Print 코드
해결됨
[퇴근후딴짓] 빅데이터 분석기사 실기 (작업형1,2,3)
시험칠때에는 모든 부분에 print를 써야 하는건가요?
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172만명의 커뮤니티!! 함께 토론해봐요.
해결됨
[퇴근후딴짓] 빅데이터 분석기사 실기 (작업형1,2,3)
시험칠때에는 모든 부분에 print를 써야 하는건가요?
해결됨
[퇴근후딴짓] 빅데이터 분석기사 실기 (작업형1,2,3)
영상에서 나오는 100일째의 경우 days=99를 사용하셨는데 100일 이후 이면 days=100으로 쓰면 되는 거죠?
해결됨
두고두고 써먹는 유니티 VR
안녕하세요~ mob 스크립트 작성 시, 콘솔에 에러가 이렇게 뜨는데 무엇이 문제일까요? Assets\Tutorial\Scripts\Mob\Mob.cs(6,14): error CS0101: The namespace '<global namespace>' already contains a definition for 'Mob' Assets\Tutorial\Scripts\Mob\Mob.cs(15,18): error CS0111: Type 'Mob' already defines a member called 'Start' with the same parameter types
미해결
Airflow 마스터 클래스
안녕하세요. python 인터프리터 설치하는 화면에서 3.7.16 버전은 인스톨러가 없어서 3.7.9를 받으셨는데, 그 이후로 3.7.16으로 맞추려면 어떻게 해야 하는지 궁금합니다
미해결
초보자를 위한 ChatGPT API 활용법 - API 기본 문법부터 12가지 프로그램 제작 배포까지
가상환경을 종료하려고 Deactivate 명령어를 입력하면 다음과 같은 문구가 뜨면서 종료가 되지 않습니다. deativate : 'deativate' 용어가 cmdlet, 함수, 스크립트 파일 또는 실행할 수 있는 프로그램 이름으로 인식되지 않습니다. 이름이 정확한지 확인하고 경로가 포함된 경우 경로가 올바른지 검증한 다음 다시 시도하십시오. 위치 줄:1 문자:1 + deativate + ~~~~~~~~~ + CategoryInfo : ObjectNotFound: (deativate:String) [], CommandNotFoundException + FullyQualifiedErrorId : CommandNotFoundException
해결됨
두고두고 써먹는 유니티 VR
해당 스크립트 제작 후, 컴포넌트에 추가했는데, 밑에 파라미터들이 활성화되지 않아 연결할 수 있는 창이 안보여요 ㅠㅠ 무엇이 문제일까요?? Prefab, Play On Start 등등이요..
해결됨
[개정판] 딥러닝 컴퓨터 비전 완벽 가이드
지금까지 진행한 inference에서 질문이 생겨 글 남깁니다! 현재까지 실습에서는 inference와 결과물 시각화 과정에서 mmdetection 자체 함수를 사용하는 것과 opencv를 사용해 직접 inference 함수를 작성해 사용하는 방법 두 가지 다 사용중인데, 둘의 장단점이 무엇인지 궁금합니다! 지금까지는 opencv 이용 직접 제작 함수가 좀더 유연하고 결과물을 저장하는데 용이하다는 느낌을 받기는 했으나 명확한 차이를 모르겠어 질문 남깁니다.
해결됨
[퇴근후딴짓] 빅데이터 분석기사 실기 (작업형1,2,3)
학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! 질문과 관련된 영상 위치를 알려주면 더 빠르게 답변할 수 있어요 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요 작업형1 모의문제3의 문제 7번 3:30초지점 (문제) index "2001" 데이터(행)의 평균보다 큰 값의 수와 index 2003 데이터(행)의 평균보다 작은 값의 수를 더하시오. 문제를 보면 하단에 2001이 아닌 2003이 들어가야 하지 않나요? 검토 및 설명을 바랍니다.
