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해결됨350개의 개인 앱을 만들어 월급의 7배 수익을 달성한 방법
질문에다 글을 적는 것이 맞는가싶지만..
안녕하세요, 좀비님의 강의를 듣고 욕심이 생겨서 첫 프로젝트를 세상에 공개해봤습니다. (좋은 강의 감사합니다 ㅜ_ㅜ 아직 덜봤지만 이렇게 의욕이 생기게 해주신 것만으로도..감사합니다)아쉽게도 앱은 아니고 웹인데 간단한 설명을 먼저 드릴까합니다 !광고는 애드센스로 현재 신청중에 있으며 이것저것 공부해보고 있습니다 !서비스명 : 부동산등기 Json 변환 및 갑을구 한눈에 보기 서비스를 소개합니다! ## 주요 특징1. 부동산등기 파일을 JSON으로 변환 : 복잡한 등기 파일을 손쉽게 데이터화!2. 갑을구 한눈에 보기 : 변환된 JSON 파일을 바탕으로 갑을구를 한눈에 확인하세요.3. 사용자 맞춤테이블 구성 : 보고 싶은 권리만 선택하여 원하는 테이블 형태로 볼 수 있습니다.4. 변환된 JSON 다운로드 : 변환된 파일을 간편하게 다운로드하여 저장하세요.## 타겟 고객1. 부동산등기 파일을 데이터화하고 싶은 분2. 등기 파일에서 갑구/을구만 빠르게 확인하고 싶은 분## 차별점무료로 부동산등기부등본 파일을 분석해주는 서비스가 없음분석된 Json 을 바탕으로 갑구, 을구를 한 눈에 보고 빠르게 [https://landscan.site](https://landscan.site)
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해결됨350개의 개인 앱을 만들어 월급의 7배 수익을 달성한 방법
다국가 타겟 앱 eCPM 관리 관련 질문
최근에 올리신 다국어 관련 새소식 글을 보고 질문드립니다. 강의에서는 애드몹의 eCPM 관리에 신경을 많이 쓰시는 느낌을 받았습니다.국가별, 나이별 예시를 들어가면서 설명해주신 기억이 나는데,예를 들면 인도의 유저와 미국의 유저는 같은 개수의 광고를 보더라도 수익이 다르거나 학생이랑 중년 이상이랑 수익이 다르거나 등등 설명이 있었던거 같아요. eCPM 을 높게 관리해야 그만큼 고수익의 광고가 들어오면서 선순환이 되고, 한번 낮아지면 올리기 쉽지 않다고 이해했습니다. 미국에서는 eCPM 가 높고 인도의 eCPM 가 낮은 애드몹 캠페인이 있다고 하면,이건 미국 유저를 대상으로 하는 수익에 부정적인 영향을 주는게 아닌가요?평균 eCPM 의 영향이 있다면 선진국과 개발도상국 같은 기준을 두고 한 앱에서 별개의 캠페인을 만들어야 좋을까요? 아니면 같은 배너광고라도 여러 유닛을 만들어야 좋을까요?제가 잘못 이해한게 있는지 설명이 필요한 부분이 있는지 알려주시면 감사하겠습니다.
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애드몹 match rate이 너무 낮아요
제 애드몹에는 세개의 앱이 있고 DAU는 하루 20명이 되지 않아요. 세 앱 모두 배너 광고만 달아둔 상태였습니다.4월 초에 광고게제제한이 걸리기전에 match rate은 8-90프로 이상이었어요. 일주일 정도 전에 광고 게제제한은 풀렸는데 match rate이 너무 낮아요. 2-3 프로 정도 밖에 되지 않아요.특정 앱만 그런게 아니라 세 게 앱 모두 match rate이 낮아요. 이런 계정에 앱을 추가하거나 광고 유닛을 다는 것이 소용이 있을까 이런 생각이 듭니다.혹시 match rate이 너무 낮아진 경험이 있으신가요? 어떻게 문제를 해결해야 할까요?
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구글 ads 사용시 광고 이미지에 대한 의견이 궁금합니다.
강의 열심히 보고있습니다. 광고 자동생성 부분에서 질문이 있는데, 제 경우 다른 부분은 다 괜찮은데 이미지를 올리는 부분이 너무 귀찮고 어렵더라구요.어차피 스토어 이미지를 먼저 제작하면 대부분 비슷하게 사용하지만 시간이 조금 더 드는게 사실 같아요. 좀비님 강의에서는, 텍스트 위주로 먼저 광고를 시작하시는거 같은데 - 텍스트로만 사용해서도 광고 효과가 꾸준히 나올까요? - 나중에 추가하는 경우, 어떤 시점에 이미지/영상등의 미디어를 추가하시나요?감사합니다.
