안녕하세요, DP 백준 11053문제관련해서 질문이 있습니다. 1) 부분수열중 가장 긴 거라했으니 N = int(input()) lit = list(map(int, input().split())) print(len(sorted(list(set(lit))))) 이렇게 set으로 중복처리를해주고 그 길이를 구하면 안되는건가요? 2) 1) 방법이 틀려 부분수열이 아니라 기존에 input값에서 길이를 구하는걸로 구했을때 하기와 같이 했습니다. N = int(input()) lit = list(map(int, input().split())) dp = [0] * (N+1) for i in range(1, N): dp[i-1] = (lit[i] - lit[i-1]) print(sum([1 for i in dp if i>0])+1) 이전값과 비교하여 양수이면 남기고 남겨진값들로 길이를 구하려했는데 1), 2) 방법에서 둘 다 채점이 틀려서 제가 문제 자체를 이해를 잘못하고 있는지 하여 문의드립니다.
안녕하세요~ 강의 잘 듣고 있습니다 ㅎㅎ db상에서 각 아이템별로 강화수치가 달라질때마다 인스턴스를 따로 두셨던데 만약에 장비 아이템이 많으면 천개까지 늘어날텐데 그때마다 +1, +2 .. +10 까지 관리하기에는 너무 많아서 이걸 만약에 인스턴스로 관리하지 않고 강화를 해서 능력치가 +될 경우 해당 장비에 +된 강화수치를 메모리상에 저장하는 식으로 바꾸면 어떤 문제가 생길지 궁금합니다 ㅎㅎ
1. 현재 학습 진도 몇 챕터/몇 강을 수강 중이신가요? 어떤 알고리즘을 학습하고 계신가요? 여기까지 이해하신 내용은 무엇인가요? 2. 어려움을 겪는 부분 어느 부분에서 막히셨나요? 코드의 어떤 로직이 이해가 안 되시나요? 어떤 개념이 헷갈리시나요? 3. 시도해보신 내용 문제 해결을 위해 어떤 시도를 해보셨나요? 에러가 발생했다면 어떤 에러인가요? 현재 작성하신 코드를 공유해주세요 이렇게 구체적으로 알려주시면, 더 정확하고 도움이 되는 답변을 드릴 수 있습니다! 😊
학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요. 1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요. 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요. (자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx) 3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요. (질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG) 질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요. ========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? 예 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? 예 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? 예 [질문 내용] 어제 섹션4 들으면서 강의 내용대로 잘 따라가고 있었는데, 오늘 섹션5 컴포넌트 스캔과 자동 의존관계 설정을 들으면서 따라하다가 실행해보니까 실행이 안돼요. test는 돌아가는데 main을 실행시키려고 하니까 계속 No junit.jar라고 뜨고 실행할 수 없다고 하는데, 새로 입력한 곳을 주석처리하고 실행시켜도 안되더라고요 어제까지는 되다가 갑자기 안되는 이유가 뭔지 모르겠어요. intelliJ는 2024.3.1.1이고, java17을 사용하고 있습니다. 구글링한대로 제가 추가적으로 Junit.jar를 다운받아서 추가해야하나요? 1-1. C:\Program Files\JetBrains\IntelliJ IDEA 2024.3.1.1\lib 이 경로에 junit.jar가 실제로 없긴 합니다. junit.jar junit-4.12.jar hamcrest-core-1.3.jar 구글링 했을 때는 이렇게 3가지 종류를 추가하라고 하는데, 3가지를 전부 따로 다운받아서 추가해야 하나요?
Tilemap Collider 2D 를 사용할 경우 가끔가다 평지에서 캐릭터의 velocity 가 0이 아닌데도 멈추는 현상이 있는데요 캐릭터의 rigidbody contacts 값이 4일 때는 발생 안하고 6일 때, 그리고 속도가 느릴 때만 발생하는 것으로 보아 타일 사이에 껴서 못 움직이는 현상 같은데.. Box Collider 2D 를 사용하면 contacts 값이 항상 2로 유지되면서 이 현상이 없어지긴 하지만 근본적인 해결책은 아닌 것 같아서요 혹시 Tilemap Collider 2D 를 사용하면서 문제를 해결하는 방법이 있을까요? 사실 contacts 가 6이 된다고 못 움직이는 것도 이해가 안됩니다.. 그냥 타일 3개와 닿아 있다는 뜻 아닌가요?
