[질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예) [질문 내용] 여기에 질문 내용을 남겨주세요. gradlew build 라고 안치고 gradlew만 입력했을때 BUILD SUCCESSFUL 이라고 나왔습니다 이 문구 뜨고 gradlew build 입력하면 위와 같은 에러가 뜹니다.. 이 에러가 뜨긴 했는데 디렉토리는 생성이 되었고 java -jar () 하면 위처럼 잘 빌드된것처럼 spring이 나옵니다.. 그냥 계속 실습 진행해도 괜찮은걸까요?
[질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예) 계속 빌드 오류가 나서 아래처럼 뜹니다.. 프로젝트를 지웠다가 다시 생성해봐도 똑같이 뜨는데 어떻게 해결할수있을까요ㅜ Starting a Gradle Daemon, 1 incompatible Daemon could not be reused, use --status for details > Task :test HelloSpringApplicationTests > contextLoads() FAILED java.lang.IllegalStateException at PluginLoader.java:85 Caused by: java.lang.IllegalStateException at DefaultMockitoPlugins.java:105 Caused by: java.lang.reflect.InvocationTargetException at Constructor.java:499 Caused by: org.mockito.exceptions.base.MockitoInitializationException at InlineDelegateByteBuddyMockMaker.java:260 Caused by: java.lang.IllegalArgumentException at InstrumentationImpl.java:-2 1 test completed, 1 failed > Task :test FAILED FAILURE: Build failed with an exception. * What went wrong: Execution failed for task ':test'. > There were failing tests. See the report at: file:///C:/Users/%EB%AC%B8%EC%9D%B4%ED%98%84/Desktop/study/hello-spring/build/reports/tests/test/index.html * Try: > Run with --scan to get full insights. BUILD FAILED in 55s 7 actionable tasks: 7 executed ////////////////////////// 참고로 자바 버전은 17입니다 인텔리제이 내에서 자바 버전도 17로 동일하고 gradle 설정도 인텔리제이로 다 맞춰놨습니다
public T Load<T>(string key) where T : Object; //ResourceManager.Load<T>(string)은 abstract, eatern또는 partial로 표시되어 있지 않으므로 본문을 선언해야 합니다 라고 뜨는데 어떤 선언문을 써야 하나요? { //','와' )'가 필요하다고 오류가 뜨는데 어디가 필요한 건지 궁금합니다 그리고 TryGetValue 와 key가 현재 컨텍스트에 없다고 에러가 뜨는데 어떻게 해결해야 하나요? if (_resources.TryGetValue(01Key, out Object resource)) //';'가 필요하다는 에러가뜨고 T도 현재 컨텍스트에 없다고 에러가 나옵니다 return resource as T; return null; } GameObject Instantiate(string key, Transform parent = null, bool pooling = false) { GameObject prefab = Load<GameObject>(key); if (prefab == null) { Debug.LogError($"Failed to load prefab : {key}"); return null; } //if (pooling) // return Managers.Pool.Pop(prefab); GameObject go = Object.Instantiate(prefab, parent); go.name = prefab.name; return go; } 심각도 코드 설명 프로젝트 파일 줄 비표시 오류(Suppression) 상태 세부 정보 오류 CS1031 형식이 필요합니다. Assembly-CSharp C:\Users\Administrator\Desktop\taein]\MMO\mmorpg\Assets\@Scripts\Managers\Core\ResourceManager.cs 17 활성 심각도 코드 설명 프로젝트 파일 줄 비표시 오류(Suppression) 상태 세부 정보 오류 CS8124 튜플에는 요소가 두 개 이상 있어야 합니다. Assembly-CSharp C:\Users\Administrator\Desktop\taein]\MMO\mmorpg\Assets\@Scripts\Managers\Core\ResourceManager.cs 17 활성 심각도 코드 설명 프로젝트 파일 줄 비표시 오류(Suppression) 상태 세부 정보 오류 CS1519 클래스, 레코드, 구조체 또는 인터페이스 멤버 선언에 잘못된 토큰 '{'이(가) 있습니다. Assembly-CSharp C:\Users\Administrator\Desktop\taein]\MMO\mmorpg\Assets\@Scripts\Managers\Core\ResourceManager.cs 16 활성 심각도 코드 설명 프로젝트 파일 줄 비표시 오류(Suppression) 상태 세부 정보 오류 CS1519 클래스, 레코드, 구조체 또는 인터페이스 멤버 선언에 잘못된 토큰 '{'이(가) 있습니다. Assembly-CSharp C:\Users\Administrator\Desktop\taein]\MMO\mmorpg\Assets\@Scripts\Managers\Core\ResourceManager.cs 