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SendBuffer 질문

미해결

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

스레드에게 고유한 SendBuffer를 두는게 세션마다 SendBuffer를 두고 자기꺼만 담는것보단 일꾼(스레드)가 SendBuffer를 들고다니면서 세션에서 보내는걸 담는게 부하가 덜 걸리기 때문에 외부에 만드는걸로 이해해도 될까요?

  • C#
  • unity
  • 네트워크
박정준 댓글 1 좋아요 0 조회수 115

인터렉티브 키 24:14 Destory 질문

해결됨

[Unity6] 나만의 서바이벌 게임 만들기

질문1. foreach(var iconEntry in activeIcons) { if (!currentObjects.Contains(iconEntry.Key)) { iconEntry.Value.GetComponent<UIAnimationHandler>().AnimationChange("OUT"); Destroy(iconEntry.Value); toRemove.Add(iconEntry.Key); } } 이 코드에서 파괴명령이 있어서 또다른 파과명령은 안 내려도 되지 않나요? 저는 멀어지면 아이콘이 잘 파괴되서 여줘봅니다. ->해결(Destory옮긴 건을 못 봤네요. ) 질문2. foreach(Collider obj in nearbyObjects) { Transform targetTransform = obj.transform; float distance = Vector3.Distance(transform.position, targetTransform.position); if(distance <= activationDistance) { ShowIcon(targetTransform); currentObjects.Add(targetTransform); } } 제가 이해하기에는 currentObjects목록에는 항상 실시간으로 부딪힌 collider들의 transform만 가질 수 있도록 update가 돼야 작동하는 게 맞는 것 같은데요. 추가하는 코드만 있는데 갱신이 되려면 거리를 충족시키지 못하면 이미 있는 transform들을 삭제하는 코드가 있어야 맞는 거 아닌지 의문이 들어요. -> HashSet<Transform> currentObjects = new HashSet<Transform>(); 이부분에서 계속 초기화가 된다고 생각하면 될까요?

  • C#
  • unity
양승근 댓글 1 좋아요 0 조회수 185

move함수

해결됨

[Unity6] 나만의 서바이벌 게임 만들기

안녕하세요 선생님 move 함수에서 카메라 백터 로 0으로 기준을 잡아서 horizontal, vertical 값을 줘서 움직이는건가요 camerForward,cameraRight기준으로 코드는 처음봐서요! 헷갈립니다

  • C#
  • unity
anhyeokjun 댓글 2 좋아요 0 조회수 178

이 정도면 이것만 사용하겠는데요?

해결됨

한 입 크기로 잘라먹는 Next.js

ISR 을 보면서 SSR과 SSG의 각각의 단점을 모두 커버할 수 있는 기술이라 생각이 되었습니다. 진짜, 이 외에는 쓸 필요가 있나 싶을 정도인데요.. 한가지 여쭤보고 싶은 것은, ISR 을 API 로 호출해서 한다고 했을 때 예를 들면, 어떤 게시물이 등록이 되면 그 시점에 이 API를 호출하고 그 후 해당 페이지가 재생성 될 것입니다. 그렇다면, 게시물을 동시에 여러개 작성하게 된다면 (서비스의 비즈니스 로직에 따라..) 어쩔 수 없이 이 API 엔드포인트에 트래픽이 몰리게 될 텐데 그로 인한 서버부하 는 생각 안해도 되는것이지 여쭤보고 싶습니다.

