강의를 보고 직접 만든 에이전트와 Claude Code 각각 같은 질문을 했을 때 직접 만든 에이전트가 좀 더 토큰을 많이 사용하는 것 같았는데요. 강의 에서는 Context Window를 줄여야 토큰 사용량이 줄어든다고 하셨었는데 그러면 일정 토큰을 사용한다면 직접 요약본을 만들어서 Messages에 덮거나 하는 추가적인 최적화같은 걸 해줘야 하는 걸까요? 그리고 4월 4일 부로 Anthropic 정책이 바뀌었는데 그러면 개인 에이전트를 만들어 쓸려면 무조건 API Key 방식으로 진행을 해야 하는 걸까요?
안녕하세요, Rookiss님. 기존 강의에서는 씬을 비우고 Addressables 기반으로 모든 리소스를 동적 생성하는 구조였는데, 그런데 이번 강의에서는 씬에 오브젝트를 배치해서 사용하는 방식으로 진행되고 있어서, 만약 이러한 씬 배치형 프로젝트에 Addressables를 적용하고 싶다면 어떻게 적용하는 것이 적절한지 궁금합니다. 예를 들어, - 씬에 배치된 오브젝트도 Addressables로 관리하는 것이 맞는지 - 아니면 프리팹만 Addressables로 관리하고 씬은 기존 방식(드래그&드랍)대로 사용하는 것이 좋은지 - 실무에서는 씬 기반 구조와 Addressables를 어떤 기준으로 혼합해서 사용하는지 이 부분에 대한 방향성을 알고 싶습니다.
비전공으로 처음 듣는 인강인데 ui 앞까지는 코드가 잘 읽혔는데 여기서부터 굉장히 더딥니다 원래 지금이 어려운 난이도인건지 아니면 제가 앞부분의 학습이 부족한건지 모르겠습니다 1시간 걸려 겨우 코드를 읽고 이해하는데 성공하긴했는데 다시 1강 c# 부터 복습하고 와야할지 조언 부탁드립니다
안녕하세요. 아직 강의를 다 본 상태는 아니지만 중간에 궁금한게 생겼습니다. 언리얼은 SWebBrowser를 제공해 주어 해당 기능을 사용한다고 하셨는데 그럼 언리얼이 아닌 다른 환경에서는 어떻게 해야 하나요? 후반까지 다 보면 알게 되는건지 아니면 해당 편의 기능은 이 강의를 보고 직접 만들 수 없고 따로 CEF관련해서 공부를 하거나 다른 방법을 찾아야 하는건가요? 언리얼이 아니면 알트탭 눌러가면서 작업해야 하는건가 싶어서요.
이미지를 보시면 플레이중에 컨트롤러가 계속 거꾸로 돌아가있는데요 플레이를 하지 않을때는 좌우컨트롤러 모두 y rotation이 180으로 맞춰서 영상처럼 컨트롤러의 앞부분이 레이의 방향과 맞도록 설정했습니다. 그런데도 불구하고 계속 플레이시 컨트롤러의 rotation이 계속 뒤집어집니다. 어떤 부분의 문제일까요?
1. 첨부된 자료 파일이 TitleASCII.md 으로 내용을 확인해보면 작성된 아스키아트 파일이 게임 메뉴가 아닙니다. 2. 강의 화면 가운데 아래에 수업 노트를 클릭하면 첨부된 파일 내용이 보여지는데 여기서는 이것도 아스키아트 내용이 게임 메뉴가 아닌 게임 시작으로 되어 있습니다. 저는 수업 노트에 있는 아스키아트 부분을 드래그 해서 복사 붙여넣기 한뒤 "게임 시작" 텍스트를 "게임 메뉴"로 수정해서 코딩을 했습니다 .