inflearn logo
강의

강의

N
챌린지

챌린지

멘토링

멘토링

N
클립

클립

로드맵

로드맵

지식공유

묻고 답해요

172만명의 커뮤니티!! 함께 토론해봐요.

source folder 설정법

미해결

스프링 입문 - 코드로 배우는 스프링 부트, 웹 MVC, DB 접근 기술

안녕하세요 Eclipse 환경에서 강사님 강의를 따라하고 있습니다. MemberServiceIntegration.java의 테스트가 불가능하고 " The input type of the launch configuration does not exist "라는 오류가 뜹니다. 찾아보니 intellij에선 상관없지만 eclipse에서 발생하는 문제이며, source folder로 등록되어 있지 않기 때문에 발생한다고 하는데 build path 통해서 확인해보니 사진과 같습니다. 존재하긴 하는데 다른 폴더들과 달리 진하게?? 되어있어 source folder로 등록되어 있는 것이 맞는지 의문입니다. gradle 환경에서 따로 source folder를 강제로 등록시키는 방법이 있을까요??

  • MVC
  • spring-boot
  • java
  • spring
댓글 1 좋아요 1 조회수 1041

dto에서의 join질문이있습니다.

미해결

실전! 스프링 부트와 JPA 활용2 - API 개발과 성능 최적화

좋은강의감사합니다. 질문이있습니다. 엔티티조회방식에선 fetch join을 했는데, 여기에선 왜 일반 join을 하는 것인가요??

  • spring
  • spring-boot
  • JPA
  • java
Jon 댓글 3 좋아요 13 조회수 536

연관관계 메소드 질문

미해결

실전! Querydsl

안녕하세요 강사님. 기본강의에서도 연관관계 메소드를 공부하여 알고 있었습니다. 양방향 연관관계에서 주인이 되는 쪽을 수정하면 주인이 아닌쪽에서도 자동으로 수정이 되지만 객체의 개념으로 접근하기 위해 양쪽을 모두 수정해주는 연관관계 메소드가 필요한것인가요? 주인이 되는 쪽만 잘 수정해주면 사실상 연관관계 메소드가 필요 없는 것이지요? 그렇다면 changeTeam 연관관계 메소드를 이용해서 팀을 바꾸었을때 바뀐 팀의 멤버를 추가하는 것이 맞다면 반대로 바뀌기 전의 팀에서도 멤버를 제거해야되는것이 아닌가요? 예를 들어서 팀1 -> 멤버1 팀2 -> 멤버2 에서 멤버1을 팀2로 옮길시 연관관계 메소드는 add만 해주시기때문에 팀1 -> 멤버1 팀2 -> 멤버2, 멤버1 로 되어 제거를 해주어야 한다고 생각합니다. 하지만 테스트 결과 주인이 되는 쪽을 수정하니 자동으로 멤버1이 제거가 되더군요. 이 또한 객체의 개념을 살리기 위해 제거가 자동으로 되지만 제거가 되는 remove()를 추가해줘야 할까요?

  • java
  • JPA
빈센트 댓글 1 좋아요 0 조회수 239

jpql update 문 관련 질문

미해결

실전! 스프링 데이터 JPA

갑자기 궁금증이 생겨 질문드립니다. 벌크 연산은 member2에 age를 +1시켜줍니다. 이떄 db에 쿼리가 넘어가서 db상에 member2 age는 5가되고 영속성컨테스트안에 member2 age는 4가 그대로 유지됩니다. 이 상황에서 플러쉬를 하면 왜 변경감지가 일어나지 않나요? Member member1= new Member( "member1" , 2 ,null ) ; Member member2= new Member( "member2" , 4 ,null ) ; memberJpaRepository .save(member1) ; memberJpaRepository .save(member2) ; int i = memberJpaRepository .bulkAgePlus( 3 ) ; em .flush() ;

