강의 내용 이해
미해결
[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진
이번 벡터 강의가 이해가 되면서도 또, 헷갈리는 부분이 있는데 이럴때는 확실하게 이해를 하고 넘어가야 하나요? 아니면 어느정도 이해를 한 상황에서 추후 지식이 더 쌓였을때 다시 한번 듣는 것이 더 나을까요..?
- C#
- unity
173만명의 커뮤니티!! 함께 토론해봐요.
미해결
[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진
이번 벡터 강의가 이해가 되면서도 또, 헷갈리는 부분이 있는데 이럴때는 확실하게 이해를 하고 넘어가야 하나요? 아니면 어느정도 이해를 한 상황에서 추후 지식이 더 쌓였을때 다시 한번 듣는 것이 더 나을까요..?
해결됨
파이썬 API 마스터! FastAPI
강의자료가 pdf외에 보이지 않습니다. 강사님이 수업하면서 작성하신 완성 소스코드를 받고싶은데 어디서 받을 수 있을까요?
해결됨
유니티 시스템 프로그래밍 Pt.1 - 상용 게임 구현을 위한 핵심 시스템 올인원 패키지
안녕하세요. 강의 잘 보고 있습니다. 다름이 아니라, 강의 내용을 따라 하다 보면 UIManager - UICanvas Title - UICanvas 이렇게 한 씬에 UICanvas가 두개 이상 존재할 때가 있는데요. Import한 프리팹에서는 UIManager 밑의 UICamera의 Priority 값이 1로 되어 있고, LobbyUIController나 Title의 UICamera에서는 0으로 되어 있더라구요. 그래서 그런지 아래 사진처럼 UIManager의 화면만 나오네요. UICamera들의 Priority 값을 다 0으로 바꿔도 하나의 Canvas만 나오는데, 두 개 이상의 Canvas가 같이 화면에 나오게 하려면 어디를 수정해야 할까요?
해결됨
[코드캠프] 부트캠프에서 만든 고농축 프론트엔드 코스
ec2 터미널에서 node를 14버전으로 설치 후에 강의대로 따라가는 중인데요 git clone해와서 yarn install시에 node의 버전이 맞지 않아서 설치가 안되고 있습니다 ec2의 node 버전을 업그레이드하면 /lib64/libm.so.6: version GLIBC_2.27 not found(required by node) 가 뜨면서 ec2의 버전이 맞지 않는거같고 14버전으로 진행하면 설치한 프로젝트의 버전이 달라서 안되는데 class_build의 버전은 이런데 react의 버전을 바꿔야 해결되는걸까요? "dependencies": { "react": "^18", "react-dom": "^18", "next": "14.2.5" }
미해결
파이썬 알고리즘 문제풀이 입문(코딩테스트 대비)
앞 강의인 바둑이 승차 영상을 보며 떠올렸습니다. n,m = map(int,input().split()) data = [list(map(int,input().split())) for _ in range(n)] rst = 0 tot = sum(a for a,b in data) def dfs(num,s,t,tsum): global rst if tot - tsum + s < rst: return if t > m: return if n == num: rst = max(rst,s) else: dfs(num + 1,s + data[num][0],t+data[num][1],tsum+data[num][0]) dfs(num + 1, s, t, tsum + data[num][0]) dfs(0,0,0,0) print(rst)
미해결
Next + React Query로 SNS 서비스 만들기
회원가입 페이지 에서 프로필 이미지를 한글이 포함된 이미지명로 업로드했을때 , nextjs의 서버 Formdata에서 한글 파일명이 깨지는 현상 이 있습니다. 해결방법이 있을까요?? Step1. 회원가입 페이지 Step2. 서버 에러 결과 회원가입 페이지 경로 : D:\z-com\src\app\(beforeLogin)\_lib\signup.ts 업로드시 한글 파일명 출력 확인을 위해 아래코드를 추가해봤습니다. formData.getAll("image").map((data, idx) => { console.log(data); }); 업로드 이미지명에 한글이 포함되었을때 출력 -- 한글파일명이 깨져서 출력되고 데이터베이스에 저장됩니다.