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출시 국가 확장
안녕하세요,"확장적 사고하기" 강의에서 "하나의 앱에 언어와 아이콘만 바꿔서 다양한 나라에 출시"하는 경우를 알려주셨는데요,반대의 생각이 떠올라 질문드립니다. 하나의 앱에서 언어선택을 할 수 있게 하고 그 앱을 여러 국가에 출시하는 것이 더 편하지 않나요? 그렇게 하지 않으시는 이유가 궁금합니다. 제가 이게 더 낫다고 생각한 이유는,다운로드/리뷰를 하나의 앱에 모아서 수치를 늘릴 수 있고관리 포인트도 줄어들기 때문입니다또 플레이스토어에서 앱을 출시할때 국가를 여러개 한번에 선택할 수 있고, 사용자 입장에서도 해당언어 리뷰만 걸러서 볼 수도 있기 때문에 그렇게 어렵지 않다고 생각했습니다. 다양한 시도를 해본 프로그래밍좀비님이라면 이미 생각/시도해보셨을 것 같은데, 제가 생각지못한 어려움이 있거나 혹은 장점이 생각보다 크지 않은지 궁금합니다.
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유틸리티 앱 수익화
안녕하세요, 첫 앱으로 유틸리티 앱을 만들어보고 있습니다.수익화를 어떻게 할지 마침 고민하던차에 딱 저와 같은 상황을 언급하셔서 질문 드려요. (섹션 7 "광고 기반 수익화 전략" 1분 25초 경)강의 초반에 언급하신 "산타 전화" 앱이나 "방귀 소리" 앱은 굉장히 단발성인 앱인데 어떻게 수익을 내셨는지 궁금합니다.
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앱 다작이 아직도 유효한걸까요?
최근 구글 비공개 테스트 정책으로 인해 12인이 2주동안 테스트가 들어가야하고 만약 허가가 나지않았을시에 다시 2주동안 테스트를 해야하는 문제들이 있는거같은데 저 또한 이러한 문제를 피하기 위해개인사업자로 duns를 발급하여 조직계정으로 만드는거까지 생각해봤는데 이것 또한 구글 정책으로인해 개인사업자는 개인으로 하지않으면 결제프로필에 문제가 생기는거같습니다..이러한 구글정책으로인해 신규진입하는저로써는 이렇게 좀비님처럼 다작으로하는 앱 개발에서 돈을 벌수 있을까라는 생각이들어 선뜻 손이가질않더라구요 좀비님은 이러한 상황에서 앱 개발 신규진입에서도 가능성이 있다고 생각 하시는지 궁금합니다
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경쟁 앱이 아예 없는 경우
안녕하세요 생활에서 불편한 점을 기반으로 앱 아이디어를 떠올렸는데, 검색해보니 경쟁앱이 없는 것 같다면 어떻게 하면 좋을까요?제가 생각한 가능성은 이렇게 세가지인데요: 1. 사용자 수요가 없다 2. 검색 방식이 잘못됐을 뿐 존재한다 3. 진짜로 아무도 발견못한 보물이다3번이라면 너무 좋겠지만.. 1~2번인 경우를 방지하고 싶은데 어떻게 하면 좋을지 모르겠습니다. 강의에서 다루는 data.ai 등은 이미 존재하는 트렌드에서 아이디어를 얻긴 좋은데 이런 앱이 이미 있는지 더 잘 찾아주는 툴은 있을지, 이런 수요가 커지고 있는지 찾아보는 방법은 없을지 궁금합니다.
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애드몹 광고 게재 제한
안녕하세요 앱을 출시하고 애드몹 광고를 운영하고 있었는데 약 2주 전에 광고 게재가 제한돼서 수익 창출이 막힌 상황입니다. 사유는 "무효 트래픽 우려로 인해 현재 제품에 대한 광고 게재가 제한되고 있습니다." 라고 합니다.찾아보니 제가 해결할 수 있는 부분은 없고 무한정 대기를 해야 할 거 같은데 혹시 이런 상황을 겪고 해결해 본 적이 있으신가요?그리고 구글 애즈를 사용해서 광고를 하고 있었는데 수익이 언제 다시 발생할 지 모르는 상황에서 구글 애즈를 계속 사용하는 게 맞을까요? 아니면 일단은 멈추는 게 좋을까요?
