너무 많은 질문을 드려서 죄송합니다. InActionState에서 액션을 추가해서 이벤트를 통해서 SkillSystem에서 이벤트가 호출될때를 이용하려고 하는데 SkillSystem에서 직접적으로 해당 스킬을 가져와서 스킬의 StateMachine을 가져오려고해도 가져올수가 없습니다. 애니메이션 이벤트를 활용하는 함수에서 Owner.StateMachine.GetCurrentState() is InSkillActionState ownerState를 이용하면 가져올수있을까 했는데 안되네요 스킬의 statemachine의 내부에 있는 InActionState에서 Entity가 가진 변수를 가져오는건 알겠는데 skillsystem에서 skill의 statemachine에 포함되는 inActionstate의 변수를 가져오는 방법을 잘 모르겠습니다.
public class MainClass { public static void main(String[] args) { A b = new B(); b.paint(); b.draw(); } } class A { public void paint() { System.out.print("A"); draw(); } public void draw() { System.out.print("B"); draw(); } } class B extends A { public void paint() { super.draw();_____________________________________________>이 부분이 없다면 부모A paint를 호출하게 되는지 궁금합니다 System.out.print("C"); this.draw(); } public void draw() { System.out.print("D"); } }
업캐스팅 문제 예시 8에서 A b = new B(1); b.paint(); b.draw(); b.specialDraw(); // 여기는 어떻게 될까? 이 부분에서 업캐스팅의 경우 부모클래스에 specialDraw 메서드가 정의 되어있지 않아서 오류가 난다는 것 까지 이해했습니다. 그러면 메인에서 A b = new B(1); 업캐스팅 부분을 B b = new B(1)로 바꾸면 어떻게 출력되나요?
학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요. 1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요. 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요. (자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx) 3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요. (질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG) 질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요. ========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? 예 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? 아니요 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? 예 [질문 내용] @Data는 getter, setter, toString, EqaulsAndHashcode등을 포함한 어노테이션으로 알고 있습니다. Dto는 전달 객체이기 때문에 Setter를 쓰셔도 된다고 하셨는데 그렇다면 @Data 어노테이션을 실무에서 사용 해도 무방하나요? 혹은 Dto 객체에는 @Getter, @Setter 정도로만 사용하나요?
class Parent{ Parent(){ //1 System.out.println("Parent Constructor"); } } class Child extends Parent{ Child(){ //2 System.out.println("Child Constructor"); } } class Main { public static void main(String[] args) { //3 Child c = new Child(); //4 } } 이 코드에서의 실행 순서를 묻는다면 3-4-2-1 인가요 3-4-1-2 인가요?
void JumpAdditive(){ if(jumpBufferCounter >0) jumpBufferCounter -=Time.deltaTime; if(jumpBufferCounter >0){ if(IsGrounded) { rb.velocity = new Vector2(rb.velocity.x, jumpForce); jumpBufferCounter =0; } } } 강의에서는 그것이 빠진 것 같아요. ============== 앗 제가 조금 성급했던 것 같습니다.... hangTime 이 적용되기 전에 저렇게 생각했는데... hangTime이 같이 어우러져서 조건이 만들어 지면... 강사님의 방식이 맞는 것 같아요.
강의 잘 듣고 있습니다. 질문 드릴 것이, 동기화가 보장되어서 각 스레드 별로 원자적으로 연산을 한다고 하더라도 CPU 레지스터에서 이루어지는 연산이기 때문에 메모리에 바로 적용되지는 않는거 아닌가요? 동기화 매커니즘과 동시에 atomic 혹은 volatile 을 선언해야 하는 거 아닌가요??
SJF는 비선점형이고 프로세스 도착순서가 P1,P2,P3이니 가장 먼저 P1 도착하자마자 작업이 시작되고 작업이 수행되고있는 도중에는 다른 프로세스가 끼어들지 못하는거 아닌가요? P1 (4) - 그 후에는 실행시간 이 짧은 P3 (1) - P2 (2) 이런식으로 되야할것같은데 제가 잘못 이해한 부분이있는지 궁금합니다.
안녕하세요, 강의 잘 듣고 있습니다. 재귀함수 질문이 있어서 글 올립니다. 재귀함수가 maxVal(arr, 5) -> maxVal(arr, 4) -> maxVal(arr, 3) -> maxVal(arr, 2) -> maxVal(arr, 1) 에서 조건을 최종적으로 만족했으면 거기서 마무리가 아니라 다시 반대로 거슬러 올라오는 것까지가 과정의 마무리 인건가요?
안녕하세요. 강사님 React 로 CSR 개발/배포된 시스템을 운영해본 적이 있는데요. nginx 가 단순히 정적 파일들만 클라이언트로 전달하니 서버 성능을 생각할 필요가 전혀 없었습니다. 그런데 Next.js 강의를 들으면서 SSR/SSG 에 대한 설명을 듣고나니 이 경우에는 서버 성능이 중요할 것 같다는 생각이 드네요. SSR/SSG 는 사용자 요청량이 증가하는만큼 서버 스펙도 확장될 수 있는 고민들이 필요한가요?
유튜브 정보처리기사 24년 3회 대비 (C언어 반복문, 전위 후위 연산자, Java 업캐스팅과 상속) 에서 21: 40 문제관련 질문드립니다. Main()내의 child parent = new Child() 는 '자식이 나오려면 반드시 부모가 먼저 나오고 자식이 나와야 한다' 로 암기하고 있는데 그렇다면 실행 순서가 1. Parent() 실행 - "부모기본생성자"출력 Child() 실행 super로 Parent('홍길동',30) 실행 이후 쭉~~~ 이렇게 되어서 출력결과가 부모기본생성자 부모기본생성자 이름=홍길동, 나이 =30 자식 기본생성자 호출됨 부모클래스의 메서드 로 나와야 하는거 아닌가요? 상속 너무 어렵습니다...
안녕하세요. 07:20부분 parr 이해가 안되는 부분이 있어 질문드립니다. parr[0] = arr[1] 이면. arr[1]에는 4,5,6이 들어가있으니 4,5,6이어야 할 듯 한데 4만 가리키는건지 궁금합니다. parr[0] = arr[1][0]이면 4일 듯 한데요. 추가 설명 주시면 감사하겠습니다.
안녕하세요. 유독 이 강의에서 질문을 많이 드리네요. Python Seoul, kyeonggi 문제인데요. 다른 부분이야 어려울 게 없고 풀 부분은 for i in a; str = str + i[1] 인데요. i는 a가 끝날때까지 도는 건 이해하였습니다. str에 str + i[1] 부분을 더해서 넣는 것도 이해하였는데요. i[1]부분이 이해가 잘 안되서요. a[1]도 아니고 i[1]은 이해가 잘 되지 않아서요. a[1]은 Seoul일 듯 한데요. i[1]은 E가 되는걸까요?
안녕하세요 시저암호에 대한 내용인데요. isupper islower isdigit 등 안에 for문은 이해하였는데 그 다음부분에 result[i]='\0' Null문자는 왜 들어가는지, printf 부분에 %s, result인데 Nd sc 1 띄어쓰기부분이 왜 나오는건지 이해가 안됩니다. 추가 설명 주시면 감사하겠습니다.