CSS 가운데 정렬 적용 안됨
미해결
파이썬으로 장고(Django) 공략하기: 입문
- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문 이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가 CSS에 가운데 정렬이 왜 적용이 안될까요?
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미해결
파이썬으로 장고(Django) 공략하기: 입문
- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문 이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가 CSS에 가운데 정렬이 왜 적용이 안될까요?
미해결
[개정판] 딥러닝 컴퓨터 비전 완벽 가이드
- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요. 안녕하세요 강사님 강의 잘 듣고 있습니다. 몇가지 질문이 있어서 질문드립니다. 만약에 backbone을 바꾸고 싶으면 이와 같이 하면 되나여 ..? 백본을 바꾸난 뒤 init_cfg에있는 checkpoint도 바꾸어야 되는지 궁금합니다.
미해결
[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part7: MMO 컨텐츠 구현 (Unity + C# 서버 연동 기초)
안녕하세요! 항상 강의 잘 듣고 있습니다.(키보드도 잘 쓰고 있습니다.) protected override void UpdateIdle() { base.UpdateIdle(); if(_coPatrol!=null) { StopCoroutine(_coPatrol); _coPatrol=null; } } 로 null 체크하는 부분 관련하여 질문드립니다. 강의 코드에서는 UpdateIdle() 에서 if(_coPatrol=null) 로 확인하고 Coroutine을 실행하고 있는데요, 다음과 같이 생각하여 if문을 지우고 UpdateIdle에서 곧바로 StartCoroutine을 하도록 하였습니다. protected override void UpdateIdle() { base.UpdateIdle(); _coPatrol = StartCoroutine("CoPatrol"); } -> 어차피 CoPatrol이 실행되면 State가 Moving상태가 되어 Coroutine이 2중으로 실행되지 않는다. 그러므로 StartCoroutine만 놔둬도 됨. 만약 갈 장소 검색에 실패하거나 CoPatrol이 완료되면 Idle이 되어 다음 Frame에 CoPatrol을 수행한다.(반복) 그래서 실행했을 때의 화면은 다음과 같습니다. https://youtu.be/yHUq12WU2dA 강의 코드에서는 깔끔하게 해당 목적지로 이동하고 끝이지만, 수정한 코드에서는 정신없이 왔다갔다 하다가 해당 목적지로 이동하는 현상이 보입니다. 곰곰이 생각해보았으나 마땅한 이유가 생각나지 않아 질문드립니다.
미해결
[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
선생님 강의를 보며 코드를 똑같이 작성했는데 널 리퍼런스 오류가 디버깅 도중에 뜨면서 GenPacket.cs가 만들어지지 않아 진도를 못나가고 있습니다 genPackets += string.Format(PacketFormat.packetFormat, packetName, t.Item1, t.Item2, t.Item3); 이 코드에서 널 리퍼런스 오류가 뜨면서 디버깅이 중단됩니다 정확히는 t가 널이었다면서 오류가 뜹니다
미해결
파이썬 무료 강의 (기본편) - 6시간 뒤면 나도 개발자
예를 들어 "대기번호 1번 아이언맨님 주문하신 음료 나왔습니다" 이렇게 출력하고 싶으면 for문을 두 번 써야 할 거 같은데 이런 경우에는 어떻게 코드를 작성해야되나요?
미해결
프로그래밍 시작하기 : 파이썬 입문 (Inflearn Original)
- 학습 이 부분 강의에서 return 을 사용하셨던데 print문을 사용하지 않은 이유가 궁금합니다. 그리고 print문을 사용해서 메소드를 호출해 보았는데 출력이 되기는 하는데 None이 뜨는데 왜 이런건가요? 자세히 답변좀 부탁드립니다.~!
미해결
파이썬 무료 강의 (기본편) - 6시간 뒤면 나도 개발자
안녕하세요. [모듈과 패키지] 수업의 __all__강의에서 이런 식으로 코드를 작성하면 오류가 난다고 말씀하셨는데 제 컴퓨터에서는 오류가 나지 않고 문장이 잘 출력됩니다. 파이썬 규칙이 바뀐 걸까요...? 아니면 제가 뭔가를 잘못한 것일까요? 무료로 좋은 수업 제공해주셔서 정말 많은 도움이 됩니다. 읽어주셔서 감사합니다!
