안녕하세요 강사님! 우선 양질의 강의 잘 듣고 있다는 말씀 드리고 싶습니다. Spring Security 에서 AuthenticationProvider 를 찾아서 인증을 위임하는 역할을 수행하는 ProviderManger 도 옵저버 패턴을 사용하고있다고 볼 수 있을까요? ProviderManager (AuthenticationManager) 에서 AuthenticationProvider 들을 가져온후 이들을 순회하며 인증위임을 시키는 코드입니다 단순히 supports() 를 통해 인증을 위임시킬 AuthenticationProvider 들을 골라내는 것뿐, 이것도 옵저버 패턴이 적용된 예인지 알고 싶습니다.
안녕하세요 현재 프로젝트 세팅 및 테스트를 진행 중입니다. spring boot가 3이상으로 제한된 상황속에서 진행중이며, 강의 내용을 따라하고 있습니다! build.gradle은 https://docs.google.com/document/d/1j0jcJ9EoXMGzwAA2H0b9TOvRtpwlxI5Dtn3sRtuXQas/edit#heading=h.vfy9wirpglmx 를 복/붙 하였습니다. plugins { id 'java' id 'org.springframework.boot' version '3.2.0' id 'io.spring.dependency-management' version '1.1.4' } group = 'study' version = '0.0.1-SNAPSHOT' sourceCompatibility = '17' configurations { compileOnly { extendsFrom annotationProcessor } } repositories { mavenCentral() } dependencies { implementation 'org.springframework.boot:spring-boot-starter-data-jpa' implementation 'org.springframework.boot:spring-boot-starter-web' implementation 'com.github.gavlyukovskiy:p6spy-spring-boot-starter:1.9.0' compileOnly 'org.projectlombok:lombok' runtimeOnly 'com.h2database:h2' annotationProcessor 'org.projectlombok:lombok' testImplementation 'org.springframework.boot:spring-boot-starter-test' //test 롬복 사용 testCompileOnly 'org.projectlombok:lombok' testAnnotationProcessor 'org.projectlombok:lombok' //Querydsl 추가 implementation 'com.querydsl:querydsl-jpa:5.0.0:jakarta' annotationProcessor "com.querydsl:querydsl-apt:${dependencyManagement.importedProperties['querydsl.version']}:jakarta" annotationProcessor "jakarta.annotation:jakarta.annotation-api" annotationProcessor "jakarta.persistence:jakarta.persistence-api" } tasks.named('test') { useJUnitPlatform() } clean { delete file('src/main/generated') } 질문은 크게 3가지입니다. build/other/compileQuerydsl은 표기가 안되는데 다른 답변을 보니 springboot3으로 올라가며 compileQuerydsl은 표기가 안된다고 하신 것 같은데 맞을까요? 정확한 Q파일의 생성 위치가 궁굼합니다.! 강의상에서는 src/main에 둬도 괜찮지만, 버전관리 시스템(git)에는 추가 되지 않는게 좋다고 하셨던 것 같은데 맞나요? build에만 Q파일이 생성되는게 좋나요? 올려주신 google doc의 build.gradle로 진행하면, Q파일이 build/annotationProcessor아래 생성됩다... 뭐가 문제일까요? docs에 올려주신 build.gradle에서 build clean을 진행할 때 'src/main/generated'의 폴더를 삭제하는 이유가 무엇일까요? (현재 저는 Q파일을 build/ 아래 관리하고있는데, src/main/generate 아래 Q파일을 생성하시는 분들에만 해당 되는 내용인가요?) 답변해주시면 감사하겠습니다!
@JoinColumn(name = "MEMBER_ID) List<AddressEntity> addressHistory = .. 다대일이 아닌 일대다로 매핑한 이유가 있을까요? 앞에서 다쪽에 @JoinColumn하는 것을 추천하셨는데 일쪽에 연관관계 주인을 잡은 이유가 궁금합니다.
