카메라가 오브젝트와 너무 가깝습니다
해결됨
두고두고 써먹는 유니티 VR
카메라가 오브젝트와 너무 가깝습니다. Left, Right도 위치가 겹치구요. 왜 일까요? 2022.3.60f.1 사용하고 있습니다.
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두고두고 써먹는 유니티 VR
카메라가 오브젝트와 너무 가깝습니다. Left, Right도 위치가 겹치구요. 왜 일까요? 2022.3.60f.1 사용하고 있습니다.
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[개정판] 파이썬 머신러닝 완벽 가이드
안녕하세요! 제가 계속하는데 shape 자체가 달라서 질문 남깁니다.. 강의에서는 반환된 thresholds나 나머지 것들이 147, 148개의 자료들이 생성되는데, 저는 코딩을 다시해봐도 165개, 166개가 나오더라구요.. 제가 어떤 부분에서 놓쳤는지 잘 몰라 질문드립니다.
해결됨
한 입 크기로 잘라 먹는 리액트(React.js) : 기초부터 실전까지
Node.js 에서 ES 사용시, default 메서드를 import 하는 과정에서 오류가 생깁니다. 강의 마지막 부분처럼 import를 한 줄로 선언해도 안되네요 ..
해결됨
(2026 최신!) 일주일만에 합격하는 정보처리기사 실기
최근 기출에 한문제씩 나오고 있는 것 같은데 강의 아직 다 시청하진 않았지만 목차와 강의들 제목에서 ip관련은 안보여서 혹시 없나해서요!
미해결
React 완벽 마스터: 기초 개념부터 린캔버스 프로젝트까지
안녕하세요 현재 Tailwind CSS 강의 부분을 보고 있는데 강의에 나오는 테일윈드 사이트와 현재 테일윈드 사이트가 좀 다른거 같아 우선 강의에 나오는 설치 명령어로 하고 있는데 그 중에 npx tailwindcss init -p 이 명령어를 작성하니 아래 이미지처럼 에러가 계속 나더라구요. 어떤 부분이 잘못된건지 모르겠습니다.
해결됨
한 입 크기로 잘라먹는 Next.js
2.2 강의를 들으면서 실습하려고 프로젝트를 실행했는데 npm run dev로 입력해도 서버가 열리지 않은 건지 경로로 들어가면 404: This page could not be found. 라고 화면에 띄어져 있습니다. 프로젝트 실행이 어려워 진도가 막혔는데 어떻게 해결해야 될까요...? ㅠㅠ 아래는 터미널에 출력된 글이고 처음에는 Ready in 2.7s 까지 작성되어 있다가 위의 Local 경로로 접속한 뒤에 컴파일 에러 문구가 출력되었습니다! 비슷한 오류가 있나 질문답변 글을 찾아봤을 때 .next 파일을 지우고 다시 실행하는 글을 발견하여 여러 차례 지우고 실행할 때는 아래 사진처럼 나왔습니다!!
해결됨
3시간 만에 끝내는 Cursor 완벽 가이드
안녕하세요, 수강중인 학생입니다. 강사님께서 만들어주신 영상에서 대부분이 현재 기능이 바뀌어서 따로 하나하나 찾아가며 공부하고 있습니다. 때문에 많이 불편하다고 느낍니다. 특히 rules for ai는 한참을 찾다가 결제까지 했는데 알고보니 기능이 바뀌었더군요, 이 부분이라도 현재 어떻게 사용해야 하는지 알고싶습니다.!
해결됨
[Unity] 멀티플레이 게임 필수 기능 구현 - 서버 & 데이터 관리까지!
16:40~ 부터 코루틴으로 딜레이를 만들고 있는데 0.3초를 대기해야 하는 이유는 무엇인가요? 딜레이 없이 즉시 호출했을 때 내부에서 FindObjectsByType 함수가 적합한 PlayerController를 찾지 못하기 때문인가요?
해결됨
(2026 최신!) 일주일만에 합격하는 정보처리기사 실기
9분12초에서 왜 스타트엔진만 호출했는데 부모 클래스에 있는 거부터 다 호출이 되나요?
