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172만명의 커뮤니티!! 함께 토론해봐요.

[필수실습 12-3] *출력 놀이 응용 질문

해결됨

기초 탄탄! 독하게 시작하는 Java - Part 1 : 절차적 프로그래밍

안녕하세요, 저는 "기초 탄탄! 독하게 시작하는 Java - Part 1 : 절차적 프로그래밍" 강의를 수강중인 학생입니다. 제목과 동일하게 "[필수실습 12-3] *출력 놀이 응용 질문" 강의에서 여쭤보고 싶은 내용이 있어서 질문 드립니다. 질문 내용 → 제가 해결을 위해 시도한 절차 역시, 3중 for문처럼 지양해야 할 1순위에 해당하는지 여쭤보고 싶습니다. 내용은, 작업 순서 - 설명 - 코드 순으로 배치했습니다. <작업 순서> // 1번 작업 줄넘김 // 2번 작업 공백 찍기 // 3번 작업 별 찍기 // 조건 == 공백 + 별 == 줄의 개수 for문만 사용해서 풀어야 한다고 생각하고 고민한 결과, 1번 for문 속에서 공백을 출력하는, 1번 for문(별을 찍기 전, 공백을 출력하는 로직) / 별을 출력하는, 2번 for문(기존 삼각형 별 찍기 로직)의 구성으로 해결했습니다. 이 또한, 지양해야 되는 코드인지 궁금합니다. (이 코드는 3중 for문과 유사한 코드인가요) <코드> (for문 부분만 넣었습니다.) // 작업 1번 for (int i = 0; i < 5; i++) { // 작업 2번 + [1번 for문] (공백을 4번 ~ 0번까지 출력하기 위한 for문) for (int k = 4; i < k; k--) { System.out.print("\t"); } // 작업 3번 + [2번 for문] (*을 1번 ~ 5번까지 출력하기 위한 for문) for (int j = 0; j < i + 1; j++) { System.out.print("*\t"); } System.out.print("\n"); } 이상입니다 긴 글 읽어주셔서 감사합니다.

  • java
k5until30 댓글 2 좋아요 0 조회수 161

오타 제보합니다

해결됨

유니티 시스템 프로그래밍 Pt.1 - 상용 게임 구현을 위한 핵심 시스템 올인원 패키지

string glovesJson = PlayerPrefs.GetString("EquippedBootsData"); if (!string.IsNullOrEmpty(glovesJson)) { EquippedBootsData = JsonUtility.FromJson<UserItemData>(glovesJson); Logger.Log($"EquippedBootsData: SN:{EquippedBootsData.SerialNumber} ItemId:{EquippedBootsData.ItemId}"); } UserInventoryData.cs파일에서, 오타가 보여 제보합니다. Gloves를 가져와야할텐데, Boots를 가져오고 있습니다.

  • C#
  • unity
  • 객체지향
파이리 댓글 1 좋아요 1 조회수 121

안녕하세요! 테스트 질문입니다

해결됨

스프링부트로 직접 만들면서 배우는 대규모 시스템 설계 - 게시판

강의에서는 인기글을 테스트할때 DataInitializer클래스에서 아래와 같은 코드를 사용했습니다. void createComment(Long articleId, long commentCount) { while(commentCount-- > 0) { commentServiceClient.post() .uri("/v1/comments") .body(new CommentRequest.Create(articleId, "content",null, 1L)) .retrieve(); } } 이렇게 사용해봤더니 카프카에 전달이 되지 않더라구요 void createComment(Long articleId, long commentCount) { while (commentCount-- > 0) { CommentRequest.Create request = new CommentRequest.Create(articleId, "content", null, 1L); try { // 요청 로깅 추가 ObjectMapper objectMapper = new ObjectMapper(); System.out.println("Request body: " + objectMapper.writeValueAsString(request)); commentServiceClient.post() .uri("/v1/comments") .body(request) .retrieve() .toBodilessEntity(); // 응답 처리 추가 } catch (Exception e) { System.out.println("Error: " + e.getMessage()); } } } 이렇게 사용해야 인기글 서비스에서 아래처럼 로그가 찍히는걸 확인했습니다. 어디를 확인해야할까요 .. 몇시간째 해결을 못해서 질문드려요!! [HotArticleEventConsumer.listen] received message = {"eventId":136009554918850560,"type":"COMMENT_CREATED"

  • java
  • mysql
  • spring-boot
  • kafka
  • redis
qheogus55 댓글 2 좋아요 0 조회수 245

검은 화면

미해결

자바(Java) 알고리즘 문제풀이 입문: 코딩테스트 대비

몇몇 강의가 검은 화면에서 목소리만 나오는데 왜이런건가요?

