수업 이론 자료
미해결
파이썬으로 시작하는 머신러닝+딥러닝(sklearn을 이용한 머신러닝부터 TensorFlow, Keras를 이용한 딥러닝 개발까지)
이론 자료 파일은 받을 수 없나요?
- python
- 머신러닝
- 딥러닝
- keras
- sklearn
172만명의 커뮤니티!! 함께 토론해봐요.
미해결
파이썬으로 시작하는 머신러닝+딥러닝(sklearn을 이용한 머신러닝부터 TensorFlow, Keras를 이용한 딥러닝 개발까지)
이론 자료 파일은 받을 수 없나요?
미해결
[켠김에 출시까지] 유니티 캐주얼 모바일 MMORPG (M2)
안녕하세요. 코드가 업데이트되는 부분이 풀버전이 아니고 변경된 부분들이 폴더 단위로 자료가 올라오는것 같습니다. 이에 따라 코드를 병합할때, Merge tool을 사용해야되는 것인지? 아니면 동일 폴더별로 복사 갱신을 하는 것인지 궁금하여 질문드립니다.
미해결
[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
스핀락에서 스레드1이 나오자마자 다시 들어가는 경우는 불가능한가요?? 딱 마침 스레드2보다 먼저 CPU를 선점할 수도 있는거 아닌가요? 계속 돌려봐도 0이 나오네요. 타이밍이 좋게 한 놈이 반복해서 들어갈 수도 있는 구조 아닌가 궁금합니다.
미해결
[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진
여자 물체가 분홍색으로 나와요. 쉐이더를 standard로 바꾸는것도 해봤고 다른분이 파일 올려준거 에셋파일에 넣으라고해서 넣었는데도 계속 분홍색으로 나와요 어떻게 해야되죠 ? 인풋 시스템이 지금 방식은 옛날방식이라고 새로운방식으로 사용하라고 하는데 어떻게 해야할까요 아래가 오류 메세지입니다 InvalidOperationException: You are trying to read Input using the UnityEngine.Input class, but you have switched active Input handling to Input System package in Player Settings. UnityEngine.Input.GetKey (UnityEngine.KeyCode key) (at <9d2f564c4eed4a90bb0e96c187775d6e>:0) PlayerController.Update () (at Assets/Scripts/PlayerController.cs:14)
해결됨
[왕초보] [누적 5,000명+] Python 프로그래밍 기초 완성 로드맵
set1.update([11,13]) print(set1)의 경우 출력값이 {1,2,3,4,5,6,11,13}으로 나오는데 [11,13]은 리스트의 요소값이니 {1,2,3,4,5,6,[11,13]}로 이해하고 답변을 예상했으나 틀렸습니다. 학습에서 어떤 부분이 오류일까요? 도움 부탁 드립니다.
해결됨
[왕초보] [누적 5,000명+] Python 프로그래밍 기초 완성 로드맵
딕셔너리의for 반복자문은 변수가 항상 키 값으로 고정되어 활용되므로 다음줄에 들여쓰기 후 반복하고자 하는 내용을 생성할 때고 변수인 키값을 활용한 내용만 생성 가능한가요?
해결됨
[왕초보] [누적 5,000명+] Python 프로그래밍 기초 완성 로드맵
클래스의 생성자 강의 내용 중에서, 1. 젤리 리스트 형식에서 jelly=[teddy_jelly('red', 'strawberry'), teddy_jelly('yellow','lemon')]의 teddy_jelly('red', 'strawberry') 이 부분은 함수의 인수로 이해하면 될까요. 그것을 젤리라는 변수에 담은 것으로요. 2. 그리고 jelly인스턴스 속성에 접근하는 방법에서 print(jelly[0].color)는 위의 리스트에서 0번째 위치의 color값을 의미할텐데 .color의 형식이 함수의 표기와 비슷합니다. 이 부분이 맨 위 매소드 작성 시 self.color=color라고 작성한 부분과 관련이 있는지, 아니면 그냥 단순 작성 규칙인 지 질문드립니다.
해결됨
기초부터 배우는 Next YTMusic 클론 코딩 (with next.js 14, UI 마스터)
4.6강 초기 로딩 속도 케이스 비교 세가지 케이스를 적어주셨는데 case1, case3이 같은 건가요? 제가 이해를 못한 건가 싶어서 세 번 돌려봤는데 같아 보여서요.
해결됨
유니티 머신러닝 에이전트 완전정복 (응용편)
안녕하세요. 닷지 ckpt 모델 파일을 onnx로 변환 후 unity에서 추론하는 방법에 대해 알려주실 수 있을까요? 제가 시도를 해보았을 때는 NullReferenceException이 나면서 정상 작동하지 않습니다. ml-agent learn에서 자동으로 출력되는 onnx파일들은 정상 작동이 되구요. 감사합니다.
