은 "동시 다발적으로 await이 걸려있는 task를 처리한다고 했을 때 어떤 식으로 동작을 할까?"인 것 같아요.

  • network
  • C#
  • unity
차동훈 댓글 1 좋아요 1 조회수 845

virtualenv가 설치가 안됩니다..

미해결

파이썬으로 장고(Django) 공략하기: 입문

이렇게 뜨면서 설치가 안된건지 cirtualenv를 인식을 못해요...ㅠㅠ

  • virtualenv
  • python
  • django
  • python
  • 가상환경
  • 설치안됨
suhyeon 댓글 1 좋아요 0 조회수 464

blog폴더에 views.py에 class PostList(Listview) 내용과 post_list.html에 변수명이 틀린거에 대한 의문

미해결

Do It! 장고+부트스트랩: 파이썬 웹개발의 정석

view.py 에서 model = Post를 대입한 부분은 이해가 가는데 post_list.html에서 포문을 돌릴때 post_list라고 하는거는 변수명이 안맞는데 잘 돌아가는거에 대한 의문점이 듭니다.

  • python
  • HTML/CSS
  • docker
  • bootstrap
  • django
  • tdd
  • aws
  • javascript
이원영 댓글 1 좋아요 2 조회수 413

주피터 노트북 실행시 질문입니다.

미해결

내 업무를 대신 할 파이썬(Python) 웹크롤링 & 자동화 (feat. 주식, 부동산 데이터 / 인스타그램)

주피터 노트북 실행시 질문입니다. 1. jupyter-lab 실행 시 'jupyter-lab'은(는) 내부 또는 외부 명령, 실행할 수 있는 프로그램, 또는 배치 파일이 아닙니다. jupyter -lab usage: jupyter [-h] [--version] [--config-dir] [--data-dir] [--runtime-dir] [--paths] [--json] [--debug] [subcommand] jupyter: error: one of the arguments --version subcommand --config-dir --data-dir --runtime-dir --paths is required 이게 나옵니다. 안되는 이유가 궁금합니다. 2. 부모폴더(user)로 이동할려고 지정된 경로를 찾을 수 없습니다. 라고 나오는데 왜그런건가요? 3. 제가 주피터 노트북을 d드라이브에 설치하여서 cd로 D;juypter_notebook을 이동할려고 해도 다시 사진 처럼 c드라이브로 원상복구 되는데 이것은 왜그런건지 궁금합니다. 4. 탐색창에 주피터 노트북 아이콘을 클릭해서 실행하면 제대로 작동이되는데 프롬프트에서 실행하면 안되는 이유가 궁금합니다.

  • python
  • 웹-크롤링
zzzzz 댓글 2 좋아요 0 조회수 1231

c# 스크립트에서 한글 주석을 달면 깨지는 문제

미해결

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진

Unity에서 스크립트를 추가하고 코드를 작성할때, 한글 주석을 작성하고 저장 후 Unity로 돌아오면 한글 주석 부분이 깨져서 나옵니다. 인터넷에 검색해본 결과 스크립트 파일을 메모장으로 열어서 UTP-8로 다시 저장하면 된다고 하여서 시도 해봤더니 한글로 잘 뜨긴 합니다만, 매번 이 방식으로 한글 주석이 달린 모든 스크립트들을 새로 저장하기는 너무 번거롭습니다. 혹시 다른 해결 방법 없을까요? visual studio와 unity 모두 업데이트 해보았으며, unity에서 한글도 설치 했습니다. visual studio에서 도구 - 옵션 - 텍스트 편집기 - 일반 에서 '시그니처 없는 utp-8 인코딩 자동 검색'을 체크 해제 해보기도 하였고 다시 체크 해보기도 하였으나 한글 주석은 계속 깨졌습니다.

  • 아!
  • C#
  • unity
상병 댓글 2 좋아요 0 조회수 1951

DIR 입력시 Desktop이 없습니다.

미해결

문과생도, 비전공자도, 누구나 배울 수 있는 파이썬(Python)!

안녕하세여. Jupyter 실행하기 부분에서. 기본위치를 Desktop 으로 하고 Python_class로 기본 위치를 설정 해주셔서 보여주시는데 제 PC같은경우에는 초기 화면에서 DIR를 입력시 Desktop 폴더가 아예 존재하질 않습니다. 이럴경우 어떻게 하면 좋을까요?

  • python
구제남(jenam) 댓글 2 좋아요 0 조회수 376

2021년도 버전으로 알려주세요 ㅠㅠ

미해결

따라하면서 배우는 고박사의 유니티 기초

몇년 전 꺼랑 현재꺼랑 달라서 하기가 힘들고 알아듣질 못하겠어요 ㅠㅠ 사진 놓는법도 서로 다르고요 ㅠㅠ 현재는 그냥 화면레 올리면 나타나는데 그것도 모르고 고박사님처럼 하려다 안됐어요 ㅠㅠ

  • unity
goeunbi5012 댓글 1 좋아요 0 조회수 263

인기 태그

인프런 TOP Writers

주간 인기글