  • java
  • JPA
  • spring
  • spring-boot
jhkim593 댓글 1 좋아요 1 조회수 241

리포지토리 분리

미해결

실전! 스프링 데이터 JPA

리포지토리를 분리하신다고 하셨는데 1. 정말 간단한 쿼리는 스프링 데이터 JPA 리포지토리에서 구현, 쿼리메서드 기능들을 이용하고 조금 복잡하고, 강의에서 설명해주신 다양한 이유에 해당하면 사용자 정의 리포지토리를 구현해서 사용하고 더 복잡한 동적쿼리들은 따로 클래스를 만들어서 총 3개의 리포지토리를 운영하게 되는건가요? 2. 서비스와 리포지토리는 1:1로 매핑하는게 좋다고 들었는데 그럼 3개의 서비스클래스도 따로 만드나요? 3. 핵심 비즈니스 로직과 단순 화면 관련 로직도 구분은 서비스계층에서 이루어지나요? 그럼 하나의 서비스에서 두개의 리포지토리를 접근해도 괜찮나요?? 아직 아키텍처를 고민할만한 실력은 아니지만 궁금점이 해결되지 않아 질문남깁니다..

  • java
  • JPA
  • spring-boot
  • spring
이지훈 댓글 2 좋아요 1 조회수 410

3d 게임에서의 이동 동기화 패킷 관련해서 질문드려요.

해결됨

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

1. 보통 3d게임에서 이동 동기화 패킷을 클라이언트가 ms단위로 보내는 걸로 알고 있는데 보통 초당 몇번의 이동 패킷을 서버로 보내야 케릭터 움직임이 부드럽게 동기화가 되는지 궁금합니다. 실무에서 어느 정도 정해진 평균치 같은게 있는지도 궁금해요. 2. 꼭 ms단위로 보낼 수 밖에 없는지 궁금합니다. 캐릭터의 다이나믹한 움직임 및 언덕 올라가기등.. 서버에서도 똑같이 시뮬레이션 할 수있다면 서버 클라 각자 이동 시뮬레이션을 돌려서 도착지점에서 동기화 해주면 될 것같지만 현실은 서버에서 그런 시뮬레이션 하기가 어렵기 때문에 클라가 그냥 무식하게 이동패킷을 막 쏘는 것 같은데 이런 경우는 현실적으로 어쩔 수 없는 부분일까요..? 이동 패킷 처리 비용이 너무 아깝네요.. 실무에서는 이런경우 어떤 식으로 대처하는지 궁금합니다. 타일 단위로 움직이는 2d나 턴제 게임서버 개발하고 싶네요.. 강의 항상 감사드립니다~!

