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__all__ 강의와 다른 점 질문드려요

미해결

파이썬 무료 강의 (기본편) - 6시간 뒤면 나도 개발자

안녕하세요. [모듈과 패키지] 수업의 __all__강의에서 이런 식으로 코드를 작성하면 오류가 난다고 말씀하셨는데 제 컴퓨터에서는 오류가 나지 않고 문장이 잘 출력됩니다. 파이썬 규칙이 바뀐 걸까요...? 아니면 제가 뭔가를 잘못한 것일까요? 무료로 좋은 수업 제공해주셔서 정말 많은 도움이 됩니다. 읽어주셔서 감사합니다!

  • 파이썬
  • python
  • __all__
  • 모듈
  • 패키지
  • python
  • 나도코딩
ㅇㅊ 댓글 0 좋아요 0 조회수 298

Type변환이 가능 하다는 기준에 대해서 질문드립니다.

해결됨

[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

강의를 듣다가 확신이 없어서 질문드립니다. 타입변환을 할 때 가능한지를 판단하는 기준이 각각의 클래스 사이즈를 보고 판단하는 것이 맞나요?

  • network
  • windows-server
  • MMORPG
LeafC 댓글 1 좋아요 0 조회수 305

갑자기 몰입도가 확 떨어졌습니다 정상인가요

미해결

[리뉴얼] 파이썬입문과 크롤링기초 부트캠프 [파이썬, 웹, 데이터 이해 기본까지] (업데이트)

파이썬 클래스 객제지향 까진 진짜 잘 들었는데 크롤링 들어가며 HTML하니까 삿갈리고 몰입이 안되네요!? 정상인가요?! ㅜ.ㅜ

  • python
  • 웹-크롤링
Kue Kyung 댓글 2 좋아요 2 조회수 330

현재 네이버 항공권 셀레니움

미해결

파이썬 무료 강의 (활용편3) - 웹 스크래핑 (5시간)

현재 셀레니움을 공부하고 있습니다 너무 감사합니다 질좋은강의 최고입니다. 유료보다 좋은 무료라니... 천사이십니다... 저 지금 네이버 항공권 이미지가 조금 달려졌는데 browser.find_element_by_link_text( " 가는 날 " ).click() 이라고 하니 NoSuchElementException이 발생했습니다 왜이런건지 이해를 못하겠습니다

  • selenium
  • python
  • 웹-크롤링
  • 웹 스크래핑
댓글 2 좋아요 1 조회수 760

.pt 파일에서 .tflite로 어떻게 변환하는지 궁금합니다.

미해결

[개정판] 딥러닝 컴퓨터 비전 완벽 가이드

custom dataset으로 weight모델을 만들어 android에 연동을 하고자 합니다. android는 .pt이 아닌 .tflite를 사용하는데 혹시 변환하는 방법을 알수있을까요?

  • keras
  • tensorflow
  • python
  • 컴퓨터-비전
  • 딥러닝
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dhyu 댓글 2 좋아요 0 조회수 6308

http 프로토콜과 3-way handshake 관계?

해결됨

모든 개발자를 위한 HTTP 웹 기본 지식

안녕하세요! 공부를 하면서 몇가지 정리가 안되서 질문을 드립니다. 클라이언트와 서버간의 연결을 할 때 요청/응답을 보내기 전에 먼저 3-way handshake를 통해서 연결을 한다고 알고 있습니다. 그러면 http프로토콜은 요청/응답만 보낼 때 사용하는 것이고, 3-way handshake는 따로 진행된다는 것인가요?? http 프로토콜도 결국은 TCP 기반이라고 알고 있는데, 3-way handshake할 때 TCP/IP연결을 하면서 TCP를 사용하고, 응답/요청 할 때는 http 프로토콜로 다시 진행을 한다는 것인가요?? 아니면 처음부터 http 프로토콜로 진행을 한다는 의미인가요?

  • http
  • network
  • 3wayhandshake
lch9502 댓글 2 좋아요 0 조회수 1330

웹 브라우저 요청 흐름 질문

해결됨

모든 개발자를 위한 HTTP 웹 기본 지식

안녕하세요! 강의 잘 듣고 있습니다!! 웹브라우저에 www.google.com을 검색하면 http메세지가 포함된 패킷이 전달되기 전에, 연결을 위한 패킷이 먼저 왔다갔다 하고, 연결이 확립되면 요청 패킷을 전달한다고 이해 했습니다. 그러면 메세지를 요청패킷을 전달하기 전에 서버와 연결하는 것은 무조건 TCP프로토콜을 사용하는 것 인가요?? 아니면 메세지를 요청패킷을 전달하기 전에 서버와 연결할 때도 http프로토콜을 사용해도 되는 것인가요?? 구글링을 해도 명확한 내용을 알기 어려워 질문드립니다.

