강의 타임 질문입니다
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[코드캠프] 부트캠프에서 만든 '완벽한' 프론트엔드 코스
영상이 18분쯤 마무리 되는 것 같은데 영상길이가 87분으로 검은화면만 노출됩니다 확인 부탁드려요!
- react
- react-native
- 하이브리드-앱
- graphql
- next.js
172만명의 커뮤니티!! 함께 토론해봐요.
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[코드캠프] 부트캠프에서 만든 '완벽한' 프론트엔드 코스
영상이 18분쯤 마무리 되는 것 같은데 영상길이가 87분으로 검은화면만 노출됩니다 확인 부탁드려요!
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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진
사놓은 강의가 너무 많아서 켠김까지 보기 전에 다시 복습하고 있는데, 난이도가 장난 아니네요 ㅎㅎ 그래도 하나씩 알아갈 수록 재미가 있습니다. 감사합니다. 다름이 아니라. 위 코드가 작동하는게, Create() 메서드로 실제로 Scene에 복사본들이 배치가 되면서 Poolable을 반환하는 거고, Push에 의해서 실제 배치되자 마자 바로 비활성화 시키면서 5개의 자리를 확보한다. 가 맞을까요?
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유니티 시스템 프로그래밍 Pt.1 - 상용 게임 구현을 위한 핵심 시스템 올인원 패키지
UserPlayData클래스에 MaxClearedChapter 변수가 있습니다. 아래 2군데에서 예외처리가 고민입니다. 로비에 표시하는 챕터정보 ChapterClearUI의 earnReward의 조건 로비의 챕터정보를 표시하려면 MaxClearedChapter를 증가시키면 안될것같고, 그렇다고 그대로 두자니 클리어보상을 매번 받게되어서, MaxClearedChapter를 증가시켜야할것같고...고민입니다.
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[Unity6] 유니티6로 배우는 실전 멀티플레이 디펜스
안녕하세요 빈 공간 이동에서 에러가 발생해서요. 영웅 소환을 할 경우 client쪽에서 아래쪽 가운데에 계속 소환이 됩니다. 원인은 클라이언트가 시작 시 홀더가 생성될 때 모두 아래쪽 가운데에서 생성되고 있었습니다. 강의를 세번이나 보고 확인했는데 틀린 곳을 찾지 못하겠어요. 깃헙 주소도 부탁드려요.
미해결
프로그래밍 시작하기 : 파이썬 입문 (Inflearn Original)
안녕하세요. %s 형식으로 출력할때에는 나머지 자리를 공백이 아닌 다른 문자열로 대체해서 출력하는 옵션이 존재할까요? print('%10s' %('nice')) -> 나머지 자리 공백으로 표시 -> %s형식으로 출력할때에도 아래 옵션처림 남는차리를 특정 문자열로 채울 수 있는지 궁금합니다. print('{:_>10}'.format('nice')) -> 남는자리 _으로 표시 감사합니다.
미해결
문과생도, 비전공자도, 누구나 배울 수 있는 파이썬(Python)!
jupyter toc을 설치하려고 anaconda prompt에 명령어를 입력했는데 노란색 글씨가 뜨면서 설치되지 않습니다. node도 깔아 놓았는데 뭐가 문제인건가요?
미해결
Next + React Query로 SNS 서비스 만들기
제가 알기로는 서버 액션은 현재 url, 강의 기준 /i/flow/signup으로 네트워크 요청이 일어나는거로 알고 있는데 msw의 핸들러로 fetch를 하신 이유가 궁금합니다. 작동하는 코드인가요? const onSubmit = async (formData: FormData) => { "use server"; let shouldRedirect = false; try { const res = await fetch(`${process.env.NEXT_PUBLIC_BASE_URL}/api/users`, { method: "post", credentials: "include", body: formData, }); console.log(res.status); console.log(await res.json()); shouldRedirect = true; } catch (error) { console.error(error); } if (shouldRedirect) { redirect("/home"); } console.log("실행됨"); }; 위 코드는 SignupModal에서 msw의 핸들러로 form 제출 요청을 보내는 코드이고, http.post(`${baseUrl}/api/users`, () => { console.log("로그인 성공"); return HttpResponse.json({ message: "msw 성공", }); }), 이 코드는 핸들러 코드입니다. 요청 url인 http://localhost:3000/api/users로 폼 제출이 정상적으로 이루어지는지 궁금합니다.