미해결
[리뉴얼] 처음하는 파이썬 데이터 분석 (쉽게! 전처리, pandas, 시각화 전과정 익히기) [데이터분석/과학 Part1]
pandas_real_data_processing 강의자료에서 def func(df_data): print (type(df_data)) print (df_data.index) print (df_data.values) return df_data 를 통해 함수 func을 정의했는데, df_func = df.apply(func, axis=0) 에서 func에 넣어줄 df_data 매개변수가 없었는데 계산결과가 나타난 이유가 궁금합니다. 제 생각엔 func(무언가) 가 들어 있는 형태로 사용될 거 같았는데 그러지 않아서요...
해결됨
[풀스택 완성] Supabase로 웹사이트 3개 클론하기 (Next.js 14)
안녕하세요. 이 인강을 듣기 전에는 db에 데이터를 GET 하고 POST하기 위해서는 Rest API를 통해서 했었습니다. 하지만 이 강의에서는 supabase를 통해서 create,select 등을 이용해서 data를 다루던데 supabase를 통해서는 rest api를 통해서 data를 만들고, 가지고올수도 있나요? 만약 둘다 된다면 어떤 방식을 통해서 주로 data를 다루는게 좋을까요? 현업에서는 어떤 방식을 더 추구하나요? 현재 대학생이라 개인플젝을 할때 db가 필요해서 강의를 오늘부터 듣게되었는데 db를 어떻게 다뤄야할지 감이 안잡히네요. 아직 개념이 좀 잡히지 않아서 헷갈립니다. 추가적으로 저는 팀이나 , 특히 개인프로젝트를 하면서 사용자 정보(id,pw)나 여러 데이터들을 저장하고 싶어서 mongodb를 혼자서 공부하다가 어려워서 여러가지를 찾던 중 supabase(serverless)를 알게되어서 강의를 듣고있습니다. 하지만 그냥 mongodb를 공부해서 db를 다루는게 나은지 아니면 supabase를 공부해서 db를 저장하는게 나은지 잘 모르겠습니다. 긴 글 읽어주셔서 감사합니다..!
미해결
파이썬/장고 웹서비스 개발 완벽 가이드 with 리액트 (장고 4.2 기준)
07-07 강의에서 상속을 써서 중복 컬럼을 제거하는데요 상속을 먼저 받기 때문에 날짜 컬럼 순서가 앞에 위치합니다. 순서를 뒤로 바꾸려면 어떻게 해야하나요?
미해결
ChatGPT 100% 활용하여 배우는 파이썬 네트워크 프로그래밍 A to Z
모든 질문은 언제나 환영합니다. 최대한 빨리 답변드리겠습니다. 사실 대부분의 질문은, 자신이 질문을 정리하는 과정에서 해결되기 마련입니다. 따라서 질문을 남기실 때, 자세하게 어디 부분이 이해가 되고 안되고를 자세히 말씀해주시면 감사하겠습니다.
미해결
프로그래밍 시작하기 : 파이썬 입문 (Inflearn Original)
tifa1131@naver.com
미해결
유니티 프로그래머 현업자의 기본 스킬들
현업에서 깃으로 관리할때, 프로젝트 전체를 커밋하나요? 모델, 에니메이션, 텍스쳐 등 모든 리소스를 깃으로 커밋하려면 용량문제도 있고 시간도 오래걸려서 저는 그냥 코드만 커밋하고 있습니다. 근데 현업에서는 어떻게 관리하는지 궁금해서 여쭤봅니다.
해결됨
Next + React Query로 SNS 서비스 만들기
제가 알기로는 require는 commonjs에서 쓰는걸로 알고 있는데 useEffect내부에서 쓰시는걸 보고 궁금점이 생겨 질문드립니다. require 대신에 dynamic import를 쓰는건 보았는데 require도 클라이언트에서 사용이 가능한가요?
미해결
파이썬 동시성 프로그래밍 : 데이터 수집부터 웹 개발까지 (feat. FastAPI, async, await)
선생님 안녕하세요 좋은 강의 감사합니다. 수업자료 3-3 io multi-threading.py 관련해서 질문 있습니다. 만약 fetcher 함수가 끝이 있는 함수가 아니라 while 문으로 계속 도는 (다른) 함수라고 가정하고, ThreadPoolExecutor 를 통해 2개 이상의 스레드에서 함수들을 돌린다고 했을 때 파이썬 스크립트 파일을 실행시키면 ctrl+c 를 눌러도 종료가 안되는데, 이건 왜 이러는 것이죠? 그리고 ctrl+c 를 통해 종료를 하게 하려면 어떻게 코드를 수정해야 하는지도 설명 부탁드립니다.