16 활성 심각도 코드 설명 프로젝트 파일 줄 비표시 오류(Suppression) 상태 세부 정보 오류 CS1519 클래스, 레코드, 구조체 또는 인터페이스 멤버 선언에 잘못된 토큰 'as'이(가) 있습니다. Assembly-CSharp C:\Users\Administrator\Desktop\taein]\MMO\mmorpg\Assets\@Scripts\Managers\Core\ResourceManager.cs 18 활성 심각도 코드 설명 프로젝트 파일 줄 비표시 오류(Suppression) 상태 세부 정보 오류 CS1519 클래스, 레코드, 구조체 또는 인터페이스 멤버 선언에 잘못된 토큰 ';'이(가) 있습니다. Assembly-CSharp C:\Users\Administrator\Desktop\taein]\MMO\mmorpg\Assets\@Scripts\Managers\Core\ResourceManager.cs 18 활성 심각도 코드 설명 프로젝트 파일 줄 비표시 오류(Suppression) 상태 세부 정보 오류 CS8803 최상위 문은 네임스페이스 및 형식 선언 앞에 와야 합니다. Assembly-CSharp C:\Users\Administrator\Desktop\taein]\MMO\mmorpg\Assets\@Scripts\Managers\Core\ResourceManager.cs 23 활성 그리고 void LoadAsync<T>(string key, Action<T> callback = null) where T : UnityEngine.Object { //Cache if (_resources.TryGetValue(key, out Object resource)) { callback?.Invoke(resource as T); return; } string loadkey = key; if (key.Contains(".sprite")) loadkey = $"{key}[{key.Replace(".sprite", "")}]"; var asyncOperation = Addressables.LoadAssetAsync<T>(loadkey); asyncOperation.Completed += (op) => { _resources.Add(key, op.Result); _handles.Add(key, asyncOperation); callback?.Invoke(op.Result); }; 앞에와 마찬가지로 resources 와 handles가 계속 이름이 현재 컨텍스트에 없다고 에러가 뜹니다 어떻게 해결해야 하나요?
학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요. 1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요. 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요. (자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx) 3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요. (질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG) 질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요. ========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오) [질문 내용] DiscountService에서 작성한 if문, swich문 변경 가능하다고 하여 작성해보았는데, 이렇게 사용하는게 맞는지 맞다면 좋은 코드인지 궁금합니다.
5:20 즈음에 AnimalMethod.bigger(cat, dog) 가 타입 추론이 불가능해 문제가 된다고 하셨는데, Cat과 Dog의 공통 조상인 Animal로 타입 추론이 되는 것 같아서 이게 맞는지 확인차 질문드립니다. Animal animal = AnimalMethod.bigger(cat, dog);
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안녕하세요. 선생님의 2D 플렛포머 게임 강의 3 - 1과 관련하여 질문이 있어서 남깁니다. StageData.cs 코드를 작성 후 Project의 + 를 클릭하면 Stage라는 버튼이 떠야되는데 밑에와 같은 문구가 뜨면서 활성화가 되지 않는 현상이 일어납니다. 이런 경우 어떻게 해결해야되는지 알 수 있을가요? CreateAssetMenu attribute on StageData will be ignored as StageData is not derived from ScriptableObject. UnityEditor.AttributeHelper:ExtractCreateAssetMenuItems ()
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강의 11분 53분 지점에서 EventSystem을 찾는 부분에서 코드를 작성할때 강의대로 따라가며 Object obj = GameObject.FindObjectOfType(typeof(EventSystem)); 코드를 작성했는데 비주얼스튜디오에서 빨간줄 녹색줄 노란줄이 화려하게 난무하고 유니티에서도 널크러시가 나서요. 비주얼스튜디오에서 잠재적수정사항으로 FindObjectOfType() 가 아니라 FindAnyObjectByType()를 사용하라고 권장해서 일단 임의로 비주얼스튜디오가 하라는대로 FindAnyObjectByType()를 사용하여 코드를 작성했습니다. 비주얼스듀디오가 권장한 대로 수정한 후에 문제가 발생하지 않아 그냥 이대로 진행해 보려고 합니다만 왜 FindObjectOfType()사용에서 널크러시가 발생한 것인지 의문이 생겨서요. 구글링 결과 두 함수 사이에 성능의 차이가 있다는 글을 찾았는데 단순히 성능차이때문에 널크러시가 나지는 않을듯 하고 제가 사용하는 유니티와 비주얼스튜디오의 버전차이 때문인지 아니면 제가 이전에 작성한 코드에 문제가 있어 수정이 필요한 사항인지 궁금해서 문의드립니다.