  • react
  • typescript
  • next.js
YoungMan 댓글 2 좋아요 0 조회수 316

Join 실습 질문

미해결

김영한의 실전 자바 - 고급 1편, 멀티스레드와 동시성

public class JoinMainV3 { public static void main(String[] args) throws InterruptedException { log("Start"); SumTask task1 = new SumTask(1, 50); SumTask task2 = new SumTask(51, 100); Thread thread1 = new Thread(task1, "thread-1"); Thread thread2 = new Thread(task2, "thread-2"); thread1.start(); thread2.start(); // 스레드가 종료될 때 까지 대기 log("join() - main 스레드 대기 시작"); thread1.join(); thread2.join(); log("main 스레드 대기 완료"); log("task1.result = " + task1.result); log("task2.result = " + task2.result); int sumAll = task1.result + task2.result; log("task1 + task2 = "+ sumAll); log("End"); } static class SumTask implements Runnable { int startValue; int endValue; int result = 0; public SumTask(int startValue, int endValue) { this.startValue = startValue; this.endValue = endValue; } @Override public void run() { log("작업 시작"); sleep(2000); int sum = 0; for (int i = startValue; i <= endValue; i++) { sum += i; } result = sum; log("작업 완료 result = " + result); } } } 안녕하세요. 위 코드는 강의실습에 사용된 코드입니다. 개인적으로 thread1.join(), thread2.join() 에 대해 main쓰레드가 WAITING 상태인지를 확인하고 싶어 아래와 같이 코드 중간 중간에 상태를 체크해봤습니다. log("main 쓰레드 상태: " + Thread.currentThread().getState()); thread1.join(); log("main 쓰레드 상태: " + Thread.currentThread().getState()); thread2.join(); log("main 쓰레드 상태: " + Thread.currentThread().getState()); 결과는 모두 RUNNABLE로 나타나는데요. sleep시간을 늘려봐도 여전히 RUNNABLE상태가 나옵니다. 코드의 어떤 부분을 수정해야지 WAITING상태를 확인할 수 있는지 궁금합니다~!

  • java
  • 객체지향
  • 동시성
  • multithread
  • thread
창신동 장첸 댓글 2 좋아요 0 조회수 184

javx 질문입니다

미해결

스프링 입문 - 코드로 배우는 스프링 부트, 웹 MVC, DB 접근 기술

학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요. 1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요. 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요. (자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx) 3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요. (질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG) 질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요. ========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오) [질문 내용] 여기에 질문 내용을 남겨주세요. import관련해서 문제가 생겼습니다.. jakarta는 아예 안됩니다.

  • java
  • spring
  • mvc
  • spring-boot
댓글 1 좋아요 0 조회수 262

[사이드 프로젝트] 하이버네이트 No session 에러 질문 드립니다.(lazyinitializationexception)

해결됨

실전! 스프링 부트와 JPA 활용2 - API 개발과 성능 최적화

[질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예) [질문 내용] 현재 회원 엔티티 시점 Member(회원) 1 : N Pet(반려견) 일대다 관계인 상태입니다. -Member(회원) 엔티티 -Pet(반려견) 엔티티 연관관계 설정해 둔 모습입니다. -이게 문제가 되고 있는 서비스 로직입니다. MemberRepository에서 회원의 role(역할)을 찾은 후, role(역할)이 CUSTOMER(고객)인 경우 해당 회원의 정보와 갖고 있는 List<>형태의 pet을 한 번에 갖고 와서 DTO로 변환 해서 반환하려고 합니다. 실제로 어떻게 리포지토리에서 조회하고 있는지 보여드리겠습니다. -role(역할)이 CUSTOMER(고객)인 경우 findByCustomerId()로 위와 같이 회원과 pet을 한 번에 조회하고 있습니다. (실제 쿼리문이 나가는 것을 봤을 때도 fetch join 쿼리로 나가서 pet이 프록시가 아닌 실 객체 데이터로 조회되는 것을 확인했고, 디버깅도 해봤는데 pet 컬렉션에 데이터가 있는 것도 확인했습니다.) 다음으로 member 엔티티를 DTO로 어떻게 반환하는 지 보여드리겠습니다. -Pet(반려견)을 PetResponse라는 DTO로 다시 바꿔서 반환 시켜주려고 하고 있는 상황이고 -이게 PetResponse 입니다. 여기까지가 현재 저의 문제가 되고 있는 코드와 동작 방식입니다. 현재 뜨고 있는 오류는 lazyinitializationexception 에러가 발생하고 있습니다. 알아보니 트랜잭션 주기 안에서 컬렉션을 조회하는 것이 아니라, 하이버네이트 세션이 끝난 후 영속성 컨텍스트가 사라진 상태에서 엔티티가 갖고 있는 컬렉션(pets)을 조회하게 돼서, 트랜잭션 내에 존재한 영속성 컨텍스트 내의 pets를 조회하는 것이 아닌 새로운 영속성 컨텍스트에서 조회를 하게 돼버려서 실 객체 데이터가 조회되는 것이 아닌 프록시 객체가 조회가 되고 있다는 내용으로 이해했습니다. 그래서 제가 여태 해본 방법으로는, 서비스 레벨의 findById(long id) 메서드에서 member 정보만 따로 조회하고 pet만을 따로 각각 조회한 후 dto로 반환 해보기 (예: memberRepository.findByid()로 회원만 조회, petRepository.findbyCustomerId()로 pet만 따로 조회 후, new MemberResponse.GetCustomer()로 반환 -> 안됨.(X) 현재 메서드 레벨 위에 작성되어 있는 트랜잭션 어노테이션이 readOnly = true로 읽기 전용이면 pets를 초기화 할 수도 없을 수 있다길래 readOnly = true 옵션도 빼 보기 -> 안됨.(X) yml 설정 파일에 spring: jpa: open-in-view: true 옵션 설정 해보기 -> 안됨.(X) Member(회원) 엔티티에 읽기 전용으로 있는 List<> pets를 지연 로딩이 아닌 즉시로딩으로 바꾸기. -> 이 경우에만 됨.(O) Hibernate.initialize(member.getPets()); 을 사용해서 컬렉션 강제 초기화 하기 -> 안됨.(X) 현재 이렇게 까지 시도해 봤고 pets를 즉시 로딩으로 바꾸는 경우 말고는 아예 되지 않는 상황입니다. 보통 저와 같은 경우 간단하게 해결되는 문제던데 스택오버플로우와 구글의 힘을 빌려 검색해서 시도해 본 결과 해결되지 않았습니다.. 제가 어떤 실수를 하고 있는지, 뭐가 문제인지 봐주시면 감사하겠습니다.!! 추가 설명이 필요하거나 깃허브 주소라도 필요하면 댓글로 남기겠습니다!