해결됨
유니티 시스템 프로그래밍 Pt.1 - 상용 게임 구현을 위한 핵심 시스템 올인원 패키지
혹시 '4.3 유저 재화 관리 및 커스텀 메뉴 (UserGoodsData, GoodsUI, CustomTools)' 강의 자료에서 Art/UI/GoodsUI 폴더에 있는 아이콘이 없는게 맞는건가요?
해결됨
손에 익는 Next.js - 공식 문서 훑어보기
/app/api/revalidate/route.ts 파일 내 POST 함수가 async로 선언되어 있습니다. 본문에 await이 없는데 async로 선언되어야 하나요?
미해결
처음하는 파이썬 백엔드 FastAPI 입문 (FastAPI부터 비동기 SQLAlchemy까지) [풀스택 Part1-2]
강사님 설명 열심히 듣고 있는 수강생입니다. 예제를 따라 하다 보니 제 환경에서는 안되는 부분이 있어서 확인해보았습니다. 저는 pydantic 2.8.2를 사용하고 있더군요 pydantic 2.8.2에서는 dict() 메소드가 더 이상 사용되지 않으며 대신 model_dump()를 사용 한다고 합니다 from fastapi import FastAPI from pydantic import BaseModel app = FastAPI() class Item(BaseModel): # Pydantic 모델 정의 name: str price: float is_offer: bool = None @app.post("/items/") def create_item(item: Item): #return {"item": item.dict()} # Pydantic v2.x부터 dict()->model_dump()로 변경 return {"item": item.model_dump()} # Pydantic 모델을 API에 사용 사용 버전에 따라 다른 것 같아서 혹시나 올려봅니다
미해결
[켠김에 출시까지] 유니티 방치형 키우기 게임 (M1 + C1)
public T Load<T>(string key) where T : Object; //ResourceManager.Load<T>(string)은 abstract, eatern또는 partial로 표시되어 있지 않으므로 본문을 선언해야 합니다 라고 뜨는데 어떤 선언문을 써야 하나요? { //','와' )'가 필요하다고 오류가 뜨는데 어디가 필요한 건지 궁금합니다 그리고 TryGetValue 와 key가 현재 컨텍스트에 없다고 에러가 뜨는데 어떻게 해결해야 하나요? if (_resources.TryGetValue(01Key, out Object resource)) //';'가 필요하다는 에러가뜨고 T도 현재 컨텍스트에 없다고 에러가 나옵니다 return resource as T; return null; } GameObject Instantiate(string key, Transform parent = null, bool pooling = false) { GameObject prefab = Load<GameObject>(key); if (prefab == null) { Debug.LogError($"Failed to load prefab : {key}"); return null; } //if (pooling) // return Managers.Pool.Pop(prefab); GameObject go = Object.Instantiate(prefab, parent); go.name = prefab.name; return go; } 심각도 코드 설명 프로젝트 파일 줄 비표시 오류(Suppression) 상태 세부 정보 오류 CS1031 형식이 필요합니다. Assembly-CSharp C:\Users\Administrator\Desktop\taein]\MMO\mmorpg\Assets\@Scripts\Managers\Core\ResourceManager.cs 17 활성 심각도 코드 설명 프로젝트 파일 줄 비표시 오류(Suppression) 상태 세부 정보 오류 CS8124 튜플에는 요소가 두 개 이상 있어야 합니다. Assembly-CSharp C:\Users\Administrator\Desktop\taein]\MMO\mmorpg\Assets\@Scripts\Managers\Core\ResourceManager.cs 17 활성 심각도 코드 설명 프로젝트 파일 줄 비표시 오류(Suppression) 상태 세부 정보 오류 CS1519 클래스, 레코드, 구조체 또는 인터페이스 멤버 선언에 잘못된 토큰 '{'이(가) 있습니다. Assembly-CSharp C:\Users\Administrator\Desktop\taein]\MMO\mmorpg\Assets\@Scripts\Managers\Core\ResourceManager.cs 16 활성 심각도 코드 설명 프로젝트 파일 줄 비표시 