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미해결
스프링 입문 - 코드로 배우는 스프링 부트, 웹 MVC, DB 접근 기술
자바중급편끝내고 스프링 다운 받으려고 하는데 주의 사항보고 다운받고있는데 다운받기전에 패키지 이름 바꿔야한다는 소리인가요?? 혹시 주의 사항 더 알려주실만한게 있나요 ? 환경구축하는게 어렵네요 ㅠ
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172만명의 커뮤니티!! 함께 토론해봐요.
미해결
스프링 입문 - 코드로 배우는 스프링 부트, 웹 MVC, DB 접근 기술
자바중급편끝내고 스프링 다운 받으려고 하는데 주의 사항보고 다운받고있는데 다운받기전에 패키지 이름 바꿔야한다는 소리인가요?? 혹시 주의 사항 더 알려주실만한게 있나요 ? 환경구축하는게 어렵네요 ㅠ
미해결
실전! Querydsl
SQL의 ON절과 QueryDsl의 ON절 간에 차이가 있어보여 질문드립니다. SQL의 ON절에서는 테이블과 테이블 간에 어떤 컬럼을 기준으로 조인될 것인가를 명시하는 기능을 하는데 비해, QueryDsl에서는 join메서드가 그 기능을 포함하고 on메서드가 마치 sql의 where절의 역할을 하는 것(그렇기 때문에 QueryDsl에서는 SQL과 달리 on 메서드와 where 메서드를 함께 사용할 수 없음)으로 보이는데 맞을까요?
미해결
실전! 스프링 부트와 JPA 활용1 - 웹 애플리케이션 개발
[질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? ( 예 /아니오) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? ( 예 /아니오) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? ( 예 /아니오) [질문 내용] @Repository public class MemberRepository { @PersistenceContext private EntityManager em; .... } 위 코드에서 질문이 하나 있는데요, EntityManagerFactory가 스프링 빈으로 디폴트로 등록이 되고 위 em에다가 entitymanager를 만들어서 주입을 해 주는 것인지, 아니면 EntityManager가 스프링 빈으로 아예 등록이 되고 저 위에다가 주입이 되는 것인지(아닐 것 같기는 합니다!)궁금합니다
미해결
나도코딩의 자바 기본편 - 풀코스 (20시간)
안녕하세요 게터 세터를 다 작성하고 런타임을 돌려보니 밑의 사진처럼 113,117행에 ; 가 없고 117에는 식의 개시가 올바르지 않다고 확인이 됩니다.. 써주신 코드랑 비교해도 틀린게 없는것으로 보이는데 뭐가 잘못된것일까요?
미해결
스프링 입문 - 코드로 배우는 스프링 부트, 웹 MVC, DB 접근 기술
[질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오) 네 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오) 네 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오) 네 [질문 내용] 1. 회원 서비스를 테스트할 때, DI를 하는 이유를 저는 아래처럼 이해했는데 이것이 맞는 이해인지 궁금합니다. MemberService() 를 실행하는 순간 MemoryMemberRepository 가 new로 생성되고, 그 다음줄에서 MemoryMemberRepository 를 새롭개 new로 생성한다. 현재의 코드에서는 Store 가 static 하게 선언되었으므로 그런 문제가 발생하지 않겠지만, 그렇지 않다면 MemberService 와 MemoryMemberRepository 가 서로 다른 레포지토리 인스턴스를 가지게된다. 위 내용이 맞다면, 모듈 테스트를 하지 않는다는 가정하에 해당 부분 뒤에 나오는 스프링 통합 테스트를 할 때는 이미 스프링 컨테이너에 레포지토리가 등록되어 있으므로 생성자를 활용한 의존성 주입이 필요없는 것이 맞나요? 아래 그림은 최종적으로 제가 구조를 이해한 것을 구조화 한 것인데 혹시 틀린 부분이 있는지 궁금합니다.
미해결
김영한의 자바 입문 - 코드로 시작하는 자바 첫걸음
[질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오) 예 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오) 예 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오) 예 [질문 내용] 더 큰 숫자 찾기문제에 int max = (a > b) ? a : b;가 아닌 String status = (a > b) ? "10" : "20";는 틀린 답인가요? 이유도 궁금합니다
미해결
김영한의 실전 자바 - 중급 1편
학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요. 1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요. 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요. (자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx) 3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요. (질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG) 질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요. ========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오) [질문 내용] 익명 클래스는 이름이 없는 지역 클래스라고 하셨는데 익명 클래스를 메소드 파라미터로 넘기는 부분에서 사용하기 때문에 지역 클래스라고 하는건가요??
