JPQL 로 한번에 가져오는 방식으로 변경해가면서 실제 db 로 날아가는 쿼리 횟수는 적어지지만 jpql 에 점점 더 많이 의존하게 되는것 같아요. 전 jpa 가 sql 쿼리 사용의 의존을 줄이고 애플리케이션 단에서 객체지향 적으로 코드를 짤 수 있다는 이유 때문에 사용하는 것으로 알고있는데요.. 물론 orm 만으로 모든 비즈니스 로직을 해결하기엔 힘든 경우도 있다는 것은 잘 이해하고 있지만, JPQL 을 많이 사용할 수록 mybatis 를 사용하는 것과 다를게 없다는 느낌이 드는데.. 현업에서는 n + 1 문제나 쿼리 횟수 최적화를 위해서 jpql 로 많이 작성하는지 궁금해요
학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요. 1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요. 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요. (자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx) 3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요. (질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG) 질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요. ========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오) [질문 내용] 여기에 질문 내용을 남겨주세요. 컬렉션 프레임 워크 - LinkedList MyLinkedListV1 에서 이해 못하는 소스가 있어서 질문 드려요. 아래 코드에서 x.item을 oldValue에 대입하고 반환하는지 궁금합니다. 그냥 x.item = element만 사용해도 되는거 아닌지? public Object set(int index, Object element) { Node x = getNode(index); Object oldValue = x.item; x.item = element; return oldValue; }
try catch finally에서 finally에서 발생한 예외로 try에서 발생한 핵심예외가 없어지고 finally에서 발생한 부가예외로 변경되어서 예외가 리턴되는데요, try with resources 와 같이 핵심예외를 반환하면서 부가예외를 반환하는 방법은 따로 없는건가요?
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StartCoroutine ( FadeEffect . Fade ( tilemap , tilemap . color . a , 0 , tilemap . color . a )); HiddenArea.cs에서 이렇게 작성하셨는데, 마지막 인자 값이 tilemap.color.a는 삭제해야 될 것 같습니다. 그 위치는 fadeTime 위치이고 디폴트로 1로 해 놨었어요. 제 생각이 맞나요?
public void updateUserName(Long userId, String newName) { User user = userRepository.findById(userId) .orElseThrow(() -> new CustomException("User not found with id: " + userId)); user.setName(newName); userRepository.save(user); } 여기서 findById로 인해 영속성 컨텍스트에 user가 올라가있어서 setName만 해줘도 더티체킹으로 인해서 저장되는 걸로 알고있습니다. 그러면 userRepository.save (user);를 따로 해줘야하나요?
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Optioanl<Member> findById(Long id)와 @Query("select m from Member m where m.id = :id) Optional<Member> findByid(@Param("id") Long id) 가장 위의 코드는 spring data jpa를 이용해서 작성했기 때문에 em.flush()가 호출될 때 바로 일어나지않고 아래의 코드는 jpql로 작성했기 때문에 로직 호출 시에 바로 em.flush()가 발생하는 거 맞나요?
파이어베이스 리얼타임 데이터베이스에 USER 하위 항목으로 저장된 내용들을 보니까 제가 저장에 쓰이게 했던 변수들의 순서 나열과 다르게 변수이름 시작부분 a~z 순으로 데이터가 저장되는것 같더라구요..... 예를들어 제가 변수를 public int zzz; public int ccc; public int aaa; 이렇게 코드를 쳤다면........ 파이어베이스 데이터 쪽에는 (USER 하위에) public int a aa; public int c cc; public int z zz; 로.... 제가 코드로 순서 맞춰 쓴 변수와 다르게 a순부터 z 순까지 자동정렬 되더라구용;; 이거 그냥 a~z순 말고 제가 쓴 변수 순서대로 정렬되서 저장되게 하는법이 있을까요??
내용이 너무 좋은 것 같아서 즐겁게 배우고 있다는 이야기부터 전합니다. rb . isKinematic = true ; rb . velocity = Vector2 . zero ; // 사실상 불필요?. 위에서처럼 rb.velocity 값을 Vector2.zero 로 할 필요가 없지 않나요? 챗지피티에게 물어보면 불필요하다고 하는데... 정확한지 몰라서 여쭙니다.
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데이터 베이스 불러올때 public void ReadData() 함수에서 만약에, 저장된 파일이 없을때 불러오려고 하면 에러날수도 있을거같아서 혹시 if( 그 유저의 저장된파일이 있다면 ) { ReadData(); //데이터를 불러온다. } else { return;} 이렇게 코드를 짜보고싶은데 위에서 if 안에 들어갈만한 ( 그 유저의 저장된파일이 있다면 ) 에 혹시 뭐라고 쓰는게 좋을까요? ㅠㅠ
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이번 강의에서 PlayerController의 다음 코드가 작동하려면 void UpdateBelowCollision (){ if ( movement . HitBelowObject . TryGetComponent < PlatformBase >( out var platform )){ if ( ! platform . IsHit ){ platform . UpdateCollision ( gameObject ); // gameObject는 플레이어 } } } 적어도 Platform_00_Moving 프리팹에, PlatformBase를 상속받은 클래스가 있는 스크립트를 어태치해야 될 것 같습니다. 그래서 GetComponent로도 찾아지고, UpdateCollision메소드도 실행되구요.