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Controller DTO리턴 질문

미해결

실전! 스프링 부트와 JPA 활용2 - API 개발과 성능 최적화

안녕하세요. 영한님의 강좌에서는 컨트롤러에서 DTO를 리턴하는 방식을 사용하고 있더라구요. 그런데 인터넷을 찾아보니 ResponseEntity로 한번 감싸서 리턴하는 방식도 종종 사용하는 것 같습니다. (ResponseEntity를 사용하면 응답코드, 헤더등과 함께 좀 더 세밀하게 리턴값을 조절할 수 있기 때문인 것 같네요) 실무에서는 DTO를 그대로 반환하는 방식과 ResponseEntity로 감싸서 반환하는 방식 중 어떤 방식을 사용하나요? 감사합니다 :)

  • java
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  • spring-boot
  • JPA
pwn2own 댓글 1 좋아요 0 조회수 269

DTO의 위치에 관하여

미해결

실전! 스프링 부트와 JPA 활용2 - API 개발과 성능 최적화

Version 4 까지의 최적화를 하면서 Dto의 위치가 repository 까지 갔는데 DTO의 위치는 상황에 맞게 자유롭게 두는게 괜찮을까요?

  • JPA
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  • java
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지호손 댓글 1 좋아요 0 조회수 381

Disconnect 함수의 임계영역

미해결

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

안녕하세요 ㅎㅎ 궁금증이 생겨 질문드립니다. 강의 21분에 "Disconnect 함수를 동시 다발적으로 실행하거나 같은 Thread가 두 번 한다면" 이라고 말씀하셨습니다. Q.1 Disconnect 함수를 동시다발적으로 실행할 수 있나요? 다르게 말하면 DisConnect함수가 실행하는 내용이 임계영역인가요? 여러번 고민해봤는데 Disconnect를 호출하는 OnAcceptHandler는 인자로 스레드마다 독립적으로 하나씩 가지고 있는 clientSocket 을 받고 clientSocket으로 Session.Start( clientSocket ); 을 통해 Session 클래스의 객체를 초기화 해주기에 임계 영역이 아니라고 생각합니다. 후자로 말씀하신 하나의 Thread에서 실수로 코드에 두 번 기입해서 Disconnect를 하지 않는 이상 별다른 문제가 없다고 생각합니다. Q.2 매번 코드를 작성할 때마다 임계영역인지 아닌지 고민하면서 코딩하다 보면 머리가 터질 것 같습니다. 선생님께서는 눈에 보이는 임계영역에만 상호배제를 해주고 후에 배포 전에 테스트 단계에서 문제가 발생하면 그때 수정하는것도 현명한 방법이라고 생각하시나요? 조언 부탁드립니다!!

  • unity
  • C#
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댓글 2 좋아요 1 조회수 272

메이븐말고 그래들로 만들어서하고싶은데

미해결

스프링과 JPA 기반 웹 애플리케이션 개발

그래들로 만들어서 뷰를 그대로 넣고 따라하며 듣고있는데, 화면이 깨집니다. 기본 html은 나와서 사용이 가능한데, 흰화면에 html 밖에 안나오는데 해결방법이 없을까요??

  • thymeleaf
  • java
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  • spring
  • JPA
chl9338 댓글 1 좋아요 0 조회수 268

13:09 store.clear() 에서 store에 빨간줄이 뜹니다 왜이런가요?

미해결

스프링 입문 - 코드로 배우는 스프링 부트, 웹 MVC, DB 접근 기술

13:09 store.clear() 에서 store에 빨간줄이 뜹니다 왜이런가요? java: cannot find symbol symbol: method clearStore() location: variable repository of type hello.hellospring.repository.MemoryMemberRepository

  • spring
  • java
  • MVC
  • spring-boot
준상 댓글 3 좋아요 0 조회수 909

validateDuplicatedName() 관련 질문 드립니다. - 자답 추가!!