안녕하세요 . 중첩클래스 관련하여 NetworkMessage를 static으로 중첩클래스로 만들면 외부클래스와 논리적으로 엮인다는것은 이해했습니다. 다만 static영역으로 관리할시 NetworkMessage 안 인스턴스의 값이 공통으로 관리되는 것아닌가여? 즉 content의 값은 매요청마다 동일한 값을 공유하게 되는것 아닌가여??
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public void decrease(Long id,Long quantity){ while(true){ try{ service.decrease(id,quantity); break; }catch (Exception e){ Thread.sleep(50); } } } OptmisticLock 이 실패했을때 재시도로직에서 일정시간 대기후 서비스로 감소로직을 무한히 실행하는데 실무에서도 optimistic lock 을 이런 방법으로 처리하는지 궁금합니다. 이렇게될경우 로직이 성공할떄 까지 계속 쿼리를 날리게되는데 좀더 개선된 방법이 있을까요?
저는 문제를 std_weight라는 함수를 사용해서 표준 체중을 구하는 것으로 이해해서, std_weight(175, "남자") 위와 같이 입력했을 때, # (출력 예제) # 키 175cm 남자의 표준 체중은 67.38kg 입니다. 위와 같은 출력물이 나오도록 코드를 짰는데 틀린 건지 문의 드립니다. 코드는 다음과 같습니다. def std_weight(height, gender): height_m = height * 0.01 if gender == "남자": weight = round(height_m * height_m * 22, 2) print("키 {0}cm 남자의 표준 체중은 {1}kg 입니다." .format(height, weight)) elif gender == "여자": weight = round(height_m * height_m * 21, 2) print("키 {0}cm 여자의 표준 체중은 {1}kg 입니다." .format(height, weight)) std_weight(175, "남자")
Room 관련해서 처리를 할 때 Room 관련 함수들이 다 clientsession을 매개변수로 하여 실행하게 되는데 그렇다면 GameRoom room = clinetSession.Room ; room.Push( () => room.Broadcast(clientSession, chatPacket.chat ) ); 식으로 멤버변수를 선언해서 하지 않고 Program.Room.Push( () => Program.Room.Broadcast(clientSession, chatPacket.chat ) ); 으로 바꿔도 될 것 같은데 이렇게 하면 생기는 문제점이 있나요? Program.Room은 따로 null로 바꿔주는 부분도 없는 것 같아서요
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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part7: MMO 컨텐츠 구현 (Unity + C# 서버 연동 기초)
진행하신 프로젝트는 2d지만 3d 캐릭터를 이용하여 click to move 방식으로 바꿨습니다. 똑같이 길찾기 알고리즘을 사용해 경로를 알아내어 해당 경로로 이동하게 하였습니다. 하지만 cell 방식으로 움직이다 보니 움직임이 너무 딱딱합니다. 보통 3d mmorpg에서는 부드럽잖아요? 일단 단순히 생각했을 때 딱딱한 움직임은 회전속도 없이 목표하는 방향으로 한순간에 방향전환이 가능케 해서 그랬다고 생각했습니다. 하지만 목표 방향을 향해 회전속도를 고려하게 되는순간 목표점을 원의 중심으로 그 반경을 무한히 돌게 됩니다. 어떤식으로 해야 목표지점 까지 장애물을 피해 부드럽게 갈 수 있을까요? 검색 키워드는 어떤식으로 쳐야 할까요? 또 2x4의 행렬이 있다고 쳤을 때 (0,0)에서 (1,3)으로 가려할 때 cell 이동 방식이라면 (0,0) -> (1,0) -> (1,1) -> (1,2) -> (1,3) 으로 가게되는데 보통의 게임은 (0,0) -> (1,3)으로 바로 이동하잖아요? 이 바로 이동하는 방식도 cell 이동방식으로 구현하는건가요...?
선생님 안녕하세요, 기능 구현하는데 힌트 좀 받고 싶어서 질문 드립니다. 메세지 차단 기능 초대기능 접속유저 부분에서 프로필 확인 기능을 넣고 싶습니다. 아직 장고가 손에 붙질 않아서.. 어느 부분을 수정해야할지 감이 오지 않습니다. 한번 해볼수있게 힌트 좀 부탁드려도 될까요. 감사합니다.