  • java
  • 코딩-테스트
정민준 댓글 3 좋아요 0 조회수 235

31강 UserServiceV2 오류

미해결

자바와 스프링 부트로 생애 최초 서버 만들기, 누구나 쉽게 개발부터 배포까지! [서버 개발 올인원 패키지]

31강에서 BookService 클래스에 강의와 똑같이 코드를 작성하였는데 실행하면 UserServiceV2 오류가 발생합니다. UserRepository의 Optional<User> 형식을 받지 못해서 생기는 오류인 것 같은데, 어떻게 수정해야 하나요? error: incompatible types: Optional<User> cannot be converted to User User user = userRepository.findByName(name); ^ UserServiceV2.java @Transactional public void deleteUser(String name) { //SELECT * FROM user WHERE name = ? User user = userRepository.findByName(name); if (user == null) { throw new IllegalArgumentException(); } userRepository.delete(user); } BookService.java @Transactional public void loanBook(BookLoanRequest request){ //1. 책 정보 가져오기 Book book = bookRepository.findByName(request.getBookName()).orElseThrow(IllegalArgumentException::new); //2. 대출 기록 정보 확인하여 대출 중인지 확인 //3. 대출 중이면 예외 발생 if(userLoanHistoryRepository.existsByBookNameAndIsReturn(book.getName(), false)){ throw new IllegalArgumentException("진작 대출되어 있는 책입니다."); } //4. 유저 정보 가져오기 User user = userRepository.findByName(request.getUserName()) .orElseThrow(IllegalArgumentException::new); //5. 유저 정보와 책 정보 기반 UserLoanHistory 저장 userLoanHistoryRepository.save(new UserLoanHistory(user.getId(), book.getName())); } UserRepository.java package com.group.libraryapp.domain.user; import org.springframework.data.jpa.repository.JpaRepository; import java.util.Optional; public interface UserRepository extends JpaRepository<User, Long> { Optional<User> findByName(String name); } 우선 오류를 없애기 위해 UserRepository에서 Optional을 빼고 null처리를 하도록 수정하였는데, 실행 시 오류는 없지만 웹UI로 테스트하면 서버 내부 오류가 발생했다고 뜹니다. 어떻게 수정해야 제대로 처리되는지 모르겠습니다. 추가로 이렇게 수정하였을 때, 이후 코드를 작성할 때 Optional 형식이 아니어서 발생하는 다른 오류가 없는지도 궁금합니다. UserRepository.java package com.group.libraryapp.domain.user; import org.springframework.data.jpa.repository.JpaRepository; import java.util.Optional; public interface UserRepository extends JpaRepository<User, Long> { User findByName(String name); } BookService.java @Transactional public void loanBook(BookLoanRequest request){ //1. 책 정보 가져오기 Book book = bookRepository.findByName(request.getBookName()).orElseThrow(IllegalArgumentException::new); //2. 대출 기록 정보 확인하여 대출 중인지 확인 //3. 대출 중이면 예외 발생 if(userLoanHistoryRepository.existsByBookNameAndIsReturn(book.getName(), false)){ throw new IllegalArgumentException("진작 대출되어 있는 책입니다."); } //4. 유저 정보 가져오기 User user = userRepository.findByName(request.getUserName()); if(user == null){ throw new IllegalArgumentException(); } //5. 유저 정보와 책 정보 기반 UserLoanHistory 저장 userLoanHistoryRepository.save(new UserLoanHistory(user.getId(), book.getName())); } UserServiceV2.java @Transactional public void deleteUser(String name) { //SELECT * FROM user WHERE name = ? User user = userRepository.findByName(name); if (user == null) { throw new IllegalArgumentException(); } userRepository.delete(user); }

  • java
  • spring
  • aws
  • mysql
  • spring-boot
  • jpa
woddnjs 댓글 1 좋아요 0 조회수 72

안녕하세요. 이 로드맵 과정은 스프링 부트를 주로 활용하나요?

