영한 스승님 안녕하세요! 본 강의에서 작성하신 querydsl 코드에서요. 궁금한 점이 있습니다! fetchJoin 메서드 호출 없이 join 메서드만 호출할 경우' 주문 엔티티'가 가지고 있는 '멤버 엔티티'를 가져오기 위해 추가적인 쿼리가 호출되지 않을까요? 불필요하게 select 쿼리 내 join 절이 붙어서 나가는 것이 아닌가 궁금합니다.
while(true) { int expected = 0; int desired = 1; if (Interlocked.CompareExchange(ref _locked, desired, expected) == expected) break; Thread.Yield(); } 이 코드를 정리를 해보면 만약에 A 쓰레드가 있고, B쓰레드가 있다 A쓰레드가 공유 자원을 점유하고 있으면 lock이 0에서 1로 바뀌고 B 쓰레드는 접근 하려니까 lock이 1이니까 계속 무한 루프를 돈다. 이것은 성능상의 저하를 불러 일으킨다. 왜? 쓸데없는 행동이기 때문에 따라서 A쓰레드가 공유자원을 사용을 끝날 때 까지 B쓰레드를 무한루프를 돌게 하지말고 재우는데 Thread.sleep, yeild.. 뭐 이런 함수를 이용해서 재우는데 그럼 무한 루프가 잠시 멈추는 상황이잖아요? 그럼 a쓰레드가 공유자원을 쓰고 나왔다는 것을 어떻게 알 수 있나요? 검색 해보니까 sleep을 os가 깨운다는데 그럼 정리를 해보면 면접관님 께서 만약 이런 질문을 하시면 일단 OS가 A 쓰레드가 할일을 끝냈으니, 잠자고 있던 B쓰레드를 깨워서 그때부터 반복을 해서 다시 LOCK 검사를 진행합니다. LOCK 변수 값이 0이라면 컨텍스트 스위칭이 일어나는데 A 쓰레드의 정보가 레지스터에서 지워지고 B 쓰레드 정보가 채워짐으로써 B 쓰레드가 CPU를 점유하고 이제 B쓰레드가 공유자원 _num변수를 사용해서 _num++연산이 진행이 됩니다. 이렇게 저는 해당 챕터 강의를 이해 하고 정리를 했거 든요 혹시 틀린 점이 있다면 알려주심 감사하겠습니다. 아 그 sleep 걸어놓고 os가 깨우는 거 맞는지도 알려주시면 감사하겠습니다. ^^
좋은 강의 감사드립니다. 한국은 설 연휴가 시작되었는데 새해 복많이 받으세요! 10분40초경 return 해줄 때 ResponseEntity의 body에 event가 아니라 newEvent를 반환해줘야 될 것 같은데 아닌가요..? 현재 코드상 event 는 modelmapper를 활용해서 만든 event객체라 id값이 없고 테스트를 실패할것 같은데 body에 event를 넘겨줘도 테스트에서 return 된 body 에는 id값이 들어가있고 테스트가 통과되는데 제가 놓친부분이 궁금합니다.
localhost:9200/bank/_bulk?pretty&refresh localhost:9200/seller/_search 엘라스틱 서치에서는 위와 같이 리소스에 _동사를 통해서 컨트롤 URI를 설계하는 것 같습니다. 컨트롤 URI 명칭을 짓는 기준이 있을까요? _동사로 시작한다던지 /start-delvery처럼 /동사-명사로 상태를 구분한다던지 기준이 있을까요?
10분 20초 관련 질문입니다. Member member = new Member(); member.setName("user1"); 에서 어떻게 findMember.getId()를 DB에서 가지고오지 않아도 알 수 있는지 궁금합니다. id값을 지정하지 않았는데 바로 getId()로 Id값을 가지고 온다는게 이해가 안됩니다. DB에서 꺼내와야 알 수 있는게 아닌가라고 생각되는데 궁금합니다.
선생님께서 '커맨드'라고 하는 건 컨트롤(ctrl)로, '옵션'이라고 하는 건 알트(alt)로 생각하시면 될 것 같습니다! 직접 프로그램 내에서 써보고 찾아보니까 아직까지는 다 맞았던 것 같아요! (ex. 옵션 엔터 = 윈도우에서는 alt + enter) (ex. 커맨드 옵션 M = 윈도우에서는 ctrl + alt + M )
안녕하세요 영한님. 강의를 듣다가 궁금증이 생겨 질문 남깁니다. 가정하는 상황은 다음과 같습니다. 부모(Team) <----> 자식(Member) 양방향 연관관계를 갖고, 부모에서 @OneToMany(fetch=FetchType.LAZY, cascade = CascadeType.All) 입니다. Team은 이미 생성되있고, 새로운 멤버를 추가하는 경우, Team team = em.find(Team.Class, teamid); Member member = new Member(); member.set(team); team.getMemberList().add(member); //질문1. 이때 team에 변경감지가 일어나 em.flush(team) 이 실행되는지 궁금합니다. 질문2. 새로운 member만 add되고 변경감지->영속성전이 가 되는건지, 혹은 기존 member들도 select해오는건지 잘 모르겠습니다!! * 통합적으로.. Cart와 CartItem 같은 엔티티의 경우, 저의 입장은 Cart가 CartItem에 대한 책임과 역할을 갖는 객체로 수정,삭제 등을 관리하고 싶은데, 이때 Cart가 연관관계의 주인이 아니므로 영속성 전이와 고아객체 옵션을 사용하고자 하는 것입니다. 이게 옳은 방향인지 잘 모르곘습니다. ㅠㅠ 감사합니다.
항상 강의 잘 보고있습니다! 문득 보다가 궁금한 것이 생겼는데요 쿼리에서 select m from Member m join Team t on m.username = t.name이랑 select m from Member m join m.team t on m.username =t.name이랑 완전히 같나요? join Team t 는 inner join Team team1_ on ( member0_.username=team1_.name ) 이렇게 나오는데 join m.team t는 inner join Team team1_ on member0_.TEAM_ID=team1_.TEAM_ID and ( member0_.username=team1_.name ) 이렇게 나오는거 같아서요. 뭔가 m.team t가 조건이 하나 더 걸린 느낌이랄까요...
안녕하세요! 강의 잘 듣고 있습니다~ 주문 취소와 주문 가격 조회 비즈니스 메서드를 엔티티 내부에서 선언하신 이유가 궁금합니다! 오더와 달리 멤버의 경우 엔티티에 비즈니스 로직을 작성하지 않은 건 리포지토리에서 사용한 save, find 외에 별다른 로직이 없기 때문인가요? 서비스가 아닌 엔티티에 비즈니스 로직을 위임하는 기준이 궁금합니다!
밑에 질문을 보면 findByusername으로 member을 찾아올 때 1차캐시에서 가져오는 것이 아닌 DB를 통해 가져온다고 하셨는데 그러면 em.clear를 해주지 않아도 member5는 db에서 조회해서 가져오기 때문에 age가 41로 되야하는 것 아닌가요??? 이 부분이 잘이해가 안됩니다 ㅠㅠ