데이터 전처리
해결됨
[개정판] 딥러닝 컴퓨터 비전 완벽 가이드
데이터 전처리 시 왜 0~ 255 사이의 픽셀값을 0 ~ 1 사이 값으로 변환해주는 걸까요? 자료의 범위가 맞춰져야 해서인 거 같은데 자세한 이유가 알고 싶습니다.
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해결됨
[개정판] 딥러닝 컴퓨터 비전 완벽 가이드
데이터 전처리 시 왜 0~ 255 사이의 픽셀값을 0 ~ 1 사이 값으로 변환해주는 걸까요? 자료의 범위가 맞춰져야 해서인 거 같은데 자세한 이유가 알고 싶습니다.
미해결
파이썬 알고리즘 문제풀이 입문(코딩테스트 대비)
인강보기전에 풀어서 두눈의합을 cnt 리스트의 인덱스로 생각하고 개수를 카운팅하는 생각은 하지못했는데 위 방식도 괜찮을까요?
미해결
파이썬 알고리즘 문제풀이 입문(코딩테스트 대비)
직관적으로 생각하면 lt 가 바뀔 때마다 rt = lt + 1 로 초기화해준 다음에 rt를 1씩 증가시키면서 확인해야할 것 같은데, 이전 lt 에 대한 rt 의 위치를 그대로 놔두고도 모든 경우를 빠짐없이 확인할 수 있다는 확신을 가질 수 있는 이유가 무엇인가요?
미해결
파이썬 알고리즘 문제풀이 입문(코딩테스트 대비)
n, m = map(int, input().split()) a = list(map(int, input().split())) cnt = 0 for lt in range(n): rt = lt + 1 tot = 0 while tot < m and rt <= n: tot = sum(a[lt:rt]) if tot == m: cnt += 1 break rt += 1 print(cnt) 4, 5번 테스트 케이스에서 시간초과가 나옵니다 ㅜ
미해결
우리를 위한 프로그래밍 : 파이썬 중급 (Inflearn Original)
안녕하세요 혹 파이썬 초급 수업처럼 자막 지원이 될지요? 매우 도움이 되어서 문의 드립니다
미해결
프로그래밍 시작하기 : 파이썬 입문 (Inflearn Original)
이번 수업에서 작성된 코드 끝까지 작성한 후 실행하였는데 결과가 나오지 않고 계속 로딩중인 것을 보고 뭔가 잘못됐다는 걸 알게 됐습니다. 커맨드 창에서 확인해보니 메소드 오류라고 하는데 혹시 어떤 게 잘못됐을까요?
미해결
파이썬 알고리즘 문제풀이 입문(코딩테스트 대비)
알고리즘 공부는 처음이라 테스트 케이스 1<= T <= 10, a리스트에 n개 초과로 받지않도록 하는 조건들은 구현 안해도 되는건가요?
미해결
[신규 개정판] 이것이 진짜 크롤링이다 - 기본편
안녕하세요 :) pyautogui.prompt 사용시 아래와 갈이 에러가 발생합니다. pyautogui 설치 시, 에러는 없었습니다! 확인 부탁드립니다🙏🏻
미해결
프로그래밍 시작하기 : 파이썬 입문 (Inflearn Original)
단어 추측이 성공하는 경우의 if문의 실행 조건이 failed 가 0일 때 인데 만약 처음 키 입력에서 실패하고 여러번의 시도 끝에 성공 할 경우 failed의 수가 0이 아닐텐데 어떻게 단어 추측 성공부분이 실행 될 수 있는 건가요?
미해결
[개정판] 딥러닝 컴퓨터 비전 완벽 가이드
mAP의 측정 기준 중 mAP0.5와 mAP 0.5-0.95는 무엇을 의미하나요? 보니까 IoU를 0.5에서 0.95까지 0.05씩 올려가면서 측정한 평균 mAP라는데, 이것이 무엇을 의미하는 지 자세히 모르겠습니다
미해결
[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part7: MMO 컨텐츠 구현 (Unity + C# 서버 연동 기초)
안녕하세요. 항상 좋은 강의 감사합니다. 이 강의를 통해서 포트폴리오를 제작하려고 하고 있습니다. 그런데 이동 관련에서 문제가 생겼습니다. 2D 횡스크롤 처럼만들어서 캐릭터를 이동시키려고 합니다. 캐릭터가 이동할 때마다 패킷을 보내고 있고 상대방에게는 방향과 애니메이션은 잘 전송이 되는데 posX와 posY는 적용이 되지 않습니다. movePacket에는 State, Dir, posX, posY 값이 잘 들어가 있습니다. 서버와 클라간의 패킷값들도 정상적으로 잘 전달이 되어 있습니다. 혹시 유니티 선생님 강의와 다르게 박스콜라이더와, 리지드바디를 적용을 했는데 이것이 이동패킷에 영향을 주기도 하나요..? breakpoint를 계속 찍어가면서 오류발생구간을 찾고 있는데도 값이 매우 잘 들어가 있어서 더 혼란입니다. 어떻게 해결을 해야 하는지 여쭙고 싶습니다..