미해결

스프링 입문 - 코드로 배우는 스프링 부트, 웹 MVC, DB 접근 기술

학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요. 1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요. 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요. (자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx) 3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요. (질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG) 질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요. ========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오) - 예 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오) - 예 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오) 아니오 [질문 내용] 여기에 질문 내용을 남겨주세요. 제가 친형걸로 이걸 들으려고 하는데 이 로드맵 전반적인 과정은 스프링인지 스프링부트인지 알고 싶어서 이렇게 질문드립니다.

  • java
  • spring
  • mvc
  • spring-boot
[SQL 실전반 13기] Toby 댓글 1 좋아요 0 조회수 75

섹션4 유저 데이터 저장 보충된 강의 부분에서...

해결됨

유니티 시스템 프로그래밍 Pt.1 - 상용 게임 구현을 위한 핵심 시스템 올인원 패키지

안녕하세요 이번에 unity 처음 배우고 있는 학생입니다. PlayerPrefs를 한번에 저장하는 것에서 각 Class에서 저장하는 것으로 바꾸었는데 PlayerPrefs가 내부적으로 값이 변경되었는지 여부를 확인하여 저장을 하나요?? 만약 내부적으로 확인하지 않고 계속 저장한다면 오히려 디스크에 무리가 갈 것 같아 질문을 드립니다!

  • C#
  • unity
personal account 댓글 2 좋아요 0 조회수 161

오류

해결됨

한 입 크기로 잘라먹는 Next.js

아직 사용하기 전에 변수들이 있는 경우 아래 사진과 같이 표시되는데 오류가 발생하지 않도록 설정은 어떻게 하나요?

  • react
  • typescript
  • next.js
Full Stack 개발자 댓글 1 좋아요 0 조회수 80

몬스터 스폰 관련 질문

해결됨

[Unity6] 유니티6로 배우는 실전 멀티플레이 디펜스

안녕하세요 강사님. 강의 잘 보고 있습니다. 지금 섹션 4. Multiplay 의 몬스터 스폰 영상을 보고 있는데, Spawner 로직과 관련하여 궁금한 점이 있어 글을 남기게 되었습니다. 영상 중에 강사님께서 “상대방의 몬스터는 위쪽에, 자신의 몬스터는 아래쪽에 나오는 것을 볼 수 있다.” 라고 설명해주셨는데요, 제가 직접 클라이언트 쪽 스폰 로직을 수정하여 테스트해본 결과, 호스트와 클라이언트 각각에서 상대방이 요청한 몬스터가 화면의 하단에 표시되는 것으로 확인되었습니다. 물론 제가 아직 섹션 4. Multiplay 의 몬스터 스폰 영상까지만 본 상태이므로, 이후 강사님께서 정정해주셨을 수도 있습니다. 다만 혹시라도 같은 부분에서 궁금증을 가지실 수강생들을 위해, 가능하시다면 이 내용을 한 번 확인해주시면 감사하겠습니다. 제가 잘못 이해한 부분이 있다면 언제든 말씀 부탁드립니다. 항상 좋은 강의 제공해주셔서 감사합니다. 좋은 하루 되세요! [Spawner에서 수정한 부분] [클라이언트에서 본 각각의 몬스터] Client 0 즉, 호스트의 요청으로 스폰된 몬스터가 상대방인 클라이언트의 입장에서 아래쪽에 보이는 모습. Client 1 즉, 클라이언트 자신의 요청으로 인해 스폰된 몬스터가 상단에 위치한 모습 [호스트에서 본 각각의 몬스터]

  • C#
  • unity
  • 게임기획
  • multiplayer
  • game-programming
JH B 댓글 2 좋아요 1 조회수 190

39:33 res 리턴값

해결됨

(2026 최신!) 일주일만에 합격하는 정보처리기사 실기

너무 잦은 질문 죄송합니다. 몇번을 돌려봐도 리턴이 헷갈리네요 재귀함수를 통해 int res = 15 를 구한다음 메인함수에 int sum=nSum(n)에 들어 가는거 같은데 res가 갑자기 nSum에 리턴이 되는걸 어떻게 이해해야 될지 모르겠습니다. 첫번째 호출->자기자신 호출까지는 이해했는데 결과값이 리턴하는 순서? 공식?이 잘 정립이 안되네요 ㅠㅠ

  • python
  • java
  • c
  • 정보처리기사
dbgud85 댓글 2 좋아요 0 조회수 153

MMORPG라면 서버가 어떤 기능들을 가져가야 할까요?

