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파이썬래퍼 xgboost

해결됨

[개정판] 파이썬 머신러닝 완벽 가이드

파이썬래퍼 XGBoost가 기존에 하던 예제들과 좀 차이가 나서 이해하는데 어려움이 좀 있는데 현업에서 좀 많이 쓰이는 편인가요? 아니면 사이킷런 래퍼 XGBoost만 이해할정도가 되도 지장이 없을까요 ?

  • 통계
  • 머신러닝 배워볼래요?
  • python
예찬 댓글 1 좋아요 1 조회수 437

Search로직의 unity navmesh 와 A*알고리즘 사용에 대한 궁금증

미해결

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part7: MMO 컨텐츠 구현 (Unity + C# 서버 연동 기초)

안녕하세요. 선생님 강의에 많은 도움을 얻고 있는 학생입니다. 다름이 아니라 제가 이전에 3D로 적 캐릭터 구현을 할때 unity navmesh로 target을 찾았던 경험이 있습니다. 이번 강의도 A*알고리즘을 기반으로 만들어진 unity navmesh를 활용할 줄 알았습니다. 하지만 직접 구현한 A*알고리즘을 사용하는것을 보고 현업에서는 unity navmesh를 사용을 안하는지에 대한 궁금증이 생겨서 이렇게 질문을 남깁니다. 또 현업에서 어떠한 경우에 navmesh를 사용하고, 직접 길찾기 알고리즘을 사용하는지 궁금합니다.

  • unity
  • C#
swahn 댓글 1 좋아요 0 조회수 642

k-pop 안무 영상 데이터

미해결

안녕하세요. 다름이 아니라 AI HUB에 올라와 있는 k-pop 덴스 데이터 셋을 활용해 key point detection을 해보고 싶어서 질문드립니다. https://aihub.or.kr/aidata/34116 해당 데이터 셋을 보면 뭐 이름은 영상 데이터 셋으로 올라왔는데 파일은 jpg 파일이랑 json 파일로 구성되어 있구요. 이게 파일을 또 살펴보면 jpg파일이 정면 좌우 대각선 방향에서 찍혀있는 사진으로 구성되어 있는데 데이터를 입력할 때 유의해야할 점이있을 까요? 정면에서 하는 것 밖에 못한다든가 또 이렇게 jpg 파일로 학습 시킨 모델로 영상도 나중에 예측?할 때 활용할 수 있나요?

  • keypointdetection
  • DL
  • python
  • I/O
김지우 댓글 0 좋아요 0 조회수 252

하이퍼 파라미터

해결됨

[개정판] 파이썬 머신러닝 완벽 가이드

n_estimators와 같은 하이퍼 파라미터를 고려할 땐 무조건 예측 성능이 높게 나오는 하이퍼 파라미터를 선택하는것이 옳나요?

  • 머신러닝 배워볼래요?
  • 통계
  • python
댓글 1 좋아요 0 조회수 237

3D 멀티게임 조언

미해결

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part7: MMO 컨텐츠 구현 (Unity + C# 서버 연동 기초)

안녕하세요. 파트7을 다 끝내고 복습겸해서 파트4의 코드를 베이스로 삼아 간단한 3D 멀티플레이 게임을 만들어 보려고 하는데요 2D에서는 타일맵을 텍스트파일로 뽑아와서 플레이어 등이 갈 수 있는지 없는지를 0과 1의 구분으로 판단할 수 있었지만, 3D로 충돌처리를 해보려고 하니 맵을 어떻게 뽑아오고, 3D끼리는 어떻게 해야할지 모르겠습니다 ㅠ 구현해보고 싶은건 1. 플레이어를 원기둥으로 만들고 플레이어들끼리 서로 충돌해서 겹치지 못하도록 구현 2. 맵에 존재하는 건물(Box) 등 장애물 정보를 서버가 참조할 수 있도록 가지고 있게 하여 이동 패킷을 받고 해당 좌표에 갈 수 있는지 여부를 판단 일단 3D 맵은 어떻게 뽑아올 것이며, 서버 코드에서 3D 물체끼리 충돌 처리를 어떻게 해야할 것인지가 문제인데 이 부분은 어떻게 구현을 해야할지 조언 부탁드립니다 ㅠ

  • unity
  • C#
bae5445 댓글 1 좋아요 2 조회수 492

안녕하세요. 질문드립니다.