  • C#
  • network
  • unity
Hello World 댓글 1 좋아요 0 조회수 1724

비동기 쿼리

해결됨

스프링 데이터 JPA

안녕하세요 기선님 항상 좋은 강의 감사드립니다! 매 영상마다 질문을 남기는 것 같아 죄송하네요.. 비동기 쿼리에 대한 내용을 제 나름대로 요약해서 해석해보려 노력중인데 곡해가 있을까 걱정이 되어 이렇게 글을 남깁니다. 비동기 쿼리를 사용하는 것을 보니, 쿼리를 날리고 데이터를 받아오기 전까지 메인 쓰레드를 놀리지 않기 위해 비동기 쿼리를 사용하는 것으로 보입니다. 그런데 Future 을 사용하면 결국 get 으로 받아오는 작업에서 메인쓰레드가 블로킹이 되니까 Future 보단 콜백메서드를 사용할 수 있는 ListenableFuture 을 사용하는 걸 추천하신거라고 이해 됩니다. 그렇다면 여기서 조금 쓸모없는(?) 작업이긴 하지만 Future 의 get 을 받는 Thread 를 직접 구현해도 되겠다는 생각도 듭니다. 그리고 비동기 쿼리에 대한 테스트 코드 작성이 어려운 이유는 테스트의 특성상 위 테스트는 작업 전체가 한 트랜잭션이 될 테고, save 된 데이터를 가져오기 위한 쓰레드가 작업을 마치기도 전에 메인쓰레드가 끝나버리면서 하이버네이츠의 DB에 변화를 가져오지 않는 쿼리는 날리지도 않는 특성에 의해 insert 쿼리 조차 날라가지 않는 테스트가 되는 거구요. 의도적으로 flush() 를 통해 insert 를 할 수 는 있으나, insert 와 같은 트랜잭션 안에서 시작된 select 쿼리는 그 트랜잭션 내에서 insert가 된 데이터를 인지할 방법은 없게 된다는 설명으로 이해했습니다. 그렇다면.. 테스트를 위해서 @BeforeEach 를 통해 데이터를 먼저 집어넣은 상태로 동작을 확인할 수 있진 않을까 했지만, 이 작업자체도 DB의 변화를 일으키는 작업이 아닌만큼 하이버네이츠가 insert 를 날리지조차 않더군요. 그래서 위 코드에서 flush()를 추가하여 insert를 날렸지만.. 결과는 이렇더군요... 그런데 제 나름대로의 해석으로는 마지막 결과가 조금 이해가 되지 않네요.. 데이터를 집어넣었고 select 를 하는게 보이는데, size 는 0 이뜨고 근데 또 테스트는 성공하네요.. @BeforeEach도 결국은 한 트랜잭션안에서 동작하여 기존의 테스트 코드처럼 내부에서 Comment를 insert 하는 것과 동일한 작업인것인지.. 근데 또 테스트는 어떻게 성공한건지... 어디가 잘못된걸까요? 또 만약,, 제가 이상하게 이해한 부분이 있는 것 같다면 알려주시면 너무 감사하겠습니다!!

  • JPA
  • java
  • spring
jaden 댓글 2 좋아요 0 조회수 639

C++ IOCP서버와 Unity Client 연동 관련

미해결

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

안녕하세요. 제가 C++을 이용한 IOCP서버와 Unity C# Client 연동해서 게임을 제작해야하는 상황에 있습니다. 사실 C++로 구현된 서버인줄 알고 구매했는데 C# 서버에 대한 강의인거 같더라구요.. C++서버와 C#을 사용하는 Unity와의 연동 그리고 Unity 자체에 대한 이해도 부족 이것이 저의 가장 큰 걱정거리인데요. 이 강의를 들어면 Unity 서버에 대한 이해도가 생겨서 C++로 독자 서버를 구축하는데 있어서 괜찮을까요??.. 그리고 여쭤보고 싶은것이 있습니다 ㅠㅠ 서버도 배운지 얼마 안되고 더더욱 Unity는 잘 몰르는데 프로젝트는 진행해야하고 처음 서버 설계 과정부터 궁금한 점이 너무 많았고 검색을 해도 잘 나오지 않아서 어려움이 많았고 항상 궁금해했는데 도움을 주시면 정말 감사하겠습니다.. 1. C++을 이용한 IOCP 서버와 Unity C# Client 연동을 위해서 어떠한 것을 고려하고 작업을 해야하는지가 궁금합니다. Byte Stream 외에도 고려해야할 부분이 뭐가 있을까요? 2. Visual Studio와 Unity 연동 이라는 것이 Visual Studio에서 서버를 키고 Unity Client를 키면 접속이 되게 하면 끝인건가요? 처음 기본 환결설정에 대해서도 궁금합니다. 3. Unity는 사실상 싱글 스레드만을 사용할 수 있는 것으로 알고 있습니다. 멀티 스레드가 지원된다고는 하나 유니티 객체에 접근하는 순간 에러가 난다고 알고 있습니다 (주워 들은 내용인데 맞는지는 모르겠습니다) 그런데 멀티스레드 사용이 필요하게 될 경우 유니티에서는 단순한 연산 작업외에는 멀티스레드를 사용하면 안되는 것인가요? 코루틴 이라는 기능이 멀티쓰레드와 비슷하다고 알고 있는데 멀티스레드 기능을 코루틴이 대체해서 사용하면 되는건가요? 4. IOCP서버를 이용하는데 싱글스레드?? 제가 C++ IOCP서버를 구현해야 하는데 이 이유에 대해 타당하게 설명을 해야하는데 저부터가 의문이 듭니다. IOCP를 사용하긴 할건데 Unity에서 멀티쓰레드를 사용하지 못한다면 IOCP로 하는것이 의미가 있을까에 대한 의문입니다. 3번 질문과 연관이 되는 질문이긴 한데요.. 간략하게 제가 만들어야 하는 게임을 설명드리자면 RPG와 FPS 장르가 합쳐진 RPS 게임으로 다중접속이 필요합니다. FPS게임이기는 하나 반응에 민감한 전통 FPS 방식은 아니라 매 프레임마다 패킷을 전송은 하지 않아도 됩니다(TCP를 사용할 것이라는 뜻이기도 합니다) 어느정도 많은 인원의 동시접속을 받아야 하기 때문에 IOCP를 사용하긴 할 것인데 이 부분에 대해서 궁금합니다. 5. 1000명이 접속하더라도 로비에 모여서 4명의 플레이어가 파티를 맺고 4명의 플레이어가 오픈월드 및 던전에 들어가게 됩니다. 즉, 유저 입장에서 보기에는 4명의 파티만을 위한 1개의 오픈월드가 펼쳐지는 것이고, 서버 입장에서는 그러한 오픈월드가 250개가(250x4 = 1000명) 펼쳐지게 되는 것입니다. (Ex.배틀 그라운드) 이러한 게임을 만들고자 할 때 게임 서버를 처음에 어떤식으로 설계해야할지 잘 모르겠고 막막합니다.. 서버와 DB를 연동하는 방법은 간략하게 배워서 DB를 사용해야한다는 점은 알겠는데 그 외의 부분에 있어서 어떤식으로 구현을 해야할지 궁금합니다. 처음부터 너무 많은 질문을 적었는데 죄송합니다. 궁금한게 너무 많았는데 질문이라도 할 수 있는 상황이 생겨서 너무 길게 적게 되었네요. 질문에 대한 도움을 주시면 정말로 감사하겠습니다..!

