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12주차 스프라이트 강의 영상이 재생이 안 됩니다

미해결

[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버

다른 영상은 정상적으로 재생이 되는데 12주차 스프라이트 만 재생이 안 되고 무한로딩이 됩니다. 재부팅이나 새로고침해도 해결이 안 되는데 확인 해주실 수 있을까요

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레일레이 댓글 1 좋아요 0 조회수 164

프로그래머스에서 어떤거 부터 해야할지 모르겠습니다.

미해결

[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버

프로그래머스에서 어떤거 부터 해야할지 모르겠습니다.

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as90as90as78 댓글 1 좋아요 0 조회수 366

_wfopen_s(&file, path.c_str(), L"wb"); 실패하는 경우

미해결

[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버

void Tilemap::SaveFile(const wstring& path) { { FILE* file = nullptr; ::_wfopen_s(&file, path.c_str(), L"wb");//writebinary ::fwrite(&_mapSize.x, sizeof(_mapSize.x), 1, file); <- 여기에서 크러쉬 나면서 뻗어버립니다. } 이럴 경우 관리자 권한 문제일까요?

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김성범 댓글 1 좋아요 0 조회수 262

오브젝트 설계 #1 질문

미해결

[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버

34분 50초 ObjectManager::Remove(Object* object)에서 auto it = std::remove(...); _objects.erase(it, _objects.end()); 대신에 _objects.erase(findIt); 를 해도 findIt 에는 object에 대한 iterator 값이 저장되어 있으니 erase함수만 사용해도 제거할 object를 vector에서 삭제할 수 있지 않을까 해서 질문드립니다

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레일레이 댓글 1 좋아요 0 조회수 169

동적배열 강의 듣는중 에러

미해결

[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버

c++ crt detected that the application wrote to memory after end of heap buffer 이라는 오류가 뜹니다. 이걸 무시하면 그대로 원하는 값은 나오기는 합니다. 근데 이걸 그냥 지나칠 수는 없어서 질문해봅니다. f11눌러가면서 에러나는 부분을 찾았는데 reserve에 delete[] _buffer; 를 실행하니 오류가 났습니다. [Vector.h] #pragma once #include<assert.h> class Vector { using T = int; public: explicit Vector() { } ~Vector() { if(_buffer) delete[] _buffer; } int size() { return _size; } int capacity() { return _capacity; } void push_back(const T& data) { if (is_full()) { int newCapacity = static_cast<int>(_capacity * 1.2f); if (_capacity == newCapacity) newCapacity++; reserve(newCapacity); } buffer[ size] = data; _size++; } void reserve(int capacity) { if (capacity <= _capacity) return; _capacity = capacity; T* newBuffer = new T(_capacity); for (int i = 0; i < _size; i++) { newBuffer[i] = _buffer[i]; } if (_buffer) delete[] _buffer; _buffer = newBuffer; } T& operator[](int index) { assert(index >= 0 && index < _size); return _buffer[index]; } int is_full() { return _ size == _ capacity; } int is_empty() { return _size == 0; } private: T* _buffer = nullptr; int _size = 0; int _capacity = 0; }; 해결방법이 있을까요?

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변상윤 댓글 1 좋아요 0 조회수 195

SceneManager.cpp에서 구문오류가 발생했습니다.

해결됨

[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버

안녕하세요 Rookiss님, 섹션11-3 Scene과SceneManager의 중간~32분 정도에서 작성중인 코드입니다. 이렇게 newScene에 DevScene()과 GameScene()을 넣는 부분에 형식지정자 없음과 구문 오류가 발생합니다... Scene클래스와 DevScene, GameScene 클래스 코드도 동영상을 몇번씩 돌려보면서 확인했는데 어디가 문제인지 잘 모르겠습니다... 혹시 어느 부분이 문제가 될지 확인 한 번 부탁드려도 될까요? 감사합니다!

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himjh8170 댓글 3 좋아요 0 조회수 291

강의 소리가 안들려요!

해결됨

이해하면 인생이 바뀌는 Windows API hook

전체 강의 다 안들리는것같아요

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댓글 2 좋아요 0 조회수 296

콘솔창 특수문자 겹침

미해결

[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버

안녕하세요. [배열 실습] 강의 위와 같이 문자가 겹쳐서 나오는데 해결 방법 알 수 있을까요? 다른 분께서 올려주신 모든 글꼴 표시도 해보려고 했으나, 저장만 하면 체크가 해제되어서 적용이 되지 않습니다.

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김민정 댓글 1 좋아요 0 조회수 273

현장강의는 어디서 들을 수 있나요???

미해결

[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버

- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요. 현장강의를 들어야 수업을 따라갈 수 있을것같아요 ㅠ

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hundo1217 댓글 2 좋아요 0 조회수 289

속도를 위해 dynamic_cast를 static_cast로 변경하는 경우가 있나요?

