집합(SET) 활용하여 차집합 개념은 잘 이해했습니다. a-b 가 존재할 경우 레이블 인코딩 하면 문제가 없는 것 b-a 존재할 경우 학습시 b에 존재하는 컬럼이 인코딩이 안되는 문제! 이럴 경우엔 axis=0(열)로 합해서 인코딩 후 다시 분리하는 방법이 있다고 하셨는데 그렇게 하지않고 인코딩 할때 fit을 b(test) 로 하고 트랜스폼을 a(train)으로 하면 무슨 문제가 발생할까요?
학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! 질문과 관련된 영상 위치를 알려주면 더 빠르게 답변할 수 있어요 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요 책은 따로 구매하지않고 강의만 보고 진행할 생각인데 그럼 책에 있는 미션일 경우 그냥 끝이나는 건가요? 아니면 문제는 제공되나요?
안녕하세요 강의 잘 보고 있습니다. 예전 회사에서 깃허브 대신 Aws의 CodeCommit을 이용하여 코드 보관했는데 이때 git action이 사용가능한지 궁금합니다. 만약에 안되면 다른 방식으로 어떻게 CI/CD 를 구현하는지 궁금합니다. 하는 방법 링크좀 부탁드립니다 그리고 다른 회사들도 git hub 말고 svn 등 다른것도 쓸텐데 이때는 젠킨스를 쓸 수밖에 없는건지 궁금하네요
안녕하세요. 리액트 초보입니다. 이해하기 쉽게 설명해주셔서 감사합니다. 11.3) Context 분리하기 강의 약 7분 쯤에서 궁금한 부분이 있어서 질문 남깁니다. <TodoDispatchContext.Provider> 를 통해 context를 전달할 때, 함수를 캐싱하기 위해 강의에서는 아래와 같이 useMemo를 사용해주셨는데요! const memoizedDispatch = useMemo(() => { return { onCreate, onUpdate, onDelete }; }, []); 우선 최적화하고자 한 이유는 아래와 같다고 이해했습니다. onCreate, onUpdate, onDelete 모두 한 번 생성한 후에 바뀌지 않는 함수로, TodoDispatchContext를 참조하는 자식 컴포넌트들의 리렌더링 방지 그리고 useMemo를 사용하신 부분에서는 마운트 후 onCreate, onUpdate, onDelete는 변하지 않는 함수 이므로 "값을 캐싱한다"는 의미에서 useMemo를 사용해주셨다고 이해했습니다. 다만 useCallback도 mount 후 deps 변경 전에는 함수의 중복 생성을 방지한다는 점에서는 useCallback을 사용해도 좋을 것 같단 생각이 들었는데요, 결론적으로 제가 궁금한 부분은 아래와 같습니다. useMemo 대신 useCallback을 사용해서도 동일하게 최적화 할 수 있다고 이해했는데, 제가 이해한 게 맞을까요? 1번이 맞다면 강의에서 useMemo를 사용해주신 이유는 캐싱하기 위함(의도)을 표현하기 위함이라고 이해하면 될지도 궁금합니다! 실무에서는 useMemo와 useCallback을 모두 사용할 수 있는 경우 어떤 훅을 선택하시는지, 강의에서 useMemo를 통해 캐싱하신 이유가 궁금했습니다 ! 블로그를 찾아봐도 잘 이해가 되지 않아서 질문으로 남깁니다! 답변 주시면 감사하겠습니다!
안녕하세요, 강사님. React Router 설정 강의 중 6분 23초에 사용하신 MainPage 코드와 강의 자료에 제공된 MainPage 코드의 작성 방식이 서로 달라서 문의드립니다. 영상에서는 함수 선언식( function MainPage … )을, 자료에서는 화살표 함수( const MainPage = … ) 형태로 소개되어 다소 혼란이 있습니다. 혹시 두 방식 중 특별히 권장하시는 것이 있는지 , 아니면 단순히 문법 스타일 차이인지 알고 싶습니다 . 또한, React나 Spring Boot의 버전 차이 에 따라 코드 작성 방식이 달라지는 부분이 있는지도 궁금합니다. 앞으로는 강의 영상 기준의 코드 를 우선 따라 작성해도 괜찮을지 안내해 주시면 감사하겠습니다. 바쁘신 와중에 읽어주셔서 감사합니다. 답변 기다리겠습니다. 감사합니다.
n = int(input()) c = [] for _ in range(n): b = int(input()) c.append(b) def DFS(L,first,second,third): global best a = max(first,second,third) - min(first,second,third) if a >= best: return if L == n: if a < best: best = a else: for i in range(n): if ch[i] == 0: ch[i] = 1 DFS(L+1,first+c[i],second,third) DFS(L+1,first,second+c[i],third) DFS(L+1,first,second,third+c[i]) ch[i] = 0 ch = [0] * n best = 10000000000000 DFS(0,0,0,0) print(best)
문제에 대한 정리가 필요해 질문 남깁니다. 결국 문제는 1명, 2명, 3명 이렇게 차례대로 모였을 때 1명 모이면 이동거리 최소 이동 거리 합 : n1 2명 모이면 이동거리 최소 이동 거리 합 : n2 n명 모이면 이동거리 최소 이동 거리 합 : nn 이런 최소값을 원하는 문제인거죠? 그래서 1번 아이디어로 구현 했을 경우에는 모든 좌표에 대해서 1명 모일 때 , 2명 모일 때 반복하면서 모든 경우의 수를 찾아가는 가는 방법이고 2번 아이디어의 경우는 모든 좌표를 볼 필요 없이 각각의 집 좌표만 보면 된다라는 생각을 해서 각각의 집 좌표로 비교해서 경우의 수를 찾는 방법이고 3번 아이디어는 각각의 집 좌표들을 모두 비교할 필요 없이 정렬 후 인원의 수 만큼 돌면서 작은 값이면 바꿔준다 방법이고 이런 느낌으로 접근을 한게 맞는 걸까요?
안녕하세요 삭제기능 구현 강의를 보다가 조금 어려운 부분이 있어 질문을 드립니다. canvas.js 파일에서 getCanvases함수와 createCanvas함수는 canvases.get, canvases.post앞에 return이 붙었고 이건 다른 곳에서 사용할 수 있다라고 알고 있습니다. 그럼 deleteCanvas는 왜 똑같이 return을 사용하지 않고 async await을 사용했는지 궁금하고 왜 위에 두 함수는 return을 사용했는지도 궁금합니다.