해결됨
자바 ORM 표준 JPA 프로그래밍 - 기본편
학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요. 1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요. 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요. (자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx) 3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요. (질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG) 질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요. ========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오) 예 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오) 예 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오) 예 [질문 내용] 여기에 질문 내용을 남겨주세요. 사진에서 4. flush, 5. commit은 무엇을 의미하는 것인지 궁금합니다.
미해결
자바 ORM 표준 JPA 프로그래밍 - 기본편
안녕하세요 강의 잘 듣고 있습니다. 다름이 아니라 프로젝트를 업그레이드 하는 과정에서 오류가 생겨 질문 드립니다. package ShopProject.myShopProject.Domain; import ShopProject.myShopProject.Domain.Item.Item; import ShopProject.myShopProject.Domain.Order.Order; import jakarta.persistence.*; import jakarta.validation.constraints.NotEmpty; import jakarta.validation.constraints.NotNull; import lombok.Data; import lombok.Getter; import lombok.Setter; import java.util.ArrayList; import java.util.List; @Entity @Getter @Setter public class Member { @Id @GeneratedValue @Column(name = "member_id") private Long id; private String name; @Embedded private Address address; @OneToMany(mappedBy = "member",cascade = CascadeType.REMOVE) private List<Order> orders = new ArrayList<>(); private String loginId; private String password; @OneToMany(mappedBy = "member") private List<LikedItem> likedItems = new ArrayList<>(); } package ShopProject.myShopProject.Domain; import ShopProject.myShopProject.Domain.Item.Item; import jakarta.persistence.*; import lombok.Getter; import lombok.Setter; @Entity @Getter @Setter public class LikedItem { @Id @GeneratedValue @Column(name = "likedItem_id") private Long id; @ManyToOne(fetch = FetchType.LAZY) @JoinColumn(name = "member_id") private Member member; @ManyToOne(fetch = FetchType.LAZY) @JoinColumn(name = "item_id") private Item item; } 보시는 것처럼 멤버와 좋아요 상품은 Lazy 관계에 있습니다. OneToMany는 기본이 Lazy이므로 명시하지 않았습니다. 따라서 좋아요 상품은 직접 조회될 때만 DB에서 조회되고, 다른 경우는 프록시 형태로 존재합니다. //아이템 상세 정보 @GetMapping("item") public String itemDetail(@RequestParam("itemId") Long itemId, @SessionAttribute(name = "loginMember") Member loginMember, Model model) { log.info("item 호출"); Item item = itemService.findOne(itemId); log.info(loginMember.getLoginId() + " " + loginMember.getName()); // 좋아요 여부 추가 model.addAttribute("isLiked", memberService.isliked(loginMember, item)); //이 부분입니다!! model.addAttribute("item", item); model.addAttribute("member", loginMember); if (item.getCategory().equals("Book")) { return "items/item/book"; } if (item.getCategory().equals("Album")) { return "items/item/album"; } if (item.getCategory().equals("Movie")) { return "items/item/movie"; } return "items/item"; } 위 컨트롤러를 호출하면, isliked라는 매소드를 실행하게 됩니다. 좋아요 여부를 확인하는 메소드입니다. //좋아요 아이템이 아니면 false 반환 @Transactional public Boolean isliked(Member member, Item item) { log.info("좋아요 확인 메서드 실행"); // log.info("멤버 정보" + member.getName() + " " + member.getLoginId()); for (LikedItem likeditem: member.getLikedItems()) { //여기에서 lazyinitializationError 발생 if (likeditem.getItem().getName().equals(item.getName())) { log.info("좋아요인 경우"); return true; } } log.info("좋아요 아닌 경우"); return false; } 그런데 여기에서 맴버의 좋아요 목록을 불러오면 lazyinitialization 에러가 발생합니다... 정말 많이 원인도 구글링해보았는데, 영속성 컨텍스트가 종료 된 후 접근할 때 발생하는 것을 알았습니다. 영속성 컨텍스트의 생명주기는 트렌잭션과 거의 동일하다고 알고 있습니다. 만약 위 메소드에 트렌젝션 어노테이션이 없다면 member.getLikedItems() 의 결과를 초기화해주지 않으면 오류가 발생할 것입니다. 따라서 트렌젝션 어노테이션을 넣으므로서, member.getLikedItems()를 가져오고, 직접 DB에서 불러오는 과정을 한 트랜젝션 안에서 수행하도록 했습니다. 그런데 이 메서드에서 계속 LazyinitializatoinError가 발생합니다. 이 부분의 원인을 전혀 못 찾겠습니다.. 해결책으로는 DTO를 사용하거나, fetch Join을 사용해서 멤버와 같이 조인하여 한번에 가져옴으로 해결할 수있을 거라 생각합니다. 하지만 해결책은 알았지만, 위 코드의 무슨 오류가 있는지 정말 궁금합니다. 따라서 이 코드의 오류를 알고 싶습니다. 또한 저의 이해에 오류가 있다면 그 부분도 알려주시면 감사하겠습니다.