미해결
[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part7: MMO 컨텐츠 구현 (Unity + C# 서버 연동 기초)
안녕하세요. 따로 3D 프로젝트를 만들고 서버를 돌려보고 있는데요 디버그 모드로 브레이크 포인트를 잡아서 디버깅하고 싶은데 2 Players 이상으로 실행하게 되면 디버깅을 못하는지 궁금합니다.. 또 질문하는 김에 하나 더 질문하자면 2 Players로 실행을 하게 되면 첫번째로 생성된 창에서는 조명이 있지만 두 번째 실행 창에서는 뭔가 조명이 꺼져 어두워 보이는데 해결방법이 있을까요?
미해결
[리뉴얼] 처음하는 파이썬 백엔드와 웹기술 입문 (파이썬 중급, flask[플라스크] 로 이해하는 백엔드 및 웹기술 기본) [풀스택 Part1-1]
윈도우 QueryString 사용법 : http GET URI param1==1 param==2 입니다
해결됨
[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
우선순위큐 안에 요소를 디버그 모드로 확인해보니 계속 한개의 요소만 있는데 0.25초마다 flushroom이 큐에 들어가고 처리되고 반복이어서 그런건가요? 아니면 flushroom action 만 있어서 복잡하지 않아서 그런건지 잘 모르겠습니다.
미해결
[개정판] 딥러닝 컴퓨터 비전 완벽 가이드
현황 : BCCD에서 사용하던 코드로 Inference를 하려 했는데 다음과 같은 오류가 발생하고 있습니다 바쁘시겠지만 문의드립니다 ◇ 문의사항 : 해결방안이 있을까요? 코드 import torch from mmdet.apis import multi_gpu_test, single_gpu_test from mmcv.parallel import MMDataParallel, MMDistributedDataParallel model_ckpt = MMDataParallel(model_ckpt, device_ids=[0]) outputs=single_gpu_test(model_ckpt, data_loader, True, "저장폴더", 0.5) --------------------------------------------------------------------------- AssertionError Traceback (most recent call last) Input In [6], in <cell line: 8>() 5 model_ckpt = MMDataParallel(model_ckpt, device_ids=[0]) 6 # single_gpu_test를 활용하므로 samples_per_gpu는 1이 되야함 ----> 8 outputs=single_gpu_test(model_ckpt, data_loader, True, "저장폴더", 0.5) File ~/.local/lib/python3.9/site-packages/mmdet/apis/test.py:38, in single_gpu_test(model, data_loader, show, out_dir, show_score_thr) 36 img_tensor = data['img'][0].data[0] 37 img_metas = data['img_metas'][0].data[0] ---> 38 imgs = tensor2imgs(img_tensor, **img_metas[0]['img_norm_cfg']) 39 assert len(imgs) == len(img_metas) 41 for i, (img, img_meta) in enumerate(zip(imgs, img_metas)): File ~/.local/lib/python3.9/site-packages/mmcv/image/misc.py:34, in tensor2imgs(tensor, mean, std, to_rgb) 32 if torch is None: 33 raise RuntimeError('pytorch is not installed') ---> 34 assert torch.is_tensor(tensor) and tensor.ndim == 4 35 channels = tensor.size(1) 36 assert channels in [1, 3] AssertionError: show_result_pypot 사용 시 오류가 발생하는데 해결방안이 있을까요? 코드 from mmdet.apis import show_result_pyplot import cv2 #brg image 사용 img = cv2.imread("sample 이미지 위치") model.cfg = cfg result = inference_detector(model, img) show_result_pyplot(model, img, result, score_thr=0.3) 결과 /home/namu/.local/lib/python3.9/site-packages/mmdet/datasets/utils.py:66: UserWarning: "ImageToTensor" pipeline is replaced by "DefaultFormatBundle" for batch inference. It is recommended to manually replace it in the test data pipeline in your config file. warnings.warn(
미해결
[신규 개정판] 이것이 진짜 크롤링이다 - 실전편 (인공지능 수익화)
from selenium import webdriver from selenium.webdriver.chrome.service import Service from selenium.webdriver.chrome.options import Options # 크롬 드라이버 자동 업데이트 from webdriver_manager.chrome import ChromeDriverManager service = Service(executable_path=ChromeDriverManager().install()) 위와 같이 코딩하고 실행하면 Traceback (most recent call last): File "c:\Users\omonge\Desktop\파이썬공부\desktop\requests_1.py", line 7, in <module> from webdriver_manager.chrome import ChromeDriverManager ModuleNotFoundError: No module named 'webdriver_manager' 위와 같이 모듈이 없다고 하면서 오류가 발생하는데요. pip install webdriver_manager 라이브러리 설치도 했고 pip list 에도 webdriver-manager 3.8.3 설치가 된 것으로 나오는데요. 라이브러리 설치 인식이 안되는걸까요? 검색해보고 컴퓨터도 껐다 켜보고.. 했는데요. 계속 인식이 안되는것 같아요 ㅠ 윈도우10 입니다.
