묻고 답해요
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인프런 TOP Writers
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해결됨[입문자를 위한 UE5] Part5. 언리얼 엔진 VR
BP_Hand를 ChindActorComponent로 붙이면 안되는 이유가 뭘까요?
BP_Hand를 Pawn클래스에서 ChildActorComponent로 붙이면 안된다고 말씀하셨는데, 혹시 그 이유에 대해서 알 수 있을까요? 혹시 ContructScript를 이용해 생성자 단계에서 component를 붙이는 것과 지금처럼 begin play에서 spawn Actor를 이용해서 Attach하는 것에 차이가 있을까요?
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미해결[입문자를 위한 UE5] Part1. 언리얼 엔진 블루프린트
선생님 ㅜㅜ 플레이어 VS 몬스터 수강중에 문제가생겨서요...
이렇게끄면서 안돼네요 ㅜㅜ 노드랑 이런거 선생님 강의랑 똑같이 연결했는데 저런 오류가 왜 뜨는지 모르겠네요..도와주세요!!
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해결됨이득우의 언리얼 프로그래밍 Part2 - 언리얼 게임 프레임웍의 이해
파트1,2 구매만 하고 아직 다른 공부 하고 있습니다
이 강의들을 들으면 언리얼 포트폴리오 제작이 가능한가요?
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미해결언리얼 엔진4 입문 (C++ 기반)
안녕하세요 비쥬얼스튜디오에서 빌드하면 출력되는 에러인데요
- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요.오류 MSB3073 "D:\UE5\UE_5.2\Engine\Build\BatchFiles\Build.bat StarEditor Win64 Development -Project="D:\UEPro\Starrail\Star.uproject" -WaitMutex -FromMsBuild" 명령이 종료되었습니다(코드: 6). Star C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Community\MSBuild\Microsoft\VC\v170\Microsoft.MakeFile.Targets 44 라는 에러문구가 출력되서 질문드립니다.검색을 해보니 UPROPERTY()에 오타가있다.컴파일 경로가 길다.Window SDK업데이트를 해야한다 등 여러가지 답변이 있어서 하나씩 적용을 해봤지만 코드 수정 이후 빌드를 하면 위 에러가 출력되는데 원인 알 수 있을까요?
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미해결[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버
섹션2에서 TextRPG 질문있습니다!
아래의 코드처럼main안에서 EnterLobby()를 호출하고그 밑에도 EnterLobby() 함수 내용이 작성되어있는데메인 상단에 void EnterLobby(); 를 또 해주는 이유는int num;int main(){ num = 10;}이런식으로 작성할때처럼 EnterLobby() 함수 공간을 미리 할당해주기 위해서 하는게 맞을까요?!void EnterLobby(); int main() { while (true) { //입력 //로직 //출력 } EnterLobby(); } void EnterLobby() { while (true) { cout << "-------------------------" << endl; cout << "로비에 입장했습니다!" << endl; cout << "-------------------------" << endl; //플레이어 직업 선택 SelectPlayer(); } }
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미해결[입문자를 위한 UE5] Part1. 언리얼 엔진 블루프린트
선생님! 열거형 공부중인데 뭐가 문제인지 모르겠어요 ㅜㅜ
이렇게 성정을 햇는데가위라고 안나오고 0이라고 나오네요 뭐가문제인지 모르겠어요 ㅜㅜ도와주세요 ㅜㅜㅜㅜ
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해결됨이득우의 언리얼 프로그래밍 Part2 - 언리얼 게임 프레임웍의 이해
섹션1 캐릭터 컨트롤러 설정에서 Input Mapping Context 부분 문의 드립니다.
강의대로 따라하며 진행했을 때 캐릭터가 움직이지 않는 문제가 있었습니다.이것저것 시도해 보다가 아래와 같이 Input Mapping Context를 설정하고 실행하니 캐릭터가 정상적으로 움직이고 V키를 눌렀을 때 전환되는 것을 확인 하였습니다.강의에서는 Input Mapping Context를 설정하지 않고도 잘 되던데 혹시 어느 부분을 확인해 보아야 할까요?
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미해결언리얼 엔진4 입문 (C++ 기반)
#include와 전방선언 관련 질분있습니다.
- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요. 안녕하세요. 좋은 강의 만들어주셔서 감사합니다. 현재, 헤더 파일에 특정 클래스 변수를 추가할 때 (ex. USpringArmComponent) 헤더 파일에서 컴파일 오류가 나죠. 그래서 class라고 전방선언을 해준 뒤 Cpp 파일에서 실제 해당 클래스가 있는 파일의 경로를 include 해주는데요, 이렇게 하는 이유가 있나요? 애초에 헤더 파일에서 include 하면 안되는지 궁금합니다.
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해결됨2025 언리얼 공인강사 – UE5 스파르타 클래스: 심화편
UE 5.2 IK Rig에서 IK Goal을 설정하면 몸 전체가 한꺼번에 움직여요
5.1 버전까진 괜찮았는데 5.2로 패치한 후에 복습하려고 하던 도중 발생했습니다. 구체적으로 말씀드리자면언리얼엔진5 스파르타 클래스 - IK 릭 설정하기 강의를 그대로 따라하였습니다.5.1 버전에서 다시 확인해보니 여전히 잘 작동되네요.공식포럼에서도 해결법을 찾지 못했습니다. 도와주세요
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미해결[입문자를 위한 UE5] Part2. 언리얼 엔진 2D 게임 개발 입문
Knight가 공격시 Skeleton의 피격 범위에 대한 질문 입니다.