미해결
스프링 입문 - 코드로 배우는 스프링 부트, 웹 MVC, DB 접근 기술
애초에 없는 파일이라 뜨는데 뭐가 잘못된건가요??
미해결
PZM기반 실무중심 백엔드 부트캠프(프리트레이닝)
그런거 같아요
미해결
실전! 스프링 데이터 JPA
<순수 JPA 기반 리포지토리 만들기>에서 단건 조회 시 Optional로 반환하는데, repository layer에서 orElseThrow를 던지는 방법은 별로인가요?
해결됨
김영한의 실전 자바 - 중급 1편
학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요. 1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요. 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요. (자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx) 3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요. (질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG) 질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요. ========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오) [질문 내용] 안녕하세요. 궁금중이 생겨서 질문을 남깁니다. Period클래스를 이용해서 지정 범위 의 시간을 구한 것을, 다시 LocaDate로 값을 바꾸고 싶을때, 아래의 코드처럼 코딩을 하였는데요, LocalDate startDate = LocalDate.of(2024, 1, 1); LocalDate endDate = LocalDate.of(2024, 11, 21); Period period = period.between(startDate, endDate); LocalDate localDate = LocalDate.of(period.getYears(),period.getMonths(),period.getDays()); 이런 코드 스타일이라고 할까요? 이렇게 코드 짜는게 맞나요? (TestBetween클래스 코드를 좀 수정 한 것입니다.) 답변 부탁 드립니다. (추가) - 코드 변경 + 내용 수정 글을 다시 보니 글이 너무 이상하네요. 좀 죄송합니다. 저가 너무 서포터즈님 들의 도움만 바라는 것인가? 라는 생각도 좀 드는데.. 이것도 지적해주시면 감사하겠습니다.
미해결
유니티 Addressable 을 이용한 패치 시스템 구현
상황은 이렇습니다. 어떤 캐릭터 프립펩이 있고 그 프리펩안에 animator 컴포넌트를 넣어두었습니다. 그리고 그 animator컴포넌트안에 animatorcontroller를 만들어서 넣어놓은 상황입니다. animatorcontroller안에는 여러가지 애니메이션을 넣어둔상태입니다. 이상태에서 캐릭터 프리펩을 addressable에 할당했습니다. animatorcontroller파일도 addressable에 할당했습니다. 두개를 같은 어드레서블 그룹에 넣은후에 어드레서블을 빌드한후에 서버에 올렸고 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using UnityEngine; using UnityEngine.AddressableAssets; using UnityEngine.UI; public class DownManager : MonoBehaviour { [Header("UI")] public GameObject waitMessage; public GameObject downMessage; public Slider downSlider; public Text sizeInfoText; public Text downValText; [Header("Label")] public AssetLabelReference prefabLabel; public AssetLabelReference materialLabel; public AssetLabelReference animationLabel; public AssetLabelReference textureLabel; private long patchSize; private Dictionary<string, long> patchMap = new Dictionary<string, long>(); void Start() { waitMessage.SetActive(true); downMessage.SetActive(false); StartCoroutine(InitAddressable()); StartCoroutine(CheckUpdateFiles()); } IEnumerator InitAddressable() { var init = Addressables.InitializeAsync(); yield return init; } #region Chek Down IEnumerator CheckUpdateFiles() { var labels = new List<string>() { prefabLabel.labelString, materialLabel.labelString, animationLabel.labelString, textureLabel.labelString}; patchSize = default; foreach (var label in labels) { var handle = Addressables.GetDownloadSizeAsync(label); yield return handle; patchSize += handle.Result; } if (patchSize > decimal.Zero) { //Down waitMessage.SetActive(false); downMessage.SetActive(true); sizeInfoText.text = GetFileSize(patchSize); } else { downValText.text = " 100 % "; downSlider.value = 1f; yield return new WaitForSeconds(2f); LoadingManager.LoadScene("MainLobby"); } } private string GetFileSize(long byteCnt) { string size = "0 Bytes"; if (byteCnt >= 1073741824.0) { size = string.Format("{0:##.