학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요. 1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요. 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요. (자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx) 3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요. (질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG) 질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요. ========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? ( 예 /아니오) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? ( 예 /아니오) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? ( 예 /아니오) [질문 내용] 자바 중급까지 듣고 스프링 입문 강의를 한번 들어봤는데 자바 중급 강의 까지는 이해도 잘 되고 좋았습니다. 그런데 이번 스프링 입문 강의 들으니 이해가 쉽지가 않네요 스프링 기본 강의로 넘어가면 자바 강의했던거 처럼 차근차근 가르쳐 주시는건가요? 아니면 여기서 이해 안되는 것들 다 알고 넘어가야 하나요?
StartCoroutine ( FadeEffect . Fade ( tilemap , tilemap . color . a , 0 , tilemap . color . a )); HiddenArea.cs에서 이렇게 작성하셨는데, 마지막 인자 값이 tilemap.color.a는 삭제해야 될 것 같습니다. 그 위치는 fadeTime 위치이고 디폴트로 1로 해 놨었어요. 제 생각이 맞나요?
public void updateUserName(Long userId, String newName) { User user = userRepository.findById(userId) .orElseThrow(() -> new CustomException("User not found with id: " + userId)); user.setName(newName); userRepository.save(user); } 여기서 findById로 인해 영속성 컨텍스트에 user가 올라가있어서 setName만 해줘도 더티체킹으로 인해서 저장되는 걸로 알고있습니다. 그러면 userRepository.save (user);를 따로 해줘야하나요?
학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요. 1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요. 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요. (자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx) 3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요. (질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG) 질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요. ========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? ( 예 /아니오) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? ( 예 /아니오) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? ( 예 /아니오) [질문 내용] 여기에 질문 내용을 윈도우에서 실행했는데 이런식으로 나옵니다. ㅠㅠ 왜이런건가요?
Optioanl<Member> findById(Long id)와 @Query("select m from Member m where m.id = :id) Optional<Member> findByid(@Param("id") Long id) 가장 위의 코드는 spring data jpa를 이용해서 작성했기 때문에 em.flush()가 호출될 때 바로 일어나지않고 아래의 코드는 jpql로 작성했기 때문에 로직 호출 시에 바로 em.flush()가 발생하는 거 맞나요?
파이어베이스 리얼타임 데이터베이스에 USER 하위 항목으로 저장된 내용들을 보니까 제가 저장에 쓰이게 했던 변수들의 순서 나열과 다르게 변수이름 시작부분 a~z 순으로 데이터가 저장되는것 같더라구요..... 예를들어 제가 변수를 public int zzz; public int ccc; public int aaa; 이렇게 코드를 쳤다면........ 파이어베이스 데이터 쪽에는 (USER 하위에) public int a aa; public int c cc; public int z zz; 로.... 제가 코드로 순서 맞춰 쓴 변수와 다르게 a순부터 z 순까지 자동정렬 되더라구용;; 이거 그냥 a~z순 말고 제가 쓴 변수 순서대로 정렬되서 저장되게 하는법이 있을까요??
내용이 너무 좋은 것 같아서 즐겁게 배우고 있다는 이야기부터 전합니다. rb . isKinematic = true ; rb . velocity = Vector2 . zero ; // 사실상 불필요?. 위에서처럼 rb.velocity 값을 Vector2.zero 로 할 필요가 없지 않나요? 챗지피티에게 물어보면 불필요하다고 하는데... 정확한지 몰라서 여쭙니다.
학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요. 1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요. 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요. (자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx) 3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요. (질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG) 질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요. ========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오) [질문 내용] 말 그대로 입니다. 영한님은 하루에 자바 강의를 찍을 때 평균적으로 하루에 시간을 얼마나 투자하시나요? ('어레이 리스트 에서 링크드리스트로 변환 할때 이런 것은 얼마나 생각을 해야지 나오지?(11:30~40)'라는 생각이 들어서 질문을 합니다.)
데이터 베이스 불러올때 public void ReadData() 함수에서 만약에, 저장된 파일이 없을때 불러오려고 하면 에러날수도 있을거같아서 혹시 if( 그 유저의 저장된파일이 있다면 ) { ReadData(); //데이터를 불러온다. } else { return;} 이렇게 코드를 짜보고싶은데 위에서 if 안에 들어갈만한 ( 그 유저의 저장된파일이 있다면 ) 에 혹시 뭐라고 쓰는게 좋을까요? ㅠㅠ
학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요. 1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요. 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요. (자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx) 3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요. (질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG) 질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요. ========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? 예 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? 예 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? 예 [질문 내용] fetchOne()은 결과 값이 없을 경우 null을 반환 하는데 왜 Optional<Member>로 반환 하지 않나요? fetchOne()은 member가 없을 경우 null 반환 합니다. 결과 값을 Optional.ofnullable()로 감싸서 반환 후 서비스 계층에서 null 이면 안될 경우 RutTimeException을 상속한 커스텀 Exception을 발생 시키고 advice에서 처리 하는게 맞나요?
이번 강의에서 PlayerController의 다음 코드가 작동하려면 void UpdateBelowCollision (){ if ( movement . HitBelowObject . TryGetComponent < PlatformBase >( out var platform )){ if ( ! platform . IsHit ){ platform . UpdateCollision ( gameObject ); // gameObject는 플레이어 } } } 적어도 Platform_00_Moving 프리팹에, PlatformBase를 상속받은 클래스가 있는 스크립트를 어태치해야 될 것 같습니다. 그래서 GetComponent로도 찾아지고, UpdateCollision메소드도 실행되구요.
안녕하세요 강의 잘 보고 있습니다. 파사드 패턴에 대해 질문이 있습니다. 얄코님이 올려주신 예시에선 다음과 같이 두 상황이 나온다고 이해했습니다. 다양한 서브 시스템을 파사드 클래스로 조합해 하나의 새로운 로직을 만듦. 여러 서브 시스템을 생성시키고 세부 로직을 파사드 클래스에 위임. 1번의 경우는 일종의 추상화로 이해하였으며, 2번의 경우 서브 시스템에 대한 의존성 주입을 파사드 클래스에 위임 및 세부적인 로직을 캡슐화하는데 의의를 두었다고 이해했습니다. 만약 의존성 주입은 자동으로 이루어지는 3-layer 아키텍쳐에서 파사드 패턴을 도입할 경우 이미 service 레이어에서 내부 로직에 대해 캡슐화가 되었으므로 다양한 서브시스템을 파사드 클래스로 조합하는 것(ex. 1번)에만 집중하면 될까요?
npm -v , node -v 로 버전 확인 후 package.json의 engine에서 node, npm 버전 수정 파이썬을 설치. - 설치시 ADD PATH 인가에 체크 packge.json > dependencies에서 bcrypt 삭제 npm install 설치 후 bcryptjs 추가 설치 npm install bcryptjs --save