해결됨
실전! FastAPI 입문
안녕하세요. FastAPI 프로젝트의 폴더 구조에 대해서 궁금한 점이 생겨서 질문 드립니다. 처음에는 라우터에 모든 로직을 넣어서 라우터와 Repository만 분리해서 개발을 하다가, 3 레이어드 아키텍처로 분리를 좀 해볼까 생각이 들었습니다. controller, service, repository 이렇게 나누어 보려고 하는데요. 예를들어 user, board와 같은 도메인이 있다고 하면, 각 폴더를 도메인별로 나누어서 구조를 잡는게 좋을까요? 아니면, controller 폴더 안에 user_controller.py, board_controller.py 등의 파일들이 모여있는게 좋을까요? 선생님께서는 실무에서 어떻게 폴더 구조를 가져가시는지도 궁금합니다. 감사합니다.
해결됨
한 입 크기로 잘라먹는 Next.js
현재 RecoBooks 함수 정의가 위와 같고, 3초마다 캐시를 업데이트하는 속성이 설정되어 있습니다. 그런데 저는 강사님처럼 error 노출이 되지 않고 캐시되어 있는 동일한 랜덤 도서 목록이 계속 나오고 있습니다. 아래는 npm run dev로 실행했을 때 나온 로그입니다. 여기서 하나 더 궁금한게 있는데 현재 전체 도서 목록을 불러오는 fetch 함수는 요청한 결과를 무조건 캐싱하는 속성이 설정되어 있습니다. 그런데 제 로그를 보면 http://localhost:12345/book 이 api가 두 번 호출되고 있습니다. request memoization이 호출이 안되는 거 같은데 데이터 캐시가 우위적으로 호출되는 건가요??
미해결
[PL 0302] 데이터 연산을 위한 파이썬 - 넘파이 마스터 클래스
오류가 발생하는 예시를 들어주실 수 있을까요? 어떤 부분을 주의해야하는지 더 도움이 될 것 같습니다. 🙂
해결됨
프론트엔드 개발자를 위한, 실전 웹 성능 최적화(feat. React) - Part. 1
강사님 Perfomance 화면과 다르게 저는 Timing 화면을 볼 수 없습니다. 왜 그럴까요...?
해결됨
책 3권을 영상으로 만든 Unity 게임 개발
using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class ItemPurchase : MonoBehaviour { [SerializeField] UnitObject[] unitObjects; [SerializeField] int ItemNumber; [SerializeField] int ItemPrice; [SerializeField] GameObject BlackPanel; [SerializeField] GameObject PurchasePanel; [SerializeField] GameObject AlarmPanel; [SerializeField] Text AlarmText; [SerializeField] Text UnitName; [SerializeField] Image UnitImg; int CurrentCoin = 0; [HideInInspector] public static ItemPurchase Instance; void Awake() { Instance = this; Debug.Log("1. Saved ItemNumber" + PlayerPrefs.GetInt("ItemNumber")); } void Start() { PlayerPrefs.SetInt("Coin", 10000000); PlayerPrefs.Save(); Debug.Log("2. Saved ItemNumber" + PlayerPrefs.GetInt("ItemNumber")); CurrentCoin = PlayerPrefs.GetInt("Coin"); } public void SelectItem() { PlayerPrefs.SetInt("ItemNumber", ItemNumber); PlayerPrefs.Save(); BlackPanel.SetActive(true); PurchasePanel.SetActive(true); UnitName.text = unitObjects[ItemNumber-1].UnitName; UnitImg.sprite = unitObjects[ItemNumber-1].UnitImg; Debug.Log("3. Saved ItemNumber" + PlayerPrefs.GetInt("ItemNumber")); Debug.Log("4. Selected Item Number : " + ItemNumber); } public void PurchaseItemBtn() { if(CurrentCoin < ItemPrice) { AlarmPanel.SetActive(true); AlarmText.text = "코인이 부족합니다."; return; } AlarmPanel.SetActive(true); AlarmText.text = "구매를 완료했습니다."; Debug.Log("5. Saved ItemNumber" + PlayerPrefs.GetInt("ItemNumber")); Debug.Log("6. Selected Unit" + (ItemNumber+3)); Debug.Log("7. Selected Price : " + ItemPrice); PlayerPrefs.SetInt("Unit"+(ItemNumber + 3), 1); PlayerPrefs.SetInt("Coin", CurrentCoin - ItemPrice); PlayerPrefs.Save(); } public void PurchasePanelOffBtn() { BlackPanel.SetActive(false); PurchasePanel.SetActive(false); PlayerPrefs.DeleteKey("ItemNumber"); } } using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class PurchaseBtn : MonoBehaviour { [SerializeField] Button purchase_btn; void Start() { purchase_btn.onClick.AddListener(OnClickBtn); } private void OnClickBtn() { ItemPurchase.Instance.PurchaseItemBtn(); } } 강의 따라했는데, 나이트 구매시 인스턴스 this가 super defender로 잡혀서 구매가 되는데 어떻게 해야하나요? 싱글턴 패턴에서 수퍼 디펜더가 처음에 잡혀서 나이트가 static 인스턴스에의해 못 잡고있는 것 같기도한데... 어디서부터 봐야할지 모르겠어요ㅠ
해결됨
[코드캠프] 부트캠프에서 만든 '완벽한' 프론트엔드 코스
보니까 해당 강의 영상이 내려간게 1월 14일 같은데... 아직까지 소식이 없는건가요...?