  • java
  • spring
  • spring-boot
  • jpa
이도현 댓글 2 좋아요 0 조회수 167

강의 : Addressables를 활용한 어셋 관리 및 로딩 처리 문의

해결됨

유니티 시스템 프로그래밍 Pt.2 - 상용 게임 구현을 위한 핵심 시스템 올인원 패키지

현재 사용중인 기기 : 맥북 SettingsUI 어드레서블 에셋 등록 시 폰트 리소스 렌더링 이슈 강의와 차이점 : OpenGLES3 없음 -> OpenGLCore(Deprecated) 로 대체 폰트 렌더링이 되지 않고 있습니다. 해결 방법 아시는분 계시면 공유 부탁드립니다. 추가 Mac Silicon Chips 은 Metal 사용 Canvas Renderer 충돌로 보임 플레이 시 Material -> shader 옵션 변경 시 텍스트 전체 보임 폰트 설정 시 해당 텍스트 보임 대체 안 폰트도 어드레서블 등록해서 리소스 관리할지

  • C#
  • unity
  • 객체지향
dpravity 댓글 2 좋아요 0 조회수 264

세계 시간 API 서버 이슈로 대체할만한 API 아시는분 계신가요?

해결됨

유니티 시스템 프로그래밍 Pt.2 - 상용 게임 구현을 위한 핵심 시스템 올인원 패키지

세계시간 API 서버 SSL Connection 에러로 호출이 되지않아 대체 API 를 찾고있습니다. 대체 API 아시는 분은 공유 부탁드립니다. 강의 예제 세계 시간 API : https://worldtimeapi.org/api/ip 상태 체크 : https://status.worldtimeapi.org/

  • C#
  • unity
  • 객체지향
dpravity 댓글 2 좋아요 0 조회수 707

2.14 SSG 관련 질문

해결됨

한 입 크기로 잘라먹는 Next.js

안녕하세요, 강의 2.14에서 이전에 SSR로 만들었던 페이지를 SSG로 변경하는 것 관련하여 질문이 있습니다. SSG에서는 빌드타임에 페이지를 생성하기 때문에 쿼리스트링을 불러올 수 없어서 SSG로 만들고 싶다면 쿼리스트링 가져오는 부분은 클라이언트 사이드쪽에 코드를 추가해주면 가능하다고 하셨는데, 그럼 이 프로젝트의 검색페이지 같은 경우는 SSR를 사용하는게 나은지 SSG를 사용하는게 나은지 궁금합니다. 둘다 장단점이 있기 때문에 개발자의 판단에 달려있는걸까요? 쿼리스트링을 사용하는 페이지에서 어떤 경우에는 SSR로 만드는게 낫고 어떤경우에는 SSG로 만드는게 나을지 그 기준에 대해서도 궁금합니다. 강의 너무 잘 듣고 있습니다. 감사합니다. ++ 다른 비슷한 질문에 답변 다신 것 읽어봤는데 SSG는 식당에서 반찬을 먼저 주는 것과 같다고 말씀하셔서 이해가 잘되었습니다. 근데 SSG의 단점이 최신 데이터의 반영은 어려운것이기 때문에 데이터가 잘 변경되지 않는 페이지에서 사용하는 것이 좋다고 하셨는데, 그럼 검색페이지의 검색결과가 계속 바뀐다고 가정하면 (책 데이터가 계속 추가됨) SSR을 사용하는게 나은가요? 아니면 그 부분은 어차피 클라이언트 사이드에서 쿼리스트링 추가해서 다시 새로 불러오기 때문에 SSG로 사용해도 무방한가요? 거의 다 이해한 것 같은데 조금 헷갈리네요 ㅎㅎ

  • react
  • typescript
  • next.js
자현 Kaylla 댓글 2 좋아요 0 조회수 302

dispatch 함수도 리렌더링 유발하지 않나요?

