안녕하세요. 혼자 게임을 만들어보다가 타이머 함수에 대해 궁금한게 생겨 질문을 드립니다. SetTimer(FTimerHandle& InOutHandle, UserClass* InObj, typename FTimerDelegate::TMethodPtr< UserClass > InTimerMethod, float InRate, bool InbLoop = false, float InFirstDelay = -1.f) SetTimer 함수의 인자를 살펴보면 InFirstDelay라고 있는데 이건 무슨 변수인가요? 구글에서 찾아보니 최초 실행 시 대기 시간이라고 하던데 만약 2로 설정되어 있다면 2초 뒤에 타이머가 실행이 된다는 소리인가요?
for i in range(10): print(i) if i < 5: continue elif i == 7: break 여기서 출력값이 01234567이 나왔는데 567이 나오는건 이해하겠는데 0부터 4는 if구문의 continue 때문에 건너뛰어야하는것 아닌가요..? 왜 이렇게 출력이 되는지 궁금해요
GameplayTags 파트부터 지금 AssetManager까지 뭔가 보여주기만 하고 각각에 해당하는 설명이 너무나 부족한게 느껴집니다. 18:00에서 보여주는 AssetManager의 cpp 코드를 싹 복붙해와서 데이터쪽은 하나하나 작성하는 의미가 없다?? 그럼 적어도 왜 의미가 없는지는 설명해주셔야하는거 아닐까요.. 9:00에서 보여주는 #include "R1LogChannels.h" 이거는 또 뭔데요? 그냥 추가만 하고 설명은 왜 없나요.. 해당 헤더가 없어도 InputData.cpp의 코드는 이상없이 돌아가는 것 같은데요. 4:00에서 보여주는 PreSave 메서드에 대해서도 진짜 뭐가 뭔지 하나도 모르겠어요. 코드 복붙해와서 보여주고 설명도 대충 하고 넘어가면 학습자가 알아서 검색하고 공부하라는건가요? 그렇다면 이 강의는 왜 유료인건가요. 솔직히 지금까지 루키스님 강의 보면서 설명이 필요한 부분에서 뭔가 어물쩡 넘어가는 경우를 좀 느꼈었는데 그래도 계속 혼자 루키스님 강의 보면서 많이 배우게 됐고 웬만하면 질답도 안남기고 조용히 잘 학습하고있었는데요, 이번 파트에서 너무 답답함을 느껴서 글 남깁니다..
선생님 강의랑 블로그 참고해서, 문서 내 특정 문자들을 찾아서 수식으로 바꾸는 작업을 진행했습니다. A라는 문자가 문서 내에 있으면, 찾기 기능으로 찾은 뒤에 수식 편집기를 열어서 rm A로 바꿔주는 작업을 합니다. 그런데 문자를 전부 수식으로 바꾸고 나니 글자들의 간격이 다 벌어져있네요... 수식을 누르고 방향키로 빠져나오거나, 개체 속성에 들어갔다 나오면 다시 돌아오는 상황입니다. 왜 이런 일이 발생하는지 잘 모르겠고, 어떻게 해결할 수 있을까요? https://employeecoding.tistory.com/194 수식 넣을 때 코드는 이 게시글에 있는 코드를 사용했습니다.
1. 현재 학습 진도 몇 챕터/몇 강을 수강 중이신가요? 어떤 알고리즘을 학습하고 계신가요? 여기까지 이해하신 내용은 무엇인가요? 2. 어려움을 겪는 부분 어느 부분에서 막히셨나요? 코드의 어떤 로직이 이해가 안 되시나요? 어떤 개념이 헷갈리시나요? 3. 시도해보신 내용 문제 해결을 위해 어떤 시도를 해보셨나요? 에러가 발생했다면 어떤 에러인가요? 현재 작성하신 코드를 공유해주세요 이렇게 구체적으로 알려주시면, 더 정확하고 도움이 되는 답변을 드릴 수 있습니다! 😊
8-1. 사이트의 글목록을 크롤링하여 엑셀에 담기 강의 관련입니다. 예전에 흘려듣기 식으로 이 강의를 봤을 때는 분명 강의 내용과 같이 연세대학교 산학협력단의 보유 특허 검색 페이지에서 검색이 되었었는데요. 본격적으로 따라하며 익혀보려고 해당 웹페이지에 가보니 예전과 달리 검색이 되지 않습니다.(아래와 같이 보임) 연세대학교 산학협력단 홈페이지의 문제라면 일코님의 문제가 아니긴 하지만 해당 홈페이지를 이용하여 실습하는 입장에서는, 기존에 멀쩡하던 강의가 실용성을 확 잃게 되는 듯한 안타까움이 있습니다. 제가 확인한 것처럼 현재는 보유 특허 검색이 안되는 것이 맞는지 한 번 확인 부탁드립니다. 또한 이 상태로 동일한 내용을 따라하기 실습이 가능한지를 확인 부탁드립니다. 동일하게 따라하기 실습을 못한다면 이 챕터는 넘겨야 될 거 같습니다. 제가 크롤링 경험이 많고 능숙하다면 어떻게든 도움이 되겠으나, 아직 전혀 모르는 분야인 크롤링에서 정처없이 헤맬 거 같아서 그렇습니다. 일단, 요 챕터 말고 실습이 가능한 다른 부분 부터 공부해 볼게요. 감사합니다.
Subsystem에 대한 설명을 들으면 개발 단계의 편의성을 위해서 싱글톤을 유동적으로 관리하는 것이라고 이해되는데 그러면 배포버전(패키지)에서는 어떤 식으로 동작하나요? 그냥 일반 싱글톤이 되는 건가요? 아니면 경우에 따라서 새로 생성되고 삭제되는 과정을 거치는 건가요?
어찌저찌 part4까지는 들으며 왔는데 솔직히 그간 내용 전부 다 기억하고 안보고 다시 할 수 있다곤 말못하겠는데.. 오늘 DataAsset 관련 파트 보면서 이걸 여태까지 내가 들은 수업으로 이해할 수 있는걸까? 란 생각이 듭니다. 물론 여태까지 이런 부분들이 꽤나 많았지만 다음에 '필요할때' 다시 찾아보면 되지, 굳이 다시 언급되는 부분이 아니면 이런식으로 넘어왔는데. 이렇게 하나씩 하나씩 차곡차곡 모르는게 쌓이다보니 제가 제대로 하고 있는건지 의구심이 좀 드네요. c++ 문법도 아직 제대로 다루지 못하는 두 달배기 뉴비인데 이런식으로 공부하는게 맞을까요..?
네이버 지식인 여러페이지 정적 크롤링은 강의에 있어서 따라하니 잘 되는데 동적 페이지 크롤링인 네이버 쇼핑은 for i in 코드를 넣으니 넘어가지지가 않네요 ㅜㅜ 동적 페이지 크롤링인 네이버 쇼핑 여러페이지 넘어갈때는 다른 코드를 작성해야하는걸까요? 네이버 지식인 여러페이지 크롤링 할 때처럼 하니 페이지가 안넘어가지네요...
vscode (windows)사용 기존) mydjango02 폴더--> django 설치 --> startproject --> manage.py 생성 질문 1) mydjango 03 폴더 --> django 설치 --> django runserver가 돌아가지 않습니다. 질문 2) 이전에 따라하기에선 django runserver가 돌아갔었는데 디버그시 mydjango.py가 나타나지 않았습니다. 그래서 실습을 기존에 설치된 manage.py로 했는데 제가 어느 부분에서 실수 할 가능성이 있을까요?