미해결
[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진
하나씩 따라하는데 문자입력 잘 못하면완전히 다 어긋나버리고 제미나이도 잘 모를때가있는데 잘못된거 찾는데만 한세월걸리네요 소스코드라도 좀 공유해주세요
미해결
[켠김에 출시까지] 유니티 캐주얼 모바일 MMORPG (M2)
서버에서 브로드캐스트 이벤트 발생 시 퀘스트 클리어 확인 후 보상을 지급하고 DB 갱신을 하는 부분까지 이해했습니다. DB쪽에서 보상처리 라던지 퀘스트 상태저장 시 실패할 가능성도 있을 듯한데 만약 실패했다면 서버의 메모리를 이전상태로 롤백해줘야할듯한데 서버 메모리를 이전상태로 변경하려니 코드가 많이 지저분해지는듯한데 실패가능성은 없나요?
해결됨
React & FastAPI로 만드는 투표 커뮤니티 플랫폼: 결제 시스템으로 수익화까지!
섹션2 퀴즈에 Docker 핵심 구성요소가 아닌 것에서 답이 잘못 되어 있는 것 같네요. 해설은 Volume 이라고 하면서 막상 답은 Docker Container 를 선택해야 정답이라고 하는군요..
미해결
[Unity6] 함께 만들어가는 서바이벌 게임 개발 - 스팀 출시 도전기
앞으로의 강의에서 충분히 해결될 이슈 같지만, 그래도 12강에서 테스트 하시다가 의문을 가지실 분들도 계시지 않을까 싶어서 질문 하나 남깁니다. 이 이슈가 나중에 몇 강 강의에서 해결되는지 또는 간단하게 해결할 수 있는방법을 알고 싶습니다. 강의 내용 27분 22~34초대에서 스켈레톤이 움직이지 않고 앞으로만 움직이는 현상이 목격됩니다. 애니메이터의 MOVE 트리거가 발동되기 전에 스켈레톤이 비활성화되면서 생긴 이슈 같습니다. 실제로 강의 내용을 따라하다보면 똑같은 시점에서 같은 문제가 발생합니다. 스켈레톤 A는 애니메이션이 정상 작동하는 대상이고 스켈레톤 B는 애니메이션이 작동하지 않은 채 앞으로만 움직이는 대상입니다. 앞으로 다양한 몬스터가 나올 것을 기대하고 있기에, 충분히 추후에는 해결되는 이슈라고 생각하고 있습니다. 그래도 혹시나 12강에서 똑같은 이슈를 만나시고 궁금해하시는 분들이 계실까봐 가볍게 내용을 남깁니다.
해결됨
React Native with Expo: 제로초에게 제대로 배우기
✘ chaejinjeong 😝 ~/Desktop/lukas/Study/reactnative/zerocho/threads ↱ main ± eas update --channel development --message "fix: apiUrl" [expo-cli] env: load .env [expo-cli] env: export KAKAO_NATIVE_KEY [expo-cli] Starting Metro Bundler [expo-cli] iOS ./index.ts ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓░ 99.9% (1879/1883) [expo-cli] Android ./index.ts ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓░ 99.9% (1886/1886) [expo-cli] iOS ./index.ts ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓░ 99.9% (1884/1884) [expo-cli] Android ./index.ts ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓░ 99.9% (1886/1886) [expo-cli] Android Bundled 8190ms index.ts (1886 modules) [expo-cli] iOS ./index.ts ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓░ 99.9% (1884/1884) [expo-cli] Android ./index.ts ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓░ 99.9% (1886/1886) [expo-cli] iOS ./index.ts ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓░ 99.9% (1884/1884) [expo-cli] iOS Bundled 12572ms index.ts (1884 modules) [expo-cli] iOS ./index.ts ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓░ 99.9% (1884/1884) [expo-cli] Creating asset map [expo-cli] [expo-cli] › Assets (54): [expo-cli] assets/images/avatar.png (17.5 kB) [expo-cli] assets/images/react-logo.png (3 variations | 13.9 kB) [expo-cli] node_modules/@expo/vector-icons/build/vendor/react-native-vector-icons/Fonts/AntDesign.ttf (70.3 kB) [expo-cli] node_modules/@expo/vector-icons/build/vendor/react-native-vector-icons/Fonts/Entypo.ttf (66.2 kB) [expo-cli] node_modules/@expo/vector-icons/build/vendor/react-native-vector-icons/Fonts/EvilIcons.ttf (13.5 kB) [expo-cli] node_modules/@expo/vector-icons/build/vendor/react-native-vector-icons/Fonts/Feather.ttf (56.2 kB) [expo-cli] node_modules/@expo/vector-icons/build/vendor/react-native-vector-icons/Fonts/FontAwesome.ttf (166 kB) [expo-cli] node_modules/@expo/vector-icons/build/vendor/react-native-vector-icons/Fonts/FontAwesome5_Brands.ttf (134 kB) [expo-cli] node_modules/@expo/vector-icons/build/vendor/react-native-vector-icons/Fonts/FontAwesome5_Regular.ttf (33.7 kB) [expo-cli] node_modules/@expo/vector-icons/build/vendor/react-native-vector-icons/Fonts/FontAwesome5_Solid.ttf (203 kB) [expo-cli] node_modules/@expo/vector-icons/build/vendor/react-native-vector-icons/Fonts/FontAwesome6_Brands.ttf (209 kB) [expo-cli] node_modules/@expo/vector-icons/build/vendor/react-native-vector-icons/Fonts/FontAwesome6_Regular.ttf (68 kB) [expo-cli] node_modules/@expo/vector-icons/build/vendor/react-native-vector-icons/Fonts/FontAwesome6_Solid.ttf (424 kB) [expo-cli] node_modules/@expo/vector-icons/build/vendor/react-native-vector-icons/Fonts/Fontisto.ttf (314 kB) [expo-cli] node_modules/@expo/vector-icons/build/vendor/react-native-vector-icons/Fonts/Foundation.ttf (57 kB) [expo-cli] node_modules/@expo/vector-icons/build/vendor/react-native-vector-icons/Fonts/Ionicons.ttf (443 kB) [expo-cli] node_modules/@expo/vector-icons/build/vendor/react-native-vector-icons/Fonts/MaterialCommunityIcons.ttf (1.15 MB) [expo-cli] node_modules/@expo/vector-icons/build/vendor/react-native-vector-icons/Fonts/MaterialIcons.ttf (357 kB) [expo-cli] node_modules/@expo/vector-icons/build/vendor/react-native-vector-icons/Fonts/Octicons.ttf (49.4 kB) [expo-cli] node_modules/@expo/vector-icons/build/vendor/react-native-vector-icons/Fonts/SimpleLineIcons.ttf (54.1 kB) [expo-cli] node_modules/@expo/vector-icons/build/vendor/react-native-vector-icons/Fonts/Zocial.ttf (25.8 kB) [expo-cli] node_modules/@react-navigation/elements/lib/module/assets/back-icon-mask.png (653 B) [expo-cli] node_modules/@react-navigation/elements/lib/module/assets/back-icon.png (8 variations | 359 B) [expo-cli] node_modules/@react-navigation/elements/lib/module/assets/clear-icon.png (4 variations | 425 B) [expo-cli] node_modules/@react-navigation/elements/lib/module/assets/close-icon.png (4 variations | 235 B) [expo-cli] node_modules/@react-navigation/elements/lib/module/assets/search-icon.png (7 variations | 592 B) [expo-cli] node_modules/expo-router/assets/arrow_down.png (9.46 kB) [expo-cli] node_modules/expo-router/assets/error.png (469 B) [expo-cli] node_modules/expo-router/assets/file.png (138 B) [expo-cli] node_modules/expo-router/assets/forward.png (188 B) [expo-cli] node_modules/expo-router/assets/pkg.png (364 B) [expo-cli] node_modules/expo-router/assets/sitemap.png (465 B) [expo-cli] node_modules/expo-router/assets/unmatched.png (4.75 kB) [expo-cli] [expo-cli] › android bundles (2): [expo-cli] _expo/static/js/android/index-76e11ae11c34c3503a6dbd90ed0b7a03.hbc (5.82 MB) [expo-cli] _expo/static/js/android/index-76e11ae11c34c3503a6dbd90ed0b7a03.hbc.map (14.5 MB) [expo-cli] [expo-cli] › ios bundles (2): [expo-cli] _expo/static/js/ios/index-4cdfeb96d45c0edbe3d45931022e8005.hbc (5.82 MB) [expo-cli] _expo/static/js/ios/index-4cdfeb96d45c0edbe3d45931022e8005.hbc.map (14.5 MB) [expo-cli] [expo-cli] › Files (2): [expo-cli] assetmap.json (25.4 kB) [expo-cli] metadata.json (6.42 kB) [expo-cli] [expo-cli] Exported: dist ✔ Exported bundle(s) ✔ Uploaded assetmap.json ⠇ Uploading (0/56)(node:12056) [DEP0044] DeprecationWarning: The util.isArray API is deprecated. Please use Array.isArray() instead. (Use node --trace-deprecation ... to show where the warning was created) ✔ Uploaded 2 app bundles ✔ Uploading assets skipped - no new assets found ℹ 50 iOS assets, 50 Android assets (maximum: 2000 total per update). Learn more about asset limits ✔ Computed project fingerprints ✔ Published! Branch development Runtime version 1.0.0 Platform android, ios Update group ID 36193c9d-e3cb-43b3-abb0-1b0a945b68af Android update ID 4c505558-7e8e-4837-89eb-67c40f4d84ce iOS update ID d1473ce0-3b64-4d6a-a907-c14cb46ac87b Message fix: apiUrl Commit 53e7e483149d3a1c11158dc6d82e1d275d1817dd* EAS Dashboard https://expo.dev/accounts/lukasdiego/projects/threads/updates/36193c9d-e3cb-43b3-abb0-1b0a945b68af No compatible builds found for the following fingerprints: iOS fingerprint: 0ccba201890a2a4b134bfc3a01a91979c8c32e83 URL : https://expo.dev/accounts/lukasdiego/projects/threads/fingerprints/0ccba201890a2a4b134bfc3a01a91979c8c32e83 Android fingerprint: 676271bcdf365731eeac1b2652140fffb81ea64f URL : https://expo.dev/accounts/lukasdiego/projects/threads/fingerprints/676271bcdf365731eeac1b2652140fffb81ea64f chaejinjeong 😝 ~/Desktop/lukas/Study/reactnative/zerocho/threads ↱ main ± eas update 는 된 것 같은데 Builds에서는 안보이네요 업데이트가 잘 못 된걸까요 ? 우선 commit들은 확인이 됩니다.
