묻고 답해요
169만명의 커뮤니티!! 함께 토론해봐요.
인프런 TOP Writers
-
미해결[Rookiss AI Creative GameDev - Live] 생성형 AI를 활용한 ComfyUI 3D 모델 생성 및 폴리싱 (2026년 3월 반)
추후에 이 내용에 대해서 실질적인 게임개발에 들어가면서 복습하는 시간이 있을까요.
기존 강의에서는 개념부터 천천히 소화할 수 있게 진도가 나가다가, 프레임 워크쪽와서 갑자기 속도가 매우 빨라지는 느낌인데요. 내용이 갑자기 쏟아지는 느낌입니다. 혹시 나중에 실질적인 게임 컨텐츠 개발에 들어가면서 복습하는 시간이 있을까요.
-
해결됨[빡센 챌린지 3기] 나만의 RPG 게임으로 인디 개발자 입문 5주 트랙
48강에 필요한 아스키아트 자료가 첨부되어 있지 않습니다.
이전에 받아서 적용했던 GameManager.cs 안에 메인 메뉴 아스키아트 값을 게임 시작으로 수정해서 적용했습니다. 확인 부탁드립니다.
-
해결됨[Unity6] 생각보다 쉬운 Unity VR 게임 개발
terrain작업시 나무가 분홍색으로만 뜹니다.
첨부드린 이미지처럼 다운로드 받은 나무 에셋들이 전부 분홍색으로만 뜨는데 이건 어떻게 해야 해결될 수 있나요??
-
해결됨[Unity6] 생각보다 쉬운 Unity VR 게임 개발
Climb시 오른손으로도 올라가보고싶습니다.
강의대로 따라한 결과 왼손으로는 적절히 올라가는 것이 됩니다.그런데 오른손으로는 올라가는 모션이 안되더라구요혹시 이런 경우에는 어떤 것을 하는게 좋을까요?
-
미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
XML, Dll 차이점
XML로 패킷 자동 생성하고dll로 공용 패킷 만드는거하고 차이점이뭐에요? c#으로만 하고 싶은데 dll로만하면 안좋나요?
-
해결됨[빡센 챌린지 3기] 나만의 RPG 게임으로 인디 개발자 입문 5주 트랙
26강 [게임 메인 루프 및 메뉴 구현]에서 2가지 오류가 있어서 남기게 되었습니다.
1. 첨부된 자료 파일이 TitleASCII.md으로 내용을 확인해보면 작성된 아스키아트 파일이 게임 메뉴가 아닙니다.2. 강의 화면 가운데 아래에 수업 노트를 클릭하면 첨부된 파일 내용이 보여지는데 여기서는 이것도 아스키아트 내용이 게임 메뉴가 아닌 게임 시작으로 되어 있습니다.저는 수업 노트에 있는 아스키아트 부분을 드래그 해서 복사 붙여넣기 한뒤 "게임 시작" 텍스트를 "게임 메뉴"로 수정해서 코딩을 했습니다.
-
해결됨[Unity] 함께 만들어가는 방치형 게임 개발
cleric.fbx 파일을 열 수 없다는 에러가 뜹니다
cleric 파일이 문제라고 해서 블렌더로 수정도 해보고 자료 파일을 다시 깔았다가 설치해도 똑같은 문구가 뜨는데 어떡해야 하나요?
-
미해결[빡센 챌린지 3기] 나만의 RPG 게임으로 인디 개발자 입문 5주 트랙
Rider에서 .ignore 플러그인으로 .gitignore 파일 내용 생성시 Csharp으로 검색되는 내용이 없습니다.
영상에서 선택된 .gitignore 파일 내용을 보니 VisualStudio를 선택했을 때와 동일한 듯 싶어서 이걸로 했습니다. 못찾아서 헤매시는 분들 참고하세요
-
미해결[유니티 실전 프로젝트] Burger Please 모작
buger please 모작 pc버전으로 만들기
buger please 모작을 모바일 버전이 아닌 pc버전으로 캐릭터를 w, s, a, d로 움직이게하고 시점도 pc화 다른 요소도 pc화 하려고 하는데 어떻게 하면되나요?