미해결
[리뉴얼] 파이썬입문과 크롤링기초 부트캠프 [파이썬, 웹, 데이터 이해 기본까지] (업데이트)
css select대신 find 함수를 사용해서 이런 식으로 작성했더니, 같은 결과가 나오긴 했지만 너무 비효율적인거 같아서 질문드립니다. 더 깔끔하게 find를 사용해서 가져오는 방법이 있을까요? from bs4 import BeautifulSoup import requests url="https://davelee-fun.github.io/" res=requests.get(url) soup=BeautifulSoup(res.content,"html.parser") all=soup.find("div", "text-center") items=all.find("span") ls=[] for item in items : ls.append(item.get_text().strip()) print(ls[1]+" "+ls[2]+" "+ls[3])
해결됨
[Unity] 함께 만들어가는 방치형 게임 개발
if (critical) Text.GetComponent<TMP_Text>().enableVertexGradient = true; 도 가능하던데 참고 부탁드리겠습니다.
미해결
6일 만에 배우는 파이토치 딥러닝 기초
안녕하세요. 강의 잘 듣고 있습니다. 종합실습에서 모델을 만들고 돌린 후에 모델 평가 코드를 실행했습니다. 다른 지표는 이전 실습(강의)에서 했던 것과 비슷하게 나왔습니다. 하지만 MAPE 지표는 엄청 큰 값이 나왔습니다. 예) MAPE : 352267848908800.0 혹시 몰라서 참조답안 코드도 전체 실행하고 MAPE 지표를 확인했고 마찬가지로 ( MAPE : 380158091460608.0 ) 엄청 큰 값이 나왔습니다. 왜 이렇게 큰 값이 나온 걸까요? chat한테 물어보니까 다음과 같은 답변을 받았습니다. MAPE 값이 매우 큰 것은 비정상적입니다. 일반적으로 MAPE는 100% 미만의 값을 가집니다. 이렇게 큰 MAPE 값은 다음과 같은 이유로 발생할 수 있습니다: 실제값 중 0 또는 0에 매우 가까운 값이 있어 분모가 극히 작아진 경우 데이터 스케일링 문제로 인해 예측값과 실제값의 차이가 극단적으로 큰 경우 계산 과정에서의 오류 이러한 MAPE 값은 신뢰할 수 없으며, 데이터나 모델에 문제가 있을 가능성이 높습니다. MSE와 MAE는 상대적으로 합리적인 값을 보이고 있으므로, MAPE 계산 과정이나 데이터를 재검토해볼 필요가 있습니다.
해결됨
유니티 시스템 프로그래밍 Pt.1 - 상용 게임 구현을 위한 핵심 시스템 올인원 패키지
string glovesJson = PlayerPrefs.GetString("EquippedBootsData"); if (!string.IsNullOrEmpty(glovesJson)) { EquippedBootsData = JsonUtility.FromJson<UserItemData>(glovesJson); Logger.Log($"EquippedBootsData: SN:{EquippedBootsData.SerialNumber} ItemId:{EquippedBootsData.ItemId}"); } UserInventoryData.cs파일에서, 오타가 보여 제보합니다. Gloves를 가져와야할텐데, Boots를 가져오고 있습니다.
미해결
Airflow 마스터 클래스
제가 지금 백엔드 프로젝트와 Airflow를 도커 컴포즈로 EC2에 올려서 테스트를 하고 있습니다. 혹시 airflow 웹페이지에서 DAG 목록 위에 Auto-refresh 버튼이 있는데 이 옵션을 끄면 dag이 정해진 스케줄에 작동하지 않는지 궁금합니다. 제가 검색해본 결과로는 dag 내용과 목록을 자동으로 최신화하는 옵션인 것 같은데 맞을까요..?? dag 실행에 문제만 없다면 리소스 절약을 위해서 이 옵션은 꺼놓는게 좋을 것 같아서요...