오류(Suppression) 상태 세부 정보 오류 CS1519 클래스, 레코드, 구조체 또는 인터페이스 멤버 선언에 잘못된 토큰 '{'이(가) 있습니다. Assembly-CSharp C:\Users\Administrator\Desktop\taein]\MMO\mmorpg\Assets\@Scripts\Managers\Core\ResourceManager.cs 16 활성 심각도 코드 설명 프로젝트 파일 줄 비표시 오류(Suppression) 상태 세부 정보 오류 CS1519 클래스, 레코드, 구조체 또는 인터페이스 멤버 선언에 잘못된 토큰 'as'이(가) 있습니다. Assembly-CSharp C:\Users\Administrator\Desktop\taein]\MMO\mmorpg\Assets\@Scripts\Managers\Core\ResourceManager.cs 18 활성 심각도 코드 설명 프로젝트 파일 줄 비표시 오류(Suppression) 상태 세부 정보 오류 CS1519 클래스, 레코드, 구조체 또는 인터페이스 멤버 선언에 잘못된 토큰 ';'이(가) 있습니다. Assembly-CSharp C:\Users\Administrator\Desktop\taein]\MMO\mmorpg\Assets\@Scripts\Managers\Core\ResourceManager.cs 18 활성 심각도 코드 설명 프로젝트 파일 줄 비표시 오류(Suppression) 상태 세부 정보 오류 CS8803 최상위 문은 네임스페이스 및 형식 선언 앞에 와야 합니다. Assembly-CSharp C:\Users\Administrator\Desktop\taein]\MMO\mmorpg\Assets\@Scripts\Managers\Core\ResourceManager.cs 23 활성 그리고 void LoadAsync<T>(string key, Action<T> callback = null) where T : UnityEngine.Object { //Cache if (_resources.TryGetValue(key, out Object resource)) { callback?.Invoke(resource as T); return; } string loadkey = key; if (key.Contains(".sprite")) loadkey = $"{key}[{key.Replace(".sprite", "")}]"; var asyncOperation = Addressables.LoadAssetAsync<T>(loadkey); asyncOperation.Completed += (op) => { _resources.Add(key, op.Result); _handles.Add(key, asyncOperation); callback?.Invoke(op.Result); }; 앞에와 마찬가지로 resources 와 handles가 계속 이름이 현재 컨텍스트에 없다고 에러가 뜹니다 어떻게 해결해야 하나요?
해결됨
세계 대회 진출자가 알려주는 코딩테스트 A to Z (with Python)
안녕하세요, 강의를 듣고 계신 여러분! 여러분의 학습을 돕기 위해 질문 안내를 드리고자 합니다. 위치를 데스크톱에 두었는데 cmd+b로 빌드를 해봐도 결과값이 안 나옵니다..! 1. chatGPT를 이용해보기 단순한 의문은 chatGPT를 이용해도 해답을 찾을 수 있는 경우가 종종 있습니다! 2. 강의의 어떤 부분에 대한 질문이고, 어떤 부분이 궁금한지 명확히 알려주세요! 강의의 어느 파트에서 의문을 느끼고, 어떤 부분이 궁금한지 를 명확히 제시해 주시면 답변에 도움이 됩니다! 자신은 어떻게 이해했는지 또한 적어주면 좋습니다! ex) 섹션5의 '그래프 순회 (DFS & BFS) [개념]' 강의 에서 DFS와 BFS 모두 그래프의 모든 노드를 탐색하는 알고리즘이라고 하셨고 시간 복잡도 또한 똑같다고 이해 했습니다. 그러면 DFS와 BFS 중에서 어떤 알고리즘이 더 효율적인지 구별하는 것은 의미가 없는 것일까요? 어느 파트 섹션5의 '그래프 순회 (DFS & BFS) [개념]' 강의 자신은 어떻게 이해했는지 DFS와 BFS 모두 그래프의 모든 노드를 탐색하는 알고리즘이라고 하셨고 시간 복잡도 또한 똑같다고 이해 어떤 부분이 궁금한지 DFS와 BFS 중에서 어떤 알고리즘이 더 효율적인지 구별하는 것은 의미가 없는 것일까요?
미해결
[신규 개정판] 이것이 진짜 크롤링이다 - 실전편 (인공지능 수익화)
'검색 결과가 나열된 페이지'에서는 잘 동작하는데, '(링크 타고 들어간) 상세 페이지'에서는 내용물이 안 뽑혀나오네요. 사실 원인은 찾았습니다만, 똑같이 해메는 분이 나올 것 같아서 작성합니다(?). (** AI한테 물어봄) (response로 긁어온 html 결과를 갖다주고) 물어보니 방어기법 맞다네요 0w0...