미해결

[React 2부] 고급 주제와 훅

안녕하세요 선생님 const nextState = formReducer(state, {type : "VALIDATE", validate }) 로 nextState를 정의하셨는데 애초에 SET_TOUCHED_ALL 디스패치가 실행되면 리렌더링 VALIDATE 디스패치가 실행되면 또 리렌더링 되어 onSubmit 함수가 정상 동작해야 될거 같은데.. 그렇게 생각하면 안되는 이유가 궁금합니다.!

  • react
  • React-Context
  • react-hooks
  • react-router
  • react-component
이재은 댓글 2 좋아요 1 조회수 227

article_id에 대해서

해결됨

스프링부트로 직접 만들면서 배우는 대규모 시스템 설계 - 게시판

comment기능에서 comment테이블에 article_id을 shard key로 사용한다고 하셨는데 comment기능은 article기능에 뎃글을 다는 기능으로 article테이블에 article_id와 연관관계를 맺는 컬럼이 아닌건가요? 만약맞다면 article테이블에 article_id를 comment테이블에 article_id에 저장되게끔 해야 할 듯 한거 같은데 1고정값으로 넣는게 이해가 안되서 질문드렸습니다.

  • java
  • mysql
  • spring-boot
  • kafka
  • redis
ultimates 댓글 2 좋아요 0 조회수 160

상업적 출시에 대한 질문입니다.

미해결

[라이브 멘토링] 유니티 뱀파이어 서바이벌 장르 모작

강의 정말 도움이 많이 되었습니다. 스킬 이펙트, 아이콘, 폰트등 제가 사용해도 되는것들이 있을까요?? 감사합니다.

  • C#
  • unity
  • object-pooling
유들 댓글 1 좋아요 0 조회수 187

정리 질문있습니다

미해결

김영한의 실전 자바 - 고급 2편, I/O, 네트워크, 리플렉션

안녕하세요 I/O 흐름을 제가 제대로 이해했는지 궁금합니다... I/O class : byte class / String class 로 나뉨 byte class output 위주로 정리 기본스트림(FileOutputStream)을 사용하여 1byte씩 loop를 사용해서 쓰기 byte array 사용하여 배열 사이즈 만큼 쓰기 보조스트림(BufferedOutputStream)을 사용하여 쓰기 String class 기본스트림(FileOutputStream) 과 String.getBytes(charset)을 사용하여 직접 인코딩하여 쓰기 보조스트림(OutputStreamWriter : 인코딩 대신 처리)사용하여 쓰기 FileWriter(FileOutputStream을 내부에서 생성 / OutputStreamWriter 상속) 사용하여 쓰기 질문1) 위의 흐름이 맞을까요? 질문2) String class 는 인코딩을 해야하지만 byte class 인코딩을 하지 않는다. 두가지 질문이 맞을까요?

  • java
  • 네트워크
  • 객체지향
조소영 댓글 1 좋아요 0 조회수 118

TaskGroupState에 대하여 질문이 있습니다

미해결

[유니티 레벨 업!] 모듈식으로 개발하는 퀘스트&업적 시스템

이것저것 수정하면서 알아챈 점이 있는데 TaskGroup의 public bool IsAllTaskComplete => tasks.All(x => x.IsComplete); public bool IsComplete => State == TaskGroupState.Complete; 이 부분에서 IsAllTaskComplete이 참이 되면 어짜피 태스크 그룹의 State도 클리어가 되어야하고 Iscomplete 참이 되어야하는데 왜 이렇게 되어있는지 여쭤보고싶습니다. 혹시 강의 내용에 사유를 말씀하셨다면 죄송합니다.

  • unity
고우진 댓글 2 좋아요 0 조회수 134

코드 관련한 몇 가지 질문입니다!