  • network
  • C#
  • unity
김용진 댓글 1 좋아요 0 조회수 2100

질문있습니다.

해결됨

실전! 스프링 부트와 JPA 활용1 - 웹 애플리케이션 개발

안녕하세요 영한님. 강의를 참고하여 프로젝트를 진행 했는데 문제가 발생해서 질문드립니다. 관리자(admin)가 item 테이블의 데이터 하나를 삭제하려고 할 때 해당 item을 주문한 orderItem이 존재하여 외래키 제약 조건 위반이 발생하여 삭제를 하지 못하는 경우,(제가 의도한 설계는 아닙니다) 어떤 식으로 해결 해나가야 할지 감이 잘 잡히지 않네요. JPA에 외래키 제약 조건이 발생하더라도 강제로 삭제를 진행하는 옵션이 있다면 해당 옵션을 걸어줘야 하는지, 아니면 애초에 설계를 orderItem이 있다면 해당 item은 삭제가 안되게 설계를 해야하는건지 영한님이라면 어떻게 해결하실지 궁금합니다..ㅠㅠ

  • JPA
  • spring-boot
  • 웹앱
  • spring
  • java
OMG 댓글 1 좋아요 0 조회수 360

컨테이너에 들어가는 있는 빈은?

해결됨

스프링 프레임워크 핵심 기술

언제나 좋은 강의 감사합니다 기선님! 13분 부터의 설명을 잘 이해하지 못해서 ㅠㅠ 이렇게 질문을 남깁니다. Spring AOP 의 경우 클래스를 빈으로 등록할때, AOP를 적용시킨 Proxy bean이 등록된다고 이해하면 되는걸까요? 궁금한점은, AOP 가 적용되지 않은 A 클래스도 Bean 으로 컨테이너에 들어가고 AOP를 적용한 proxy Bean도 컨테이너에 들어가게 되나요? 중복적인 부분이라 불필요한 리소스 낭비가 일어날거같은데 proxy Bean만 컨테이너에 들어가게 되는게 맞을까요?