미해결
[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part7: MMO 컨텐츠 구현 (Unity + C# 서버 연동 기초)
안녕하세요. 선생님 현재 케릭터 동기화 작업까지 완료했고, 움직임 동기화를 구현 중에 있습니다. 저는 사진처럼 3d 환경에서 UI 핸들링을 이용해서 플레이어의 posistion 과 rotation 을 동기화 하려고 합니다. 선생님께서는 좌우상하를 인덱싱해서 케릭터의 움직임을 주셨는데, 제가 작업할 때 고려해야할 부분이 어떤 것들이 있을까요? enum MsgId 에 C_MOVE = 4; C_ROT = 6; S_MOVE = 5; S_ROT = 7; 를 추가했고, 아래와 같이 추가해서 작업하고 있었습니다. - 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요.
미해결
작정하고 장고! Django로 Pinterest 따라만들기 : 바닥부터 배포까지
안녕하세요 pycham이 아닌 주피터 기존에쓰고있는데 그걸로 사용해도 되나요?
미해결
[리뉴얼] 파이썬입문과 크롤링기초 부트캠프 [파이썬, 웹, 데이터 이해 기본까지] (업데이트)
파이썬 클래스 객제지향 까진 진짜 잘 들었는데 크롤링 들어가며 HTML하니까 삿갈리고 몰입이 안되네요!? 정상인가요?! ㅜ.ㅜ
해결됨
[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진
직접 만든 게임을 모바일에서 출시해보고 싶어 유니티 공부를 시작했는데 서적이나 유튜브 강의를 보다보면 거의 싱글톤 패턴을 사용하며 권장하고 있습니다. 여러 커뮤니티에서 싱글톤패턴은 사용하면 안좋은점이 많고 사용하지 말아야 할 문제점 처럼 이야기 하는것을 보게되었는데 실질적으로 사용을 피해야하는 안좋은 코딩 방법인지, 사용한다면 개발하는데 제한이 있는 장르가 생기는지 궁금합니다.
미해결
파이썬 무료 강의 (활용편3) - 웹 스크래핑 (5시간)
현재 셀레니움을 공부하고 있습니다 너무 감사합니다 질좋은강의 최고입니다. 유료보다 좋은 무료라니... 천사이십니다... 저 지금 네이버 항공권 이미지가 조금 달려졌는데 browser.find_element_by_link_text( " 가는 날 " ).click() 이라고 하니 NoSuchElementException이 발생했습니다 왜이런건지 이해를 못하겠습니다
미해결
[개정판] 딥러닝 컴퓨터 비전 완벽 가이드
custom dataset으로 weight모델을 만들어 android에 연동을 하고자 합니다. android는 .pt이 아닌 .tflite를 사용하는데 혹시 변환하는 방법을 알수있을까요?
미해결
[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part7: MMO 컨텐츠 구현 (Unity + C# 서버 연동 기초)
의도한것은 아니었지만 수업을 따라하다가 서버 솔루션을 작동시키고 나오는 콘솔창에 마우스 커서를 실수로 드래그를 하고 유니티 클라 3개를 서버에 입장시켰었습니다 처음에 왜 안되지? 하며보다가 아 콘솔창 드래그했구나라며 서버솔루션 중지했다 다시 재생을 하였는데 "패킷모아보내기 : N개 " 디버깅메세지가 뜨면서 캐릭터들이 쌓엿던 패킷대로 이동과 행동을 한번에 처리하니 순간이동을 하거나 아주 빠르게 이동하고 다른 플레이어가 볼떄 대각선으로 이동하는거같이 보이고 그랬습니다 비슷한 상황으로 어릴적 온라인 게임을 하다 이런경우를 보곤했었는데 결국 효율을 위해서 패킷을 모아보내기는 해야하지만 이렇게 쌓인 패킷이 많아 한번에 처리를 하려하면 클라유저간 싱크가 안맞는 상황이 벌어지는게 맞을까요? 마찬가지로 락도 잘 걸어야겠네요.. 너무 무섭습니다 서버.. 재밋는데 진짜 어렵기도하고요 ㅋㅋ
해결됨
[개정판] 딥러닝 컴퓨터 비전 완벽 가이드
안녕하세요 강사님. 수업 정말 잘 듣고있습니다. 지난 CNN강의부터 쭉 공부를 해보았는데도 직접 구현해보려고 하니까 계속 두루뭉실 이해가 되지 않는 부분이 있어서 질문드립니다. 마지막 출력단이 FC의 경우 loss라는 것이 결국 1차원의 긴 벡터의 요소의 각각의 오차를 구해서 쭉 합친것 혹은 평균낸 것 이라고 이해했는데, yolo v3나, 그 외의 마지막을 convolution연산으로 바꾼 모델들은 마지막 출력이 2차원 평면(x배치수)인데, loss를 어떻게 계산하는지 궁금합니다. [질문] 2차원 각 셀 부분별로 나온 다양한 종류의 loss들을 multi loss로 통합하여, 각 셀별 오차를 구하고 = 오차가 (16x16x배치수)처럼 나오고, FC오차와 같이 결국 모든 셀(16x16)의 개별 요소들의 합을 구하는 것이 맞는지요...? 바쁘실텐데 복잡한 질문 죄송합니다. 감사합니다.