미해결

[유니티 레벨 업!] 모듈식으로 개발하는 스킬 시스템

클라가 모든 걸 다하고 서버는 판정만 해야할지 아니면 이동(구르기 같은), 데미지, 차징, State관리, Effect 등도 서버가 처리해야 할지 궁금합니다

  • unity
  • modules
사과일광욕 댓글 2 좋아요 0 조회수 208

영속성 컨텍스트 스냅샷 갱신 시점

미해결

자바 ORM 표준 JPA 프로그래밍 - 기본편

학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요. 1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요. 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요. (자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx) 3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요. (질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG) 질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요. ========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예) [질문 내용] flush()를 할 때 영속성 컨텍스트 스냅샷이 갱신되는 지 확인받고 싶습니다. 다른 질문에서 해당 내용을 찾지 못했고, Baeldung과 같은 사이트, 또는 다른 블로그 글들에서 이와 같은 내용을 확인할 수 있는 곳이 없어 ChatGPT를 통해 확인했지만, 여전히 확신이 서는 곳에서 답변을 받은 것이 아니기에 질문 남겼습니다. 다음과 같은 코드를 실행할 때, EntityTransaction tx = em.getTransaction(); tx.begin(); // id는 1L, name은 AAA인 Member 엔티티 Member memberA = new Member(1L, "AAA"); em.persist(memberA); em.flush(); memberA.setName("NOTA"); tx.commit(); flush를 직접 호출하는 시점은 영속성 컨텍스트에는 memberA에 대한 엔티티는 있지만 스냅샷은 없는 상태로, flush()가 수행되면서 데이터베이스와의 동기화를 위해 INSERT 쿼리문이 날라갑니다. 제가 생각하기에는 이 때(첫번째 flush()), memberA에 대한 스냅샷이 생성되어야 memberA.setName()을 수행하면서 변경감지를 통해 비교할 대상인 스냅샷이 존재할 수 있다고 생각합니다. 그렇기에 commit()을 호출할 때, flush()가 자동으로 호출되면서 비교할 스냅샷을 통해 UPDATE 쿼리문을 생성할 수 있다고 생각했습니다. 이를 통해 제가 확인하고 싶은 것은 다음 2가지인데, 맞는지 확인 부탁드립니다. flush() 호출 시 영속성 컨텍스트에서 스냅샷이 갱신된다. persist() 시에는 스냅샷이 생성되지 않는다. 관련 자료를 확인하고 싶은데 혹시 이를 확인할 수 있는 자료가 있다면 알려주시면 감사하겠습니다. 강의 잘 보고 있습니다!

  • java
  • jpa
천다인 댓글 1 좋아요 1 조회수 176

03-02 회원가입 질문

해결됨

[코드캠프] 부트캠프에서 만든 '완벽한' 프론트엔드 코스

왼쪽처럼 입력하는 박스를 박스모양이 아니라 밑줄만 나오게 하려면 어떻게 해야하나요?

  • react
  • react-native
  • 하이브리드-앱
  • graphql
  • next.js
한혜원 댓글 2 좋아요 0 조회수 163

스프링 서버가 로컬에 뜬다는 건 자바 JVM 안에서 뜬다고 보면 될까요?

미해결

스프링 입문 - 코드로 배우는 스프링 부트, 웹 MVC, DB 접근 기술

학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요. 1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요. 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요. (자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx) 3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요. (질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG) 질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요. ========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오) [질문 내용] 여기에 질문 내용을 남겨주세요. 인텔리제이로 화살표를 눌러서 스프링 애플리케이션 서버를 실행한다는 것은, 자바 JVM 내부에서 스프링 서버가 뜨는거라고 생각하면 되려나요?

  • java
  • spring
  • mvc
  • spring-boot
ajdsasld 댓글 1 좋아요 0 조회수 124

DB 서버에 “소켓”으로 접근한다는 게 어떤 의미일까요?