미해결
React Native with Expo: 제로초에게 제대로 배우기
Error: adb: failed to install /Users/chaejinjeong/Desktop/lukas/Study/reactnative/zerocho/threads/android/app/build/outputs/apk/debug/app-debug.apk: Failure [INSTALL_FAILED_UPDATE_INCOMPATIBLE: Existing package com.lotto.threads signatures do not match newer version; ignoring!] 현재 npm run android 시 이런 에러를 겪고 있습니다.. 혹시 어떤게 잘 못 된걸까요 ? 앱을 삭제했습니다 orbit으로 다시 instsall 했습니다
미해결
React Native with Expo: 제로초에게 제대로 배우기
eas configure 성공하려면 app.config.js 가 아니라 app.json으로 있어야하나요 ?
미해결
유니티 머신러닝 에이전트 완전정복 (기초편)
MLAgent환경학습에 보면 학습이 끝나면 결과로 onnx파일이 생성된다고 나와있는데 DQN을 직접짜는 실습2에서도 맨마지막에 학습이 종료되면 onnx파일이 생성되는건가요? 제 경우엔 생성되지 않던데.. 1. 직접짜는 방식으로도 onnx는 생성되는게 맞는지 2. 생성되지 않는다면 직접짜는 방식으로 어떻게 생성할수 있는지 이 두가지가 궁금합니다.
미해결
유니티 머신러닝 에이전트 완전정복 (기초편)
학습은 잘진행되는거같은데 이렇게 있는데 텐서보드에 가면 이렇게 뜨네요 어떻게 하죠?
해결됨
[Unity6] 함께 만들어가는 서바이벌 게임 개발 - 스팀 출시 도전기
10강까지 강의를 따라오면서 강의를 누락한 부분이 있기 때문에 생기는 이슈인지 궁금합니다. 누락으로 생긴 이슈라면 드릴 말씀은 없지만, 다른 분들도 따라하시다가 당황하실 수 있는 이슈로 여겨져서 글을 남겨 봅니다. 몬스터를 풀링하면서 몬스터가 생성될 때 프리팹에 적혀있는 좌표로 우선 생성되니까 해당 좌표에서 충돌 처리가 생기는 것 같습니다. 몬스터 생성 몬스터가 프리팹에 적혀 있는 0,0,0 위치에 생성 0,0,0 위치에서 콜라이더 충돌이 발생함 value.transform.position = spawnPos; 작동 작동하면서 좌표 값 변경 이후 강의에서 해결됐을 가능성이 농후하지만, 10강까지 따라왔을 때 누구에게나 생길 수 있는 이슈라고 느껴져서 글을 남깁니다. 몬스터 프리팹의 포지션 값을 변경하면서 일단 해결하였는데 제가 놓친 부분이 있었다면 참고하겠습니다.
해결됨
세계 대회 진출자가 알려주는 코딩테스트 A to Z (with Python)
안녕하세요, 코드 마지막에 순열의 중복 제거를 위한 로직을 for i in range(...): ans //= fact(S.count(chr(i))) 아래처럼 직접 분모를 먼저 구하는 방식으로 구현하고 대입했는데 채점에서 풀이가 틀렸다고 나옵니다. deno = 1 for i in range(...): deno *= S.count(chr(i))) ans = int(ans/deno) 순열 공식상 순열의 개수 ans/deno는 항상 정수가 나옴이 자명함에도 왜 //=를 써야 정답이 되는지 궁금합니다.