해결됨
[개정판] 딥러닝 컴퓨터 비전 완벽 가이드
안녕하세요 강사님. 수업 항상 잘 듣고있습니다. 바쁘시겠지만.. detection 학습관련하여 계속 헷갈리는 부분 있어서.. 질문드립니다. 이번 강의 중간 부분에 faster RCNN의 문제점을 이야기 해주시면서 classification과 Bonding box rergression을 RPN 에서도 하고 뒷단의 detect부분에서도 똑같이 한다고 하셨습니다. 제가 이해하는 바로는 결국 마지막 부분에서 multi loss를 통해서 한번 역전파 시켜주는 것으로 알았는데, RPN부분에서 따로 weight 갱신이 이루어지는지요..? (inception의 auxiliary와 같은방식으로..) 아니면 FCN방식으로 9x(HW) 2x(HW)를 제안한 것 자체가 중복되는 구조라는 것인지요? >> 요약 : loss를 두번 흘려줘서 학습이 2번 이루어진다고 생각하는 것인지, 아니면 구조만 두번 중복되고 마지막 loss로 다같이 학습이 되는 것인지 궁금합니다.
미해결
파이썬 무료 강의 (기본편) - 6시간 뒤면 나도 개발자
class Tank(AttackUnit) : sieze_developed = False def __init__ ( self ): AttackUnit. __init__ ( self , "탱크" , 150 , 1 , 35 ) self .seize_mode = False def set_seize_mode ( self ): if Tank.seize.developed == False : return # 시즈모드 아닐 경우 if self .seize_mode == False : print ( " {0} : 시즈모드로 전환합니다." .format( self .name)) self .damage *= 2 self .seize_mode = True else : print ( " {0} : 일반모드로 전환합니다." .format( self .name)) self .damage /= 2 self .seize_mode = False for unit in attack_units: if isinstance (unit, Marine): #isinstance는 객체가 특정 클래스의 객체인지 확인하는 방법으로 쓰임 unit.stimpack() elif isinstance (unit, Tank): unit.set_seize_mode() elif isinstance (unit. Wraith): unit.setclocking() Tank 클래스 쪽 무슨 오류인지 모르겠습니다 실행하면 밑에처럼 나오는데 도저히 모르겠어서 ㅠ [알림] 새로운 게임을 시작합니다. 마린 유닛이 생성되었습니다. 마린 유닛이 생성되었습니다. 마린 유닛이 생성되었습니다. 탱크 유닛이 생성되었습니다. 탱크 유닛이 생성되었습니다. 레이스 유닛이 생성되었습니다. 마린 : 1시 방향으로 이동합니다. 마린 : 1시 방향으로 이동합니다. 마린 : 1시 방향으로 이동합니다. 탱크 : 1시 방향으로 이동합니다. 탱크 : 1시 방향으로 이동합니다. 레이스 : 1시 방향으로 날아갑니다. [속도 5] [알림] 탱크 시즈 모드 개발 완료. 마린 : 스팀팩을 사용합니다. (HP 10 감소) 마린 : 스팀팩을 사용합니다. (HP 10 감소) Traceback (most recent call last): File "c:\Users\rlagu\Desktop\python\super.py", line 129, in <module> unit.seize_mode() TypeError: 'bool' object is not callable PS C:\Users\rlagu\Desktop\python> & C:/Users/rlagu/AppData/Local/Programs/Python/Python39/python.exe c:/Users/rlagu/Desktop/python/super.py [알림] 새로운 게임을 시작합니다. 마린 유닛이 생성되었습니다. 마린 유닛이 생성되었습니다. 마린 유닛이 생성되었습니다. 