미해결

스프링 입문 - 코드로 배우는 스프링 부트, 웹 MVC, DB 접근 기술

회원가입 시 이름 중복 확인하는 메소드 안에서 IllegalAccessException 을 try/catch 문 쓰지 않고 작성을 하셨는데 하신 것을 보고 따라서 try/catch문 쓰지 않고 throw new IllegalAccessException을 하니 error: unreported exception IllegalAccessException; must be caught or declared to be thrown 이라는 에러가 발생합니다. 혹시 어떠한 원인인지 아실까요? 자바 버전은 오라클에서 다운받은 11입니다. ----------------------------------- 자답 추가합니다 ㅠㅠ IllegalAccessException 가 아니고 IllegalStateException으로 적었어야 했네요 ㅠㅠ 하.... 덕분에 강의안을 처음부터 천천히 복습하고 좋았습니다 ^^ ㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎ 다들 화이팅!

  • spring
  • MVC
  • spring-boot
  • java
Donghee Paul Lee 댓글 2 좋아요 3 조회수 416

Parallel.Invoke 호출시 메인스레드 사용 이유

미해결

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

안녕하세요 의아한 점이 생겨 질문드립니다. 메인에서 MaxThread의 수를 3개로 지정한 상태에서 Invoke를 호출하고 ManagedThreadId를 확인하면 Invoke시에 메인 스레드인 1번을 사용하는 이유가 무엇인가요?.. MaxThread를 (1,1)로 설정해도 무조건 한 번은 메인 스레드를 사용하고 그 다음부턴 풀에서 스레드를 꺼내쓰더라구요.. 왜 한 번은 메인스레드가 사용되는건가요?

  • C#
  • unity
  • network
댓글 1 좋아요 0 조회수 341

메모리 할당관련 질문

미해결

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

안녕하세요 ㅎㅎ 강의를 듣다가 여러 궁금증이 생겨 질문드립니다. Q1. 메모리 할당에 관한 질문입니다. 질문드리기 앞서 무성의한 변수 작성에 사과드립니다. static 변수(a)는 Data영역에 멤버변수(b)는 Heap영역에 멤버함수(Func)는 Code영역에 멤버함수 내에 존재하는 지역변수(c)와 t2는 Stack영역에 할당된다고 알고있습니다. 실제 Main에서 Test라는 클래스를 인스턴스화후에 메모리 구조에 대해서 몇 가지 질문드리고 싶습니다. Test t2 = new Test(); 이 코드를 실행하게 되면 Stack에 t2라는 변수가 생기고 Heap에 할당된 메모리를 가리키고 있을거라 생각합니다. 궁금한건 Func함수입니다. 질문속의 작은 질문들을 정리해서 말씀드리면 Q1.1 t2라는 변수를 통해서 저희는 멤버변수인 b에도 접근하고 Func라는 함수도 호출합니다. 다만 t2는 heap의 주소를 가리키는 포인터인데 heap영역에 있지 않는 Func라는 함수를 어떻게 가리키는건가요? 한 가지 추정을 해보면 heap어딘가에 Func의 Stack 시작점 주소를 저장할 공간이 있고 Stack에 함수가 할당되면 그곳으로 매핑을 시켜주는 건가요? Q1.2 Code영역이 궁금해서 검색하다가 지역변수는 함수 호출시에 Code영역에 저장되는 함수 정의를 활용하여 초기화 된다. 라는 글을 발견했습니다. Code영역에 함수가 정의된다는것과 Stack에 함수가 할당되는게 구체적으로 어떤 연관성이 있는지 이해가 잘 안됩니다.. 정의를 활용한다는게 어떤 의미안가요? Q1.3 클래스 내부에서 Static Test t1 = new Test(); 코드를 실행해봤습니다. static변수는 클래스가 메모리에 올라갈때 할당 된다고 배웠는데 t1이라는 변수가 Data영역에 할당되자마자 Heap에도 데이터가 할당되는건가요? Q1.4 이러한 메모리 할당에 대한 의문이 생기면 실제로 실험해보고 검증하고 싶은데 Stack Heap Data Code 영역을 실제로 확인할 수 있는 방법이 무엇인지 모르겠습니다 ㅠㅠ.. 디버깅처럼 이러한 것들을 확인할 수 있는 방법이 있을까요..?? Q2. ReaderWriterLock에 관한 질문입니다. WriteUnLock 부분에서 Exchange를 사용하지 않고 _flag = EMPTY_Flag;를 해주면 문제가 발생할까요? 제 스스로 고민해본 결과 WriteUnLock은 어쨋든 Lock을 잡은 상태에서만 호출을 한다고 가정했으니 임계영역이 아니라고 생각했습니다. 재귀적으로 호출을 해도 별 문제가 없다고 생각한건 싱글스레드가 독보적으로 호출할 수 있는 영역이니까요. ReadUnLock의 경우는 여러 스레드가 동시에 값을 변경하니 Interlocked.Decrement(ref _flag);를 호출하는게 맞다고 생각하는데 WriteUnLock을 _flag = EMPTY_Flag;이와 같이 작성해도 별 문제가 없을까요?