미해결

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part7: MMO 컨텐츠 구현 (Unity + C# 서버 연동 기초)

안녕하세요. 강의 내용 중 몬스터 ai 처리 중 update에 tickcount 사용하여 시간 체크를 하는 로직을 jobtimer로 변경하였는데요. 개인적인 생각으로는 jobtimer로 변경하여도 결과적으로는 호출 주기가 길어졌을 뿐 시간을 체크해서 처리하는 방식은 그대로라고 생각됩니다. jobtimer로 update하는 이유는 실행횟수를 줄이기 위함이라고 이해해도 될까요?

  • C#
  • unity
댓글 1 좋아요 0 조회수 268

DetailView 변수명

해결됨

Do It! 장고+부트스트랩: 파이썬 웹개발의 정석

- 학습에 관련된 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요. post_list.html에서는 변수를 소문자로 변환한 모델명 + _list 로 사용했는데 post_detail.html에서는 변수를 소문자로 변환한 모델명(post)로 사용한건가요? 어떤 방식으로 하는건지 설명이 없어서요...

  • django
  • docker
  • bootstrap
  • javascript
  • tdd
  • python
  • HTML/CSS
  • aws
Heyna 댓글 1 좋아요 0 조회수 217

학습법 질문드립니다

해결됨

남박사의 파이썬 기초부터 실전 100% 활용

비전공자이고, 파이썬은 처음 접합니다. 현재 문자열 메서드까지 들었는데.. 함수들을 일일히 필기하면서 들어야 할까요? 강의 노트가 따로 있나요?ㅠㅠ 아니면 그냥 쭉 보면 되는 것인지.. 학습을 어떻게 해야할지 모르겠습니다...

  • python
  • 웹-크롤링
유미김 댓글 1 좋아요 1 조회수 267

여기 에서 이후에서 궁금 한것이 많아서 질문 드려요

미해결

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

1. 이동 등등 까지 해서 너무 좋은거같아요 이 이후에는 패킷 추가 하고 하는 방식으로 무기 선택 공격 피격 같은건서버에서 players list 에서 좌표 가지고 와서 피격 처리후 클라로 보내주는건가요? 아니면 클라에서 나 맞았어 라고 서버로 보내서 서버에선 Broadcast만 해주는건가요 ? 2. 또 강의 중에 들었던 프로토콜 버퍼 나 플랫 버퍼 같은 라이브러리를 이용해서 만들수도 있다고 하셧는데 지금 코드에서 수정 해서 만들어 봐도 될까요? 3. 지금은 서버 이긴한데 자체 컴퓨터 안에서만 돌아가는거 같아요. 노트북이나 쓰고있는 pc ip를 그냥 넣어서 다른 pc에서 접속으로 해도 될까요 수정이 많이 필요한가요?? 따로 강의는 없는거같아서 혼자 해보려고 해요.

  • C#
  • network
  • unity
ᄋᄇᄋ 댓글 1 좋아요 0 조회수 351

벡터 질문 드립니다.

미해결

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진

음...벡터라는게 방향과 크기?로 알고 있는데 두 점 사이에서 나의 위치를 기준으로 얼마 만큼의 거리를 이동하려고 할 때 항상 노멀라이즈로 단위벡터로 만들어 주는 이유가 거리만 알고 있기 때문에 매그니튜드로 거리만을 구해준 다음에 단위벡터로 만들어서 방향만을 명시해주고? 시간과 속력을 곱해줘서 가고 싶은 목적지로 가는?? 걸로 이해 해도 괜찮을까요? 벡터 너무 어렵네요 ㅜ

  • C#
  • unity
qjawns332 댓글 1 좋아요 0 조회수 444

검증 및 테스트 진행시 Drop-out 질문

해결됨

[파이토치] 실전 인공지능으로 이어지는 딥러닝 - 기초부터 논문 구현까지

드롭아웃은 학습시에만 사용해야한다고 하였는데, 그렇다면 검증 및 Test를 진행할때 model.eval()을 해주면 드롭아웃이 자동으로 비활성화 되는 것인가요?? 아니면 따로 설정을 해주어야 하는건가요??