  • http
  • network
  • tcp/ip
lch9502 댓글 2 좋아요 4 조회수 446

스레드에 대해서 여쭤보고 싶습니다.

해결됨

[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

스레드마다 개별적으로 코어를 할당받아 자신이 관리하는 영역을 실행하도록 하니 실제로는 하나의 프로그램이지만 실행흐름으로 본다면 다른 프로그램인 것같이 보는게 맞는걸까요 ?

  • network
  • MMORPG
  • windows-server
yilee 댓글 1 좋아요 0 조회수 259

안녕하세요 강사님 FC가 적용되지 않는 경우 loss관련 질문드립니다.

해결됨

[개정판] 딥러닝 컴퓨터 비전 완벽 가이드

안녕하세요 강사님. 수업 정말 잘 듣고있습니다. 지난 CNN강의부터 쭉 공부를 해보았는데도 직접 구현해보려고 하니까 계속 두루뭉실 이해가 되지 않는 부분이 있어서 질문드립니다. 마지막 출력단이 FC의 경우 loss라는 것이 결국 1차원의 긴 벡터의 요소의 각각의 오차를 구해서 쭉 합친것 혹은 평균낸 것 이라고 이해했는데, yolo v3나, 그 외의 마지막을 convolution연산으로 바꾼 모델들은 마지막 출력이 2차원 평면(x배치수)인데, loss를 어떻게 계산하는지 궁금합니다. [질문] 2차원 각 셀 부분별로 나온 다양한 종류의 loss들을 multi loss로 통합하여, 각 셀별 오차를 구하고 = 오차가 (16x16x배치수)처럼 나오고, FC오차와 같이 결국 모든 셀(16x16)의 개별 요소들의 합을 구하는 것이 맞는지요...? 바쁘실텐데 복잡한 질문 죄송합니다. 감사합니다.

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채끝스테이크 댓글 1 좋아요 1 조회수 266

안녕하세요 강사님, RPN 힉습관련하여 질문드립니다.

해결됨

[개정판] 딥러닝 컴퓨터 비전 완벽 가이드

안녕하세요 강사님. 수업 항상 잘 듣고있습니다. 바쁘시겠지만.. detection 학습관련하여 계속 헷갈리는 부분 있어서.. 질문드립니다. 이번 강의 중간 부분에 faster RCNN의 문제점을 이야기 해주시면서 classification과 Bonding box rergression을 RPN 에서도 하고 뒷단의 detect부분에서도 똑같이 한다고 하셨습니다. 제가 이해하는 바로는 결국 마지막 부분에서 multi loss를 통해서 한번 역전파 시켜주는 것으로 알았는데, RPN부분에서 따로 weight 갱신이 이루어지는지요..? (inception의 auxiliary와 같은방식으로..) 아니면 FCN방식으로 9x(HW) 2x(HW)를 제안한 것 자체가 중복되는 구조라는 것인지요? >> 요약 : loss를 두번 흘려줘서 학습이 2번 이루어진다고 생각하는 것인지, 아니면 구조만 두번 중복되고 마지막 loss로 다같이 학습이 되는 것인지 궁금합니다.

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채끝스테이크 댓글 1 좋아요 0 조회수 354

LNK2019와 LNK2001 에러

미해결

[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

LNK2001과 LNK2019가 대량 발생합니다. 프로토 버퍼 라이브러리 문제인가 싶어서 다른 강의에 있는 라이브러리를 옮겨 보고, 프로토 버퍼 솔루션열어서 라이브러리를 다시 빌드해서 교체도 해보았으나 마찬가지입니다.

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BBAKK 댓글 3 좋아요 1 조회수 2543

TCP 3way handshake에 대해서

해결됨

모든 개발자를 위한 HTTP 웹 기본 지식

안녕하세요. 강의를 듣다가 의문점이 생겨서 질문드립니다. TCP 3way handshake가 물리적이 아니라 논리적으로 연결된다고 하셨는데요. 여기서 논리적 연결이 어떻게 가능한지 궁금합니다. TCP 3way handshake 과정에서 클라이언트와 서버가 SYN과 ACK를 주고 받으면, 그게 곧 노드를 통해서 물리적으로 데이터를 주고받아 통신이 이루어진게 아닌건가요? 가상연결이라고 적어져있는데, 어떤 원리로 3way handshake가 이루어지는지 잘이해가되질 않습니다.