-
해결됨[Unity6] 생각보다 쉬운 Unity VR 게임 개발
저도 VR 기기로 실행해보고 싶습니다
안녕하세요 강의를 이제 듣기 시작했는데요저도 집에 VR 기기가 있어서 선생님의 강의를 따라해보고자 퀘스트 3를 link 시키고 난 뒤 유니티 화면을 실행해보았습니다.근데 저는 선생님과는 다르게 그냥 컨트롤러가 마우스 커서로 작동을 하고 별다른 화면 이동은 전혀 발생하지 않았는데요혹시 선생님처럼 VR기기를 착용하고 Scene 내부에서 움직이려면 어떻게 해야하나요?
-
해결됨유니티 시스템 프로그래밍 Pt.2 - 상용 게임 구현을 위한 핵심 시스템 올인원 패키지
[인앱결제] 질문
안녕하세요! 강의 도움이 많이 되고있습니다.[34. 유니티 인앱 결제 SDK 설치] 강의에서 질문있습니다. 저는 자체 서버가 있고서버에서 Google Cloud Console통해서 영수증 검증 하는 방식으로 구현하려고 하는데요.강의 중 궁금한부분은Q. 구글플레이콘솔과, 유니티클라우드에 라이선스키 등록하는 부분은 필수일까요?1.PackageManager > In App Purchasing 설치는 클라이언트에서 결제를 해야하니 필수2.ProjectSettings > Service에 UnityProjectID 등록 및 라이선스키 등록은 In App Purchasing 패키지가 동작하는것과는 무관한걸로 조사는 했는데 2번 과정이 어떤 용도인지 확인차 질문드립니다!
-
해결됨[Unity] 함께 만들어가는 방치형 게임 개발
교육자료 마젠타색
올려주신 교육자료 Plane하고 몇몇 파일이 마젠타색으로 적용되어서라이브러리 삭제 후 재시작 / 프로젝트 URP확인 했는데 변동없어서 질문드립니다.UI/Default로 변경하면 영상처럼 변경머테리얼 하나 추가로 만들어서 적용했는데 색은 입혀지는 것 같은데 확대되어 나와서 바꾼다면 수정을 해야 될 것 같습니다.
-
미해결<하나를 알면 열을 깨우치는> 유니티 2D 입문 특강
안녕하세요.
인스펙터, 플레이어에 에너미가 잡히질 않습니다. 어떻게 하나요?
-
해결됨C# 프로그래밍 기초부터 실전 활용까지
UI있는 Designer 오류 발생 질문입니다.
선생님 안녕하세요 사진과 같이 button 을 만들고 더블클릭하여 코드를 만들고, 그코드를 지우면 저렇게 오류가 발생하는데 Ctrl + Z로 해도 오류가 해결되지않는데 어떻게 해결할수있나요??
-
해결됨유니티 시스템 프로그래밍 Pt.2 - 상용 게임 구현을 위한 핵심 시스템 올인원 패키지
Firebase iOS 빌드 시 중복심볼
최신 버전 firebase auth를 다운받으면 기존이랑 다르게,이런게 추가되었는데, 이것 때문인지 빌드 후 xCode로 열면 패키지 디펜던시가 같이 들어와서 중복 심볼 에러가 뜨는데 혹시 해결방법 아시나요 ..? 어찌저찌 빌드는 했는데, 유저데이터를 로드하려하면 바로 크러시나서 터지네요.. 결국 10.5.0으로 버전 낮추고 했습니다. 10.7.0부터 firebase sdk가 swift로 종속성을 처리하는걸 추가한거 같은데 그거 때문인거 같아요 혹시나 차후 방법도 알려주시면 감사하겠습니다
-
해결됨[Unity6] 생각보다 쉬운 Unity VR 게임 개발
패키지 매니저에 있는 openxr plugin 옆에 빨간색 느낌표가 뜹니다.
