안녕하세요 강의 잘 듣고 있습니다 ! 영상에서 예를 들어 선생님께서는 이렇게 cols만 붙이시거나 train.head()이렇게만 하시는데 실제 시험에서는 모든 식 앞에 print()를 붙여야 하나요? 또, print를 붙여야 되는 식은 어떻게 구분하는지 질문드립니다 ! cols = train.select_dtypes(include="object").columns cols cols = train.select_dtypes(include="object").columns print(cols)
안녕하세요, 강의 中 내장 함수 관련한 내용을 보고서 아래와 같이 실습해보니 listbox = [2,4,6,8,10]을 기준으로 sum을 하면 정상적으로 30이 실행되지만, 물리적으로 모든 원소를 더해준 값을 프린트 한 값과의 비교는 다르다 뜹니다. 파이썬 비교 연산자(혹은 모든 연산자)들은 자료형을 기준으로 출력이 되나요? [실습]
파이어베이스와 수파 베이스 를 사용하고 있습니다. API 폴더에 해당 통신 로직을 정의해서 사용하면 보안과 API 명세에 대한 로직을 잘 관리 할 수 있다는 것을 강의내용을 통해 알았습니다 BAAS 서비스를 이용하면 API 폴더에 넣고 관리하게 된다면 통신 로직이 중복되는 것같은데 API -> BBAS 통신 이럴 경우 어떻게 사용하는게 좋은지 궁금합니다!!
학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! 질문과 관련된 영상 위치를 알려주면 더 빠르게 답변할 수 있어요 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요 24: 40쯤 영상입니다 제가 넣은 코딩은 이거이고 그 전까지는 결과값이 쌤이랑 동일 했습니다. from xgboost import XGBClassifier xgb = XGBClassifier() xgb.fit(X_tr[cols], y_tr) pred = xgb.predict_proba(X_val[cols]) pred[:10] array([[9.6185881e-01, 3.8141213e-02], [9.9447620e-01, 5.5237846e-03], [5.2776355e-01, 4.7223645e-01], [9.1258293e-01, 8.7417044e-02], [7.4549425e-01, 2.5450572e-01], [9.8757923e-01, 1.2420748e-02], [9.9907589e-01, 9.2413591e-04], [8.6976409e-01, 1.3023594e-01], [1.8734336e-03, 9.9812657e-01], [9.2717761e-01, 7.2822370e-02]], dtype=float32) 이거로 쌤이랑 다르게 나오는데 이유를 모르겠슴니다 ㅠ
안녕하세요! 정렬 -2 (3-3)과 관련해서 아래처럼 sort를 이용하면 안되는건가요? for문 두번을 이용해서 설명해주신 방법대로 해야하는 것이 맞는지 궁금하고, 아래 방법대로 하면 O(N) 연산량이 되는 것인지도 궁금합니다! 감사합니다. input = [4,6,2,9,1] ###내가 한것### def insertion_sort(array): n = len(array) for i in range(1,n): if array[i]<array[i-1]: a = array[:i+1] a.sort() array[:i+1]=a return array insertion_sort(input)
안녕하세요! 2.20 강의를 듣고 Vercel에 배포까지 한 뒤에 궁금한 점이 생겨 질문 드립니다! 이전 강의 실습에서는 인덱스 페이지의 추천 도서를 On-Demand ISR 방식으로 적용한 뒤 직접 주소를 입력해 페이지 요청을 보내서 바꾸었는데 Vercel에 배포한 뒤에는 어떻게 요청을 보내서 추천 도서 목록을 바꿀 수 있나요? 아니면 시간 단위로 업데이트하는 방식으로 다시 바꾸어서 작성한 뒤 재배포하나요?