##}", byteCnt / 1073741824.0) + " GB"; } else if (byteCnt >= 1048576.0) { size = string.Format("{0:##.##}", byteCnt / 1048576.0) + " MB"; } else if (byteCnt >= 1024.0) { size = string.Format("{0:##.##}", byteCnt / 1024.0) + " KB"; } else if (byteCnt > 0 && byteCnt < 1024.0) { size = byteCnt.ToString() + " Bytes"; } return size; } #endregion #region DownLoad public void Button_DownLoad() { StartCoroutine(PatchFiles()); } IEnumerator PatchFiles() { var labels = new List<string>() { prefabLabel.labelString, materialLabel.labelString, animationLabel.labelString, textureLabel.labelString}; foreach (var label in labels) { var handle = Addressables.GetDownloadSizeAsync(label); yield return handle; if (handle.Result != decimal.Zero) { StartCoroutine(DownLoadLabel(label)); } } yield return CheckDownLoad(); } IEnumerator DownLoadLabel(string label) { patchMap.Add(label, 0); var handle = Addressables.DownloadDependenciesAsync(label, false); while (!handle.IsDone) { patchMap[label] = handle.GetDownloadStatus().DownloadedBytes; yield return new WaitForEndOfFrame(); } patchMap[label] = handle.GetDownloadStatus().TotalBytes; Addressables.Release(handle); } IEnumerator CheckDownLoad() { var total = 0f; downValText.text = "0 %"; while (true) { total += patchMap.Sum(tmp => tmp.Value); downSlider.value = total / patchSize; downValText.text = (int)(downSlider.value * 100) + " %"; if (total == patchSize) { yield return new WaitForSeconds(1f); // 지연 시간 추가 LoadingManager.LoadScene("MainLobby"); break; } total = 0f; yield return new WaitForEndOfFrame(); } } #endregion } 이렇게 다운로드를 받았습니다. 그리고나서 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.IO; using UnityEngine; using UnityEngine.AddressableAssets; using UnityEngine.ResourceManagement.AsyncOperations; public class GameManager : MonoBehaviour { public GameObject _player; public Dictionary<string, string> stateNameMap = new Dictionary<string, string>(); private IEnumerator CreateCharacter() { var initializeOperation = Addressables.InitializeAsync(); yield return initializeOperation; if (initializeOperation.Status == AsyncOperationStatus.Succeeded) { Debug.Log("Addressables initialized successfully"); LocalPlayerLoad(); } } private void Start() { StartCoroutine(CreateCharacter()); } public void LocalPlayerLoad() { Addressables.InstantiateAsync("Assets/Project/Asset/Prefab/Human.prefab", new Vector3(0, 0, 0), Quaternion.identity).Completed += callback => { if (callback.Status == AsyncOperationStatus.Succeeded) { _player = callback.Result; } }; } } 이렇게 Human이라는 프리펩을 불러왔는데 animator창을 열고 불러와진 Human캐릭터를 하이어라키에서 선택을하면 현재 애니메이션의 상태가 보여야하는데 이런식으로 나오는겁니다.. 이건 animatorcontroller를못불러온건가요? 아니면 addressable로 지정하면 원래 볼수없는건가요? 근데 이렇게 나오면 애니메이션 상태를 볼수없기때문에 디버깅이 너무 어려워지는데.. 제가 뭔가 잘못한게 맞겠죠?