자바 오버라이딩 규칙 중에서 부모보다 같거나 적은 개수의 예외를 던져야 한다고 알고 있습니다. 그런데, Runnable 구현 클래스의 run()에 'throws RuntimeException'을 선언하면 컴파일 오류가 발생하지 않는데 왜 그런건가요? 부모보다 많은 개수의 예외를 던졌으니 컴파일 오류가 발생해야 하는 것 아닌가요..? 제가 무엇을 잘못 알고 있는 걸까요?
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MVC와 템플릿 엔진 강의 06:51 실행하여도 INFO문만 찍히고 강의와 달리 WARN은 발생하지 않습니다. 콘솔에 찍힌 값은 다음과 같습니다. 2024-07-30T10:30:55.095+09:00 INFO 33580 --- [hello-spring] [ main] h.hello_spring.HelloSpringApplication : Starting HelloSpringApplication using Java 17.0.11 with PID 33580 (C:\Users\user\IdeaProjects\hello-spring\build\classes\java\main started by user in C:\Users\user\IdeaProjects\hello-spring) 2024-07-30T10:30:55.115+09:00 INFO 33580 --- [hello-spring] [ main] h.hello_spring.HelloSpringApplication : No active profile set, falling back to 1 default profile: "default" 2024-07-30T10:30:57.606+09:00 INFO 33580 --- [hello-spring] [ main] o.s.b.w.embedded.tomcat.TomcatWebServer : Tomcat initialized with port 8080 (http) 2024-07-30T10:30:57.631+09:00 INFO 33580 --- [hello-spring] [ main] o.apache.catalina.core.StandardService : Starting service [Tomcat] 2024-07-30T10:30:57.631+09:00 INFO 33580 --- [hello-spring] [ main] o.apache.catalina.core.StandardEngine : Starting Servlet engine: [Apache Tomcat/10.1.26] 2024-07-30T10:30:57.775+09:00 INFO 33580 --- [hello-spring] [ main] o.a.c.c.C.[Tomcat].[localhost].[/] : Initializing Spring embedded WebApplicationContext 2024-07-30T10:30:57.776+09:00 INFO 33580 --- [hello-spring] [ main] w.s.c.ServletWebServerApplicationContext : Root WebApplicationContext: initialization completed in 2539 ms 2024-07-30T10:30:58.049+09:00 INFO 33580 --- [hello-spring] [ main] o.s.b.a.w.s.WelcomePageHandlerMapping : Adding welcome page: class path resource [static/index.html] 2024-07-30T10:30:58.643+09:00 INFO 33580 --- [hello-spring] [ main] o.s.b.w.embedded.tomcat.TomcatWebServer : Tomcat started on port 8080 (http) with context path '/' 2024-07-30T10:30:58.663+09:00 INFO 33580 --- [hello-spring] [ main] h.hello_spring.HelloSpringApplication : Started HelloSpringApplication in 4.99 seconds (process running for 7.892) 2024-07-30T10:31:29.971+09:00 INFO 33580 --- [hello-spring] [nio-8080-exec-1] o.a.c.c.C.[Tomcat].[localhost].[/] : Initializing Spring DispatcherServlet 'dispatcherServlet' 2024-07-30T10:31:29.972+09:00 INFO 33580 --- [hello-spring] [nio-8080-exec-1] o.s.web.servlet.DispatcherServlet : Initializing Servlet 'dispatcherServlet' 2024-07-30T10:31:29.975+09:00 INFO 33580 --- [hello-spring] [nio-8080-exec-1] o.s.web.servlet.DispatcherServlet : Completed initialization in 2 ms 제 코드는 다음과 같습니다. package hello.hello_spring.controller; import org.springframework.stereotype.Controller; import org.springframework.ui.Model; import org.springframework.web.bind.annotation.GetMapping; import org.springframework.web.bind.annotation.RequestParam; @Controller public class HelloController { @GetMapping("hello") public String hello(Model model) { model.addAttribute("data", "hello!!"); return "hello"; } @GetMapping("hell-mvc") public String hellmvc(@RequestParam("name") String name, Model model) { model.addAttribute("name", name); return "hello-template"; } }