미해결

[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버

dynamic_cast는 다운 캐스팅할 때 실행 시간에 타입을 검사하기 때문에 상대적으로 안전하지만 동작 속도가 static_cast보다 상대적으로 느리다고 알고 있습니다. 반대로 static_cast는 다운 캐스팅할 때 사용할 수 있지만, 실행 시간에 타입을 검사하지 않기 때문에 위험하고요. 이에 궁금한 점이 생겨서 다음 질문을 드립니다. 실제 현업에서는 dynamic_cast의 안전성을 포기하고 속도를 향상하기 위해 static_cast로 교체하는 경우가 있나요? 그러한 경우가 있다면, 프로그래머가 실수해서 잘못 캐스팅 경우를 방지하기 위해 어떻게 대응하나요? (수업에서 명시된 열거체으로만 검사하면, 열거체가 수정되거나, 프로그래머가 잘못된 열거체를 지정하는 경우, 문제가 생길 소지가 있어보입니다.)

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Continue 댓글 1 좋아요 0 조회수 204

IOCP 멀티 게임에서 Collsion 충돌 처리는 어떻게 구현하나요?

미해결

[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버

본 강의에서는 제가 못찾고 있는지는 모르겠지만 멀티 게임 구현시 타일맵을 이용한 충돌 구현만 있는 것 같습니다. (혹시 만약 있다면 어디에서 언급되는지 모르겠네요..) 얼핏 기억하기로는 충돌 처리는 서버에서 해야 한다고 했던 기억이 있습니다. 그러면 클라이언트에 있는 CollisionManager, Collison클래스와 같이 충돌과 관련된 클래스를 서버 쪽에도 복붙하여 충돌 처리를 하는 방향이 맞을까요? 만약 그렇다면 현재까지는 클라이언트에서 Collision 범위를 네모 박스와 같은 형태로 그려서 눈으로 직관적으로 확인 가능하니까 쉽게 디버깅할 수 있었는데, 서버에서 충돌을 구현하면 눈에 보이지 않는거 아닌가요? (그렇다면 디버깅이 굉장히 어렵겠네요...) 서버에서 충돌을 구현하면 클라이언트에서는 충돌 처리를 안하니까 클라이언트의 Bullet과 벽은 Collision은 제거하면 될까요? 멀티 게임에서 충돌을 어떻게 처리해야 할지 방향을 잘 모르겠습니다. 그리고 강의 너무 잘 보고 있습니다!

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댓글 1 좋아요 0 조회수 348

UI 강의에서 예외 발생 오류 질문 드립니다.

미해결

[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버

UI 강의 22:16에서 실행을 했을 아래와 같이 오류가 발생 하네요.. { Button* ui = new Button(); ui->SetSprite(GET_SINGLE(ResourceManager)->GetSprite(L"Start_Off"), BS_Default); ui->SetPos({ 200, 200 }); uis.push back(ui); } ui->SetSprite 부분을 //처리할 경우 오류가 안나는 걸로 봐서는 여기서 뭔가 잘못된 것 같은데 아무리 찾아도 안나오네요..

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김성범 댓글 1 좋아요 0 조회수 141

unique_ptr 질문

미해결

[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버

unique_ptr의 경우 왕관 뺏기 게임을 만든다고 할 때 사용할 수 있을까요?

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Lim sumin 댓글 1 좋아요 0 조회수 158

컴퓨터 사양

미해결

[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버

데스크탑 컴퓨터 사려고 하는데 게임개발자는 어느정도 사양의 컴퓨터를 구매하는게 좋을까요? 추천해주시는게 있을까요?

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정길수 댓글 1 좋아요 0 조회수 190

WaitForNextKey를 텍스트알피지에서 만든것을 따라했는데 오류가 납니다

미해결

[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버

제목 그대로 WaitForNextKey 함수를 만들었는데 저는 강사님과 다르게 플레이어 hp가 남아도 필드로 가서 전투를 이어가지 않고 로비로 돌아오게 됩니다 왜 그런걸까요 ..

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바기준 댓글 1 좋아요 0 조회수 176

유니코드 특수문자 출력 관련

미해결

[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버

안녕하세요 유니코드 특수문자를 출력시킬 때 일부 특수문자( Ballot Box with X )가 ?로 출력이 되고 있습니다 레지스트리 편집기에서 chcp를 새로 설정해주기도 하고 인코딩을 새롭게 해서(유니코드 65001) 저장도 하고 문자 그림 대신 유니코드 번호를 적어도 봤지만('\u2612') 여전히 해결되지 않고 있습니다 다른 해결방법이 있을까요?

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한울 댓글 2 좋아요 0 조회수 482

궁금한게 있어요!

미해결

[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버

안녕하세요 해당 강의 보면서 Sprite와 Unity에서의 Atlas 관련해서 궁금한게 있습니다. BitBlt을 사용해서 Sprite 하나씩 그려주고 있어서 나중에 CPU, GPU에게 부담이 갈 수 있는 상황이라 가정하면 Unity에서의 Atlas처럼 한번에 묶어서 처리하도록 만들게 될텐데 여기서 궁금한게 Atlas라는게 여러개의 Sprite들을 다시 하나의 Texture로 만드는 과정일까요? 그리고 이렇게 Atlas같은 기능을 활용하면 CPU, GPU에게 덜 부담을 주게 되는건 알겠는데 메모리 상으로는 여러 Sprite로 묶은 Texture를 만들어야하니까 메모리적으로는 불이익을 볼 수 있는걸까요?

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toyboy0113 댓글 1 좋아요 0 조회수 176

Mac visual studio -> vscode 대체

미해결

[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버

Mac visual studio가 지원중단되어서, 혹시 vscode로 대체하여 강의 수강이 가능할까요?

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masonlee 댓글 1 좋아요 0 조회수 311

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