안녕하세요! 섹션 7 Flutter음성대화 마지막 부분인 최종 테스트를 진행하고 있습니다 음성인식이 가능은 합니다 하지만 인식하는 시간이 짧아 긴 문장은 인식 못하는거 같습니다!! 더 긴 문장을 말하고 싶은데 제가 말하는 음성인식 시간을 더 길게 할 수 있는 방법이 있을까요?? 제 코드 입니다 오류나는 문제는 없습니다!! import 'package:dash_chat_2/dash_chat_2.dart'; import 'package:flutter/material.dart'; import 'package:http/http.dart' as http; // 통신을 할수있는 패키지 import 'dart:convert'; //파싱을 위한 import 'package:speech_to_text/speech_to_text.dart'; //stt 패키지 import 'package:speech_to_text/speech_recognition_result.dart'; //음성을 인식하는 import 'package:flutter_tts/flutter_tts.dart'; // class BasicScreen extends StatefulWidget { @override _BasicState createState() => _BasicState(); } class _BasicState extends State<BasicScreen> { bool isListening = false; // 기본 false SpeechToText _speechToText = SpeechToText();//SpeechToText 인스턴스(?) 생성 bool _speechEnabled = false; //음성인식이 가능한지 아닌지 상태 오류가 나면 인식이 나기 떄문에 사용 안함 isListening로 어느정도 대체 가능 String _lastWords = ''; //인식한 문장이 저장될 lastWords FlutterTts flutterTts = FlutterTts();//TTS 인스턴스(?) 생성 @override void initState() { //음성인식부분을 초기화 하는 코드 super.initState(); _initSpeech(); flutterTts.setLanguage("ko-KR");//인스턴스 언어 flutterTts.setSpeechRate(1.0);// 읽어주는 속도 } ChatUser user1 = ChatUser( id: '1', //우리 firstName: 'me', lastName: 'me', ); ChatUser user2 = ChatUser( id: '2', //chatgpt firstName: 'chatGPT', lastName: 'openAI', profileImage: "assets/img/gpt_icon.png" ); late List<ChatMessage> messages = <ChatMessage>[ //List<ChatMessage> = 채팅 메세지를 리스트 형태로 보관하는 ChatMessage( text: '반갑습니다. 어서오세요. 무엇을 도와드릴까요?', //보여지는 텍스트 user: user2, //누가 얘기하는지 user 설정 createdAt: DateTime.now(), //현재 대화가 발생한 날짜,시간 ), ]; @override Widget build(BuildContext context) { // 화면에 메세지를 보여주는 부분 return Scaffold( //Scaffold라는 형식으로 앱 구성을 묶어준것 appBar: AppBar( //AppBar는 타이틀 부분 title: const Text('Basic example'), ), body: DashChat( // DashChat패키지를 이용한 고유 클래스 / DashChat 정의를 해줌 currentUser: user1, //currentUser = 채팅을 입력하는 사람은 누구 onSend: (ChatMessage m) { setState(() {// setState = 현재 화면의 상황을 업데이트 해준다라고 이해하며 됨 messages.insert(0, m); //messages.insert = 메세지 전송 현재 사용자가 입력한 텍스트를 대화창으로 보내는 역할 ,리스트가 추가되는 거죠 }); Future<String> data = sendMessageToServer(m.text); //입력한 메세지를 받아서 서버에 전송을 해주고 data.then((value){ //결과값을 비동기(?) 형태로 받아와서 user2(chatgpt)가 발화(이야기)하고 통신 결과값을 출력하는 setState(() { messages.insert(0, ChatMessage( text: value, user: user2, createdAt: DateTime.now() )); }); }); }, messages: messages, inputOptions: InputOptions( leading: [ IconButton( icon: Icon(Icons.mic, color: isListening? Colors.red: Colors.black), //음성을 듣고있는 상태면 버튼누름 빨강 / 아니면 기본 검정 onPressed: (){ //아이콘이 눌러진다면 setState(() { //상태를 바꿔줘 isListening = !isListening; // 리스닝이 아닌 상태에 검정이 리스닝 상태인 빨강으로 바뀌는 처리 if (isListening == true){// 음성입력 대기 상태가 되면 print('음성인식 시작'); //폴스였다 트루가 되면 _startListening(); }else{ print('음성인식 끝'); // 트루였다가 풀스 _stopListening(); } }); }, ) ] ), ), ); } //통신을 할 수 있는 코드 = postman에서 테스트를 하면서 코드를 얻은것임,약갼의 수정을 해준것뿐 //json의 어떤 부분을 가져와야하는지 전체를 뿌릴순 없으니 추출하는 부분만 추가한것임 Future<String> sendMessageToServer(String messages) async{ var headers = { 'Content-Type': 'application/json', 'Authorization': 'Bearer sk-UGIfeFKyAXIhwIXdM3uf96g176CRFnw5AnHJ2acSpyT3BlbkFJmhIKdmcjh56e01G0Axc5xF9scspNoz_MsXuZPUGW8A', }; var request = http.Request('POST', Uri.parse('https://api.openai.com/v1/chat/completions')); request.body = json.encode({ "model": "gpt-4o-mini", "messages": [ { "role": "user", "content": messages, } ] }); request.headers.addAll(headers); http.StreamedResponse response = await request.send(); if (response.statusCode == 200) { String responseString = await response.stream.bytesToString();//json 문자열들이 string 변수에 저장이 된다 Map<String, dynamic> jsonResponse = json.decode(responseString);//responseString을 json 구조에 맞게 변환을 시킨게 jsonResponse가 된다 -> json 구조대로 입맞에 맞게 값을을 골라올수있음 String result = jsonResponse['choices'] != null? jsonResponse['choices'][0]['message']['content']: "No result found"; print(responseString); // 전체 내용 출력, 터미널 화면에서만 출력이 됨 실제 앱에서 출력되지 않음 그래서 return "ERROR"; 을 가지고있어야함 //message = 결과값 부분만 추출 , result라는 String에 저장 // 'choices' 조건문 return result; //함수를 호출한곳에서 사용을 할 수 있다 //print(await response.stream.bytesToString()); //await response.stream.bytesToString() = 실제 결과값 } else { print(response.reasonPhrase); return "ERROR"; // 오류가 날 경우 화면에서도 오류가 난걸 확인할 수 있게 해줌 } } /// This has to happen only once per app void _initSpeech() async { //초기화 하는 함수 , 마이크 같은 디바이스를 사용하기 떄문에 필요 print("음성인식 기능을 시작합니다."); _speechEnabled = await _speechToText.initialize(); //setState(() {}); } /// Each time to start a speech recognition session void _startListening() async { // start를 하게 되면 _onSpeechResult 부분을 동작을 시킴 print("음성인식을 시작합니다."); await _speechToText.listen(onResult: _onSpeechResult); //setState(() {}); } /// Manually stop the active speech recognition session /// Note that there are also timeouts that each platform enforces /// and the SpeechToText plugin supports setting timeouts on the /// listen method. void _stopListening() async { // 음성 인식 중지 print("음성인식을 종료합니다."); await _speechToText.stop(); //setState(() {}); } /// This is the callback that the SpeechToText plugin calls when /// the platform returns recognized words. void _onSpeechResult(SpeechRecognitionResult result) { _lastWords = ""; //초기화 시킴 , 입력을 받을떄마다 새롭게 리셋해야하기 떄문에 추가 if(result.finalResult){ //최종인식 _lastWords = result.recognizedWords; //result에 recognizedWords를 _lastWords에 넣어줘 print("최종 인식된 문장: $_lastWords"); //flutter 에서는 변수를 텍스트 안에 넣어줄때 $를 넣고 일반 텍스트문자영하고 변수가 가티 출력됨 / 최종 인식된 음성을 텍스트로 바꿔서 _lastWords 넣어줘 setState(() { //messages 리스트에 인식한 내용을 추가해줘. messages.insert(0, ChatMessage( text: _lastWords, user: user1, createdAt: DateTime.now() )); }); Future<String> data = sendMessageToServer(_lastWords); //입력한 메세지를 받아서 서버에 전송을 해주고 data.then((value){ //결과값을 비동기(?) 형태로 받아와서 user2(chatgpt)가 발화(이야기)하고 통신 결과값을 출력하는 setState(() { messages.insert(0, ChatMessage( text: value, user: user2, createdAt: DateTime.now() )); }); flutterTts.speak(value); // value를 바로 읽어줌 }); } } }
7:30 사전형 메서드에서 답을 표기할때 여러가지 형태의 괄호를 붙이고 안붙이는 규칙을 알고 싶습니다.예를 들면 get()메서드 print(my_dict.get("name))에는 아무 괄호가 안 붙고 pop()메서드 마지막 print(my_dict)에는 중괄호가 붙는 부분이 아직 익숙하지 않습니다.
제가 강의를 듣다가 Order 엔티티의 생성메서드의 파라미터에는 OrderItem의 리스트가 넘어오고, OrderItem 엔티티의 생성메서드의 파라미터에는 Item 객체가 넘어오는데 각각 Order 엔티티의 생성메서드에 OrderItem 리스트가 넘어오는 이유는 주문상품이 있어야 주문이 있기 때문이고, OrderItem 엔티티의 생성메서드에 Item 객체가 넘어오는 이유는 상품이 있어야 주문상품이 있기 때문이라고 이해하면 될까요??
완강 후 Next로 프로젝트를 만들어 보며 질문 드립니다. 제가 쿠키를 활용할 일이 있어 Nest api 요청에 쿠키를 담아 보냈었습니다. 쿠키가 잘 도착 하는 상황은 postman요청, 브라우저에서 nest api 직접 요청 Next 페이지 에서는 쿠키가 도착하지 않았습니다. 완강 후 Next에서는 최대한 static하게 만들면서도 동적으로는 소통할 수 있도록 만드는 것이 Next가 추구하는 방향이라 이해 하였고, 최대한 static하게 만들었습니다. 쿠키가 도착하지 않아 한참을 실랑이를 하였는데 생각을 해 보니 서버컴포넌트에서 client로 cookie를 저장 한 다는 것이 말이 되지 않다는 것을 알았습니다. 찾아 보니 미들웨어라는 것이 있었고, 서버에서 쿠키를 내리는 것이 아니라 api응답을 받기 전 미들웨어에서 client에 쿠키를 심는 방법이 있더라구요. 근데 client에서 쿠키를 심더라도 static한 페이지로 만들어진 페이지에서 다음 요청에 쿠키를 서버로 전송하지 않기 때문에 쿠키를 활용해 서버와 뭔가의 소통이 불가능 하다고 느껴졌습니다. 제 질문이 이해가 가실지 모르겠지만..Next에서 보통 서버와 쿠키를 활용한 상호작용을 할때 어떤 방식을 통해 하는지궁금합니다.
학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문 전에 다음을 꼭 확인해주세요. 1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요. 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요. (자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx) 3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요. (질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG) 질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요. ========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? 예 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? 예 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? 예 [질문 내용] 여기서 catch 부분에 break가 왜 필요한건가요? "q" 를 입력하면 printerThread 에 인터럽트를 걸고 while문의 !Thread.interrupted가 false가 되어서 while문을 탈출하는게 아닌가요? 아니면 !Thread.interrupted가 false가 되기 전에 먼저 예외를 잡아서 인터럽트가 true에서 false로 먼저 되어서 !Thread.interrupted가 true가 되는건가요?
