섹션5AuthStatus상태에 따른화면이동_2push And RemoveUntil사용해서 화면이동 (route) => route.isFirst, 여기에서 route속성에서 4개가 있는데 나머지 3개는 어떤 역활을 하는겁니까 isActive isCurrent popDisposition 검색을 해도 무슨말인지 잘 이해가 안가서요.
10강 수강 중 Other > Item에 있는 아이템 삽입 시 화면처럼 마젠타 색으로 모든 아이템이 전부 깨져서 표시됩니다 제가 가지고 있는 패키지에는 Item 항목이 없어 섹션3의 패키지 파일을 다운 받아 유니티에 드래그드롭으로 넣고 Import 된 Item을 꺼냈더니 저렇게 뜹니다 어떻게 해결해야 하는지 질문 드립니다
image1 이후 image2부터 image7까지 intent 코드 작성 완료 후 에뮬레이터 실행함에 있어 오류가 발생합니다. 코드 구글드라이브로 공유드립니다. <MainActivity코드> https://drive.google.com/file/d/1AI7ZI-HOe5er1xHk3soxKr755aIF23iK/view?usp=sharing <activity_main_xml코드> https://drive.google.com/file/d/1AI7ZI-HOe5er1xHk3soxKr755aIF23iK/view?usp=sharing 감사합니다..
Add_Queue 함수에서 go.transform.parent = m_pool_Dictionary[path].parentTransform; 부모 설정을 하고 다시 Return 함수로 가서 obj.transform.parent = parentTransform; 다시 부모 설정 하는 이유가 궁금 합니다. 아 그리고 스킬 구현 아이디어는 끝났나요 ?
안녕하세요. 궁금한게 있어 글 남깁니다. Model과 View에는 struct를 사용해주셨고 ViewModel에는 class를 사용해주셨는데 이렇게 사용하는 것이 일반적이라고 생각하면 좋을까요? 강의를 보고 궁금하여 좀 찾아보니 참조 타입이나 값 타입에 대해 좀 알게 되었는데 크게 와닿지 않아서 일단은 외우고 진행해야하나 싶더라구요
안녕하세요. 열심히 강의 수강하고 있는 학생입니다. 강의가 너무 알차고 설명도 잘 해주셔서 즐겁게 보며 배우고 있는데 제목과 같이 중급, 고급 강의 계획도 있으신지 궁금합니다. 하신다면 무조건 구매(?) 할 생각인데 계획이 없으셨다면 고민 한번 부탁드리며 좋은 강의 다시금 감사드립니다.
안녕하세요. 강의 잘 수강하고 있습니다. 다름이 아니라 Render Texture에서 RawImage에 Texture #Heroes 를 넣었을 때 모양이 저와는 다르게 나와서 문의드립니다. 강사님과 동일한 값으로 카메라 및 Circle 컴포넌트 값을 입력해도 저는 아래와 같은 모습이 나옵니다. 반면 영상에서는 Circle이 더 작게 표시되는데, 혹시 이유가 궁금해서 질문 드립니다. 감사합니다.