학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요. 1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요. 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요. (자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx) 3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요. (질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG) 질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요. ========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오) [질문 내용] 여기에 질문 내용을 남겨주세요. 제 프로젝트 압축파일입니다. https://drive.google.com/file/d/1CsFmsNczcupxGIQTMM_-uA7EQFzu3KRq/view?usp=sharing JpaMain에서 Movie movie = new Movie(); movie.setDirector("aaa"); movie.setActor("asdf"); movie.setName("바람과 함께 사라지다"); movie.setPrice(10000); em.persist(movie); em.flush(); em.clear(); 에 의해 movie가 insert되어야하는데 실제로 데이터베이스의 MOVIE테이블을 조회해보면 아무것도 없습니다. 그리고 아래와 같은 에러로그가 뜨는데 어떻게 해야할지 모르겠어서 질문드립니다! https://drive.google.com/file/d/1YCpr2ZBFSC84lw3wvn5wks22DVx1GHAM/view?usp=sharing
안녕하세요. 라인 여러 줄 복사할 때 범위 지정 후 ctrl d 하는 거는 이해했는데 라인 맨 앞으로 이동 후 범위 지정할 때는 어떻게 쓰나요? 이전 영상에서 설명해 주셨는데 따로 필기 안 하고 지나가서 찾아보려니까 못 찾겠네요ㅜㅜ 윈도우 기준 home 키 써서 라인 맨 앞으로 간 다음에 ctrl w 하신 건가요? 영상 보니 라인 전체 복사가 한 번에 이루어지는 것 같아 궁금해서 질문 남겨 봅니다. 미리 답변 감사합니다!
삼각형 띄우기 31분 쯤 나오는 LosdShaderFromFile함수 작성시에 저는 string 헤더 추가하라고 오류가 뜹니다. (물론 추가 하는게 문제는 아닌데,) 선생님께서 올려주신 파일을 보니 별도로 추가 되어있지 않아서요,,,, 궁금해서 올려봅니다(너무 하찮은 질문이지만...ㅜㅜ )
========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예) [질문 내용] 여기에 질문 내용을 남겨주세요. V3.1 실행 후 콘솔창에 뜨는 쿼리문이 다음과 같이 뜹니다. springboot version 3.2.1 이고 Hibernate5JakartaModule로 설정했습니다. application.properties 도 아래와 같이 설정했습니다. 그외 부분도 강사님 코드를 그대로 복붙해도 다음과 같이 물음표가 너무 많이 뜨는데 버전 문제인건가요?
[질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? 예 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? 예 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? 예 [질문 내용] 강의에서(12:00부분) 참조값만 복사하고 인스턴스를 복사하는 것이 아니라는데, 결국 같은 인스턴스를 접근하게 되잖아요 그러면 위 뜻이 인스턴스가 동일해지는 것은 맞지만, 참조값을 복사하는 것이지 인스턴스를 복사하는 것이 아니라서 잘못 인지하지 말라는 뜻인가요? 아니면 인스턴스가 달라서 참조값만 복사한 것이기에 인스턴스를 복사하는 것이 아니라는 뜻인가요? Data dataA = new Data(); // 1.Data인스턴스 생성후 dataA에 참조값 넣음 dataA.value = 10; Data dataB = dataA; // 2.dataA 참조값을 복사하고 대입함 System.out.println("dataA.value = " + dataA.value); // 10 System.out.println("dataB.value = " + dataB.value); // 10 // 3.dataB는 dataA의 인스턴스에 동일하게 접근하게됨
[질문 내용] 안녕하세요!! 우선 좋은 강의 만들어주셔서 너무 감사합니다! 이번 강의도 정말 잘 들었습니다!! 저는 자바 입문, 실전 자바 기본편을 듣고 이번 스프링 입문 강의를 완강했습니다. 이전에는 자바에 대해 책으로 공부하고 강의를 통해 이해하는데 큰 어려움이 없었지만 스프링은 처음이라 많이 헤매는 느낌을 받습니다. 궁금한 점은 헤매는 느낌을 받는 이유는 자바에 대한 이해가 부족해서 인지 스프링에 대한 이해가 부족해서 인지 알고싶습니다. 또한 제 계획은 24년도 상반기에 나올 자바 중급,고급 강의를 듣고 스프링 완전정복 강의를 듣고 토이프로젝트를 통해 실력을 향상시키는 것이 목표입니다. 이 방향성이 괜찮은지 아니면 어떤 방향으로 나아가야하는지 조언 부탁드립니다.!! 처음 자바를 공부하고 너무나도 헷갈리고 어려운 순간들이 많았는데 김영한 선생님의 강의를 듣고 나름대로 발전한 것 같아서 항상 감사하고 있습니다. 양질의 강의를 제공해주셔서 감사합니다 !! 24년도 잘 부탁드립니다!!