기초부터 배우는 Next YTMusic 클론 코딩 (with next.js 14, UI 마스터)
지금 여기까지 구현 했는데 이렇게 순서 바꾸기를 해야 되는데 잘안됩니다 혹시 원인이나 해결 방법 아시나요? https://okky.kr/questions/1516211 그리고 이렇게 데이터가 복잡할 경우 프론트에서 데이터 가공해서 디비로 보내는게 어쩔수 없다고 보시나요 아니면 조금 과잉이라고 보시나요? 그점도 궁금합니다
질문은 동영상 강의에 들어가서 오른쪽에 커뮤니티 버튼을 통해 해주세요. 그래야 어떤 강좌에서 질문하셨는지 알 수 있습니다. 영상에서 몇 분 몇 초 대를 알려주셔야 제가 한 번에 질문 내용 확인이 가능합니다. 이미 다른 누군가가 질문을 한 이력 이 있을 수 있습니다. 질문 게시판을 한 번 확인 부탁드립니다. 학교의 과제나 타 강사의 코드 등 외부 수업 자료에 대해서는 답변하지 않습니다. 제가 다루는 커리큘럼 외의 이론이나, 너무 디테일한 컴퓨터 이론에 대해서는 답변 드리지 않습니다. 시험에 안 나오는 경우가 많고, 나와 봤자 1문제 나오는데 외워야 할 부분이 많은 것 등 (예시: 서브넷 마스크 계산) 질문을 올릴 때 이 글은 모두 지우고 내용을 입력해주세요.
안녕하세요 선생님, 저번에 카톡으로 질문 드렸었던 플러터하고 싶은 1인입니다! 아, 그리고 선생님 강의 댓글 1등 당첨되서 키보드도 받았네요 ㅋㅋㅋ 🙂 저는 현재, 앱을 처음부터 차근차근 선생님 스타일로 만들어 보고자 합니다. Material3에서 색상을 넣으니, LightSchem, DarkScheme해서 엄청 많이 나오더라구요.. 근데 선생님이 만드신 것 처럼, Palette나 다른 칼라 속성들 처럼 만들고 싶은데, 혹시나 material3 후에, 선생님이 일부 필요한 것들만 빼놓은걸까요? 1)혹시나 선생님이 만드실 때, grey100, 뒤에 숫자처럼 만드실 때 규칙이 있으실까요? 2) 또한, dark_theme, light_theme도 설정할 때, Material3 주소에서, dart 파일을 다운 받았을 때, 색상 정하는 규칙도 궁금합니다. 어떤 식으로 처리하신걸까요? 감사드립니다.
2024-10-02T00:24:30.390+09:00 ERROR 17692 --- [hi-spring] [nio-8080-exec-9] o.a.c.c.C.[.[.[/].[dispatcherServlet] : Servlet.service() for servlet [dispatcherServlet] in context with path [] threw exception [Request processing failed: java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "String.equals(Object)" because the return value of "com.example.hi_spring.domain.Member.getName()" is null] with root cause java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "String.equals(Object)" because the return value of "com.example.hi_spring.domain.Member.getName()" is null at com.example.hi_spring.repository.MemoryMemberRepository.lambda$findByName$0( MemoryMemberRepository.java:31 ) ~[classes/:na] at java.base/ java.util.stream .ReferencePipeline$2$1.accept( ReferencePipeline.java:178 ) ~[na:na] 회원가입에서 이름 입력 이 후 두번째부터 회원가입 등록 시 위와 같은 오류메세지가 나타납니다. 회원목록 화면으로 가보아도 처음에 정상적인것처럼 등록한 이름도 나오지 않고, #이름 위와 같은 화면으로 숫자만 생성되어 있고 빈칸으로 나옵니다. 오류메세지에서는 findByName 부분이 잘못 되어졌다고 나오는데 오류원인이 무엇인지 모르겠습니다. 도움부탁드립니다.