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애니메이션

해결됨

[Unity6] 유니티6로 배우는 실전 멀티플레이 디펜스

안녕하세요 애니메이션 작업 하실때 시간 나누어 주는거 기준이 있나요 ?? 한개당 5초씩 잡아 주는게 좋은가요 ?

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anhyeokjun 댓글 2 좋아요 0 조회수 180

Animator오류

해결됨

[Unity6] 유니티6로 배우는 실전 멀티플레이 디펜스

안녕하세요 똑같이 다 수정했는데 공격 애니가 실하지않고 사진처럼 저 오류 가나옵니다 뭐가 잘못되고있는건가요 선생님

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anhyeokjun 댓글 2 좋아요 0 조회수 217

네트워크 오브젝트 설정

해결됨

[Unity6] 유니티6로 배우는 실전 멀티플레이 디펜스

학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요 안녕하세요 선생님 Hero에게 network Object 넣었을때 hash값이 저는 0이고 선생님은 다르네요 그래서 Default network Prefabs 에 자동으로 추가되지않아서 플러스 버튼 눌러서 추가하면 정상 작동되긴하나 선생님이랑 방법이 틀려서 찝찝합니다 뭐를 실수하고있는건가요

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anhyeokjun 댓글 3 좋아요 0 조회수 192

NetworkVariable<>, ClientNetworkTransform 사용 질문

해결됨

[Unity6] 유니티6로 배우는 실전 멀티플레이 디펜스

강의를 보던 중 궁금한 점이 생겼습니다. 몬스터의 체력변경을 수동으로 ServerRpc,ClientRpc를 사용했는데, NetworkVariable<>을 사용하지 않으신 이유가 있으실까요? NetworkVariable<int> 같은 형식으로 해당 변수를 선언하면 그 변수가 알아서 다른 클라이언트에게 전파되어 동기화 된다고 배웠습니다. ugs 패키지를 임포트하고나면 오브젝트에 ClientNetworkTransform 컴포넌트를 부착할 수 있더라구요. 이걸 추가하면 그 오브젝트의 TRS(이동,회전,크기) 모두 자동으로 동기화를 해주는 듯 하던데 이것을 사용하지 않으신 이유가 있으실까요? 처음 배우는 입장에서 동기화를 신경쓰기가 제일 까다로운 부분인데 이 컴포넌트를 사용하면 적어도 트랜스폼에 한정해서는 동기화에서 도움을 받을 수 있는 것처럼 보입니다.

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신승혁 댓글 2 좋아요 0 조회수 212

소환 위치

해결됨

[Unity6] 유니티6로 배우는 실전 멀티플레이 디펜스

안녕하세요 선생님 혹시 나중에 한 자리에 같은 속성끼리 3마리 씩 소환예정인가요?? 아니면 한자리에 한마리만 스폰가능하나요

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anhyeokjun 댓글 2 좋아요 0 조회수 228

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