안녕하세요. 섹션10 RawBuffer의 _result버퍼 생성시 BUFFER_DESC 설정 부분 질문 드립니다. "B-14)+Viewport" 샘플 코드를 참조하였습니다. RawBuffer.cpp (줄: 120) 을 보면 아래와 같이 작성해주셨는데요 void RawBuffer::CreateResult() { D3D11_BUFFER_DESC desc; _output->GetDesc(&desc); desc.Usage = D3D11_USAGE_STAGING; desc.CPUAccessFlags = D3D11_CPU_ACCESS_READ; desc.BindFlags = D3D11_USAGE_DEFAULT; // UAV가 연결되려면, USAGE는 DEFAULT여야 함. desc.MiscFlags = 0; CHECK(DEVICE->CreateBuffer(&desc, nullptr, _result.GetAddressOf())); } desc.Usage 에 USAGE_STAGING 을 주셨는데, 아래 BindFlags 옆 주석으로는 "Usage 는 DEFAULT 여야 한다"고 적어주셔서 혼란스럽습니다. 그리고 BindFlags 에 USAGE_DEFAULT 를 주셨는데, 의도 된 값인지, 의도한 값이 아니라면 어떤 Flags 를 주어야 하는지 궁금합니다. 감사합니다.
import java.util.Scanner; public class 멘토링 { public static void main(String[] args) { Scanner scan = new Scanner(System.in); int n = scan.nextInt(); int m = scan.nextInt(); int[][] intArrArr = new int[n][m]; for(int i=0;i<m;i++){ for(int j=0;j<n;j++){ int temp = scan.nextInt(); intArrArr[temp-1][i] = j; } } System.out.println(solution(n,m,intArrArr)); } private static int solution(int n, int m, int[][] intArrArr) { int answer = 0; for(int i=0;i<n;i++){ for(int j=0;j<n;j++){ boolean flag = true; for(int k=0;k<m;k++){ if(intArrArr[i][k] >= intArrArr[j][k]){ flag = false; break; } } if(flag){ answer++; } } } return answer; } } input을 받을 때 학생이 행에 오도록 변경을 해서 등 수를 열로 변경해서 받으면 3중 for문으로도 가능합니다. 참고가 될까 싶어 올려봅니다 화이팅!!