해결됨
[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class GameScene : BaseScene { Coroutine co; protected override void Init() { base.Init(); SceneType = Define.Scene.Game; Managers.UI.ShowSceneUI<UI_Inven>(); co = StartCoroutine("ExplodeAfterSeconds", 4.0f); StartCoroutine("CoStopExplode", 2.0f); } IEnumerable CoStopExplode(float seconds) { Debug.Log("Stop Enter"); yield return new WaitForSeconds(seconds); Debug.Log("Stop Execute!!!"); if (co != null) { StopCoroutine(co); co = null; } } IEnumerator ExplodeAfterSeconds(float seconds) { Debug.Log("Explode Enter"); yield return new WaitForSeconds(seconds); Debug.Log("Explode Excute!!!"); co = null; } public override void Clear() { } } StartCoroutine("CoStopExplode", 2.0f); BreakPoint 를 여기에 잡아서 유니티에 연결해 실행해 보았지만 두번째 StratCoroutine은 실행이 되지 않고 Stop Enter 로그도 찍히지 않고 넘어가 버립니다. 그냥 Explode Excute가 찍혀버리는데 혹시 StaretCoroutine을 중복 사용할 수 없게 업데이트가 된 걸가요?
미해결
pygame을 이용해 패드 컨트롤러 같은 걸 만드려고 하는데, 방향키만 입력이 되고 스페이스와 나머지 키들은 입력이 안 됩니다. 왜 그럴까요? 코드는 이렇습니다. import pygame import sys import keyboard from pygame.locals import QUIT pygame.init() pygame.display.set_caption("Test Window") Surface = pygame.display.set_mode((600,600)) FPSCLOCK = pygame.time.Clock() def main(): while True: Surface.fill((0,0,0)) c1=255 c2=255 c3=255 c4=255 c5=255 c6=255 c7=255 c8=255 c9=255 for event in pygame.event.get(): if event.type == QUIT: pygame.quit() sys.exit() if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT: c1 = 100 elif event.key == pygame.K_RIGHT: c2 = 20 elif event.key == pygame.K_UP: c3 = 80 elif event.key == pygame.K_DOWN: c4 = 40 elif event.key == pygame.K_SPACE: c5 = 10 elif event.key == pygame.K_w: c6 = 75 elif event.key == pygame.K_a: c7 = 40 elif event.key == pygame.K_s: c8 = 100 elif event.key == pygame.K_d: c9 = 200 pygame.draw.rect(Surface,(255,c1,255),(15,15,180,180)) pygame.draw.rect(Surface,(c3,255,255),(210,15,180,180)) pygame.draw.rect(Surface,(255,255,c2),(405,15,180,180)) pygame.draw.rect(Surface,(c4,c4,255),(15,210,180,180)) pygame.draw.rect(Surface,(255,c5,c5),(210,210,180,180)) pygame.draw.rect(Surface,(c6,255,c6),(405,210,180,180)) pygame.draw.rect(Surface,(255,c7,c7),(15,405,180,180)) pygame.draw.rect(Surface,(255,c8,c8),(210,405,180,180)) pygame.draw.rect(Surface,(c9,255,255),(405,405,180,180)) pygame.display.update() FPSCLOCK.tick(120) if __name__ == '__main__': main()
해결됨
[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진
안녕하세요! 항상 좋은 강의 잘 보고 있습니다!! 버그 수정에 대해 궁금한게 있습니다 게임을 만들던 도중에 unityChan이 바닥을 향해 달려가는 버그가 발생해서 하루 종일 디버깅 해보고 오류를 수정하려고 했지만 결국 원인을 찾지 못하고, 처음 부터 다시 했더니 진짜 갑자기 됐습니다,, 근데 저는 아직도 그때 왜 버그가 났는지 이유를 모르겠습니다,, 그래서 제가 궁금한것은 게임을 만드시는 분들도 다들 이렇게 버그의 원인을 찾지 못하는 경우가 많나요? 저는 버그의 원인을 잘 찾지 못하는것 같은데,,, 다른 분들은 어떻게 하시나요?
미해결
[유니티 레벨 업!] 모듈식으로 개발하는 퀘스트&업적 시스템
선생님 영상 12분까지 따라했는데 Kill Normal Gem Slim5에 대한 Quest Tracker UI가 그대로 남아있습니다. 게임 Points는 30점으로 제대로 저장이 되어있고, 게임 시작시 Quest Giver로 인해 Active Quests로 2개의 퀘스트가 Add 되어서 UI로 다시 출력이 되는데 원인을 잘 모르겠습니다. (Completed Quest로 Kill Normal Gem Slim5이 Add 된 것은 확인했습니다)