미해결
공공데이터와 Folium(Python Library)으로 만드는 제주 오름 지도 안내 서비스
섹션2 첫번째 강의의 한글깨짐 해결 설치코드에 있는 github repository의 master브랜치가 main 브랜치로 바뀐 것 같습니다. @main으로 코드 수정이 필요할 것 같아요.
미해결
[개정판] 딥러닝 컴퓨터 비전 완벽 가이드
그 이미지일 확률은 어떻게 계산되는건가요? PCO * IOU 가 Ci가 되는데 어떻게 결정되는건가요?
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파이썬으로 나만의 블로그 자동화 프로그램 만들기
쿠팡 파트너스 API 키 발급은 어떻게 받나요? 확인해보니 파트너로 등록하고 최소 15만원 정도 판매해야 파트너스 API가 발급되는거같은데, 어떻게 해야되는건지 궁금합니다.
해결됨
유니티 시스템 프로그래밍 Pt.1 - 상용 게임 구현을 위한 핵심 시스템 올인원 패키지
안녕하세요 이번에 unity 처음 배우고 있는 학생입니다. PlayerPrefs를 한번에 저장하는 것에서 각 Class에서 저장하는 것으로 바꾸었는데 PlayerPrefs가 내부적으로 값이 변경되었는지 여부를 확인하여 저장을 하나요?? 만약 내부적으로 확인하지 않고 계속 저장한다면 오히려 디스크에 무리가 갈 것 같아 질문을 드립니다!
해결됨
한 입 크기로 잘라먹는 Next.js
아직 사용하기 전에 변수들이 있는 경우 아래 사진과 같이 표시되는데 오류가 발생하지 않도록 설정은 어떻게 하나요?
해결됨
[Unity6] 유니티6로 배우는 실전 멀티플레이 디펜스
안녕하세요 강사님. 강의 잘 보고 있습니다. 지금 섹션 4. Multiplay 의 몬스터 스폰 영상을 보고 있는데, Spawner 로직과 관련하여 궁금한 점이 있어 글을 남기게 되었습니다. 영상 중에 강사님께서 “상대방의 몬스터는 위쪽에, 자신의 몬스터는 아래쪽에 나오는 것을 볼 수 있다.” 라고 설명해주셨는데요, 제가 직접 클라이언트 쪽 스폰 로직을 수정하여 테스트해본 결과, 호스트와 클라이언트 각각에서 상대방이 요청한 몬스터가 화면의 하단에 표시되는 것으로 확인되었습니다. 물론 제가 아직 섹션 4. Multiplay 의 몬스터 스폰 영상까지만 본 상태이므로, 이후 강사님께서 정정해주셨을 수도 있습니다. 다만 혹시라도 같은 부분에서 궁금증을 가지실 수강생들을 위해, 가능하시다면 이 내용을 한 번 확인해주시면 감사하겠습니다. 제가 잘못 이해한 부분이 있다면 언제든 말씀 부탁드립니다. 항상 좋은 강의 제공해주셔서 감사합니다. 좋은 하루 되세요! [Spawner에서 수정한 부분] [클라이언트에서 본 각각의 몬스터] Client 0 즉, 호스트의 요청으로 스폰된 몬스터가 상대방인 클라이언트의 입장에서 아래쪽에 보이는 모습. Client 1 즉, 클라이언트 자신의 요청으로 인해 스폰된 몬스터가 상단에 위치한 모습 [호스트에서 본 각각의 몬스터]
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(2026 최신!) 일주일만에 합격하는 정보처리기사 실기
너무 잦은 질문 죄송합니다. 몇번을 돌려봐도 리턴이 헷갈리네요 재귀함수를 통해 int res = 15 를 구한다음 메인함수에 int sum=nSum(n)에 들어 가는거 같은데 res가 갑자기 nSum에 리턴이 되는걸 어떻게 이해해야 될지 모르겠습니다. 첫번째 호출->자기자신 호출까지는 이해했는데 결과값이 리턴하는 순서? 공식?이 잘 정립이 안되네요 ㅠㅠ
미해결
[유니티 레벨 업!] 모듈식으로 개발하는 스킬 시스템
클라가 모든 걸 다하고 서버는 판정만 해야할지 아니면 이동(구르기 같은), 데미지, 차징, State관리, Effect 등도 서버가 처리해야 할지 궁금합니다