from snippets.models import Snippet from snippets.serializers import SnippetSerializer from rest_framework.renderers import JSONRenderer from rest_framework.parsers import JSONParser snippet = Snippet(code='foo = "bar"\n') snippet.save() snippet = Snippet(code='print("hello, world")\n') snippet.save() 튜토리얼 보고 따라하고 있었는데 shell에 이 부분을 저장하는 방법을 잘 모르겠습니다 혹시 한번만 상세하게 알려주실 수 있을까요??
안녕하세요. 나머지 합 구하기 핵심 아이디어 중 첫 번째 (A+B)%C는 ((A%C) + (B%C)) % C와 같다. 는 것은 본 문제를 푸는 데에는 직접적 관련이 없는 것 같은데 어떻게 관련이 되어 있는지 궁금합니다. 문제가 연속된 부분의 합의 나머지를 구하는 것인데, (A[i+1] + ... + A[j])%M = (S[j] - S[i])%M 이 되고, 나머지 연산이 linear 연산이기 때문에 (S[j] - S[i])%M = 0이라면 S[j]%M = S[i]%M 이라고 할 수 있을 것 같아서요. 이 경우에 핵심 아이디어 2번째, 3번째로도 문제 풀이가 가능한 것 같은데, 핵심 아이디어 1번째는 어떤 역할을 하는지 궁금합니다. 감사합니다. 이 되어
pyinstaller 사용시 에러 4900 WARNING: Library not found: could not resolve 'api-ms-win-crt-string-l1-1-0.dll', dependency of 'C:\\Users\\***\\AppData\\Local\\Programs\\Python\\Python312\\DLLs\\tcl86t.dll'. 명령 프로프트에서 실행해도 4524 WARNING: Library not found: could not resolve 'api-ms-win-crt-string-l1-1-0.dll', dependency of 'C:\\Users\\이종익\\AppData\\Local\\Programs\\Python\\Python312\\DLLs\\tcl86t.dll'. 해결 방법을 알고 싶어요
ResourceManager 의 메서드 중 LoadAllAsync<T>() 는 Addressables 에 있는 특정 label이 붙은 애들을 가져와서 _resource 에 넣어서 메모리에 올리는 역할을 하는 것이고, Load, instantiate 함수는 _resource 에 있는 애들을 불러와서 로드 하거나 게임에 생성하는 역할을 하는 게 맞는지 확인 부탁 드립니다.
CustomEditorUtility에 있는 public static bool DrawFoldoutTitle(string title, bool isExpanded, float space = 15f)와 public static bool DrawFoldoutTitle(IDictionary<string, bool> isFoldoutExpandedesByTitle, string title, float space = 15f) 이 각각 있는데 첫번째 DrawFoldoutTitle에서 space 값을 변경해도 두번째의 DrawFoldoutTitle에있는 isFoldoutExpandedesByTitle[title] = DrawFoldoutTitle(title, isFoldoutExpandedesByTitle[title], space); 여기 때문에 변경이 안되는거고 타이틀이 여러개 있을경우를 대비해서 여러개 각각의 간격을 위한건가요
[리뉴얼] 파이썬입문과 크롤링기초 부트캠프 [파이썬, 웹, 데이터 이해 기본까지] (업데이트)
- 본 강의 영상 학습 관련 문의에 대해 답변을 드립니다. (어떤 챕터 몇분 몇초를 꼭 기재부탁드립니다) - 이외의 문의등은 평생강의이므로 양해를 부탁드립니다 - 현업과 병행하는 관계로 주말/휴가 제외 최대한 3일내로 답변을 드리려 노력하고 있습니다 - 잠깐! 인프런 서비스 운영(다운로드 방법포함) 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요. 섹션1의 6번째 강의(출력 포멧과 입력) 수업 자료를 다운 받았는데 1번째 강의와 같은 예제파일이 들어있습니다(python-question1-web.ipynb) 해당 강의에 맞는 예제 파일로 바꿔주셔야 할 것 같습니다!!
아무리 코드를 봐도 잘못된게 없어서 백준 사이트 확인해보니 단맛 입력인 A 끼리는 곱하고 짠맛인 B 끼리는 더해야 해당 입력에 대한 올바른 출력값 (문제에서는 1) 이 나옵니다. 그냥 recur(idx+1, dan+ingre[idx][1], zzan*ingre[idx][0], use+1) 이렇게 인덱싱만 바꿨습니다. 아니면 제가 혹시 문제를 잘못 이해한걸까요..?
class_score = [30,20,10] class_score 라고 입력하니 아래와 같이 나오는데 뭐가 잘 못 됐을까요?^^ --------------------------------------------------------------------------- NameError Traceback (most recent call last) Cell In[3], line 1 ----> 1 class_score NameError: name 'class_score' is not defined
안녕하세요. 이번 강의 유익하게 들었던 한 수강생입니다. 디버깅 실행시 이상현상이 발생해 이렇게 문의 드립니다. 우선 저같은 경우는 이미 디버그 실행 버튼이 'unity에 연결'로 되어있었고, 디버그를 최초 실행하면 아래와 같은 화면이 떠 맨 첫번째 선택창을 선택하였습니다 그 뒤로 디버깅을 해보았고 잘 되었습니다. 다만 불편한 점이 한가지가 있었는데 위 사진처럼 가장 아래의 창이 빨간색으로 되어있다는 거였습니다. 혹시 영상과의 연결 방법 차이로 인해 발생하는 것인가 싶어 영상에 나온 초기 연결 방법대로 연결을 해보았지만 똑같았습니다. 위 현상을 해결하려면 어떻게 해야 하나요? 그리고, 디버깅 중 디버그.로그를 써서 출력하는 것들은 유니티 콘솔창에 표시가 되므로, 디버깅 중에 확인할 수가 없었습니다. 물론 변수를 확인하면서 출력되는 것이 무엇인지 알 수도 있지만 그럼에도 저는 비쥬얼 스튜디오 내에서도 출력이 되도록 하고 싶습니다. 만약 그렇게 하려면 어떤 명령어를 써야 할까요?
현재 문제 자동적으로 여러개의 선택상자를 입력하고 어떤것이 체크되었는지 확인하여 리턴할 것을 정해야하는 함수를 구현하려 합니다. 1번, 3번이 선택 되었다면 1, 3을 리턴하는 방식을 구현하려 했습니다. 제가 질문드린 내용을 구현하려면 [HwpAutomation.hwp 내부 사진] 다음사진에서 IHwpObject - IXHwpDocuments - IXHwpFormCheckButtons의 IXHwpFormCheckButton:양식 개체 체크 버튼 오브젝트에서 caption값을 수정하는 방법 value 값을 리턴하는 것 여기에서 사실 XHwpDocuments.XHwpFormCheckButtons를 해야한다고 생각했는데 안되는거 같아서 혹여 이 부분을 참고하여서 개발을 하려면 어떻게 이해를 해야할까요 ㅠㅠ
섹션2의 Grid Search 예제에서 학습/테스트 데이터 분리시 train_test_split()함수에서 stratify옵션없이 사용되었는데요, 계층 분할을 위해 stratify=iris _data.targe t 옵션을 넣어야 하는거 아닌가요? stratify옵션 넣고 테스트해보니 학습데이터 score는 강의동영상의 점수보다 낮았는데, test data에 대한 스코어는 강의 동영상과 동일하게 나왔습니다.