안녕하세요, 수업 잘 듣고 있습니다. 맥북으로 수강 중인데, 렌더링 단축키 F12를 누르면 사운드(맥북 시스템 사운드) 음량이 조절이 되고 렌더링 창이 뜨질 않아요.. 한글 입력 상태라 그런건가 확인을 해봐도 해결이 되지 않고, 인터넷 검색해봐도 렌더링 단축키 해결에 대해선 뜨질 않아 문의드립니다!
renderer에서 camera를 render 해주는데, scene에 add가 꼭 필요한건지 궁금해요! scene.add(camera) 를 지웠을 때도 에러메세지 없이 잘 작동이 되는 것 같은데 필요한 코드인가요? 만약 필요한 코드라면, scene에 add 된 light와 mesh는 왜 따로 render을 해주지 않는건가요?
아래와 같은 방법으로 해보시고 상황을 자세하게 적어서 질문해주세요. 1. Ctrl Z로 몇 번 실행취소를 한 다음에 다시 만들어보기 2. 해당 오브젝트만 지우고 새로 만들기 3. (필수 아닌 권장) 새 파일을 열어서 전부 새로 만들기 블렌더 특성상 새로 만들면 옵션이 초기화되기 때문에 잘못 선택했던 옵션들이 원래대로 돌아가기 때문에 잘 작동할 수도 있고 배우는 과정에서 여러 번 만들면 익숙해지는데 도움이 되기 때문에 추천합니다. 지금까지 만든게 너무 아깝거나 내가 틀린 이유가 궁금하다면 이 과정은 패스해도 됩니다! 4. 막힌 부분의 시간(예를들면 3:24)과 안 되는 부분과 현상을 자세히 써주셔야 해결이 빠릅니다. - 3:24, 여기서 막혔어요 (X) - 3:24, 영상에서는 원형인데 저는 타원형으로 만들어져요. (O) - 3:24, 베벨과 익스투르드까지는 적용이 되는데 미러 모디파이어는 반응이 없어요. (O)
연사님의 레이아웃에 왼쪽상단은 어떤 기능을 하는것인지 궁금합니다~ 그리고 블렌더가 4.0으로 업데이트되면서 유용한 기능이 많이 생긴것 같은데 혹시 시계모델링 추가해주신것처럼 4.0버전 기능설명을 추가해주실 순 없을까요..?ㅠㅠ 유튜브로 찾아보긴했는데 연사님만큼 알기쉽게 설명해주는 영상이 없는 것 같아요ㅠㅠ
- 질문에 대한 답변은 강의자가 하는 경우도 있고, 수강생 여러분들이 해주시는 경우도 있습니다. 같이 도와가며 공부해요! :) - 작성하신 소스코드 자체의 오류보다는, 개념이나 원리가 이해되지 않는 부분을 질문해주시는게 좋습니다. 그대로 따라했는데 소스코드에서 버그가 나는 경우는 99%가 오타에 의한거라서, 완성된 소스랑 찬찬히 비교해보시면 직접 찾으실 수 있을 거예요. 개발자도구 console에 오류로 표시된 부분만 완성 코드에서 복사->붙여넣기를 해보시는 것도 방법입니다. - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요. 안녕하세요 선생님. 강의 따라하다가 색상이 너무 이상해서 문의드립니다. 제가 따라한 코드가 이상한 건가 싶어서 완성파일 main.js를 실행했는데 똑같이 색상이 이상합니다. 수정방향을 알려주시면 감사하겠습니다.
섹션7, 모델링3 - 10:32에서, Edit모드로 들어가서 Z축 스케일 조절을 하려고 했는데 강의 영상과는 달리 창살 2개의 길이가 같이 바뀝니다. 하나만 선택해서 Edit 모드로 들어가도 사진처럼 2개가 한꺼번에 Edit 모드로 들어가져서 그런 거 같은데 이유가 무엇인지 궁금합니다ㅠㅠ
강의 17:00 정도에 전에 Opa 영역안에 Emi가 더 작으면 남은 부분은 검정색으로 표현된다고 하신 내용을 바탕으로 장판이펙트에 검정 테두리를 만들고 있었는데요! 우선 원본은 이렇습니다. 1. Emissive 영역에 (Emi_Pattern 텍스처만큼)하게 곱해주는데, 왜 검정 테두리가 나오는 건가요..? Emi를 더 작게 해주어야 나오는 거 아니에요? 이해가 어려워요.. 이것만 해줘도 바로 검정테두리가 약간 보이더라구요 2. 아래는 Opacity영역을 좀 더 키워주는데, 위에 Emi를 곱하지 않고서는 검정 테두리가 안 나오는 이유가 뭔가요? 3. 결론적으로 위 두 가지를 다하면 정상적으로 나옵니다 제가 놓친 게 있을까요? 1번과 2번의 중간과정에서 이해하고 있던 거랑 결과가 달라 질문드립니다!
제가 수학을 안 한지 오래돼서 가물가물하지만, Dot(A, B)에서 A와 B를 정규화해서 1값으로 만들면 사실상 Dot(A, B)는 cos(A와B사이 각도) 일텐데, cos90 = 0, cos0 = 1 이니까 강의 판서와 설명 중에 (6분) 이 내용은 반대로 된 것 아닌가요? 혹시 제가 잘못 알고 있는 걸까요?