탱크 유닛이 생성되었습니다. 탱크 유닛이 생성되었습니다. 레이스 유닛이 생성되었습니다. 마린 : 1시 방향으로 이동합니다. 마린 : 1시 방향으로 이동합니다. 마린 : 1시 방향으로 이동합니다. 탱크 : 1시 방향으로 이동합니다. 탱크 : 1시 방향으로 이동합니다. 레이스 : 1시 방향으로 날아갑니다. [속도 5] [알림] 탱크 시즈 모드 개발 완료. 마린 : 스팀팩을 사용합니다. (HP 10 감소) 마린 : 스팀팩을 사용합니다. (HP 10 감소) 마린 : 스팀팩을 사용합니다. (HP 10 감소) Traceback (most recent call last): File "c:\Users\rlagu\Desktop\python\super.py", line 129, in <module> unit.set_seize_mode() File "c:\Users\rlagu\Desktop\python\super.py", line 50, in set_seize_mode if Tank.seize.developed == False: AttributeError: type object 'Tank' has no attribute 'seize' PS C:\Users\rlagu\Desktop\python>
해결됨
[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
우선 먼저 사과드립니다... 비슷한 질문이 많은데 그 글들을 봐도 이해에 대해 확신이 서지 않아 같은 질문을 또 드리는것 같네요. 의문이 있는 부분은 SocketAsyncEvnetArgs 부분 입니다. 1. RegisterAccept 에서 AcceptAsync로 args를 처리. 2. args안에 EventHandler<T> Completed; 존재 3. args안에 OnCompleted가 존재하고, Accepted되면 OnCompleted가 실행되면서 Completed.Invoke로 OnAcceptCompleted 동작. 비동기로 accept를 처리하고, accept가 완료되면 callback을 통해서 OnAcceptCompleted 함수가 수행된다는 개념은 이해했지만 동작 메커니즘이 정확하게 이해되지 않아 질문드립니다. 아래 사이트를 참고하였을때, OnCompleted에 뭔가 정의가 있어야 함수가 실행이 될텐데요, event - C# 참조 | Microsoft Docs EventHandler<TEventArgs> 대리자 (System) | Microsoft Docs VS2019에서 정의를 타고 올라갔으나....주석 뿐인 정의만 있었습니다. Socket까지도 정의를 타고 올라갔는데 마찬가지로 프로퍼티+주석만 잔뜩있었습니다 ㅠㅠ.... 제가 옳게 이해한 것이 맞을까요?
해결됨
[개정판] 딥러닝 컴퓨터 비전 완벽 가이드
안녕하세요 교수님! 이 강의에서 yolov3의 데이터셋도 ms coco데이터로 pre trained 되어있고, 추가적인 다른 데이터셋은 추가하지않은 코드인가요?
미해결
[개정판] 파이썬 머신러닝 완벽 가이드
안녕하세요 파이썬 머신러닝 완벽가이드를 통해 잘 공부하고 있는 학생입니다. 다름이 아니고 경사하강법 파트를 공부하다 질문 사항이 생겨 글 남깁니다. 경사하강법의 원리를 배우며, 손실함수의 최저점을 찾기 위해 (손실함수 값이 낮아지는 방향성을 찾기 위해) R(w0,w1)에 대해 편미분을 하는 것은 이해했으나, w1(new) = w1(old) + n(보정계수)*(편미분값) w0(new) = w1(old) + n(보정계수)*(편미분값) w1,w0을 업데이트 하는 과정에서 왜 원래의 값에서 보정계수*편미분값을 빼게 되는 것인지 그 원리가 잘 이해되지 않습니다 ㅠㅠ 편미분은 대략 기울기, 변화량 정도를 의미하는데 .. 그 값에 보정계수를 곱하고, 원래 값에서 빼게 된 값이 그 기울기만큼 감소한 지점의 f(w) 함숫값(?)이 되는건지..? 그렇다면 왜 그렇게 되는 건지 궁금합니다 ㅠㅠ 제가 질문을 제대로 설명한 건지 모르겠네요. 강의 항상 잘듣고 있습니다. 감사합니다.