  • pytorch
  • python
  • 딥러닝
  • 머신러닝 배워볼래요?
  • 인공신경망
김남욱 댓글 1 좋아요 0 조회수 1922

13:50 객체생성 여부 질문

해결됨

[리뉴얼] 처음하는 파이썬 백엔드와 웹기술 입문 (파이썬 중급, flask[플라스크] 로 이해하는 백엔드 및 웹기술 기본) [풀스택 Part1-1]

Figure.set_name("figure") print(Figure.name, Circle.name ) 여기서 빨간부분이 궁금한데요 저는 여기서 Circle클래스 객체가 생성이 안되어있다고 생각되어 이해가 안되는 부분입니다. Figure클래스의 객체만 생성된상태에서 어떻게 Circle.name 으로 접근이 가능한가요? 아래의 Circle.set_name("Circle")로 객체생성되어야 Circle.name 을 사용할수있지않나요?

  • rest-api
  • python
  • flask
Cao 댓글 1 좋아요 0 조회수 217

안녕하세요 ui 직군에서 일하고 있는 수강생인데요

미해결

[실전 게임 코드 리뷰] 유니티 클리커 게임

이제 1년을 채운 아트 ui직군 입니다 회사 내부 ui툴을 이용해 주로 작업을 진행하였고 몇몇 아이콘들을 담당했었습니다 추후 유니티를 사용하는 회사에서 일하고 싶은 마음이 있는데 아직 유니티를 현업에서 사용해본적은 없어서 저연차 인 ui 직군에게 요구되는 소양이 어떻게 될까요? 혹은 어떤겄들을 익히면 도움이 될까요 지금 회사에서는 너무 내부툴에만 익숙해지는 느낌이 강해서 공부를 하려 합니다

  • unity
댓글 1 좋아요 0 조회수 469

uwsgi 소켓 설정 후 service nginx start시 502가 뜨는 오류해결 도움이 필요합니다!

미해결

django와 html을 연결하여 vscode내에서 로컬로 웹사이트를 볼 수 있게 설정한 뒤 aws를 이용하여 외부로 웹페이지를 배포하고자 유튜브에 올라와있는 (2257) Django 프로젝트 AWS 배포하기 - YouTube 를 참고하여 천천히 따라나갔습니다. vscode상에 있는 django와 html을 연결한 내용을 git에 올린 뒤 우분투에서 git clone을 통해 받아와 /home/ubuntu/내 프로젝트 를 완성하였고 유튜브를 따라 천천히 나아가다가 마지막에 service nginx start를 한 후 public 주소를 입력 시 502 에러가 뜨는 것을 확인하였습니다. 우분투 내에서 python manage.py runserver 0.0.0.0:8000을 입력하면 외부에서 홈페이지가 잘 뜨니 코드상에는 문제가 없는것 같고 우분투에서 /var/log/nginx/error.log을 통해 에러코드를 cat으로 확인하니 2022/06/14 14:17:05 [crit] 4751#4751: *1 connect() to unix:/home/ubuntu/Final-term-project-DjangoWeb-/uwsgi.sock failed (13: Permission denied) while connecting to upstream, client: 121.136.144.86, server: _, request: "GET / HTTP/1.1", upstream: "uwsgi://unix:/home/ubuntu/Final-term-project-DjangoWeb-/uwsgi.sock:", host: "52.35.25.97" 이렇게 떠서 구글링을 통해 권한을 shmod로777로 변환해보거나 해도 여전히 502가 떴었습니다. 이에 제가 내린 결론은 /etc/nginx/nginx.conf /etc/nginx/sites-enabled/default uwsgi.ini 이 세가지를 설정하는 과정에서 값을 틀리게 입력했다는 것이 저의 생각입니다. 이것이 현재 저의 home/ubuntu/프로젝트/ 의 상태입니다. html과 django의 연결은 구글링을 통해 한 웹사이트로 구성하였으며 이는 git 에 올라갔고 git clone을 통해 우분투에 받아와진 상태입니다. uwsgi.ini의 상태입니다. vi /etc/nginx/nginx.conf를 통해 입력한 값입니다. vi /etc/nginx/sites-enabled/default를 통해 입력한 값입니다. 이후 sudo service nginx restart를 시도한 후 aws에 있는 제가 만든 인스턴스의 public주소를 주소창에 입력하자 502 에러가 나왔고 에러log는 맨위에 있는 것이 나왔습니다. 여러 오타도 찾아보고 사용자권한도 설정하며 계속 수정해나갔지만 결과에 도달할 기미가 보이지 않아 질문/ 답변에 찾아와 질문드리게 되었습니다. 도움을 주시면 감사할 것 같습니다.