해결됨
[React / VanillaJS] UI 요소 직접 만들기 Part 1
강사님 안녕하세요. 항상 강의 잘 보고 있습니다 🙂 완강하고 다시 보다가, scrollSpy 바닐라버전에서 궁금한 점이 있어서 질문 남깁니다! 네비게이션의 버튼을 클릭 했을때, 버튼의 부모인 li의 index 값을 찾기 위해 사용했던 e.composedPath() 대신 closest('li') 메서드 를 사용하는 것은 어떤지 궁금해서요! 퍼블리셔로 일하면서, 클릭한 타겟의 가까운 부모를 찾을때 자주 사용했던 메서드인데, e.composedPath()를 사용한 다른이유(강의에서 설명한 이유 외에)가 있으신지 궁금합니다!
해결됨
절대강좌! 유니티6 - UGS를 활용한 백엔드 시스템 구축
안녕하세요. ID 와 Password 방식 관련 강의를 보고 있습니다. 강의 영상에서 보면 가입을 zack 이란 아이디로 가입을 하였는데, 대쉬보드에서 보니 Unity 가 자체적으로 생성한 PlayerID 인 : UmpicBxVKu~~~~ 로만 등록되어 있어서요. 그럼 사용자가 자신의 아이디를 밝히면서 관련해서 무언가를 요구할때 서로 의사소통하기가 어렵지 않나요? 사용자가 명시적으로 입력한 id 값으로 찾아볼 수 있는 곳이 있을까요? (현재 강의만 보고 있어서, 직접 대쉬보드를 열어보지 않아서 드리는 질문일 수도 있겠네요 ^^; )
해결됨
아바타 커뮤니티앱 만들기 (React Native Expo)
VoteModal에서 모달이 열렸는지에 대한 상태값을 가져오기위해 useWatch를 사용하시면서 const [isVoteOpen] = useWatch({ control, name: ["isVoteOpen"] }); 로 작성하셨는데, const isVoteOpen = useWatch({ control, name: "isVoteOpen" }); 와 동일한게 맞나요 ? watched하는 필드가 하나일때도 주로 배열 비구조화 할당 방식을 써서 하시는지 궁금합니다 !
미해결
[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진
안녕하세요 유니티 6에서 따라하면서 공부하고 있는데 옛날 Material이 분홍색으로 나타납니다. 해결하는 법 알려주세요
미해결
코드로 배우는 React 19 with 스프링부트 API서버
섹션5 수강하고 있는데 혹시 서비스 테스트코드나 레파지토리 테스트코드 실습파일은 어디있을까요? 글씨가 작아서 따라 치기가 어려워서요. 돋보기로 하면 글자가 깨져서요. 상품 목록/등록 강의를 듣고 있습니다. 테스트 코드에서 아래를 실행하면 이런 에러가 납니다.(참고로 db는 연결되어있어요. springboot 돌리면 tomcat start 8080나옵니다.) Cannot invoke "com.example.backend.mallapi.domain.ProductImage.getFileName()" because "productImage" is null 아래는 코드입니다. 참고로 upload 파일에도 파일이 2개가 있는상황이여서 productImage가 null일 이유가 없다고 생각하는데 왜나는지 모르겠습니다.
해결됨
두고두고 써먹는 유니티 VR
미리 만들어주신 여러 패키지 포함한 자료를 다운받으려고 하는데, 어떤 파일로 열어야 할까요? 다운은되는데 열리지가 않아서 에셋에 추가를 못했습니다.