  • C#
  • network
  • unity
댓글 1 좋아요 1 조회수 528

Unit Test가 더 좋다고했는데...

미해결

실전! 스프링 부트와 JPA 활용1 - 웹 애플리케이션 개발

강의 중 통합 테스트도 좋지만 단위테스트가 더좋다고 하셨는데 Service에 대한 테스트 케이스를 작성할 때, 의존성이 있는 각각의 Repository 도 MockRepository를 생성해서 Service 자체만 테스트 하는게 더 좋은 방향일까요?

  • 웹앱
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  • spring
  • JPA
지호손 댓글 1 좋아요 1 조회수 475

실무에서의 Projection 방식

미해결

실전! Querydsl

안녕하세요. 실무에서는 프로퍼티 접근/필드 직접 접근/생성자/@QueryProjection 4가지 방식중 어떤걸 가장 많이 사용하나요? 상황에 따라 다르겠지만 일반적으로 실무에서 많이 사용되는 방법과 영한님의 생각을 듣고 싶습니다. 감사합니다.

  • JPA
  • java
pwn2own 댓글 1 좋아요 0 조회수 500

Thread와 Context Switch에 대한 질문

미해결

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

안녕하세요 ㅎㅎ강의 잘 듣고 있습니다. Q1. 유저레벨 스레드? 커널레벨 스레드? 선싱님 강의를 수강하니 운영체제 수업에서 배운 내용들이 하나 둘씩 기억나서 매우 반갑네요. 제가 기억하는 내용을 적어보면, 일반적으로 IO나 인터럽트에 의해 발생하는 프로세스 문맥 교환과 매우 유사하게 쓰레드도 레지스터나 캐시의 정보들을 주 메모리로 옮기는 과정을 운영체제가 도맡아 담당하게 됩니다. 때문에 쓰레드간의 문맥 교환시에 Kernel모드로 진입한다고 말씀하신거겠죠. 궁금한점은 쓰레드의 구현 방식에 따라? (아마 유저 레벨 쓰레드와 커널 레벨 쓰레드로 구별하는 것 같습니다.) 문맥 교환의 비용이 차이가 난다고 어디선가 배운 기억이 납니다. 본 강의에서 사용한 쓰레드는 생성시 라이브러리 함수를 사용했고.. 아마 내부적으로 시스템 콜을 호출했고 결과적으로 유저가 아닌 Kernel이 스케쥴링하니 커널레벨 스레드인 것 같은데요.. 그렇다면 유저레벨 스레드라는건 어떤걸까요? 유저(개발자)가 문맥교환을 담당하고 스케쥴링도 담당하는, 모든걸 개발자가 도 맡아하는 스레드인가요? 실제 유저 레벨 스레드가 많이 사용되는 경우는 어떤 경우인가요? Q2. AutoResetEvent는 Kernel단으로 내려가서 문맥교환으로 인해 spinlock보다 성능이 저하될 수 있다고 말씀하셨습니다. 궁금한건 sleep 혹은 yield또한 cpu의 점유권을 포기한 상태에서 다른 스레드를 실행할 수 있기때문에 kernel로 진입후에 문맥교환이 발생하고 이에따른 성능 저하가 일어날 수 있을까요?