  • django
  • uwsgi
  • nginx
  • python
  • error
SBH 댓글 0 좋아요 0 조회수 558

Mask RCNN 모델훈련시

해결됨

[개정판] 딥러닝 컴퓨터 비전 완벽 가이드

안녕하세요 종은 강의 잘 청강하고 있습니다. Mmdetection mask RCNN 모델을 훈련시키려고 하는데, 강좌중 정확도와 재현성에 대한 강의를 보고 궁금증이 생겼습니다. 정확도와 재현성을 조정이라는 표현이 맞는지 모르겟는데, 정확도와 재현성중 사용자가 둘중 어떤 것을 높여서 교육시키는 것이 가능한지요? 가능하다면 훈련시 어떤 변수를 조정해서 훈련을 시켜야하는지요?? Mmdetection. Config 변수가 너무 많아서 좀 복잡한것 같은데... 이러한 부분은 어떤 문서를 봐야 이해가 될수 있을까요?? 홈페이지도 너무 광범위해서 초보자는 좀 헤매게 되는것 같습니다. 참. 그리고 혹시 tracking 에 대한 강좌 계획은 없으신지도 궁금합니다.

  • 정확도#정밀도
  • keras
  • tensorflow
  • 머신러닝 배워볼래요?
  • python
  • 컴퓨터-비전
  • 딥러닝
Ramnant 댓글 2 좋아요 1 조회수 629

안녕하세요

미해결

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part7: MMO 컨텐츠 구현 (Unity + C# 서버 연동 기초)

안녕하세요 너무 좋은 강의 감사합니다. 빌드를 자동화해서 자동 실행되게 하는데 혹시 안드로이드로 빌드해서 apk를 자동으로(nox로) 실행되게 할 수 있나요?? BuildOption.None으로 할때는 잘 빌드 되지만 자동 실행이 안되고... 아래처럼 BuildOptions.AutoRunPlayer 하면 Device가 연결 되어 있지 않다는 팝업 창이 뜨네요. 혹시 안드로이드 또한 바로바로 디버깅 하고 자동 실행되서 녹스로 확인할 수 있는 방법이 있을까요?? BuildPipeline.BuildPlayer(GetScenePaths(), "E:/Android_APK/" + GetProjectName() + i.ToString() + "/" + GetProjectName() + i.ToString() + ".apk", BuildTarget.Android, BuildOptions.AutoRunPlayer);

  • unity
  • C#
LEETO 댓글 2 좋아요 0 조회수 291

custom 데이터셋의 정밀도와 재현율 관련 질문드립니다.

미해결

[개정판] 딥러닝 컴퓨터 비전 완벽 가이드

안녕하세요. '딥러닝-컴퓨터비전-완벽가이드'를 수강하고 있는 고준규입니다. 다름이 아니라 정밀도와 재현율에 대해 질문이 있어서 글을 남깁니다. COCO 데이터셋이나 Pascal VOC 데이터셋과 같이 성능평가로 검증된 데이터셋이 아닌 직접 object detection을 사용하여 문제를 해결하기위해 custom 데이터를 활용하여 데이터 라벨링을 하였습니다. 이 때, 모델의 평가를 진행하였는데, precision score (0.6)가 recall score (0.9)에 비해 낮은 결과를 얻는 것을 확인했습니다. 이를 자체적으로 분석해본 결과, 사람이 직접 라벨링을 하다보니 사람이 놓친 부분을 모델이 탐지하여 precision score가 낮아지는 것을 확인하였고 결론지었습니다. 이럴 경우, custom 데이터셋을 새롭게 수정해서 학습을 시켜야하는 것이 맞는 방법인 것으로 보이나 현실적으로 이를 수정하기에는 비용이 생각보다 많이 들 것 같아서 다른 방법을 생각해보고 있습니다. 혹시 이와 관련되어 조언을 얻을 수 있을까요?