해결됨
아바타 커뮤니티앱 만들기 (React Native Expo)
혹시 app/_layout.tsx 파일에서 아래 부분 의미가 뭘까요...? useEffect(() => { if (loaded) { SplashScreen.hideAsync(); } }, [loaded]); if (!loaded) { return null; }
해결됨
(2026 최신!) 일주일만에 합격하는 정보처리기사 실기
단원 2.데이터 입출력 구현 12번 데이터베이스 클러스터와 데이터베이스 클러스터링의 개념과 관련하여 질문드립니다. 12번 데이터베이스 클러스터를 설명하시오에서 동일한 성격의 데이터를 동일한 데이터블럭에 저장하는 물리적인 방법은 클러스터링이라는 개념인거 같습니다. 그렇다면 클러스터는 '서버'에 관한 것이고 클러스터링은 '데이터'에 관한것으로 이해하면될까요? 만약 문제가 나온다면 데이터베이스 클러스터라고 해도 정답으로 인정해주나요?
미해결
처음 만난 리액트(React)
- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요. 섹션 9 실습에서 setIsConfirmed((prevIsConfirmed) => !prevIsConfirmed); 로 setState 정의 했는데 prevIsConfrimed라는 state는 어디에서 나온 건가요
미해결
파이썬을 활용한 머신러닝 딥러닝 입문
- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요. =tree.plot tree(clf, feature_names=iris.feature_names, class_names=iris.traget_names, filled=True) 이부분에서 iris.target_names을 numpy.ndarray배열로 인식하고 리스트로 인식을 안한다고 해서 에러가 뜹니당...ㅎ scikit=learn이 업데이트 된 거 같아요
해결됨
38군데 합격 비법, 2026 코딩테스트 필수 알고리즘
안녕하세요! 수업 내용 관련해서 질문은 아니고 혹시 영상에서 쓰시는 키보드 어떤 건지 알려주실 수 있나요??(소리가 너무 찰져서 궁금합니다 ㅎㅎ) 감사합니다.
미해결
파이썬 알고리즘 트레이딩 파트1: 알고리즘 트레이딩을 위한 파이썬 데이터 분석
2:10 보면 가상머신 화면 위에 로컬머신 폴더를 띄우셨는데, 어떻게 하셨나요? 저는 가상머신을 minimize해야 로컬 머신이 보여서요. 그렇다고 가상머신 화면을 축소하면, 글자가 너무 작아지거나 전체 화면이 안 보여서 다루기 힘듭니다. 왼쪽에 강의영상, 오른쪽에 코드프로그램을 둬서 보면서 코딩하고 싶은데, 방법이 궁금합니다.
해결됨
(2026 최신!) 일주일만에 합격하는 정보처리기사 실기
#include <stdio.h> int main() { char str[] = ""; if (str[0]) { printf("빈 문자열은 참입니다.\n"); } else { printf("빈 문자열은 거짓입니다.\n"); } if ("") { printf("빈 문자는 참입니다.\n"); } else { printf("빈 문자는 거짓입니다.\n"); } return 0; } 온라인 컴파일러에서 이렇게 출력을 해봤을 때 if(str[0]) 이 조건문은 거짓이라 나오고 if("") 이 조건문은 참이라고 나오는데 빈 문자열은 거짓이지만 빈 문자는 참인건가요?
해결됨
데이터 분석 입문자를 위한 기초 파이썬 with ChatGPT
안녕하세요. 강의 잘 듣고 있습니다! 현재 강의 외에 이번에 출판하신 판다스 관련하여 강의를 볼 수 있는 곳이 있을까요? 답변 주시면 감사하겠습니다.
해결됨
(2026 최신!) 일주일만에 합격하는 정보처리기사 실기
한번 while문을 돌고 나서 표를 그린다고 생각하면, 답이 틀린건 아니지만 num이 3이 찍힐때 count는 1이 찍혀야 맞는것 같습니다. 또는 표 위치를 count가 0일때, num은 3이찍힌다. 식으로 count 위 num 아래로 순서를 바꿔야 할것 같습니다.
미해결
코드로 배우는 React 19 with 스프링부트 API서버
강의수강중에 Pageable import 관련하여 아래와 같은 Pageable을 선택하니까 오류가 나오더라구요...type unmatch 형태 //import java.awt.print.Pageable; springboot를 사용할 때는 아래와 같은 org.springframework의 형태가 import 우선순위가 되는것이 맞는건가요? import org.springframework.data.domain.Pageable;
해결됨
[Unity6] 유니티6로 배우는 실전 멀티플레이 디펜스
혹시 죄송하지만 언제쯤 모든 기능이 개발이 완료될까요?