미해결
C#과 유니티, 실전 게임으로 제대로 시작하기 (저자 직강)
vs code에서 사용하시는 테마가 궁금합니다. 저는 코드위에 마우스를 얹어놓아도 해당 코드에 대한 설명(어떻게 작성해야하는지, 인수들이 뭐가 있는지)가 안뜨는데 어떤 테마로 설정해야 나올수 있나요? 참고로 파일 - hover(?)값에서 사용으로 변경해놓았는데도 코드에 대한 설명이 안나옵니다..
미해결
스프링 입문 - 코드로 배우는 스프링 부트, 웹 MVC, DB 접근 기술
학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요. 1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요. 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요. (자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx) 3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요. (질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG) 질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요. ========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오) [질문 내용] 위처럼 join_membership하면 체크표시가 뜨고 한글로 작성하면 No tests were found라고 뜨는 이유는 뭔지 궁금합니다
미해결
스프링 입문 - 코드로 배우는 스프링 부트, 웹 MVC, DB 접근 기술
학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요. 1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요. 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요. (자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx) 3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요. (질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG) 질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요. ========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오) [질문 내용] <!DOCTYPE HTML> <html xmlns:th="http://www.thymeleaf.org"> <body> <div class="container"> <form action="/members/find" method="post"> <div class="form-group"> <label for="name">찾기</label> <input type="text" id="name" name="name" placeholder="이름을 입력하세요"> </div> <button type="submit">찾기버튼</button> </form> </div> <!-- /container --> </body> </html> find.html입니다. <!DOCTYPE HTML> <html xmlns:th="http://www.thymeleaf.org"> <body> <div class="container"> <div> <table> <thead> <tr> <th>#</th> <th>이름</th> </tr> </thead> <tbody> <tr th:each="member : ${members}"> <td th:text="${member.id}"></td> <td th:text="${member.name}"></td> </tr> </tbody> </table> </div> </div> <!-- /container --> </body> </html> memberfind.html 입니다 memberController.java 입니다 @GetMapping("members/find") public String find(MemberForm form) { return "members/find"; } @PostMapping("members/find") public String find(Model model) { List<Member> members = memberService.findMembers(); model.addAttribute("members", members); return "members/memberfind"; } } List<Member> members = memberService.findMembers(); 여기 부분을 List<Member> members = memberService.findOne(); 으로 바꾸어야할텐데 ()-> 여기안에 매개변수를 뭘로 해야할까요
미해결
Kevin의 알기 쉬운 Spring Reactive Web Applications: Reactor 1부
안녕하세요. 수업 잘 듣고 있습니다~ 백프레셔 전략 중 DROP과 LATEST 전략은 결국 버퍼가 비워질 때까지 Publsiher에서 emit되는 데이터를 제거(drop or discard)하는 것으로 이해했습니다. 버퍼가 비어지는 시점 이후로 emit되는 데이터를 다시 버퍼에 채운다는 점에서 두 전략은 같은 것으로 보입니다. 차이점을 알려주시면 감사하겠습니다~
미해결
김영한의 자바 입문 - 코드로 시작하는 자바 첫걸음
같은 패키지 내부에 Test.java 와 BusObject.java 가 있습니다. Test에서 BusObject객체를 만들어서 사용하는 것을 테스트하고자 하는데 다음과 같이 에러가 나옵니다. javac BusObject.java Test.java java BusObject.java Test.java (java BusObject Test 도 동일하게 안 됩니다ㅜㅜ) Error: Could not find or load main class week11.BusObject Caused by: java.lang.ClassNotFoundException: week11.BusObject 뭔가 문제인가요..? 지금까지 컴파일할때 week11.하고 패키지도 붙여보고, -classpath . 도 해봤습니다...
미해결
실전! 스프링 부트와 JPA 활용2 - API 개발과 성능 최적화
토이 프로젝트를 진행하던 중 궁금한 내용이 생겨서 질문 드립니다. 과거 Mybatis와 같은 것을 활용해 진행할 때는 코드 매핑 테이블에 코드값 (기본키)과 코드명 이렇게 있고 특정 테이블에서는 이러한 코드 값 키를 들고 있어 서브쿼리를 활용해 코드 명을 가져오는 방식으로 활용했습니다. JPA에서 위 구조를 활용하려면 특정 엔티티에 코드 엔티티를 넣고 서로 연관관계를 걸어 준 후에 fetch join으로 select 하는게 베스트 일까요?