플레이어(Knight)가 공격 시 몬스터(Skeleton)의 충돌 범위를 나타내는CollisionCylinder가 아니라몬스터의 공격 범위를 나타내는 AttackRange에 만 닿아도AttackRange가 몬스터의 부품 이기 때문에 피격판정이 되어 공격이 들어 가는 것 같습니다.몬스터의 AttackRange가 아니라몬스터 자체의 충돌 범위 만을 공격 했을 때데미지를 주고 싶은데 방법을 알고 싶습니다.(혹시 이후의 강의에서 나오나요?)
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미해결[입문자를 위한 UE5] Part3. 언리얼 엔진 3D 게임 개발 입문
선생님 강의가 너무 재미있습니다.
빨리 다음 강의 내주세요!!!
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미해결[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버
게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버
해당 강의에서 원활한 수강을 위해선 운영체제가 window여야 한다고 올려놨는데혹시 운영체제를 ubunto로 해도 문제가 없을련지요?
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미해결이득우의 언리얼 프로그래밍 Part2 - 언리얼 게임 프레임웍의 이해
애니메이션 에셋 위치 문의
안녕하세요, 강의자료 다운받았는데 애니메이션 에셋을 찾을 수 없어 문의드립니다. 어디서 찾을 수 있나요?
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미해결이득우의 언리얼 프로그래밍 Part2 - 언리얼 게임 프레임웍의 이해
클래스 폴더를 잘못 생성했을 경우 수동으로 옮겨야 하나요?
Character 폴더에 생성해야 하는 클래스를 Player 폴더에 생성했을 경우 수동으로 파일을 옮기고 소스코드의 경로를 수정해주면 되나요?아니면 다른 자동화된 방법이 있을까요?잘못 생성한 클래스 삭제를 하는 방법도 궁금합니다.
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미해결언리얼 엔진 5 FPS 게임 만들기
올려주신 강의 자료에 대해 궁금한 점 있습니다.
파트3 부분만 따로 참고해서 만들고 싶어서 그러는데혹시 올려주신 자료를 사용하지 않고 lyra 에셋이랑 이펙트만 받아서 진행해도 괜찮은가요?파트가 통합되어 있다보니까 헷갈려서요.
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미해결[입문자를 위한 UE5] Part1. 언리얼 엔진 블루프린트
블루프린트 로직순서가 어떻게 되는지 모르곘습니다
- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요.여기 작동 순서가키보드 1(첫번째 입력)-> SET A(1) ->Branch(true)->print :A-> 키보드 1(2번째 입력) ->A(이미 1이기 때문에)->NOT ->SET(0) -> Branch(faluse) -> print :B 이렇게 순서 맞나요? 첫번째 입력 했을 때 순서는 키보드 부터 print까지 인데 두번째 입력 부터는 GetA부터 순서가 시작되는 거 맞나요?
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미해결[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버
섹션 6 - 연결리스트 영상이 재생이안됩니다
재생이 안되요
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해결됨언리얼 엔진4 입문 (C++ 기반)
언리얼엔진에 관한 질문입니다.
안녕하세요. 수업 정말 잘 듣고 있습니다.회사에서는 언리얼을 그대로 사용 안하고 엔진 자체를 뜯어고쳐서 사용한다고 하셨는데지금 언리얼을 그냥 사용해도 충분히 앵간한 기능은 다 구현가능할것으로 보입니다.그럼에도 불구하고 굳이 회사에서 인건비를 들여가면서 엔진자체를 뜯어고쳐서 사용하는 이유에 대해서 궁금합니다.
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미해결[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버
포인터 연산 영상이 재생이 안되요 ㅠㅠ
포인터 연산 영상이 지금 0:00 으로만 되어 있는 상태이고 영상 자체가 없는거 같은 상황인데 다른 분들도 똑같은지 궁금합니다
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미해결이득우의 언리얼 프로그래밍 Part2 - 언리얼 게임 프레임웍의 이해
UE5 입력 내용을 듣다가, 궁금한 부분이 있어 질문드립니다.
안녕하세요, Part 1에 이어 Part 2 강의를 듣고 있는 문민철입니다.입력 시스템 내용을 듣다가, 궁금한 부분이 있어 질문드립니다. (어쩌면 본 강좌의 내용 외의 질문일 수도 있는데, 양해 부탁드립니다)1. RTS와 같은 게임에서는 입력 처리를 Widget에서 처리하는 것이 효율적일 것으로 보입니다. (ex: 스타크래프트에서 Move 아이콘 클릭과 'M' 단축키 입력은 같은 동작을 수행) 1) Widget은 Actor도, Pawn도, Controller도 아닌 언리얼 오브젝트입니다. Widget이 사용자 입력을 어떻게 받아들이고, 처리하는지 궁금합니다. 2) Widget이 가질 수 있는 여러 가지 상태가 있을 수 있을텐데, (ex: overlay된다거나, visible이 아닌 hidden상태거나 등) 어떤 경우에 입력이 처리되고, 어떤 경우에 입력이 무시되는지 궁금합니다.2. 언리얼엔진을 사용하다 보면, 이런 종류(1번 질문과 같은)의 디테일한 궁금함...은 계속해서 생길 것으로 보입니다. 실제로 내부 동작에 대한 디테일한 정보는 게임 개발에 필요한 아키텍처 설계를 위해 필수적인 부분일 것으로 판단됩니다. 특히 마이너한 기능들일수록, 참고할만한 자료들은 적어질 것으로 보이고요. (ex: 언리얼 엔진을 이용한 RTS 개발 등) 공식 문서에서 얻을 수 있는 자료 역시 한계가 있는 것으로 보이는데, 이런 '모르는 내용'이 있을 때 올바른 접근 방법을 추천해 주시면 감사하겠습니다.감사합니다.