미해결

스프링 입문 - 코드로 배우는 스프링 부트, 웹 MVC, DB 접근 기술

학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요. 1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요. 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요. (자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx) 3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요. (질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG) 질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요. ========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오) [질문 내용] 여기에 질문 내용을 남겨주세요. 순수 JDBC 강의까지 듣고 질문이 생겨 올립니다~ DB커넥션을 얻어 애플리케이션이 DB 서버에 "소켓"으로 연결된다고 하는데, 이 의미가 "네트워크 상에서 돌아가는 두 개의 프로그램 간 양방향 통신" 을 할 수 있게 소켓이라는 통(?)이 생겨서 연결된다고 보면 되려나요? 그리고, application.properties에 url에 jdbc:h2:tcp://localhost/~/test 이렇게 적으면 소켓 연결이라고 하셨는데 이 url에 대한 더 자세한 이해를 하고 싶은데 이 url이 정확히 어떤 의미일까요? tcp는 OSI 7계층에서 어렴풋이 들어온 용어 같습니다.

  • java
  • spring
  • mvc
  • spring-boot
ajdsasld 댓글 1 좋아요 0 조회수 171

비밀번호 변경 로직 질문있습니다.

미해결

스프링과 JPA 기반 웹 애플리케이션 개발

updatePassword 메서드에서는 인코딩을 해주지 않으셨는데 이러면 DB에 plaintext가 들어가게되는거 아닌가요 public void updatePassword(Account account, @Length(min = 8, max = 50) String newPassword) { account.setPassword(passwordEncoder.encode(newPassword)); accountRepository.save(account); } 시큐리티6.x 버전이라 그런지 인코딩을 하지않으면 애초에 비밀번호 변경후 로그인이 되지 않습니다.(위는 수정한거)

  • java
  • spring
  • spring-boot
  • jpa
  • thymeleaf
이승혁 댓글 1 좋아요 0 조회수 155

03-02 회원가입 피그마에 나온거 처럼 만드는문제

미해결

[코드캠프] 부트캠프에서 만든 '완벽한' 프론트엔드 코스

섹션 03-02 마지막 부분에 나오는 회원가입 피그마 화면처럼 만들기 문제에 대한 답은 업로드 되어있나요? 답을 확인할수 없을까요??

  • react
  • react-native
  • 하이브리드-앱
  • graphql
  • next.js
한혜원 댓글 2 좋아요 0 조회수 179

[12:42] 구두 설명과 pdf 설명이 다른 부분의 질문

미해결

김영한의 실전 자바 - 고급 1편, 멀티스레드와 동시성

학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문 전에 다음을 꼭 확인해주세요. 1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요. 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요. (자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx) 3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요. (질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG) 질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요. ========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예) [질문 내용] 여기에 질문 내용을 남겨주세요. [12:42]에서 " main 스레드는 TIMED_WATING 상태에서 RUNNABLE 상태로.. ." 설명과 함께 마우스 포인터로 가리키신 pdf 에서는 work 스레드 라고 표기되어 있습니다. 설명에 혼란이 있어서 제가 인터럽트 호출 부분을 다음과 같이 이해한 게 맞는지 확인 부탁드립니다..! 0. work 스레드 동작 main() 스레드 안에서 thread.start(); 호출(work 스레드 호출)한다. 1. main() 스레드 동작 Thread.sleep(4000)을 호출하여 TIMED_WAITING 상태로 들어간다. (4초 대기) 2. thread.interrupt() 호출 4초 뒤 main() 스레드가 깨어나고(RUNNABLE 상태), 바로 아래 코드인 thread.interrupt() 호출한다. -> 이때 work 스레드는 Thread.sleep(3000)으로 인해 TIMED_WAITING 상태였는데, main() 스레드의 인터럽트 신호로 인해 InterruptException이 발생하여 RUNNABLE 상태로 즉시 변경된다. 3. InterruptException 처리 work 스레드는 catch 블록에서 InterruptException 예외 처리 수행한다. 인터럽트 호출했다고 InterruptException 예외가 반드시 나는 것은 아니다. 설명에서 InterruptException 예외 발생한 이유는 main() 스레드에서 4초 대기 후 work() 스레드 인터럽트 호출할 때, work 스레드 상태가 TIMED_WAITING 였기 때문이다. work 스레드는 인터럽트 호출로 인해 TIMED_WAITING -> RUNNABLE 상태로 즉시 변경되고, work 스레드의 인터럽트 상태는 초기화 되어 false를 반환한 것이다. 이렇게 이해하면 될까요..?!