  • spring
  • java
jaden 댓글 2 좋아요 0 조회수 271

연관관계 편의 메서드 위치에 관련한 질문입니다.

해결됨

자바 ORM 표준 JPA 프로그래밍 - 기본편

다대일 관계에서 다쪽에 편의 메서드가 존재하는 경우 아래처럼 setter없이 =연산자와 add메서드를 통해 설정이 가능합니다. public class Member { private Team team ; public void setTeam ( Team team ) { this . team = team ; team . getMembers ( ) . add ( this ) ; } // ... } 그런데 일쪽에 편의 메서드가 사용되면 public void addOrderItem (OrderItem orderItem) { orderItems .add(orderItem) ; orderItem.setOrder( this ) ; } 이런식으로 setter를 사용할 수밖에 없습니다. (물론 위에 set팀도 setter메서드를 정의한 것이긴 하지만) 제가 이런 질문을 하는 이유는 영한님께서 강의마다 하시는 말씀중에 setter은 가능하면 열어두지 말고 따로 비즈니스 로직을 위한 메서드를 정의해서 사용하는 것이 좋다고 하셨기 때문입니다. 하지만 연관관계 편의 메서드를 위해서는 setter가 필수불가결해보이는데, 이렇게 부분적으로 열어두는 경우는 괜찮은 것인지요?

  • JPA
  • java
피레스 댓글 1 좋아요 8 조회수 876

cascade 관련 질문입니다!

해결됨

실전! 스프링 부트와 JPA 활용1 - 웹 애플리케이션 개발

안녕하세요 김영한 강사님! 먼저 좋은 강의 만들어주셔서 감사합니다! 강의를 듣다가 cascade 관련하여 질문이 생겨서 질문 작성을 하게 되었습니다. 먼저 밑에 분이 먼저 해주신 질문과 강사님의 답변을 보고 cascade 옵션 자체는 연관관계 주인, 양방향등 관계 없이 1. 동일한 라이프 사이클, 2. 참조하는 주인이 private owner 일 때 라고 2가지 조건을 충족할 때 쓴다고 이해하게 되었는데, 그럼 order, orderItem, delivery에서 orderItem과 delivery가 각각 order만 참조하는, 다른 것이 참조할 수 없는 private owner인 건가요? private owner 라는 말에 대한 이해가 정확하게 되지 않아서 질문을 드립니다. 제가 이해한 것이 맞는 건가요? 감사합니다.

  • java
  • spring
  • spring-boot
  • 웹앱
  • JPA
rjf1138 댓글 4 좋아요 5 조회수 477

강사님 컨트롤러에서 Pageable 사용 관련해서 질문드립니다.

해결됨

실전! Querydsl

강사님 안녕하세요. 강사님 덕분에 JPA 로드맵 강의를 알차게 배웠습니다. 갑자기 뜬금없이 생각났는데 컨트롤러에서 Pageable를 바로 사용할 경우 max size를 제한할 수 있는 방법은 없는건지요. 악의적으로 query String에 size값을 100000000 이렇게 찍어놓고 막무가내로 요청을 여러번 보낸다면 왠지 서버가 뻗을 것 같다는 생각이 들어서요. Pageable에서 최대 사이즈 막을 수 있는 방법이 없다면 따로 VO를 통해서 제한해 줘야하는 건지 궁금해서 질문드립니다.