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구글애즈 캠페인 관련 질문
캠페인 광고그룹을 만들때, 제목 설명 이미지 동영상을 많이 채우지 않으면 광고효력이 나쁨으로 나오는거 같은데, 좀비님은 동영상은 거의 안 채우고, 제목과 설명은 반드시 채우신다고 들었습니다.광고제목과 설명만 5개씩 채워서 광고하는 경우도 많으신가요?그리고 차이를 테스트하고 싶어서 광고제목만 5개 넣은 광고그룹을 만든다던가, 이미지만 20개 넣은 광고그룹을 만든다던가 하더라도 문제가 없을까요? 혹시 그렇게 테스트 해보셨던 경험이 있으신지 궁금해요.그리고 이미지의 경우 [1200]*[628/1200/1500] 의 비율을 권장하던데 세가지 모두 골고루 만드시나요? 한가지만 만들었을때 비효율적이었다던가, 정사각형만 만드는게 가장 효율적이었다던가 경험이 궁금합니다. 앱 출시하면서 하나씩 따라하다보니 자주 질문하게 되네요.첫 질문에 답변 빨리 달아주신거 너무 감사했습니다 :)
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아이디어 찾기 질문
좋은 아이디어와 키워드를 찾기 위해 구글애즈 키워드 플래너를 사용중입니다.키워드별 월간 검색량을 정리하면서 좋은 아이디어와 키워드를 고르고 있는데요.여러 키워드를 검색하다보니 키워드플래너의 구글검색량과 앱스토어/플레이스토어의 모바일 앱을 위한 검색량에 오차가 좀 있는 키워드들이 좀 있는거 같더라구요. 일부 ASO 사이트들이 월 10만원 안팎의 플랜으로 스토어 검색량을 제공해주고, data.ai 사이트에서도 그런 기능들은 유료 플랜으로 신청해야 제공하는거 같은데, 좀비님은 이런걸 사용하시나요? 아니면 사용해본적이 있으신가요?
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개발자 계정과 개인 사업자
안녕하세요. 좀비님!강의 너무너무 잘 듣고 있습니다. 안전을 위해 개발자 계정을 여러 개 관리 하는게 좋고, 단순 애드몹 관리가 아닌 구독 같은 인앱 결제를 하려면 개인 사업자가 필요하다고 이해했습니다! 만약 개발자 계정마다 인앱 결제 앱이 있다고 하면, 그때마다 개인 사업자를 따로 만들어야 할까요?참고로 ios, android 모두 고려하고있습니다. 이럴 땐 어떻게 하면 좋을지 조언을 구하고 싶습니다..!
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개발 장소 질문
안녕하세요 프로그래밍 좀비님! 강의 너무 잘 듣고 있습니다!! 전부터 궁금했던 질문이 있는데요 1인앱을 꾸준히 개발하실때 주말에도 거의 항상 개발 하셨다고 들었는데 이때 장소는 주로 어디서 하셨는지 알려주실 수 있을까요? 대부분 집에서 개발 하신걸까요 아니면 다른 선호하시던 곳이 있을까요?? 감사합니다!!
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질문이 있어 글 남깁니다.
안녕하세요.좋은 강의를 듣고 직접 서비스를 준비하고 있는 프론트엔드 개발자입니다. 사실 기술 관련 질문은 하지 말아달라고 강의 중 말씀해주신 걸 기억하는데,다른 곳에 물어볼 곳도 없고혹시라도 답변을 들을 수 있을까 하여 문의 글을 남깁니다. 300개 가량의 서비스를 유지하면서,RDS 비용이 한달에 22.73달러 정도 발생한다고 강의 중에 말씀하셨는데요. 저 또한 AWS는 아니지만 GCP에서 무료 크레딧을 가지고 개발 진행중입니다.서버 비용보다 RDS 비용이 진짜 무섭다는 이야기를 많이 들어서요. GCP 기준 샌드박스, 공유코어로 설정을 맞추고 거의 최저 사양을 맞춰도시간당 0.05달러 정도 발생하고 한달에 최소 36달러는 디폴트로 발생하는 것으로 예상 금액이 책정되고 있습니다. 서비스 개발 중인데도 RDS에서 발생하는 금액이 저 정도면 부담이 되더라구요. RDS 스팩을 t3.micro 정도로만 말씀해 주셨는데,스팩을 좀 더 구체적으로 말씀해주실 수 있을까요? 혹은 금액을 줄일 수 있는 방법이 있다면 조언 부탁드려도 될까요? 사양 커스텀을 진행해도 한달에 22달러는 도저히 맞춰지지가 않아서요 (GCP 기준이긴 합니다..)
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파이어베이스/깃헙 프로젝트 관리
앱이 수백개면 그걸 어떻게 관리하시는지 궁금합니다.앱마다 파이어베이스 프로젝트를 각각 다 만드시나요?앱마다 깃허브 프로젝트를 각각 다 만드시나요?
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해결됨350개의 개인 앱을 만들어 월급의 7배 수익을 달성한 방법
구글 플레이 스토어 테스트 계정에 대해서 질문 드립니다.