  • java
  • 객체지향
  • 동시성
  • multithread
  • thread
optional94 댓글 2 좋아요 0 조회수 224

Layer1> "HIT_TEXT" 풀에 반환시

해결됨

[Unity] 함께 만들어가는 방치형 게임 개발

Parent of RectTransform is being set with parent property. Consider using the SetParent method instead, with the worldPositionStays argument set to false. This will retain local orientation and scale rather than world orientation and scale, which can prevent common UI scaling issues. UnityEngine.Transform:set_parent (UnityEngine.Transform) Object_Pool:Return (UnityEngine.GameObject,System.Action`1<UnityEngine.GameObject>) (at Assets/00_Scripts/Mng/Pool_Mng.cs:66) Base_Mng/<Return_Pool_Coroutine>d__8:MoveNext () (at Assets/00_Scripts/Mng/Base_Mng.cs:69) UnityEngine.SetupCoroutine:InvokeMoveNext (System.Collections.IEnumerator,intptr) public void Return(GameObject obj, Action<GameObject> action = null) { pool.Enqueue(obj); //풀안으로 새로운 오브젝트가 들어감. obj.transform.parent = parentTransform; //obj.transform.parent.SetParent(parentTransform, false); //이거는 오류가나타남 //obj.transform.parent.SetParent(parentTransform, true); //true이든 false이든.. 오류발생 obj.SetActive(false); if(action != null) { action?.Invoke(obj); } } transform의 parent 속성대신에 SetParent 를 쓰라고 경고메세지가 나타나는데요 Parent of RectTransform is being set with parent property. Consider using the SetParent method instead, with the worldPositionStays argument set to false. This will retain local orientation and scale rather than world orientation and scale, which can prevent common UI scaling issues. 근데 /obj.transform.parent.SetParent(parentTransform, false) 이런식으로 사용했더니, HIT_TEXT가 풀로 반환되면서 부모인 Layer1도 같이 반환되어서 UnityException: Transform child out of bounds Base_Canvas.Holder_Layer ( System.Int 32 value) (at Assets/00_Scripts/Base_Canvas.cs:28) HIT_TEXT.Init (UnityEngine.Vector3 pos, System.Double dmg, System.Boolean Critical) (at Assets/00_Scripts/HIT_TEXT.cs:76) Monster+<>c__DisplayClass6_0.<GetDamage>b__0 (UnityEngine.GameObject value) (at Assets/00_Scripts/Monster.cs:113) Object_Pool.Get (System.Action 1[T] action) (at Assets/00_Scripts/Mng/Pool_Mng.cs:58) Monster.GetDamage (System.Double dmg) (at Assets/00_Scripts/Monster.cs:111) Bullet.Update () (at Assets/00_Scripts/Bullet.cs:83) ------------------------------- Layers의 자식이 Layer3밖에 남지않아서 Base_Canvas 스크립트의 public Transform Holder_Layer(int value) { return LAYER.GetChild(value); 함수 호출시에 에러가 나더라구요 결국에는 그냥 transform.parent = parentTransform. 로 사용하고있는데 SetParent를 사용하라고 계속 경고메세지가 뜹니다. ㅠㅠ SetParent(parentTransform, ture) 이던, false이던 Canvas>Layer1>HitText, 에서 Pool로 반환될때 Layer1도 같이 반환됩니다. Layer0>"COIN_PARENT"도 마찬가지로 Layer0도 같이 반환됩니다. 그냥 경고메세지를 띄울수밖에없는건가요?

  • C#
  • unity
  • firebase
  • 게임기획
  • json-parsing
팡곰이 댓글 2 좋아요 0 조회수 110

맵 이동 관련해서 질문드립니다.

미해결

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part7: MMO 컨텐츠 구현 (Unity + C# 서버 연동 기초)

맵이 여러개인경우 맵이 각자의 Scene을 가지도록 구현하고 케릭터를 스폰하는 방식을 사용하나요? 아니면 scene과 케릭터를 그대로 두고 맵을 바꿔주는 방식을 사용하나요?

  • C#
  • unity
황보민 댓글 1 좋아요 0 조회수 115

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