  • java
  • JPA
갓다귀갓장국 댓글 2 좋아요 1 조회수 894

도메인 모델 패턴식의 코딩관련 질문

미해결

실전! 스프링 부트와 JPA 활용1 - 웹 애플리케이션 개발

안녕하세요 영한님~, 궁금한 것이 있습니다. 영한님이 말씀하신 것처럼 아직은 도메인 모델 패턴이 생소하더군요. (실무에선 트랜잭션 스크립트 방식의 프로젝트들만 접해봐서요) [도움 받고 싶은 것] ddd가 어떤 식으로 구성되고, 어떻게 메시지를 주고 받는구나 하고 이해할 수 있는 샘플 프로젝트 알고 계신게 있을까요? 저는 깃허브에서 java ddd sample 검색해서 프로젝트들 다운받아서 기웃기웃 하고 있긴 한데, 아무래도 영한님이 ddd는 제가 아는 사람들 중에선 제일 잘 아는 것 같아서 여쭤봐요. 아니면 ddd 강좌나 책도 괜찮은거 추천 주시면 감사하겠습니다! ps] 실무에서 사이드성 프로젝트로(작은 서비스) 영한님 강좌에서 한 것처럼 도메인에 좀 더 많은 로직을 넣는걸로 시작을 했는데 점점 이게 커지면서, 어느순간 이 역할을 서비스 계층에 넣는게 맞나, 아니면 도메인이 처리를 하게끔 하는게 맞나 조금, 고민이 되는 순간이 오더라고요 엉엉. 그래도 영한님 강좌 덕분에 테스트 케이스도 많이 작성하면서 코딩하고, 재밌게 실무 하고 있습니다 :)

  • JPA
  • java
  • spring-boot
  • 웹앱
  • spring
이기영 댓글 1 좋아요 1 조회수 166

커맨드와 쿼리 분리

해결됨

실전! 스프링 부트와 JPA 활용2 - API 개발과 성능 최적화

MemberService의 update 메서드에서 Member를 그대로 반환하지 않는 이유가 커맨드와 쿼리를 분리하기 위해서라고 하셨는데 정확히 이해가 가지 않습니다 ㅠ 1. Member를 update 메서드에서 그대로 반환하면 왜 영속상태가 끊킨 Member가 반환이 되나요? 2. Member를 그대로 반환하면 updateMemberV2 메서드에서 Member member = memberService . update ( id , request . getName ()); return new UpdateMemberResponse ( member . getId (), member . getName ()); 이런식으로 되면 오히려 강의에서 수정한 Member를 찾는 Select 쿼리 안날라가서 커맨드와 쿼리를 분리할 필요가 없는게 아닌가요..? * 여담으로 스프링 MVC 강의 11월에 출시된다고해서 기다리고있었는데 12월로 미뤄졌네요ㅠㅠ 빨리 듣고싶어요~

  • JPA
  • java
  • spring-boot
  • spring
이지훈 댓글 2 좋아요 3 조회수 412

안녕하세요 영한님 질문있습니다.

해결됨

실전! 스프링 부트와 JPA 활용1 - 웹 애플리케이션 개발

안녕하세요 영한님. 바보같은 질문일 수 있는데, 상품주문() 단위테스트 작성하실 때 em.persist(member); em.persist(item); 엔티티를 영속성 컨텍스트에 저장, 을 해주는게 이득이라고 하셨는데, 어떤 이득이 있나요?? 1] 해당 코드 없어도 단위테스트는 통과해서요. 2] flush() 하는건 insert 쿼리문을 눈으로 할 수 있으니, 유용하겠구나 생각이 들었는데, persist()는 잘 와 닿질 않아서요 :)

  • 웹앱
  • java
  • JPA
  • spring
  • spring-boot
이기영 댓글 2 좋아요 0 조회수 330

id값이 갑자기 이상하게 되는 현상

해결됨

스프링 입문 - 코드로 배우는 스프링 부트, 웹 MVC, DB 접근 기술

강사님 강의를 보면서 h2 db로 똑같이 진행중이었는데요, id값이 1,2,3,4 이런식으로 잘 들어가다가 갑자기 33이 되어버렸습니다. 마침 밑 질문에도 저와 같이 33이 되신분이 있길래 답변을 봤는데 " 자동 생성이 33부터 들어가는 것은 아마 이전에 값을 넣었다가 지웠다가 해서 그럴꺼에요^^" 라고 답변을 주셨더라고요 근데 저는 이전에 값을 넣었다가 지운적이 없습니다. 그래서 33이 왜나왔지 하고 33을 지웠더니 갑자기 이번엔 65가 나와버리네요 데이터를 다 지워도 이 id값은 안내려가는데 id값을 다시 1로 바꾸는 방법이 있을까요?