앱을 제작했는데, 배포 전에 궁금해서 여쭤봅니다.구글 플레이에 앱을 출시하려면 테스트 계정 20명을 등록해줘야한다고 하는데요이건 기준이 어떻게 되나요? 매번 앱을 초기 배포할 때마다 테스트 계정 20명을 등록해야한다.개발자 계정 당 한 번만 테스트 계정 20명을 등록해야한다.개발자 계정과는 무관하고 구글 계정만 있으면 테스트 계정 20명 등록은 한 번만 하면 된다. 셋 중에 어느 것이 실제 해당하게 되나요? 예전에 만든 개발자 계정은 관련 없다는데미리 개발자 계정을 만들어 두지 않은 것을 후회합니다 ㅜ
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계정 운영관리 관련
학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요!마크다운, 단축키를 이용해서 편리하게 글을 작성할 수 있어요.먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요.서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요.잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요.안녕하세요.1.계정 분리 관련해서 궁금한 부분이 있습니다.강사님은 현재 앱스토어와 애드몹 계정 비율은 동일하게 맞춰서 운영 중이신가요?앱스토어 계정 A - 애드몹 계정 A앱스토어 계정 B - 애드몹 계정 B요런식으로 앱스토어 계정 A로 올린 앱들은 애드몹 계정 A로 셋팅하는 구조인지요?2.앱스토어 계정은 2023년 11월 이후 생성된 계정은 테스터 20명 확인을 해줘야 하는데 요부분이 시간이 오래 소요될것 같아 고민입니다ㅜㅜ (미리 만들어둘껄)계정을 여러개로 만들어서 운영시 강사님은 요부분 어떻게 시간비용을 줄이면서 앱등록을 하는지 궁금합니다. 신규앱을 앱스토어에 올릴때마다 테스트 20명에게 요청하는 과정을 거쳐야 하는걸로 이해를 하고 있어서요. 3.사업자계정으로 운영한다면 사업자도 여러개를 만들어서 운영하는게 좋을지요?
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앱스토어나 github 코드 계정관리 관련
학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요!마크다운, 단축키를 이용해서 편리하게 글을 작성할 수 있어요.먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요.서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요.잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요.강사님 안녕하세요. 강의 잘 듣고 있습니다. 몇가지 고민되는 부분이 있어 질문 올립니다. 강사님은 직장생활 하시면서 부업으로 하실때 ,앱스토어에 배포할때나 github에 코드 올릴시 계정관리는 어떤식으로 관리를 하셨는지 알 수 있을까요? github은 유료 결제하여 사용을 하셨을까요? 기존에 사용하던 개인 계정들을 사용하기에는 주변 사람들이 알아채거나 회사에서 겸업금지 조항이 있어서 가족 명의로 계정을 만들어야 할지도 고민이 되어서요. 아니면 사업자를 하나 내서 운영을 하는게 좋을지요?그리고 앱 만드실 때 패키지명은 실제로 도메인 하나 구입해서 도메인이 hello.com 이라고 가정하면com.hello.app1, com.hello.app2 이런식으로 운영을 하능게 좋을까요? 어제부터 강의듣고 앱하나 빠르게 만들어서 앱스토어 배포해보려고 하는데 처음이고 고민되는 부분이 많아 질문드려 봅니다.
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firebase 사용범위
안녕하세요 좀비님강의를 보는 중 firebase 사용에 관해 궁금한게 생겨서 질문 남깁니다. firebase를 사용자 모니터링을 위해 사용하시는 것이죠? 사용하실 때, 관련 서비스가 많던데, 예를 들면 analytics, crashlytics, performance 등이 있는데, 어떤 서비스들 위주로 사용하실까요?그리고 연동만 해놓으시는 지, 화면별 로그 남기는 식으로 상세하게 코드 작성하여 firebase 사용하시는 지,로그 남기신다면 어떤 내용을 로그로 남기시는지도 궁금합니다!귀한시간 내어 답변 주심에 미리 감사 인사 드립니다.
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앱 개발 시 Flutter와 React Native 중 어떤게 더 나은가요?
학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요!마크다운, 단축키를 이용해서 편리하게 글을 작성할 수 있어요.먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요.서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요.잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요. 선생님! 먼저 유익한 강의를 제공해 주셔서 감사합니다.앱을 350개를 만드셨는데 혹시 어떤 언어로 만드셨는지 여쭤보아도 될까요?안드로이드와 iOS를 모두 제작 가능한 Flutter와 React Native 중에 고민 중인데 어떤 언어로 제작하는게 더 앱을 빠르고 쉽게 개발할 수 있을런지요?