component.name에는 T 컴포넌트를 가진 게임 오브젝트의 이름이 와야 하는데, 게임 오브젝트의 이름이 아닌 컴포넌트의 이름이 옵니다. 예를 들면 FindChild<Button>이라면, component.name에 Button이 와, FindChild 함수가 계속 null만 return하는 상황입니다. (아래에 코드 첨부) 코드 문제가 아니라 오브젝트 이름 문제였네요,,ㅠㅠ 해결했습니다 UIButton.cs using System; using System.Collections.Generic; using TMPro; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class UIButton : MonoBehaviour { // 타입별로 오브젝트를 저장 Dictionary<Type, UnityEngine.Object[]> _objects = new Dictionary<Type, UnityEngine.Object[]>(); [SerializeField] TextMeshProUGUI text; // Button 오브젝트의 이름들을 enum으로 저장 enum Buttons { PointButton, } enum Texts { PointText, ScoreText, } private void Start() { Bind<Button>(typeof(Buttons)); // enum은 Buttons인데, Button 컴포넌트를 가진 오브젝트에 매핑해주세요라는 의미 Bind<Text>(typeof(Texts)); Get<Text>((int)Texts.ScoreText).text = "Bind Test"; } void Bind<T>(Type type) where T : UnityEngine.Object { // 1. 딕셔너리에 enum 요소 수만큼 빈 object 배열 넣어주기 string[] names = Enum.GetNames(type); // enum값들이 names에 string으로 담김 UnityEngine.Object[] objects = new UnityEngine.Object[names.Length]; _objects.Add(typeof(T), objects); // 2. 실질적인 컴포넌트(오브젝트) 찾기 for (int i = 0; i < names.Length; i++) { objects[i] = Util.FindChild<T>(gameObject, names[i], true); } } T Get<T>(int idx) where T : UnityEngine.Object { UnityEngine.Object[] objects = null; if (_objects.TryGetValue(typeof(T), out objects) == false) return null; return objects[idx] as T; } int score = 0; public void OnButtonClicked() { score++; text.text = $"Point : {score}"; } } Util.cs using Unity.VisualScripting; using UnityEngine; public class Util { // go는 최상위 오브젝트 / recursive는 그 자식뿐만 아니라 자식의 자식도 계속 파고들며 찾을건지 여부 public static T FindChild<T>(GameObject go, string name = null, bool recursive = false) where T : UnityEngine.Object { if (go == null) return null; if (recursive == false) { for (int i = 0; i < go.transform.childCount; i++) { Transform transform = go.transform.GetChild(i); if (string.IsNullOrEmpty(name) || transform.name == name) { T component = transform.GetComponent<T>(); if (component != null) return component; } } } else { foreach (T component in go.GetComponentsInChildren<T>()) { if (string.IsNullOrEmpty(name) || component.name == name) return component; } } return null; } }
- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요. 안녕하세요 iframe 전환을 해야되는데 강사님 강의에는 iframe 태그가 있는데 제 화면에는 iframe 안보이는데 이건 어떻게 된건가요 ~
학습 관련 질문을ㅇ 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! 질문과 관련된 영상 위치를 알려주면 더 빠르게 답변할 수 있어요 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요 안녕하세요 퇴근후딴짓님. 마지막 답이 이런식으로 나오는 그대로 제출해도 되나요?? 퇴근후 딴짓님 코드 그대로 입력햇는데 아래 처럼 나오는데요. 앞에 int()로 묶어도 점수에 영향이 없나요?? 아니면 아래 그래도 제출해도 되나요?? np.int64(313)
안녕하세요. 좋은 강의 잘 보고 있습니다. 완전 초보의 입장에서 이 강의에서 뿐만이 아니라 지금까지 공부해 오면서 쭉 궁금했던 부분이 있는데요. 강사분처럼 숙련자 분들은 작성한 스크립트들의 관계성이라던가 함수 내용들을 머릿속에 다 기억을 하고 계시는지 궁금합니다. 저의 경우에는 강의 하시는 내용 자체는 하나의 스크립트 분량이 작아서 그때 그때 이해는 되는데요. 이 테스크 강의에서만 봐도 스크립트가 12개가 만들어지는데 이렇게 만들어진 클래스들간의 관계나 함수 같은 것들을 전부 기억하기에는 무리가 있는데 이게 정상인지 비정상인지를 알고 싶습니다. 앞으로 계속 공부를 해 나간다면 이러이러한 부분이 늘게 될거다 하는 부분이 있을까요? 주변에 길잡이를 해줄 사람이 없으니 이런 부분이 불투명하고 어렵게 느껴집니다. 머릿속의 생각을 제대로 표현하지 못하고 너무 중구난방 쓰여진 거 같은데 제 생각이 최대한 잘 전달 되길 바랍니다.