실습 환경 : Mac OS M2 Pro 유니티 자체가 처음이어서 질문이 방향을 벗어날 수도 있다는 점 양해 부탁드립니다. 유니티에서 프로젝트를 생성한 뒤 Input 관련 코드를 작성하면 항상 아래와 같이 뜨는데요, InvalidOperationException: You are trying to read Input using the UnityEngine.Input class, but you have switched active Input handling to Input System package in Player Settings. 구글링해 보니 Edit > Project Settings > Player의 Active Input Handling을 Both로 변경하면 해결된다고 하여 그렇게 세팅한 뒤 해결했습니다. 다만 여기서 궁금한 점이 두 가지가 있는데요, 해당 설정의 Default 값은 Input System Package (New) 인데 이게 Default인 이유가 있을 것 같은데 오류가 발생하는 걸 보면, 강의에서는 Input Manager (Old) 와 관련된 Input들로 진행이 된 걸까요? 만약 그렇다면 그렇게 진행한 이유가 궁금합니다. 강의에서는 해당 오류가 발생하지 않은 걸 보면 기본 세팅 자체가 다른 게 아닌가 추측되는데, 기본적으로 해당 속성을 Both로 설정하신 건가요? 만약 그렇다면 저의 경우는 프로젝트가 생성될 때마다 해당 설정을 변경해줘야 했는데 어떻게 가능한 건지 방법이 궁금합니다. 감사합니다.
2:02 예전 영상에서 데이터가 숫자로 써져 있지만 범주형 변수 처럼 보이는 경우 C()로 묶어서 원핫 인코딩 처리를 해야 하고, 혹여나 햇갈리면 모든 독립변수를 C()로 묶어도 상관 없다고 하셨던걸로 기억합니다. 로지스틱 회귀에서 모든 독립변수를 C()로 묶어서 처리하니 다중공선성 에러가 떴습니다. 여기서 질문은 1) 작업형3에서 formula를 바탕으로 모델을 생성하는 경우 모든 독립변수에 C()를 묶어도 결과가 달라지지 않는지 2) C()를 묶어야 제대로된 정답인데 묶지 않은 경우 답이 달라지는지 3) 로지스틱 회귀에선 예외로 C()를 사용하면 안되는건지 궁금증이 들어 질문 드립니다!
안녕하세요. Damage를 입는 대상에 대해서 IDamagable 인터페이스를 적용하는 부분은 알겠습니다. 다만, 지금과 같이 Barrel에 적용하였을 경우, Raycast의 설정된 거리 문제로 실제 화면에서는 barrel에 총알이 부딪히는 효과가 나타나지만 터지지 않는 문제가 발생할 수 있을 것 같은데, 단순히 거리를 늘려서 해결하는 것이 맞을지 아니면 다른 방법이 있을지 궁금합니다. Raycast를 추가하지 않고 해결하려면 Raycast에서 거리 증가 총알이 Raycast 감지 영역을 벗어났을 때 Relase 이렇게 밖에 떠오르지 않아서요.
학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! 질문과 관련된 영상 위치를 알려주면 더 빠르게 답변할 수 있어요 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요 64번 전까지는 오류 없이 잘 따라가고 있었고요. 여기서 갑자기 오류가 납니다. 뭐가 잘못됐을까요? 영상은 7분34초 입니다.
강의 및 자료를 따라 아래 코드로 원핫 인코딩 하면 int형(숫자)이 아니라 bool형(True False)으로 나옵니다. train = pd.get_dummies(train) test = pd.get_dummies(test) 숫자로 나오게 하려면 어떻게 해야 되나요?
Call methods of Car class랑 Call methods of ElectricCar Class랑 아래 출력값 왜 start 밑에 줄이 refuel이 나오나요? 앞에 부모 클래스에는 start->stop->refuel 순서대로 나오는데 출력값은 start->refuel->stop으로 나오는데 왜그런지 궁금하네요
아래 시험환경 TEST하기 제2유형 풀어보고있는데요. 아래사진과같이 test.info()했을때, 최대구매액 환불금액 수량이 달라서 null값이 있는걸로 확인됩니다. 해당 건 dropna() 진행하나요? 아니면 그냥 문제풀어도 상관없는지 문의드립니다. https://dataq.goorm.io/exam/116674/체험하기/quiz/4
from sklearn.preprocessing import minmax_scale --> 이 방법은 1유형 from sklearn.preprocessing import MinMaxSclaer --> 이 방법은 2유형 원래는 위에 코드만 외워야겠다 생각했는데 강의를 들어보니 아래코드도 숙지해야할거같은데 유형에 따라 저렇게 활용해야하는게 맞을까요?
강의 마지막 부분을 실습할 때 저번 강의의 platformer에서 사용했던 코드에 Die부분들을 덧붙이고 z키를 누르면 playerDie로 전환되게 설정해놓았습니다. 그런데 실행시키고 animator 창을 보면 z를 눌렀을 때 idle에서 die로 넘어가고 die가 전부 실행된 후 idle로 다시 넘어갔다가 자동으로 die를 한번 더 재생하는 현상이 발생했습니다. 그런데 두번째 die실행에서는 'End of Die Animation' 이 나오지는 않습니다.