  • recall
  • python
  • precision
  • 머신러닝 배워볼래요?
  • 정밀도
  • 재현율
  • 컴퓨터-비전
  • 딥러닝
  • tensorflow
  • keras
jungyuko 댓글 1 좋아요 0 조회수 284

%f 질문 입니다.

미해결

프로그래밍 시작하기 : 파이썬 입문 (Inflearn Original)

print('%1.18f ' %(3.14159265358979)) print('%6.2f' %(3.14159265358979)) f 앞에 있는 숫자의 정수부분이 출력되는 값의 총 자리수라고 영상 11:25 에 말씀하셨는데 그렇게 되면 %1.18f 는 출력되는 값의 총 자리수가 1자리여야 되는 거 아닌가요..? 근데 왜 3.14159265358979 값이 전부 출력되는 건가요..?

  • 11:25
  • python
dmsgkrkt1 댓글 2 좋아요 0 조회수 344

_sendQueue 질문입니다.

미해결

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

강의 마지막에 와서 뒤늦게 질문하는 느낌이 적지 않게 있는데, 재수강하면서도 여전히 긴가민가한 느낌이 있어서 질문드립니다. #_sendQueue에는 버퍼가 언제 쌓이는가. 쓰레드 A가 제일 처음으로 Send 함수를 호출했다. _sendQueue에 버퍼를 집어넣는다. _pendingList.Count ==0 이라 RegisterSend가 호출된다. 이후 RegisterSend 안에 있는 SendAsync 함수로 pendingList를 송신한다. 그런데 SendAsync 함수가 true 떠서, 즉 송신을 실패했다면? 쓰레드 A는 Lock을 풀고 사라지고, 이어서 다른 쓰레드 B가 Send를 호출했을 때 PendingList의 Count는 0이 아니므로, _ sendqueue에 버퍼만 집어넣고 쓰레드 B는 사라진다. 그 이후에 실패로 끝났던 SendAsync 함수가 콜백으로 OnSendCompleted 함수를 호출하면, _sendQueue에 쌓인 버퍼가 한꺼번에 송신된다. 이런 흐름이라고 이해하면 될까요? 만약 이게 맞다면 SendQueue는 SendAsync 가 실패로 끝났을 때를 위한 안전 장치라고 생각해도 될까요? 마침 질문글 답변 중에 이런 부분이 있기는데 한데 확신이 없네요. 멀티쓰레드보다는 비동기 네트워크 쪽과 관련이 있는데, SendAsync를 한다고 무조건 상대방이 받아준다는 보장이 없습니다. 로컬 환경에서야 pending이 거~~의 대부분 false로 뜨고 바로 완료 되겠지만 저 지구 반대편에 있는 사람이 접속했다면 이런저런 이유로 SendAsync가 바로 완료되지 않고 pending = true로 설정될 확률도 높습니다. 물론 말씀하신대로 Latency 뿐 아니라 Recv할게 너무 많아서 상대쪽에서 처리를 못해서 그럴 수도 있구요.

  • network
  • unity
  • C#
중완 댓글 1 좋아요 0 조회수 388

혹시 다음 강의도 계획되어 있으실까요?

미해결

파이썬/장고 웹서비스 개발 완벽 가이드 with 리액트

오늘도 강의 잘 들었습니다. 개발을 하는 과정에서 주로 replit 을 사용했었는데, rgrok 를 사용하면 번거로움 없이 바로 포트포워딩을 통해 가상 배포? 를 진행할 수 있었군요. :) 혹시 다음 강의도 계획이 있으신지 여쭙고 싶습니다. 감사합니다.

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이재화 댓글 1 좋아요 0 조회수 206

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