미해결

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part7: MMO 컨텐츠 구현 (Unity + C# 서버 연동 기초)

안녕하세요. 서버 쪽에 HandleSkill() 함수를 보면 스킬 사용이 문제 없다면 주석에 info.PosInfo.State = EntityState.Skill 코드가 있는데요. 지금 시점에서는 사용되지 않는 코드인 것 같은데 나중에 사용될까요? 당연히 지금 로직에서는 없어도 동작에 지장이 없습니다. 클라이언트의 PlayerController.cs에서 CoStartPunch() 함수를 호출할 때 쿨타임을 위해(?) CheckUpdateFlag()를 호출하는데 이게 기본적으로 이동 패킷이라서 지금 로직에서는 없어도 되는 코드로 보입니다. 강의에서 설명해주신 기능에 실제로 이 코드가 필요한 게 맞는지 궁금합니다 쿨타임 관련해서 클라/서버 둘 다 처리해야 한다고 말씀하셨는데 작성된 코드를 보면 클라에서만 코루틴을 사용해서 처리하신 것 같습니다. 서버에서는 시간 관련한 로직이 없으니까요. 감사합니다.

  • C#
  • unity
literate_t 댓글 2 좋아요 0 조회수 195

안녕하세요!! 질문있습니다!!

해결됨

스프링부트로 직접 만들면서 배우는 대규모 시스템 설계 - 게시판

학습 관련 질문을 최대한 상세히 남겨주세요! 고민 과정도 같이 나열해주셔도 좋습니다. 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요. Comment 엔티티 생성시 연관관계를 Long articleId로 해줌으로써 Article 엔티티와 연관관계를 맺어준것일까요? Article과 Comment는 1:N 관계로 보이는데, comment 테이블 설계 당시 Article에 대한 외래키 관리를 comment 테이블에서 안해준 이유도 궁금합니다.

  • java
  • mysql
  • spring-boot
  • kafka
  • redis
service 댓글 3 좋아요 0 조회수 306

composers 기능 질문있습니다

해결됨

3시간 만에 끝내는 Cursor 완벽 가이드

composers 기능이 현재는 다른 이름으로 대체되거나 없어졌나요? 찾을 수가 없네요

  • react
  • next.js
  • cursor
  • 인공지능(ai)
코틀린자바 댓글 2 좋아요 0 조회수 534

error.tsx 핸들링에서 막국수를 검색할때

해결됨

한 입 크기로 잘라먹는 Next.js

error.tsx 핸들링에서 막국수를 검색할때 error.tsx component가 보이지 않습니다. 혹시 변경된부분이 있나요..? 현재 api주소로 직접 던져보니 빈배열을 받아와서 error처리가 안됬네요, 혹시 강사님께서는 이런에러처리를 어떻게하셨나요? 보통 어떻게하는게 좋을지를 몰라서요.. 아 죄송합니다. 백엔드 server를 중단안했네요.하하하 참 정신이없네요. 그나저나 위의 저 빈배열은 보통 에러처리가 어떻게하는지는 궁금합니다.

  • react
  • typescript
  • next.js
codingforfun 댓글 2 좋아요 1 조회수 293

강의자료 PDF가 있는지 궁굼합니다!

해결됨

한 입 크기로 잘라먹는 Next.js

🚨 아래의 가이드라인을 꼭 읽고 질문을 올려주시기 바랍니다 🚨 질문 하시기 전에 꼭 확인해주세요 - 질문 전 구글에 먼저 검색해보세요 (답변을 기다리는 시간을 아낄 수 있습니다) - 코드에 오타가 없는지 면밀히 체크해보세요 (Date와 Data를 많이 헷갈리십니다) - 이전에 올린 질문에 달린 답변들에 꼭 반응해주세요 (질문에 대한 답변만 받으시고 쌩 가시면 속상해요 😢 ) 질문 하실때 꼭 확인하세요 - 제목만 보고도 무슨 문제가 있는지 대충 알 수 있도록 자세한 제목을 정해주세요 (단순 단어 X) - 질문의 배경정보를 제공해주세요 (이 문제가 언제 어떻게 발생했고 어디까지 시도해보셨는지) - 문제를 재현하도록 코드샌드박스나 깃허브 링크로 전달해주세요 (프로젝트 코드에서 문제가 발생할 경우) - 답변이 달렸다면 꼭 확인하고 반응을 남겨주세요 - 강의의 몇 분 몇 초 관련 질문인지 알려주세요! - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요.

  • react
  • typescript
  • next.js
방토 댓글 2 좋아요 0 조회수 460

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