  • unity
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  • C#
댓글 1 좋아요 0 조회수 456

Thread의 실행순서를 잘 이해한건지 모르겠어요

해결됨

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

처음에 메인에서 t.Start();가 Console.WriteLine("Hello World!")보다 먼저 와 있어서 제 생각에는 먼저 Hello Thread!가 먼저 찍힐 줄 알았는데, 실행해보면 Hello World!가 먼저 찍히고 Hello Thread!가 찍히더군요. 그렇다는건 이 Thread라는 일꾼은 메인이 끝난 뒤에야 실행된다는 건가요??

  • C#
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댓글 1 좋아요 3 조회수 434

Bind 함수 관련 질문 - 이해하기 너무 어렵네요 ㅠ

미해결

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진

안녕하세요 Bind 함수를 이해하려고 해도 너무 어려워서 아래와 같이 Bind 함수의 개념도(?)를 그려보았는데 제대로 이해한 것인지요? 아울러 추가적인 두 가지 질문에도 답변해 주시면 감사하겠습니다. 늘 강의 잘 듣고 있습니다. 고맙습니다.

  • bind
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루테닛댄 댓글 1 좋아요 2 조회수 493

페이징 관련 질문입니다.

미해결

실전! 스프링 데이터 JPA

안녕하세요! 16:39초 정도까지 강의를 듣다보면 DTO로 변환해서 넘기는 모습을 볼 수 있습니다. 그런데 응답값을 확인해보면 totalElements, last, size, number, sort, first, empty 등 페이징에 관련한 모든 필드들이 나가더라구요. 그냥 클라이언트에서 필요한 부분만 정제해서 내보내야할 것 같은데 실무에서는 어떠한 방법을 사용하나요?

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pwn2own 댓글 2 좋아요 4 조회수 864

slice 관련 질문입니다

미해결

실전! 스프링 데이터 JPA

slice 의 경우 size 3으로 요청하면 limit 가 4로 나가는데요, 이렇게 하면 실제로 쿼리를 돌려보면 결과가 4개가 나옵니다. 그런데 content.size() 가 3이 나오는 이유는 뭔가요? 스프링데이터 JPA 에서 알아서 마지막 결과는 날려버리는 건가요?

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HappyJay 댓글 1 좋아요 0 조회수 204

CQRS 리포지토리 질문

미해결

실전! 스프링 데이터 JPA

안녕하세요. 이전부터 말씀해주신 CQRS에 관해서 간단한 질문이 있습니다. 예를 들어 Member엔티티에 관해 아래처럼 2개의 레포지토리로 쪼갠다고 가정할게요. - MemberQueryRepository(읽기) - MemberCommandRepository(쓰기) 저희가 JPA Data의 이점을 살리려면 JpaRepository를 상속받아서 사용한다고 강의에서 배웠는데요. 읽기 관련 쿼리가 들어있는 Query와 쓰기 관련 쿼리가 들어있는 Command 2개의 레포 모두 JpaRepository를 상속받아서 사용하나요? JpaRepository에는 단순 find~로 시작하는 읽기 메소드뿐만 아니라 delete, save등 쓰기에 관한 메소드도 같이 들어가있어서 읽기/쓰기 레포에서 모두 상속받아서 사용한다면 나중에 작업을 할 때 단순 조회/저장/삭제 등을 어떤 레포에서 사용해야할 지 혼란이 올 것 같습니다. CQRS에 대해서는 이론만 알고있었지 실제로 적용해본적이 없어서 많이 혼란스럽네요. 감사합니다 :)

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pwn2own 댓글 3 좋아요 8 조회수 1212

enum을 실무에서 어떻게 사용하시는가요?