  • network
snowdrop6342 댓글 1 좋아요 1 조회수 669

Tank 쪽 시즈모드 오류

미해결

파이썬 무료 강의 (기본편) - 6시간 뒤면 나도 개발자

class Tank(AttackUnit) : sieze_developed = False def __init__ ( self ): AttackUnit. __init__ ( self , "탱크" , 150 , 1 , 35 ) self .seize_mode = False def set_seize_mode ( self ): if Tank.seize.developed == False : return # 시즈모드 아닐 경우 if self .seize_mode == False : print ( " {0} : 시즈모드로 전환합니다." .format( self .name)) self .damage *= 2 self .seize_mode = True else : print ( " {0} : 일반모드로 전환합니다." .format( self .name)) self .damage /= 2 self .seize_mode = False for unit in attack_units: if isinstance (unit, Marine): #isinstance는 객체가 특정 클래스의 객체인지 확인하는 방법으로 쓰임 unit.stimpack() elif isinstance (unit, Tank): unit.set_seize_mode() elif isinstance (unit. Wraith): unit.setclocking() Tank 클래스 쪽 무슨 오류인지 모르겠습니다 실행하면 밑에처럼 나오는데 도저히 모르겠어서 ㅠ [알림] 새로운 게임을 시작합니다. 마린 유닛이 생성되었습니다. 마린 유닛이 생성되었습니다. 마린 유닛이 생성되었습니다. 탱크 유닛이 생성되었습니다. 탱크 유닛이 생성되었습니다. 레이스 유닛이 생성되었습니다. 마린 : 1시 방향으로 이동합니다. 마린 : 1시 방향으로 이동합니다. 마린 : 1시 방향으로 이동합니다. 탱크 : 1시 방향으로 이동합니다. 탱크 : 1시 방향으로 이동합니다. 레이스 : 1시 방향으로 날아갑니다. [속도 5] [알림] 탱크 시즈 모드 개발 완료. 마린 : 스팀팩을 사용합니다. (HP 10 감소) 마린 : 스팀팩을 사용합니다. (HP 10 감소) Traceback (most recent call last): File "c:\Users\rlagu\Desktop\python\super.py", line 129, in <module> unit.seize_mode() TypeError: 'bool' object is not callable PS C:\Users\rlagu\Desktop\python> & C:/Users/rlagu/AppData/Local/Programs/Python/Python39/python.exe c:/Users/rlagu/Desktop/python/super.py [알림] 새로운 게임을 시작합니다. 마린 유닛이 생성되었습니다. 마린 유닛이 생성되었습니다. 마린 유닛이 생성되었습니다. 탱크 유닛이 생성되었습니다. 탱크 유닛이 생성되었습니다. 레이스 유닛이 생성되었습니다. 마린 : 1시 방향으로 이동합니다. 마린 : 1시 방향으로 이동합니다. 마린 : 1시 방향으로 이동합니다. 탱크 : 1시 방향으로 이동합니다. 탱크 : 1시 방향으로 이동합니다. 레이스 : 1시 방향으로 날아갑니다. [속도 5] [알림] 탱크 시즈 모드 개발 완료. 마린 : 스팀팩을 사용합니다. (HP 10 감소) 마린 : 스팀팩을 사용합니다. (HP 10 감소) 마린 : 스팀팩을 사용합니다. (HP 10 감소) Traceback (most recent call last): File "c:\Users\rlagu\Desktop\python\super.py", line 129, in <module> unit.set_seize_mode() File "c:\Users\rlagu\Desktop\python\super.py", line 50, in set_seize_mode if Tank.seize.developed == False: AttributeError: type object 'Tank' has no attribute 'seize' PS C:\Users\rlagu\Desktop\python>

  • python
rlagus0629 댓글 3 좋아요 0 조회수 425

coreMacro.h 에 define xalloc을 할 경우

해결됨

[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

CoreMacro.h 에서 xalloc을 define해줄 때 std::ios_base에서 xalloc이라는 이름의 함수가 있어서 오류가 나는 것 같습니다. 올려주신 코드를 내려받아서 빌드해봐도 같은 오류가 생기던데 뭔가 다른 문제가 있어서 오류가 계속 생기는 것일까요?