제가 6.3 LTS 버젼으로 사용중이구요. openxr plugin / xr interaction toolkit 옆에 빨간색 느낌표 표시가 떠서 gemini 한테 물어보니 6.4버젼부터 이 문제가 해결되었다고 말하더라구요 강사님 버젼은 6.0.61 입니다만 전혀 그러한 표시가 없어서 다른방법으로 느낌표표시를 해결하신게 아닌가해서 질문드려보았습니다
-
해결됨C# 프로그래밍 기초부터 실전 활용까지
CancelationTokenSource 질문이있습니다.
저 코드를 똑같이 적용했는데 저는 작업이 "중지되었습니다." 문구가 뜨고 확인을 누르면 바로 또 다른 스레드가 진행이됩니다;그리고 3번 이미지 처럼 뜨는데 뭘잘못한지 모르겠습니다.[코드] using System.Runtime.CompilerServices;using System.Windows.Forms;namespace 20비동기_09_CancelationTokenSource_1_{ public partial class Form1 : Form { private CancellationTokenSource? _cts; public Form1() { InitializeComponent(); } private async void btnStramAsync2_Click_1(object sender, EventArgs e) { if (_cts != null) {MessageBox.Show("작업이 진행중입다"); } _cts = new CancellationTokenSource(); //한번 만들어지면 반드시 메모리를 삭제해주어야한다 try { await foreach (int i in GetIntsAsync(_cts.Token)) { listbox2.Items.Add(i); } } catch (TaskCanceledException ex) {MessageBox.Show("작업이 취소되었습니다."); } finally { _cts.Dispose(); _cts = null; } } async IAsyncEnumerable<int> GetIntsAsync([EnumeratorCancellation] CancellationToken token) { { for (int i = 0; i < 10; i++) { await Task.Delay(1000, token); yield return i; } } } private void btnStop2_Click_1(object sender, EventArgs e) { _cts?.Cancel(); } }}
-
미해결[Rookiss AI Creative GameDev - Live] Unity Indie & UE5 Tech Lab (2026년 2월 반)
[도서관]에 있는 강의는 [C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] 강의와 차이점이 있을까요?
[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진 강의 수강하고 있던 도중 문의사항이 생겨 글 남깁니다.커리큘럼을 보면 다른거 같긴한데 [도서관]이 요약본 같은거고 제대로 디테일까지 챙길려면 위에 유니티 엔진으로 수강하는게 나은건가요??참고로 이제 Unity 시작한 상황이고, 두 강의보면 도서관은 Unity6, 위에 강의는 Unity5로 강의 진행 되는거 같아 둘 다 들어야할지 하나만 듣는게 좋을지 고민입니다..
-
해결됨[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진
카메라 #2 수업 캐릭터 쓰러짐 해결
저도 수업을 따라가다가 다른분들과 마찬가지로이동 -> 도착하면 캐릭터가 기울어지는 문제가 있었어요. 다른글 답변에도 달렸지만 해결법으로는 isKinematic을 체크하면 옵션을 다르더라도 강의 영상에서의 움직임 구현은 가능합니다.그러다가!오늘 Animation 강의를 보다가 발견하고야 말았네요. 해결법은 이거 였습니다.제가 선생님 강의를 따라가다가 Capsule Collider을 Disabled를 시키고Mesh Collider를 Enabled 시킨것을 빼먹었나봐요.저걸 추가하면 기존에 선생님 강의처럼 따라해도 Rotation에 x축이 움직여 캐릭터가 기울지 않습니다.한줄 요약- Unity Chan의 Component에서 Capsule Collider 비활성화Mesh Collider 추가 및 활성화제가 놓친 강의 부분은 LayerMask 4:23 부분입니다.
-
미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part1: C# 기초 프로그래밍 입문
Generic에 대한 질문 있습니다.
class MyList<T>{ T [] arr = new T[10];} 이부분은 리스트가 아니라 배열로 만들어지는거 아닌가요?? 같은 방식으로 리스트를 만들려면 class MyList<T>{ List<T> lists = new List<T>();} 이렇게 만들어야 하는게 맞는건가요?