미해결

자바 ORM 표준 JPA 프로그래밍 - 기본편

안녕하세요. enum type에 대해 실무 사용은 어떻게 사용하시는지 질의드립니다. emum type을 대부분 string 으로 사용하시는데 실문에서도 동일하게 사용하시나요? 아니면 enum에 code를 지정해서 공통 코드로 DB에서 따로 관리하시는지 궁금합니다~!

  • enum
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신성인 댓글 1 좋아요 0 조회수 1366

스프링 빈의 역할이 무엇인가요?

미해결

스프링 입문 - 코드로 배우는 스프링 부트, 웹 MVC, DB 접근 기술

안녕하세요! 스프링 빈의 역할이 무엇인지 잘 모르겠습니다..! 빈 자체의 개념이 이해가 안가서 서치를 좀 해보니 " 매번 클라이언트에서 요청이 올 때마다 각 로직을 담당하는 오브젝트를 새로 만들어서 사용한다고 생각해보자 요청 한 번에 5개의 오브젝트가 새로 만들어지고 초당 500개의 요청이 들어오면, 초당 2500개의 새로운 오브젝트가 생성된다. 서버가 감당하기 힘들다." 그래서 빈이 필요하다 라는 말을 봤는데 그 필요성은 알겠으나 정확하게 빈이 무엇인지 모르겠습니다 또한 왜 new로 선언하면 빈이 되지 못하는건가요?

  • 스프링빈
  • MVC
  • 자바빈
  • spring
  • spring-boot
  • java
Carly Ma 댓글 1 좋아요 0 조회수 379

InitMember.class의 패키지 위치 질문있습니다.

미해결

실전! Querydsl

영한님 안녕하세요. 덕분에 점점 JPA가 재밋어지고 최적화에 재미를 들이고 있습니다. 강의 중에 데이터를 초기화 하는 클래스를 main 패키지 하단에 두셧는데요. 보통 저런 데이터 초기화 클래스를 test 패키지에 안두고 main에 두어도 상관 없는지 궁금합니다. 실무에선 보통 저런 초기화 데이터를 실제 어떻게 만들고 관리하는지도 궁금합니다. 감사합니다.

  • java
  • JPA
오세진 댓글 1 좋아요 0 조회수 263

이동 동기화 관련 문의

미해결

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part7: MMO 컨텐츠 구현 (Unity + C# 서버 연동 기초)

안녕하세요. 좋은 강의 잘 보고 있습니다. 이동을 할때 패킷을 한칸 이동하는 애니메이션이 끝날때 보내는 것으로 설명하신거 같은데요. 이동 시작할때 보내는 것과 차이가 있을까요? 예를 들면, 나와 상대의 위치 사이에 한칸의 빈 공간이 있고, 거의 동시에 (상대가 미세하게 먼저 이동) 빈 공간으로 이동한 경우라 하면... 이동 애니메이션이 끝났을 때 패킷을 보내게 되면 나의 캐릭터가 빈공간에 거의 도착을 했을 때 상대 이동 패킷을 서버에서 받게 되므로 내 위치가 원래 위치로 복귀하게 되고 상대가 이동을 시작하게 되는 것 같네요. 만약 이동 시작할 때 패킷을 보내는 경우라면 나의 캐릭터가 이동중에 패킷을 받게 되므로 상대 캐릭터도 이동하여 빈공간에서 겹쳐보이다가 서버 판정으로 내 캐릭터가 원래 위치로 복귀하게 될 거 같네요. 이렇게 생각하는게 맞는건가요?

  • unity
  • C#
굿데이 댓글 1 좋아요 0 조회수 346

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