  • MVC
  • spring
  • java
  • spring-boot
댓글 2 좋아요 0 조회수 402

H2 실행 관련 질문 드립니다 ^^

미해결

스프링 입문 - 코드로 배우는 스프링 부트, 웹 MVC, DB 접근 기술

안녕하세요 김영한 선생님. 스프링 관련하여 좋은강의 정말 잘듣고 있습니다 ^^; 수업을 열심히 따라가던 도중 H2 실행과 관련하여 아래와 같은 에러 내용이 발생하여, 아래와 관련한 에러가 발생하였으나, 끝내 배치파일로 실행을 하지 못하고 h2.bat 실행시 Error: Could not find or load main class org.h2.tools.Console 조치방법 1. JDK 8 / JavaSE 11 버전을 모두 삭제한 후 openJDK 11 로 설치 2. 시스템 환경변수 재설정 - JAVA_HOME : C:\jdk11\openjdk-11+28_windows-x64_bin - H2_HOME : C:\dev_h2_db\h2 - CLASSPATH : .;%JAVA_HOME%\lib - path 추가 %JAVA_HOME%\bin %H2_HOME%\bin 이렇게 조치하였으나, 실행이 되지 않아 열심히 찾던 도중 h2 공식 문서에 cmd 에서 h2\bin 폴더에 접근 후 java -jar h2-1.4.200.jar 로 실행하는 방법이 있다고 하여 겨우 구동시킬수 있었습니다. 일단 파일에는 문제가 없다는 것인데, 제가 시스템 변수를 어떻게 수정을 해야 배치파일로 실행이 가능할까요?

  • spring
  • spring-boot
  • java
  • MVC
구공일 댓글 4 좋아요 0 조회수 2145

벌크 수정 연산후 flush clear

해결됨

실전! Querydsl

강의 수정,삭제 벌크연산 9분대 부분에 대한 질문입니다. 벌크 연산 수행후 영속성 컨텍스트를 flush해주고 clear해주는 부분에 있어서 질문입니다 db와 영속성 컨텍스트의 정보가 맞지 않기 때문에 벌크 연산 '수행 후' 영속성 컨텍스트의 정보를 clear 하는 것은 이해가 됩니다. 그런데, 영속성컨텍스트에는 벌크연산으로 수정되기 전의 정보가 남아있는데 이를 flush해주면 벌크연산으로 수정된 정보가 다시 바뀌어야하는 것 아닌가요? 다시 생각해보니까 jpa가 항상 엔티티를 관리하면서 엔티티가 변경되면 이를 쿼리 지연 저장소에다가 보관해놓고 이것들을 flush할때 날리는 것인데, 벌크 연산 수행후에는 엔티티 자체는 더티체킹으로 변경이 감지되지 않았으니까 쿼리 지연 저장소에 쿼리가 저장되지 않아서 그런게 이유인가 하는데 맞는 것인지요?

  • java
  • JPA
피레스 댓글 2 좋아요 1 조회수 385

필드 주입(DI)

해결됨

스프링 입문 - 코드로 배우는 스프링 부트, 웹 MVC, DB 접근 기술

우선 좋은 강의 만들어 주셔서 감사합니다. 현재 취준생의 입장에서 정말 많은 도움이 되고 있습니다! DI의 3가지 방법 중 필드 주입 설명 부분에서 MemberService 를 바꿀 수 있는 방법이 없는 것이 단점으로 이해했습니다. 하지만 제 생각에는 필드 주입 시 final을 사용할 수 없어(스프링 컨테이너가 객체를 주입하므로) 바뀔 가능성이 있고, 생성자 주입에서는 final로 선언 시 생성자가 호출된 이후에는 MemberService를 바꿀 수 없게 될 것으로 생각이 됩니다. 제가 어떤 부분을 잘못 이해하고 있는지 궁금합니다. 감사합니다.

  • MVC
  • spring
  • spring-boot
  • java
SeungHyunYoo 댓글 1 좋아요 5 조회수 193

인기 태그

인프런 TOP Writers

주간 인기글