  • windows-server
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LeafC 댓글 1 좋아요 0 조회수 396

3WayHandshake에 대하여 질문 드립니다

미해결

모든 개발자를 위한 HTTP 웹 기본 지식

tcp/ip 설명하실 떄 3wayHandshake는 개념적으로만 연결됬다고 얘기하는거지 실제로는 다르다고 말씀하셨는데요. 그 이유가 거쳐가는 노드들은 클라이언트와 서버가 handshake를 하는지 모르기 때문이라고 하셧는데 이게 무슨 영향을 끼치는지 궁금하며 이 문제를 해결하기 위해 어떤 것들이 있을까요?

  • 3wayhandshake
  • network
  • http
  • tcp/ip
Coder 댓글 1 좋아요 0 조회수 412

RegisterAccept() 질문

해결됨

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

우선 먼저 사과드립니다... 비슷한 질문이 많은데 그 글들을 봐도 이해에 대해 확신이 서지 않아 같은 질문을 또 드리는것 같네요. 의문이 있는 부분은 SocketAsyncEvnetArgs 부분 입니다. 1. RegisterAccept 에서 AcceptAsync로 args를 처리. 2. args안에 EventHandler<T> Completed; 존재 3. args안에 OnCompleted가 존재하고, Accepted되면 OnCompleted가 실행되면서 Completed.Invoke로 OnAcceptCompleted 동작. 비동기로 accept를 처리하고, accept가 완료되면 callback을 통해서 OnAcceptCompleted 함수가 수행된다는 개념은 이해했지만 동작 메커니즘이 정확하게 이해되지 않아 질문드립니다. 아래 사이트를 참고하였을때, OnCompleted에 뭔가 정의가 있어야 함수가 실행이 될텐데요, event - C# 참조 | Microsoft Docs EventHandler<TEventArgs> 대리자 (System) | Microsoft Docs VS2019에서 정의를 타고 올라갔으나....주석 뿐인 정의만 있었습니다. Socket까지도 정의를 타고 올라갔는데 마찬가지로 프로퍼티+주석만 잔뜩있었습니다 ㅠㅠ.... 제가 옳게 이해한 것이 맞을까요?

  • C#
  • unity
  • network
rhodonite 댓글 1 좋아요 0 조회수 275

동영상 광고 캐시에 관해서 궁금합니다.

해결됨

모든 개발자를 위한 HTTP 웹 기본 지식

안녕하세요 영한 선생님 강의 너무나 잘 듣고 있습니다. 점점 지식이 느는 기분이 들어 매우 만족합니다. 감사합니다 ㅎㅎㅎ 위 강의에 대해 두 가지 질문이 있습니다. 1. 예를 들어, 유튜브에서 동영상을 틀면 랜덤으로 다른 광고들이 나옵니다. 그럼 이 서로 다른 광고들도 다른 캐시들로 저장이 되는 것인가요 ? 2. 만일 다른 캐시들로 저장이 안된다면 동영상만 따로 캐시에 저장되어 조건부 비교 후, 변경 사항이 없다면 캐시 저장소에서 웹 브라우저로 렌더링 되는 것인가요 ?

  • 캐시
  • network
  • 조건부요청
ChiKiCha 댓글 1 좋아요 4 조회수 534

컨텍스트 스위칭에 관해서 질문이 있습니다.

해결됨

[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

하나의 프로그램은 기본적으로 하나의 스레드를 가지고 있지요. 해당 스레드가 실제로 코어를 할당받아 코드를 실행한다고 알고있습니다. 선점형 운영체제인 윈도우에서는 어쩔 수 없이 타임 슬라이스 만큼 스레드에 CPU 코어를 할당하고 회수해 간다는 것으로 알고있는데요. 그렇다면 스레드는 현재까지 실행한 코드 프로그램 카운터와 같은 다양한 레지스터 값을 저장하는 자료구조 정도로 이해하는 것이 옳은것인지요 ? 각 프로그램 마다 코드를 실행하는 스레드에서 각 코어를 할당받았을 때 실행해야 할 주소 번지를 저장하고 있어야 되니까 이렇게 추론을 해봤는데... 어떻게 접근하는게 옳은지 알고싶습니다.

  • 컨텍스트스위칭
  • MMORPG
  • windows-server
  • network
yilee 댓글 1 좋아요 0 조회수 312

빌드 에러

미해결

[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

프로젝트 다운받아서 실행시키면 위와 같은 에러가 발생합니다. pre-build event 때문에 발생한 에러인가 싶어서 pre-build event를 없애면 아래와 같은 에러가 발생합니다. 서버 코어 라이브러리는 정상적으로 빌드 되는것을 확인했습니다.

  • MMORPG
  • windows-server
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BBAKK 댓글 1 좋아요 0 조회수 509

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