학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요. 1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요. 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요. (자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx) 3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요. (질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG) 질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요. ========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오) [질문 내용] Switch 문을 while 문 중간에 넣었을 때 break 는 중단되지 않았습니다. return 문은 프로그램을 종료시켰습니다. 왜 break 문은 쓸 수 없는지 궁금합니다! package method.ex; import java.util.Scanner; public class MethodEx4 { static Scanner sc = new Scanner(System.in); static int balance = 0; public static void main(String[] args) { while (true) { switch (chooseMenu()) { case 1 -> balance = deposit(); case 2 -> balance = withdraw(); case 3 -> checkBalance(); case 4 -> { printFooter(); return; // break 대신에 return 문 쓰기 } default -> printError(); } } } static int chooseMenu() { System.out.println("------------------------"); System.out.println("1.입금|2.출금|3.잔액 확인|4.종료"); System.out.println("------------------------"); System.out.print("선택: "); return sc.nextInt(); } static int deposit() { System.out.print("입금액을 입력하세요: "); int depositAmount = sc.nextInt(); balance += depositAmount; System.out.println(depositAmount + "을 입금하였습니다. 현재 잔액: " + balance + "원"); return balance; } static int withdraw() { System.out.print("출금액을 입력하세요: "); int withdrawAmount = sc.nextInt(); if (balance >= withdrawAmount) { balance -= withdrawAmount; System.out.println(withdrawAmount + "원을 출금하였습니다. 현재 잔액: " + balance + "원"); } else { System.out.println(withdrawAmount + "원을 출금하려 했으나 잔액이 부족합니다."); } return balance; } static void checkBalance() { System.out.println("현재 잔액: " + balance + "원"); } static void printFooter() { System.out.println("시스템을 종료합니다."); } static void printError() { System.out.println("잘못 번호를 입력하였습니다."); } }
Graphics 11:15 시간에 생성자함수에서 멤버함수를 호출하는데 큰 문제가 되지는 않나요? 검색했을 때 가상함수만 아니면 괜찮다는 글이 많긴 하던데 보통 멤버 함수를 호출해야 하는 경우에는 Init()함수를 따로 만들기만 했었습니다. 그리고 언리얼에서는 생성자 함수에서 멤버함수 포인터를 사용하는 경우에도 에러가 발생했었기 때문에 함수 포인터를 사용하는 경우에는 BeginPlay 함수에서 호출했었습니다.
변수타입 1 강의에서 7:20 쯤 설명하시는 리터럴에 대해 이해가 잘 되지 않는 점이 있습니다. 변수의 값은 변할 수 있지만 리터럴은 개발자가 직접 입력한 고정된 값이다. 따라서 리터럴 자체는 변하지 않는다. 라고 강의 내용과 강의자료에 설명이 되어있습니다. 위 내용이 무슨 뜻인지이해가 잘 안됩니다. 개발자가 변수에 입력한 값이 리터럴 이고,, 리터럴을 수정하면 변수 값이 변하는 것 아닌가요?
안녕하세요 Querydsl Projection 을 활용해 DTO에 담는경우 성능 관련 질문이 있습니다. Querydsl에서 Projections.constructor를 활용해서 query를 작성하는경우 fetchJoin이 되지 않더라구요. 일대 다 관계에서 fetchJoin을 하지 않게되면 n+1 이슈가 발생할거 같은데 Projections을 활용하는 환경에서 성능개선은 어떻게 해야할까요?
[질문 내용] 제가 지금 이해한 내용으로는 Parent parent = new child(); 가 있을때 메모리에는 Child를 기준으로 상위 부모 클래스만 메모리에 적재되고 (편의상 Child 메모리라고 하겠습니다), parent의 참조 주소는 생성된 Child 메모리 안의 Parent 클래스를 참조하며, parent의 멤버변수는 Parent 클래스의 멤버변수만 가질 수 있고, 오버라이딩된 메소드가 존재한다면 무조건 오버라이딩된 메소드가 우선권을 가진다 라고이해했는데, 덧붙일 개념들이 혹시 있을까요? 아, 그리고 만약 오버라이딩된 메소드가 부모클래스에서 실행할 수 없는 메소드라면 어떻게되는지도 궁금합니다. (혹시, 오버라이딩된 메소드가 부모클래스에서 실행되지않을 가능성은 아예 없나요?)
학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요. 1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요. 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요. (자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx) 3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요. (질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG) 질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요. ========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오) [질문 내용] 여기에 질문 내용을 남겨주세요. 안녕하세요. 강의 16분 즈음부터 @Table(name = "MBR") 같은 것들은 런타임에 영향을 주지만 @Column(unique = true) 같은 제약조건들은 런타임에 영향을 주지 않는다는 말이 왜 그런 건지 이해가 잘 안 가는데 조금 더 설명해주실 수 있을까요?? 둘 다 데이터베이스에 어떤 쿼리를 날려야 하는데 하나는 런타임에 영향을 주고 하나는 그렇지 않다는 게 이해가 잘 가지 않습니다.